Mírame 《El Señor de los Anillos》,Karpathy propone nuevo benchmark para evaluar modelos grandes

marsbitОпубликовано 2026-08-03Обновлено 2026-08-03

Введение

Andrej Karpathy, investigador de IA, ha propuesto un nuevo benchmark para evaluar modelos de lenguaje grandes: que generen una escena 3D interactiva a partir de la descripción textual del inicio de "El Señor de los Anillos". Este "benchmark del Señor de los Anillos" busca sustituir la popular prueba anterior de "un pelícano montando en bicicleta" en SVG, considerada ahora demasiado simple. El experimento usó el modelo Opus 5 de Anthropic y la biblioteca Three.js para JavaScript. Con la simple indicación del primer párrafo del libro, el modelo generó en aproximadamente 2 horas, usando 1 millón de tokens y 5500 líneas de código, un mundo 3D básico y funcione de la Comarca. Aunque el resultado visual es tosco y presenta errores como modelos flotantes, demuestra un avance significativo: la capacidad del modelo para planificar y ejecutar un proyecto complejo de código, comprendiendo relaciones espaciales y narrativas. Karpathy señala que esto expone una limitación actual: los modelos pueden generar mundos, pero aún no pueden "entrar" en ellos para comprenderlos visualmente o interactuar como un jugador. La comunidad ha respondido con creatividad, generando desde réplicas 3D de ciudades hasta conciertos virtuales, mostrando el potencial para reducir drásticamente la barrera de creación de prototipos 3D y juegos. El debate surge sobre si este método es un benchmark costoso pero revelador de la comprensión espacial y de planificación, o solo refleja un buen entrenamiento en Three....

Sin más dilación, ¡comencemos con la sesión diaria de 'tumbarse y no hacer nada' (doge)!

Recién ahora, el maestro Karpathy anunció que "nosotros" en Anthropic hemos comenzado a usar una forma completamente nueva de poner a prueba los modelos grandes:

《El Señor de los Anillos》.

Según Karpathy, este "benchmark del Señor de los Anillos" está tomando el relevo de la popular prueba SVG "Pelícano montando bicicleta".

Concretamente, Karpathy lanzó directamente el comienzo de 《El Señor de los Anillos》 a Opus 5, pidiéndole al modelo que construyera todo un "Mundo de la Tierra Media" en vivo usando Three.js.

En cuanto al efecto final, se parece un poco a las animaciones 3D chinas de finales de los 90 y principios de los 2000: muy rudimentario y abstracto.

Pero objetivamente, si lo miras con atención y además estás familiarizado con Hobbiton, el lugar de rodaje de 《El Señor de los Anillos》 en Nueva Zelanda, definitivamente puedes percibir un cierto aire.

Sin embargo, este producto que parece poco refinado, le costó a Opus 5: 1 millón de tokens, 2 horas y 5500 líneas de código.

Por supuesto, en el escenario no solo brilla solitario Claude.

Lo más divertido es la nueva versión que los internautas han servido, DeepSeek V4 Flash.

Directamente un "los chinos pueden volar", todos los personajes en la imagen flotando.

Frente a estos evidentes errores actuales, Karpathy es bastante objetivo.

Señala que Opus 5 aún no puede "entrar" verdaderamente en el mundo que genera, solo puede tomar capturas de pantalla en diferentes momentos, revisando lentamente dónde surgieron los problemas.

Y esto precisamente expone una debilidad significativa de los modelos grandes actuales:

Ya pueden escribir código, construir escenarios, generar juegos, pero aún no pueden entender realmente videos, ni jugar personalmente los juegos que ellos mismos crean.

Dos horas, construyendo a mano la Tierra Media

Veamos primero cómo se hace específicamente esta prueba del "Señor de los Anillos".

Si seguimos el significado literal del tuit de Karpathy, las palabras clave principales ingresadas a Opus 5 probablemente fueron el comienzo del Capítulo 1 de 《El Señor de los Anillos》, "Una fiesta muy esperada".

Bilbo Bolsón de Bolsón Cerrado anuncia que dará una gran fiesta por su cumpleaños 111, y Hobbiton inmediatamente empieza a murmurar......

Los interesados pueden probarlo por sí mismos.

Además, Karpathy también especificó Three.js en las palabras clave, es decir, una biblioteca de JavaScript para construir escenas 3D con código.

Así, la tarea de Opus 5 es comprender primero el texto inicial de 《El Señor de los Anillos》 y luego traducirlo en un mundo 3D que pueda ejecutarse en tiempo real en un navegador.

