Tunjukkan Padaku "The Lord of the Rings", Karpathy Rekomendasikan Tolok Ukur Baru untuk Evaluasi Model Besar

marsbitОпубликовано 2026-08-03Обновлено 2026-08-03

Введение

Karpathy dari Anthropic memperkenalkan "The Lord of the Rings (LOTR) Benchmark", sebuah tolok ukur baru untuk menguji kemampuan model bahasa besar (LLM) dalam tugas pemahaman ruang dan pembuatan kode yang kompleks. Tantangannya adalah meminta LLM (Claude 3.5 Opus dalam demo ini) untuk membaca awal novel "The Lord of the Rings" dan menerjemahkannya menjadi dunia 3D interaktif yang berjalan di browser menggunakan Three.js. Proses ini membutuhkan sekitar 100 juta token, 2 jam, dan 5500 baris kode. Hasilnya adalah animasi 3D sederhana yang menunjukkan karakter dan adegan awal cerita, meskipun masih terdapat kesalahan teknis seperti karakter yang melayang. Benchmark ini diusulkan sebagai pengganti tes "Pelican Riding a Bicycle" SVG yang populer sebelumnya. Tes baru ini dianggap lebih menantang karena tidak hanya menguji pembuatan gambar statis, tetapi juga kemampuan model untuk memahami hubungan spasial, merencanakan proyek besar, menulis kode panjang, dan memelihara konsistensi visual sepanjang waktu. Demo ini memicu respons luas dari komunitas. Banyak pengguna mencoba tugas serupa dengan model lain seperti DeepSeek, menghasilkan proyek seperti model 3D kota New York, konser Kanye West virtual, hingga prototipe game. Hal ini menunjukkan potensi LLM dalam menurunkan ambang batas pembuatan konten 3D dan prototipe yang dapat dimainkan. Diskusi berlanjut tentang apakah tes ini benar-benar mengukur "pemahaman spasial" atau hanya keterampilan penulisan kode Three.js yang baik. Namu...

Tanpa basa-basi, langsung saja kita mulai bersantai harian (doge)!

Baru saja, sang legenda Karpathy mengumumkan, "kami" di Anthropic telah mulai menggunakan cara baru untuk memberikan tekanan pada model besar——

"The Lord of the Rings".

Menurut Karpathy, tolok ukur "Lord of the Rings" ini sedang mengambil alih tes SVG "Pelikan Mengendarai Sepeda" yang dulu sangat populer.

Secara spesifik, Karpathy langsung memberikan awal cerita "The Lord of the Rings" ke Opus 5, meminta model tersebut membuat seluruh "Dunia Tengah" dengan Three.js secara langsung.

Sedangkan hasil akhirnya, agak mirip dengan film animasi 3D buatan Tiongkok akhir tahun 90-an, awal 2000-an: sangat kasar dan abstrak.

Tapi secara objektif, jika diamati sebentar dan kamu kebetulan familiar dengan lokasi syuting "The Lord of the Rings" di Hobbiton, Selandia Baru, memang ada sedikit nuansanya~

Namun, hal yang terlihat tidak begitu halus ini, secara nyata menghabiskan Opus 5: 1 juta token, 2 jam, dan 5500 baris kode.

Tentu, di atas panggung bukan hanya Claude yang sendirian bersinar.

Yang paling lucu, adalah versi DeepSeek V4 Flash yang baru dihadirkan oleh netizen.

Langsung seluruhnya "Orang Tionghoa Bisa Terbang", semua karakter di layar melayang.

Menghadapi kesalahan yang terlihat jelas ini, Karpathy cukup jujur.

Dia menunjuk bahwa Opus 5 saat ini belum bisa benar-benar "masuk" ke dunia yang dihasilkannya sendiri, hanya bisa terus mengambil tangkapan layar di titik waktu berbeda, dan perlahan memeriksa di mana letak masalahnya.

Dan ini justru mengungkapkan sebuah kelemahan mencolok model besar saat ini:

Mereka sudah bisa menulis kode, membangun adegan, menghasilkan game, tetapi belum bisa benar-benar memahami video, juga belum bisa memainkan sendiri game yang mereka buat.