En todo el proceso, Opus 5 necesita usar polígonos para ensamblar personajes, edificios y objetos, colocarlos uno por uno en un sistema de coordenadas x, y, z, y luego organizar la cámara, luces y animaciones.

Cuándo se mueven los personajes, hacia dónde gira la cámara, cómo cambia la iluminación, cómo deben interactuar los objetos en la escena: todo necesita ser definido por el modelo con código.

Aunque las imágenes finales no son refinadas, y a menudo presentan problemas como clipping (objetos intersectándose) o flotación, como la separación del cuerpo y la cabeza de un personaje... al menos toda la escena fue realmente construida.

Es importante señalar que esto no es lo mismo que un modelo de video que genera píxeles cuadro a cuadro.

Three.js necesita primero construir personajes, objetos y escenas como objetos tridimensionales, y luego calcular en tiempo real su posición, ángulo y estado de movimiento según el código.

Por lo tanto, el Demo que vemos no es un video generado por IA común, sino una grabación de pantalla de una escena web 3D en ejecución.

Sin embargo, Karpathy también menciona en los comentarios que 3D procedural y generación de video no son mutuamente excluyentes.

Un usuario sugirió que se podría pasar esta grabación rudimentaria de Three.js a Seedance como video de referencia, para que un modelo de video lo vuelva a renderizar con mayor calidad visual.

Karpathy rápidamente expresó su acuerdo.

Según su idea, el código procedural podría encargarse de la composición y el control, estableciendo primero el esqueleto: dónde se paran los personajes, cómo se mueve la cámara, cómo avanza la trama.

Luego, pasar la grabación a un modelo Video-to-Video para que agregue texturas, iluminación y detalles, mejorando completamente la "apariencia" del Mundo de la Tierra Media.

En cuanto al audio, Opus 5 no lo cubrió todo esta vez.

Karpathy indicó que, por sus requisitos personales de calidad de sonido, finalmente usaron ElevenLabs.

Así es como surgió el Demo de 《El Señor de los Anillos》, con imágenes, cámara y narración en off.

Karpathy ya ha hecho open source de todo el proyecto, el enlace específico se puede encontrar al final del artículo.

Los internautas son mucho más interesantes que Karpathy

Justo después de que Karpathy publicara el Demo, muchos usuarios también vinieron a probarlo.

En general, solo se puede decir:

Esta generación de internautas tiene mucha más imaginación que Karpathy.

Alguien lanzó un proyecto «Earth Online» con Claude, cuyo objetivo es, con un grupo de AI Agents, construir poco a poco todo el planeta Tierra.

Actualmente, los Agent aún no han construido todo el planeta, solo un distrito frente al mar de San Francisco con estilo low-poly. Pero, a juzgar por las imágenes existentes, las proporciones de los edificios, la escala de los personajes y el estilo general se mantienen bastante uniformes.

Este efecto se asemeja un poco a esas películas animadas de mundo Lego. El estilo artístico no es complejo, pero los personajes, escenarios y acciones pueden funcionar de manera estable en el mismo mundo.

Siguiendo esta dirección, las animaciones con estilo simple y los juegos ligeros ya muestran un germen nativo de IA.

Otro usuario construyó un modelo digital 3D de la ciudad de Nueva York usando Fable 5 y GPT-5.6 Sol, e integró datos en tiempo real.

El modelo no solo debe colocar correctamente las calles y edificios de Nueva York, sino también mantener las relaciones espaciales entre diferentes áreas. El autor también propone que este tipo de tarea de generar mundos virtuales podría convertirse en un nuevo Benchmark de razonamiento espacial.

Y hay más exageraciones.

Un usuario que no pudo conseguir boletos para el concierto de Kanye West, simplemente se organizó uno propio en el navegador usando IA.

Todo el proyecto sigue construido con Three.js. Solo un archivo HTML, sin utilizar ningún modelo 3D preexistente, el escenario, los personajes y las luces se generaron completamente con código.

Todo el concierto preparó 14 canciones, cada una con diseño de iluminación independiente y un conjunto visual de escenario esférico exclusivo.

Los usuarios comunes pueden escuchar fragmentos; después de conectar Spotify Premium, también pueden reproducir pistas completas y la presentación entera.

¡No conseguir boletos y simplemente generarte uno privado, demasiado increíble!

¡¡¡Y no es todo!!!

Karpathy al final del post original también imaginó que posteriormente se podrían agregar mecánicas de juego a estos mundos 3D, permitiendo a los jugadores entrar en ellos como espectadores, NPCs o incluso personajes de la historia.

Resulta que aún antes de que Karpathy lo planificara, los usuarios ya lo habían hecho.

Este proyecto también utiliza Opus 5 y Three.js, no solo puede ejecutarse e interactuar, sino que incluso tiene audio incluido.

También siguen apareciendo más casos de diseño 3D. Desde las proporciones arquitectónicas, la distribución espacial hasta el estilo de las escenas, Opus 5 ya puede mantener una consistencia relativa en proyectos de escala considerable.

Hay muchos ejemplos similares, aquí no los mostraremos todos.

Objetivamente, estas obras aún están lejos de ser juegos verdaderamente maduros.

Si las mecánicas de juego deslumbrantes son divertidas, si son estables durante ejecuciones prolongadas, si los jugadores estarían realmente dispuestos a permanecer allí durante 15 minutos: actualmente no hay respuestas.

Pero el umbral de creación de contenido 3D en tiempo real y prototipos jugables, sin duda, ha bajado significativamente.

Además, si hay una nueva forma de probar las capacidades de los modelos que además es lo suficientemente interesante y divertida, ¿no sería genial?

El pelícano ha llegado a su límite

Entonces, ¿por qué de repente hacer que los modelos grandes generen 《El Señor de los Anillos》?

Esto se remonta a la popular prueba del "Pelícano montando bicicleta" de hace unos años.

Este problema provino originalmente del desarrollador Simon Willison, y el requerimiento era solo una frase:

Genera una imagen SVG de un pelícano montando una bicicleta.

Aunque la tarea parece simple, en realidad pone a prueba bastante el modelo.

Porque SVG parece una imagen, pero su base es una cadena de código.

El modelo no solo necesita saber cómo es un pelícano y una bicicleta, sino también descomponerlos en líneas, círculos y polígonos, y luego usar coordenadas para organizar las relaciones posicionales de cada componente.

Lo más crucial es que un pelícano y una bicicleta no combinan bien.

El cuadro, los neumáticos y los pedales de la bicicleta deben mantener la estructura geométrica correcta; el pelícano tiene un pico grande, patas cortas y una constitución que no parece apta para pedalear.

Combinados, es casi inmediato ver si el modelo realmente comprende las relaciones espaciales:

Si las ruedas están torcidas, si los pies alcanzan los pedales, si el pájaro realmente está montando la bicicleta o si el cuadro lo ha descuartizado en el acto.

¡Mira estos demos de finales del 2024!

Precisamente por eso, "Pelícano montando bicicleta" se convirtió en una prueba clásica de observación popular para evaluar la comprensión espacial, combinación de objetos y generación de código de los modelos grandes.

Pero a medida que los modelos se vuelven más potentes, este pelícano está llegando a su límite.

Basta ver el rendimiento de DeepSeek R1 y DeepSeek V4 para saber que los modelos actuales ya pueden realizar esta tarea de manera bastante decente.

Lo más importante es que una sola SVG solo puede examinar la salida única de un modelo.

No puede medir si el modelo puede planificar un proyecto complejo, trabajar de manera continua durante horas, y revisar y corregir sus propios errores entre miles de líneas de código.

Así, Karpathy cambió una pequeña tarea de "dibujar una imagen" por un gran proyecto de "construir un mundo":

El pelícano puede bajarse, el Mundo de la Tierra Media toma oficialmente el relevo.

El pelícano de Karpathy

Rápidamente, las noticias de que Karpathy preparaba cambiar la prueba del "pelícano" también llegaron a las principales comunidades.

Los comentarios con muchos votos en Hacker News opinan que, aunque la calidad visual de estos Demos es bastante mediocre, esto precisamente demuestra que necesitamos una nueva prueba más difícil que generar una sola imagen.

El nuevo benchmark no debería solo ver si el modelo puede dibujar correctamente, sino también examinar si puede comprender un mundo.

Después de todo, "Pelícano montando bicicleta" se ha usado por mucho tiempo.

Los modelos siguen optimizándose para este tipo de tareas en los rankings, y las diferencias entre ellos son cada vez más difíciles de discernir.

En comparación, generar un mundo 3D completo requiere que el modelo comprenda las relaciones espaciales entre personajes y objetos, maneje cámara, acciones y cambios de escena, en lugar de simplemente invocar un modelo de generación de video para producir una secuencia visual.

Por supuesto, también hay quienes expresan opiniones contrarias.

La prueba del pelícano es suficientemente concisa, de bajo costo, y los resultados son fáciles de comparar.

Para probar un modelo una vez, consumir tantos Tokens generando todo un mundo 3D es un poco como lanzar fuegos artificiales con poder computacional.