Dua Jam, Membangun Dunia Tengah dengan Tangan

Mari kita lihat bagaimana tes "Lord of the Rings" ini dilakukan secara spesifik.

Jika mengikuti makna harfiah dari cuitan Karpathy, petunjuk utama yang diberikan kepada Opus 5 seharusnya adalah awal Bab 1 "The Long-expected Party" dari buku "The Lord of the Rings".

Bilbo Baggins dari Bag End mengumumkan akan mengadakan pesta ulang tahun ke-111 yang meriah, Hobbiton langsung ramai dibicarakan......

Teman-teman yang berminat bisa mencobanya sendiri.

Selain itu, Karpathy juga menetapkan Three.js dalam petunjuknya, yaitu sebuah pustaka JavaScript untuk membangun adegan 3D dengan kode.

Dari sini, tugas Opus 5 adalah pertama memahami teks awal "The Lord of the Rings", lalu menerjemahkannya menjadi dunia 3D yang dapat berjalan secara real-time di browser.

Sepanjang proses, Opus 5 perlu menggunakan poligon untuk menyusun karakter, bangunan, dan properti, menempatkannya satu per satu ke dalam sistem koordinat x, y, z, lalu mengatur kamera, pencahayaan, dan animasi.

Kapan karakter bergerak, kemana kamera berputar, bagaimana pencahayaan berubah, bagaimana objek dalam adegan berinteraksi, semua perlu didefinisikan oleh model dengan kode.

Meskipun tampilan akhirnya tidak bisa dibilang halus, dan sering muncul masalah clipping, melayang, seperti kepala dan badan karakter terpisah...... tapi setidaknya seluruh adegan berhasil dibangun.

Perlu diperhatikan, ini bukan hal yang sama dengan model video yang langsung menghasilkan piksel per frame.

Three.js perlu membangun karakter, objek, dan adegan terlebih dahulu sebagai objek tiga dimensi, lalu menghitung posisi, sudut, dan status gerak mereka secara real-time berdasarkan kode.

Jadi, Demo yang kita lihat bukanlah video yang dihasilkan AI biasa, melainkan rekaman layar saat adegan 3D web sedang berjalan.

Namun, Karpathy di kolom komentar juga menyebutkan, 3D prosedural dan pembuatan video bukanlah pilihan satu-satunya.

Ada netizen yang menyarankan, rekaman Three.js yang kasar ini bisa diberikan ke Seedance sebagai video referensi, lalu biarkan model video merender ulang dengan kualitas yang lebih tinggi.

Karpathy dengan cepat menyetujui.

Menurut rencananya, kode prosedural dapat bertanggung jawab atas storyboard dan kontrol, menetapkan terlebih dahulu kerangka seperti di mana karakter berdiri, bagaimana kamera bergerak, bagaimana alur cerita berlanjut.

Selanjutnya, rekaman diserahkan ke model Video-to-Video, agar melengkapi tekstur, cahaya-bayang, dan detail, mempercantik "penampilan" seluruh Dunia Tengah.

Sedangkan untuk audio, Opus 5 kali ini tidak merangkap semuanya.

Karpathy menyatakan, karena permintaan pribadinya terhadap kualitas suara, akhirnya menggunakan ElevenLabs.

Maka, Demo "The Lord of the Rings" yang memiliki gambar, adegan, dan narasi tersebut, terlahir begitu saja.

Karpathy juga telah membuka sumber seluruh proyek, tautan spesifik dapat dilihat di akhir artikel.

Netizen Jauh Lebih Menarik daripada Karpathy

Setelah Karpathy merilis Demo, banyak netizen juga datang untuk mencobanya.

Secara keseluruhan, hanya bisa dikatakan:

Netizen kali ini jauh lebih imajinatif daripada Karpathy.

Ada yang meluncurkan proyek "Earth Online" dengan Claude, bertujuan untuk membangun seluruh bumi sedikit demi sedikit dengan sekelompok AI Agent.