Al mismo tiempo, también se cuestiona si Three.js por sí solo puede medir las capacidades integrales de los modelos grandes.

Algunos opinan que este tipo de Demo solo puede demostrar que Anthropic entrenó bien en código Three.js, no que el modelo realmente comprenda el espacio y el mundo físico.

Pero pronto un usuario refutó:

Transformar un texto literario abstracto y ambiguo en una animación 3D requiere que el modelo maneje simultáneamente relaciones espaciales, leyes físicas, objetos cotidianos, así como transformaciones 3D y problemas matemáticos de gráficos por computadora.

Si esto solo cuenta como "saber escribir Three.js", es subestimar bastante estas 5500 líneas de código.

Otro usuario planteó una pregunta más abierta:

¿El llamado "razonamiento espacial" es realmente diferente del razonamiento que los modelos grandes realizan normalmente al procesar texto y código?

Un punto de vista sostiene que la validez de una imagen depende de si el modelo comprende relaciones espaciales como "delante/detrás, dentro/fuera, cerca/lejos, oclusión", así como la distancia, ángulo y tamaño relativo de los objetos desde diferentes perspectivas.

Pero otro punto de vista sostiene que, ya sea que el modelo procese "al lado de la roca" o "dentro del array", posiblemente esté haciendo lo mismo: generar tokens uno por uno según el contexto, y completar el razonamiento en este proceso.

Si es así, entonces lo que Opus 5 demuestra no es solo una "capacidad espacial" que surgió repentinamente.

Es más probable que la capacidad de razonamiento general originalmente utilizada por los modelos de lenguaje grandes para comprender texto y código, ya haya comenzado a extenderse naturalmente al mundo tridimensional.

Desde dibujar un pelícano hasta construir un Mundo de la Tierra Media, el problema parece haber cambiado, pero lo que se prueba en el fondo quizás siempre sea la misma pregunta:

¿Puede el modelo transformar su comprensión del mundo en una estructura que realmente pueda ejecutarse?

Y al final, quizás haya una pregunta aún más extravagante:

Si los modelos grandes generales ya pueden escribir código para construir mundos 3D por sí mismos, y luego invocar APIs como Seedance, ElevenLabs para completar imagen y sonido, ¿qué necesidad real tiene el usuario de abrir personalmente un producto especializado de generación de video e ingresar un Prompt?

Referencias

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Este artículo proviene del WeChat público "Qubit", autor: henry

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

Q¿Qué es el 'benchmark de El Señor de los Anillos' propuesto por Karpathy y cómo funciona?

AEs un nuevo punto de referencia para evaluar modelos de lenguaje grande (LLM) que consiste en proporcionar al modelo (como Opus 5) el comienzo del texto de 'El Señor de los Anillos' y pedirle que, usando Three.js, genere un mundo 3D interactivo y ejecutable en un navegador. La tarea prueba la comprensión espacial, la planificación de proyectos complejos y la capacidad de generar miles de líneas de código coherentes para crear una escena animada.

Q¿Cuáles fueron los recursos que consumió Opus 5 para generar el demo de 'El Señor de los Anillos'?

AOpus 5 consumió aproximadamente 1 millón de tokens, 2 horas de tiempo de procesamiento y generó alrededor de 5500 líneas de código para crear la demo del mundo de 'El Señor de los Anillos' en Three.js.

Q¿Qué limitación clave de los LLM actuales expone este experimento según Karpathy?

AKarpathy señala que, aunque los LLM actuales pueden escribir código, generar escenas y crear juegos, aún no pueden 'entrar' realmente en el mundo que generan. No pueden comprender vídeos de forma profunda ni jugar a sus propios juegos para probarlos y depurarlos de manera autónoma, lo que revela una brecha en la comprensión y la interacción dinámica con entornos simulados.

Q¿Qué era el test del 'pelícano en bicicleta' y por qué está siendo reemplazado?

AEl test del 'pelícano en bicicleta' era un benchmark anterior que pedía a los modelos generar una imagen SVG de un pelícano montando en bicicleta. Evaluaba la comprensión espacial y la capacidad de traducir conceptos a código geométrico. Se está reemplazando porque los modelos actuales ya lo resuelven bien, y se necesita un test más complejo (como el de 'El Señor de los Anillos') que evalúe la planificación a largo plazo, la coherencia en proyectos extensos y la comprensión de mundos narrativos complejos.

Q¿Qué proyecto interesante creó un usuario con IA inspirado en el trabajo de Karpathy?

AUn usuario, tras no conseguir entradas para un concierto de Kanye West, utilizó IA (con Three.js) para generarse un concierto virtual completo en el navegador. El proyecto incluyó un escenario 3D, iluminación sincronizada con 14 canciones y la opción de reproducir música completa si el usuario tenía Spotify Premium. Este ejemplo muestra cómo la IA puede reducir drásticamente la barrera para crear prototipos de contenido 3D interactivo y experiencias personalizadas.

Похожее

Попытки главы Минфина США обуздать доходность казначейских облигаций разожгли «валютные девальвационные сделки»! Золото достигло трёхмесячного максимума, биткоин за неделю взлетел более чем на 25%

Министр финансов США Джанет Йеллен предприняла попытку сдержать рост доходности долгосрочных казначейских облигаций, однако этот эффект оказался кратковременным. Вместо этого её действия спровоцировали ослабление доллара и резкий рост цен на золото и биткоин, что усилило логику торговли на обесценивание валюты. Основными драйверами этой динамики стали растущий дефицит бюджета США и структурное давление на долгосрочные процентные ставки, вызванное масштабными государственными заимствованиями и огромным спросом на капитал со стороны компаний, особенно в сфере ИИ. Биткоин за неделю вырос более чем на 25%, достигнув $78 000, а золото обновило трёхмесячный максимум. Корреляция между биткоином и золотом находится на самом высоком уровне со времён пандемии, укрепляя восприятие криптовалюты как инструмента хеджирования. Эксперты отмечают, что действия Казначейства могут повлиять на ликвидность, но не способны подавить фундаментальные факторы, такие как инфляция и спрос на капитал. Рэй Далио из Bridgewater рекомендовал инвесторам сокращать вложения в облигации и увеличивать долю золота и биткоина на фоне рисков долгового кризиса. Хотя повествование о торговле на обесценивание привлекательно, некоторые аналитики сомневаются в устойчивости текущего роста, указывая на отсутствие новых катализаторов. Внимание рынка теперь приковано к отчёту Nvidia и предстоящему симпозиуму в Джексон-Хоуле, где станет ясно, смогут ли прибыли компаний ИИ продолжать поддерживать рынки и будут ли действия ФРС согласованы с желанием Вашингтона сохранять низкие процентные ставки.

华尔街日报1 ч. назад

Попытки главы Минфина США обуздать доходность казначейских облигаций разожгли «валютные девальвационные сделки»! Золото достигло трёхмесячного максимума, биткоин за неделю взлетел более чем на 25%

华尔街日报1 ч. назад

Александр Шохин: бизнесу нужна ставка ниже 10% и доллар на уровне 90–95 рублей

Глава Российского союза промышленников и предпринимателей Александр Шохин вновь высказался за возможное использование "нерыночных" инструментов для удержания курса рубля в заданном коридоре, чтобы избежать чрезмерной волатильности. Ранее он уже отмечал, что текущий курс сложно назвать полностью рыночным. Шохин обозначил целевые ориентиры для бизнеса к концу 2026 года: ключевая ставка Банка России на уровне 12%, инфляция 4-5% и курс доллара в районе 90-95 рублей. При этом комфортным для инвестиций бизнес видит снижение ставки ниже 10%. Он подчеркивает прямую связь между стабильностью валюты, уровнем ставки, инфляцией и готовностью компаний инвестировать в новые проекты. Исторически валютный коридор в России уже применялся в 1995-1998 годах, но его удержание требовало значительных резервов и завершилось резким расширением границ во время кризиса. Вопрос о конкретных механизмах и источниках интервенций для поддержания такого коридора в текущих условиях остается открытым.

cryptonews.ru3 ч. назад

Александр Шохин: бизнесу нужна ставка ниже 10% и доллар на уровне 90–95 рублей

cryptonews.ru3 ч. назад

Поезд к Биткоину уже ушёл со станции? Пользовательский индикатор перестал подавать сигналы!