Saat ini, Agent belum menyelesaikan seluruh bumi, hanya membangun kawasan tepi laut San Francisco dengan gaya poligon rendah. Namun dari tampilan yang ada, proporsi bangunan, skala karakter, dan keseluruhan gaya terpelihara cukup konsisten.

Efek ini agak mirip dengan film animasi dunia Lego. Gayanya tidak rumit, tetapi karakter, adegan, dan aksi bisa berjalan stabil di dunia yang sama.

Mengikuti arah ini, animasi dan game ringan dengan gambar sederhana, sudah memiliki sedikit bentuk asli AI.

Ada juga netizen yang membuat model digital 3D Kota New York dengan Fable 5 dan GPT-5.6 Sol, dan menghubungkannya dengan data real-time.

Model tidak hanya perlu menempatkan jalan dan bangunan New York dengan benar, tetapi juga mempertahankan hubungan spasial antar wilayah. Penulis juga mengusulkan bahwa tugas menghasilkan dunia virtual semacam ini mungkin dapat menjadi Tolok Ukur Penalaran Spasial baru.

Yang lebih ekstrem masih ada.

Ada netizen yang tidak berhasil membeli tiket konser Kanye West, akhirnya membuat konser untuk dirinya sendiri di browser dengan AI.

Seluruh proyek masih dibangun dengan Three.js. Hanya ada satu file HTML, tidak memanggil model 3D jadi apapun, panggung, karakter, dan pencahayaan semuanya dihasilkan oleh kode.

Seluruh konser menyiapkan 14 lagu, setiap lagu memiliki desain pencahayaan mandiri dan visual panggung berbentuk bola yang khusus.

Pengguna biasa dapat mendengarkan cuplikan, setelah terhubung dengan Spotify Premium, bahkan dapat memutar lagu lengkap dan seluruh pertunjukan.

Tidak dapat tiket, langsung buat konser pribadi untuk diri sendiri, terlalu gila!

Belum selesai!!!

Karpathy di akhir postingan asli juga membayangkan, selanjutnya dapat menambahkan gameplay ke dunia 3D ini, memungkinkan pemain masuk ke dalamnya sebagai pengamat, NPC, atau bahkan karakter cerita.

Hasilnya, versi game belum sempat diatur Karpathy, netizen sudah membuatnya.

Proyek ini juga menggunakan Opus 5 dan Three.js, tidak hanya dapat dijalankan dan berinteraksi, bahkan audio sudah dilengkapi.

Lebih banyak lagi kasus desain 3D terus bermunculan. Dari proporsi bangunan, tata ruang, hingga gaya adegan, Opus 5 sudah dapat mempertahankan konsistensi yang relatif stabil dalam proyek berskala cukup besar.

Contoh serupa masih banyak, di sini tidak akan ditampilkan satu per satu.

Secara objektif, karya-karya ini masih memiliki jarak dengan game yang benar-benar matang.

Apakah gameplay yang memusingkan itu menarik, apakah stabil jika dijalankan lama, apakah pemain benar-benar mau tinggal di dalamnya selama 15 menit, saat ini belum ada jawabannya.

Tapi, ambang batas pembuatan konten 3D real-time dan prototipe yang dapat dimainkan, memang sudah didorong jauh ke bawah.

Apalagi, jika ada metode baru untuk menguji kemampuan model, sekaligus cukup menarik dan menyenangkan, bukankah itu bagus?

Pelikan, Sampai di Sini Saja

Lalu, mengapa tiba-tiba meminta model besar menghasilkan "The Lord of the Rings"?

Ini harus dimulai dari tes "Pelikan Mengendarai Sepeda" yang meledak beberapa tahun lalu.

Pertanyaan ini awalnya berasal dari pengembang Simon Willison, permintaannya hanya satu kalimat:

Hasilkan gambar SVG pelikan mengendarai sepeda.

Meskipun pertanyaan ini terlihat sederhana, sebenarnya cukup menantang model.

Karena SVG terlihat seperti gambar, dasarnya adalah serangkaian kode.

Model tidak hanya perlu tahu seperti apa pelikan dan sepeda, tetapi juga harus memecahnya menjadi garis, lingkaran, dan poligon, lalu mengatur posisi setiap komponen dengan koordinat.