Рост цены биткоина вывел индикатор AHR999 из зоны «покупки на спаде» (значение ниже 0,45), где он находился примерно 82 дня — с 29 мая по 19 августа. После недавнего повышения стоимости BTC индикатор достиг отметки 0,5073 и вернулся в зону средней долларовой стоимости (DCA), которая находится в диапазоне от 0,45 до 1,20 и считается областью для устойчивых покупок. Индикатор AHR999 помогает долгосрочным инвесторам, использующим стратегию постепенного накопления, оценивать относительную дешевизну или дороговизну рынка, анализируя краткосрочную доходность и отклонение цены от расчетной стоимости. Исторически значения ниже 0,45 интерпретируются как «покупка на спаде», от 0,45 до 1,20 — как зона для планомерных покупок, а выше 1,20 — как область относительно высокой цены. При этом индикатор не является прямым сигналом к действиям на рынке.

cryptonews.ru3 ч. назад

Поезд к Биткоину уже ушёл со станции? Пользовательский индикатор перестал подавать сигналы!

cryptonews.ru3 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Что такое G$

Понимание GoodDollar ($G$): План децентрализованного универсального базового дохода Введение В постоянно эволюционирующем ландшафте криптовалют и технологий блокчейн инициативы, стремящиеся решить актуальные социальные проблемы, привлекают все больше внимания. Один из таких проектов — GoodDollar ($G$), решение универсального базового дохода (UBI) на базе Web3. GoodDollar ставит целью бороться с неравенством и сокращать разрыв в богатстве, создавая и распределяя доступные экономические ресурсы для наиболее нуждающихся. Благодаря инновационному использованию децентрализованных финансов (DeFi) GoodDollar представляет собой уникальную модель, которая потенциально может изменить восприятие и предоставление финансовой помощи на глобальном уровне. Что такое GoodDollar ($G$)? GoodDollar — это криптовалютный протокол, который облегчает выпуск и распределение цифровых токенов, именуемых $G$, своим зарегистрированным пользователям ежедневно. Эти токены функционируют как форма универсального базового дохода, способствуя финансовой независимости для людей из различных слоев общества, особенно тех, кто традиционно исключен из финансовой системы. Работая на блокчейне, GoodDollar использует несколько цепочек, включая Ethereum, Celo и Fuse, обеспечивая широкий доступ и удобство использования. Основная цель GoodDollar — сделать криптовалюту доступной и полезной для всех, независимо от их экономического старта. Создатель GoodDollar ($G$) Данные о создателе GoodDollar остаются несколько неясными. Однако особенно отмечается, что проект имеет сильную поддержку от eToro, широко признанной инвестиционной платформы, предоставившей начальное финансирование и базовую поддержку для разработки GoodDollar. Видение, стоящее за проектом, не преследует исключительно прибыльные цели, а в значительной степени ориентировано на социальное предпринимательство, нацеленное на системные изменения в экономической доступности. Инвесторы GoodDollar ($G$) GoodDollar пользуется финансовой поддержкой и операционной помощью от eToro. Это партнерство сыграло важную роль в запуске протокола и его последующих разработках. Хотя eToro был ключевым в установлении основы проекта, GoodDollar планирует перейти к модели, финансируемой своим сообществом, в долгосрочной перспективе. Этот переход к сообществу финансирования соответствует обязательству GoodDollar по децентрализации, позволяя пользователям иметь непосредственный интерес в будущем проекта. Как работает GoodDollar ($G$)? Операционная структура GoodDollar в значительной степени полагается на принципы DeFi для генерации дохода от ставленных криптовалют. Этот механизм позволяет проекту создавать и распределять токены $G$ как цифровой базовый доход для пользователей по всему миру. Несколько ключевых особенностей способствуют уникальности и инновациям GoodDollar: Универсальный базовый доход (UBI): Каждый день зарегистрированные пользователи получают бесплатные токены, устанавливая автоматический поток дохода, предназначенный для облегчения финансовых нагрузок. Устойчивый экономический модель: Токеномика проекта нацелена на балансировку спроса и предложения токенов $G$, обеспечивая стабильность их стоимости со временем. Токены с резервами: Каждый токен $G$ обеспечен резервом криптовалют, что придает ему внутреннюю ценность и надежность, что является важным аспектом для поддержания доверия пользователей. Децентрализованное управление: GoodDollar включает демократический подход к принятию решений через децентрализованное управление на основе токенов. Это позволяет членам сообщества активно участвовать в формировании траектории проекта, делая его действительно ориентированным на сообщество. Глобальная доступность: GoodDollar создал значительное сообщество, насчитывающее более 640 000 участников из 181 страны. Такая широкая доступность служит важным инструментом для реализации UBI на глобальном уровне. Хронология GoodDollar ($G$) Эволюция GoodDollar отмечена несколькими значительными вехами в его истории: 2019: Запуск кошелька GoodDollar стал первым шагом к реализации его видения предоставления UBI через криптовалюту. 2020: После успешного запуска кошелька GoodDollar официально дебютировал протокол. Это ознаменовало ключевую фазу в его миссии по обеспечению ежедневного распределенного дохода. 2021: Проект продвинулся дальше с введением своей децентрализованной автономной организации (DAO), способствуя большему уровню вовлеченности и управления сообществом. 2022: GoodDollar представил свою дружелюбную к DeFi версию 2 (V2), стремясь улучшить вовлеченность пользователей и оперативную эффективность. В тот же год также произошел переход к структуре децентрализованного управления через GoodDAO. 2022: Была разработана новая дорожная карта, сосредоточенная на инициативах, таких как грантовая программа, направленная на поддержку предпринимательских инициатив, связанных с $G$, и улучшенный рынок GoodDollar. Ключевые особенности GoodDollar ($G$) Проект GoodDollar представляет множество важных особенностей, направленных на переопределение ландшафта базового дохода: Универсальный базовый доход: Ежедневная выдача бесплатных токенов пользователям, по сути, подчеркивает его миссию по ликвидации экономической нестабильности. Многоцепочечная операция: Использование нескольких блокчейн-сетей повышает доступность и масштабируемость, обеспечивая более широкое участие. Взаимодействие с децентрализованными финансами: Использование DeFi позволяет обеспечивать устойчивое финансирование модели UBI, укрепляя ее жизнеспособность как экономического решения. Вовлеченность сообщества и управление: GoodDollar предполагает модель, в которой сообщество влияет на операции через демократическое участие, способствуя прозрачности и подотчетности. Глобальное сообщество: Обладая разнообразным глобальным сообществом, проект способен реализовывать UBI-решения, адаптированные к различным культурным и экономическим контекстам. Заключение GoodDollar представляет собой преобразующий шаг к внедрению принципов универсального базового дохода через инновационную призму технологий блокчейн. Используя децентрализованные финансы, проект не только предлагает решение для финансового неравенства, но и активно вовлекает пользователей в управление и операции. С растущим сообществом и развивающейся дорожной картой GoodDollar занимает важное место на стыке криптовалюты и социального блага, прокладывая путь к более справедливому финансовому будущему. По мере его дальнейшей эволюции путь GoodDollar, возможно, вдохновит другие инициативы рассмотреть аналогичные модели, способствуя экономическому расширению для всех.