Yang lebih penting, pelikan dan sepeda sendiri kurang cocok.

Rangka sepeda, ban, dan pedal harus mempertahankan struktur geometris yang benar; pelikan memiliki paruh besar, kaki pendek, dan tubuh yang tidak terlihat bisa mengayuh.

Keduanya digabungkan, apakah model benar-benar memahami hubungan spasial, hampir langsung terlihat:

Ban bengkok atau tidak, kaki menginjak pedal atau tidak, burung itu benar-benar mengendarai sepeda, atau langsung tercabik-cabik oleh rangka sepeda.

Lihatlah demo akhir tahun 2024 di atas~

Karena itulah, "Pelikan Mengendarai Sepeda" pernah menjadi tes klasik untuk mengamati kemampuan pemahaman spasial, kombinasi objek, dan pembuatan kode model besar di kalangan masyarakat.

Tapi seiring model semakin kuat, pelikan ini juga hampir sampai di ujung perjalanannya.

Lihatlah performa DeepSeek R1 dan DeepSeek V4 di bawah ini, model sekarang sudah bisa menyelesaikan soal ini dengan cukup baik.

Yang lebih penting, satu gambar SVG hanya bisa menguji output satu kali model.

Ini tidak bisa menguji apakah model dapat merencanakan proyek kompleks, bekerja terus-menerus selama beberapa jam, dan berulang kali memeriksa serta memperbaiki kesalahannya sendiri dalam ribuan baris kode.

Maka, Karpathy mengganti soal kecil "gambar sebuah gambar", menjadi proyek besar "bangun sebuah dunia"——

Pelikan bisa turun sepeda, Dunia Tengah resmi mengambil alih.

Pelikan Karpathy

Dengan cepat, berita bahwa Karpathy bersiap mengganti soal "Tes Pelikan" juga menyebar ke berbagai komunitas.

Komentar dengan banyak suka di Hacker News berpendapat, meskipun kualitas gambar Demo ini biasa saja, tetapi ini justru menunjukkan bahwa kita membutuhkan tes baru yang lebih sulit daripada menghasilkan gambar tunggal.

Tolok ukur baru tidak hanya harus melihat apakah model dapat menggambar dengan benar, tetapi juga menguji kemampuannya memahami sebuah dunia.

Lagi pula, "Pelikan Mengendarai Sepeda" sudah digunakan terlalu lama.

Model terus berkompetisi untuk tugas semacam ini, perbedaan di antara mereka semakin sulit dilihat.

Sebaliknya, menghasilkan dunia 3D lengkap membutuhkan model untuk memahami hubungan spasial antara karakter dan objek, menangani kamera, aksi, dan perubahan adegan, bukan sekadar memanggil model pembuat video untuk mengeluarkan serangkaian gambar.

Tentu, ada juga yang mengajukan keberatan.

Tes Pelikan cukup ringkas, biaya rendah, hasilnya juga mudah dibandingkan.

Untuk menguji model sekali, menghabiskan begitu banyak Token untuk menghasilkan seluruh dunia 3D, agak seperti bermain kembang api dengan daya komputasi.

Sementara itu, apakah Three.js sendiri dapat mengukur kemampuan komprehensif model besar, juga dipertanyakan.

Beberapa berpendapat, Demo semacam ini paling-paling hanya dapat membuktikan Anthropic berhasil melatih kode Three.js dengan baik, tidak dapat membuktikan model benar-benar memahami ruang dan dunia fisik.

Tapi segera ada netizen yang membantah:

Mengubah teks sastra yang abstrak dan maknanya kabur menjadi animasi 3D, model perlu menangani hubungan spasial, hukum fisika, objek sehari-hari, serta transformasi 3D dan masalah matematika dalam grafika komputer secara bersamaan.

Jika ini masih dianggap hanya "bisa menulis Three.js", agak meremehkan 5500 baris kode ini.

Ada juga netizen yang mengajukan pertanyaan yang lebih terbuka:

Apakah yang disebut "Penalaran Spasial" benar-benar berbeda dengan penalaran model besar saat menangani teks dan kode sehari-hari?

Satu pandangan berpendapat, apakah sebuah gambar dapat terbentuk, bergantung pada apakah model memahami hubungan spasial seperti "depan-belakang, dalam-luar, jauh-dekat, tertutup", serta jarak, sudut, dan ukuran relatif objek dari berbagai sudut pandang.

Tapi pandangan lain berpendapat, baik model menangani "di samping batu", atau "di dalam array", mungkin melakukan hal yang sama: menghasilkan Token satu per satu berdasarkan konteks, dan menyelesaikan penalaran dalam proses ini.

Jika demikian, maka yang ditunjukkan Opus 5 bukanlah hanya sebuah "kemampuan spasial" yang tiba-tiba muncul.

Kemungkinan yang lebih besar adalah, kemampuan penalaran umum model bahasa besar yang awalnya digunakan untuk memahami teks dan kode, sudah mulai secara alami meluas ke dunia tiga dimensi.

Dari menggambar seekor pelikan, hingga membangun sebuah Dunia Tengah, soalnya terlihat berubah, tetapi yang diuji di baliknya mungkin selalu adalah masalah yang sama:

Apakah model dapat mengubah pemahamannya tentang dunia, menjadi sebuah struktur yang benar-benar dapat dijalankan.

Dan di akhir, mungkin ada masalah yang lebih keterlaluan lagi——

Jika model besar umum sudah bisa menulis kode sendiri untuk membangun dunia 3D, lalu memanggil API seperti Seedance, ElevenLabs, dll untuk menyelesaikan gambar dan suara, lalu seberapa perlukah pengguna membuka sendiri produk pembuat video khusus untuk memasukkan Prompt?

Referensi

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "Quantum Bit", penulis: henry

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QApa yang dimaksud dengan 'Benchmark The Lord of the Rings' yang diperkenalkan oleh Karpathy?

A'Benchmark The Lord of the Rings' adalah cara baru yang diperkenalkan oleh Andrej Karpathy untuk menguji kemampuan model bahasa besar. Ini melibatkan pemberian permintaan kepada model (seperti Claude Opus 5) untuk membuat dunia 3D interaktif berdasarkan teks pembuka buku 'The Lord of the Rings' menggunakan Three.js, menggantikan benchmark lama 'Pelican Riding a Bicycle'.

QApa saja kekurangan yang terungkap dari model AI saat ini berdasarkan proyek 'The Lord of the Rings' ini?

AProyek ini mengungkapkan bahwa model AI saat ini, meskipun mampu menulis kode dan membangun adegan, memiliki kelemahan dalam memahami dunia yang mereka buat. Mereka belum bisa secara aktif 'memasuki' atau mengalami dunia 3D yang dihasilkan, seperti memeriksa adegan dengan berjalan-jalan di dalamnya atau benar-benar memainkan game yang mereka buat. Mereka hanya dapat mengambil screenshot pada titik waktu yang berbeda untuk memeriksa masalah.

QApa tujuan utama dari benchmark 'Pelican Riding a Bicycle' yang sebelumnya populer, dan mengapa perlu diganti?

ABenchmark 'Pelican Riding a Bicycle' bertujuan untuk menguji pemahaman spasial, kombinasi objek, dan kemampuan generasi kode (SVG) model bahasa besar dengan cara yang sederhana dan mudah dibandingkan. Namun, perlu diganti karena model terbaru sudah sangat mahir dalam menyelesaikan tugas ini, sehingga perbedaannya sulit dilihat. Selain itu, benchmark baru seperti 'The Lord of the Rings' dapat menguji kemampuan perencanaan proyek kompleks, kerja berkelanjutan, dan koreksi diri dalam kode yang lebih panjang.

QBagaimana tanggapan komunitas online terhadap proyek benchmark baru ini?

AKomunitas online merespons dengan antusias dan kreatif. Banyak pengguna menguji ide serupa dengan model lain, seperti membuat dunia 3D San Francisco, model digital New York, atau bahkan konser virtual Kanye West. Mereka juga mengembangkan proyek menjadi bentuk yang dapat dimainkan, menunjukkan potensi AI dalam menciptakan konten dan prototipe game 3D secara real-time dengan门槛 yang lebih rendah.