254 просмотров всегоОпубликовано 2024.04.05Обновлено 2024.12.03

Что такое G$

Как купить G

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Gravity (G) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Gravity (G).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Gravity (G)После приобретения вами Gravity (G) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Gravity (G)С легкостью торгуйте Gravity (G) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

571 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.10Обновлено 2026.06.02

Как купить G

Что такое @G

Graphite Network, $@G: Соединение TradFi и Web3 Введение в Graphite Network, $@G В ярком мире криптовалют и проектов web3 Graphite Network выступает как маяк инноваций. С его нативным токеном, $@G, эта блокчейн-сеть первого уровня с доказательством авторитета (PoA) предназначена для преодоления разрыва между традиционными финансами (TradFi) и быстро развивающейся экосистемой Web3. Поскольку цифровые валюты набирают популярность, Graphite Network стремится предложить блокчейн-платформу, которая придает приоритет безопасности, соблюдению норм и скорости, представляя себя как посредника доверия и ответственности. Что такое Graphite Network, $@G? Graphite Network — это не просто еще один блокчейн-проект; он нацелен на переосмысление того, как децентрализация, безопасность и ответственность пользователей воспринимаются в области цифровых финансов. Проект обладает рядом отличительных особенностей: Блокчейн на основе репутации: В своей основе Graphite Network реализует политику один пользователь — один аккаунт, укрепленную интегрированной проверкой «Знай своего клиента» (KYC) и механизмами оценки. Этот дизайн обеспечивает баланс между конфиденциальностью пользователей и прозрачностью — критически важный аспект финансовых операций в современном цифровом мире. Доход от узлов входа: Сеть поощряет пользователей настраивать узлы входа, позволяя операторам зарабатывать вознаграждения от транзакций в сети. Эта модель генерации дохода не только повышает вовлеченность пользователей, но и укрепляет здоровье сети и децентрализацию. Совместимость с EVM: С совместимой с Ethereum виртуальной машиной (VM) Graphite Network позволяет бесшовную интеграцию существующих децентрализованных приложений (dApps) на Solidity и смарт-контрактов, тем самым приглашая разработчиков использовать ее возможности без значительных модификаций. Интеграция KYC: В эпоху, когда соблюдение норм имеет первостепенное значение, интегрированная KYC-структура с несколькими уровнями проверки усиливает контроль над финансовыми операциями без обязательного участия, устанавливая прецедент для автономии пользователей. Кто является создателем Graphite Network, $@G? Graphite Network возникла в результате усилий Фонда Graphite, некоммерческой организации, посвященной разработке, поддержке и эволюции Graphite Network. Обязательство фонда подчеркивает видение проекта по созданию безопасной и устойчивой блокчейн-среды, сосредоточенной на подлинном вовлечении пользователей и соблюдении норм. Кто являются инвесторами Graphite Network, $@G? В настоящее время доступно ограниченное количество информации о конкретных инвесторах, поддерживающих инициативу Graphite Network. Учредительная организация, Фонд Graphite, функционирует независимо, способствуя росту проекта, одновременно ища партнерства, которые соответствуют ее видению соблюдаемой и доступной блокчейн-платформы. Как работает Graphite Network, $@G? Операции Graphite Network основаны на уникальном механизме консенсуса Proof-of-Authority, который достигает впечатляющего баланса между высокой пропускной способностью и децентрализацией. Давайте углубимся в различные компоненты, которые определяют ее работу: Транспортные узлы: Служащие узлами входа, они критически важны для экосистемы. Операторы могут зарабатывать доход от транзакций, проходящих через сеть, что не только дает возможность отдельным пользователям, но и укрепляет децентрализацию сети. Уполномоченные узлы: В сердце Graphite Network находятся основные валидаторы, которые проходят строгие тесты на соблюдение норм, включая надежную проверку KYC и технические оценки. Этот уровень доверия необходим для обеспечения того, чтобы транзакции в сети поддерживали высокий уровень целостности. Система тикеров: Graphite Network использует уникальную систему тикеров для своих обернутых токенов, обозначаемых как @G. Эта функция повышает ясность интеграции активов, делая транзакции пользователей понятными и простыми. Инновационный подход Graphite Network отражает значительный шаг в решении ключевых проблем цифровых финансов, позиционируя себя благоприятно для будущего, поскольку все больше пользователей переходит от традиционных форм финансов к миру децентрализованных приложений. Хронология Graphite Network, $@G Чтобы понять прогресс и вехи Graphite Network, полезно просмотреть ключевые события в ее хронологии: 2021: Создание Graphite Network Фондом Graphite знаменует начало новой главы в разработке блокчейнов, сосредоточенной на соблюдении норм и расширении прав пользователей. Ключевые события: После своего запуска внедрение дохода от узлов входа, создание модели на основе репутации, интегрированная проверка KYC и предоставление совместимости с EVM представляют собой значительные достижения в проекте. Недавние активности: Непрерывные усилия по разработке и поддержке Фонда Graphite сосредоточены на увеличении функциональности сети, одновременно способствуя росту экосистемы, демонстрируя долгосрочную приверженность устойчивости и инновациям. Дополнительные ключевые моменты Помимо своих основных компонентов, Graphite Network включает в себя несколько инструментов и функций, которые укрепляют ее удобство: Graphite Wallet: Удобное расширение для Chrome, которое облегчает доступ к различным функциям и приложениям сети на совместимых с Ethereum цепочках, повышая удобство для пользователей. Graphite Bridge: Этот инструмент позволяет бесшовные переводы активов Graphite между различными сетями, способствуя интегрированной и взаимосвязанной экосистеме. Graphite Explorer: Служит важным инструментом в экосистеме, позволяя пользователям просматривать и проверять исходный код смарт-контрактов, отслеживать транзакции и исследовать другую важную информацию в реальном времени. Graphite Testnet: Проект предоставляет надежную тестовую среду для разработчиков, позволяя им обеспечить стабильность и масштабируемость перед развертыванием в основной сети. Эта инициатива не только дает возможность разработчикам, но и повышает надежность всей сети. Заключение Graphite Network с его нативным токеном $@G представляет собой значительный шаг к соединению традиционных финансов и передовых блокчейн-технологий. Сосредоточившись на безопасности, соблюдении норм и децентрализации, эта инновационная платформа готова возглавить переход в эпоху Web3. По мере роста вовлеченности пользователей и увеличения числа проектов, использующих ее возможности, Graphite Network готова внести долговременные вклады в быстро развивающийся цифровой ландшафт. В заключение, Graphite Network является свидетельством того, что можно достичь, когда инновационное мышление встречается с растущими требованиями современного финансирования и технологий. Поскольку мир исследует потенциал децентрализованных финансов, Graphite Network, безусловно, останется заметным игроком в этой области.

160 просмотров всегоОпубликовано 2025.01.06Обновлено 2025.01.06

Что такое @G

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на G (G) представлены ниже.

活动图片