QMenurut artikel, implikasi potensial apa yang dimiliki kemampuan model AI untuk membuat dunia 3D ini?

AKemampuan ini berpotensi mengubah cara konten 3D dan prototipe yang dapat dimainkan dibuat, dengan significantly menurunkan门槛 produksi. Lebih jauh, hal ini memunculkan pertanyaan tentang masa depan alat generasi konten khusus. Jika model bahasa umum sudah bisa menulis kode untuk dunia 3D dan memanggil API untuk video/audio, kebutuhan pengguna untuk menggunakan produk pembuatan video khusus dengan prompt mungkin akan berkurang.

Похожее

Попытки главы Минфина США обуздать доходность казначейских облигаций разожгли «валютные девальвационные сделки»! Золото достигло трёхмесячного максимума, биткоин за неделю взлетел более чем на 25%

Министр финансов США Джанет Йеллен предприняла попытку сдержать рост доходности долгосрочных казначейских облигаций, однако этот эффект оказался кратковременным. Вместо этого её действия спровоцировали ослабление доллара и резкий рост цен на золото и биткоин, что усилило логику торговли на обесценивание валюты. Основными драйверами этой динамики стали растущий дефицит бюджета США и структурное давление на долгосрочные процентные ставки, вызванное масштабными государственными заимствованиями и огромным спросом на капитал со стороны компаний, особенно в сфере ИИ. Биткоин за неделю вырос более чем на 25%, достигнув $78 000, а золото обновило трёхмесячный максимум. Корреляция между биткоином и золотом находится на самом высоком уровне со времён пандемии, укрепляя восприятие криптовалюты как инструмента хеджирования. Эксперты отмечают, что действия Казначейства могут повлиять на ликвидность, но не способны подавить фундаментальные факторы, такие как инфляция и спрос на капитал. Рэй Далио из Bridgewater рекомендовал инвесторам сокращать вложения в облигации и увеличивать долю золота и биткоина на фоне рисков долгового кризиса. Хотя повествование о торговле на обесценивание привлекательно, некоторые аналитики сомневаются в устойчивости текущего роста, указывая на отсутствие новых катализаторов. Внимание рынка теперь приковано к отчёту Nvidia и предстоящему симпозиуму в Джексон-Хоуле, где станет ясно, смогут ли прибыли компаний ИИ продолжать поддерживать рынки и будут ли действия ФРС согласованы с желанием Вашингтона сохранять низкие процентные ставки.

华尔街日报1 ч. назад

Попытки главы Минфина США обуздать доходность казначейских облигаций разожгли «валютные девальвационные сделки»! Золото достигло трёхмесячного максимума, биткоин за неделю взлетел более чем на 25%

华尔街日报1 ч. назад

Александр Шохин: бизнесу нужна ставка ниже 10% и доллар на уровне 90–95 рублей

Глава Российского союза промышленников и предпринимателей Александр Шохин вновь высказался за возможное использование "нерыночных" инструментов для удержания курса рубля в заданном коридоре, чтобы избежать чрезмерной волатильности. Ранее он уже отмечал, что текущий курс сложно назвать полностью рыночным. Шохин обозначил целевые ориентиры для бизнеса к концу 2026 года: ключевая ставка Банка России на уровне 12%, инфляция 4-5% и курс доллара в районе 90-95 рублей. При этом комфортным для инвестиций бизнес видит снижение ставки ниже 10%. Он подчеркивает прямую связь между стабильностью валюты, уровнем ставки, инфляцией и готовностью компаний инвестировать в новые проекты. Исторически валютный коридор в России уже применялся в 1995-1998 годах, но его удержание требовало значительных резервов и завершилось резким расширением границ во время кризиса. Вопрос о конкретных механизмах и источниках интервенций для поддержания такого коридора в текущих условиях остается открытым.

cryptonews.ru3 ч. назад

Александр Шохин: бизнесу нужна ставка ниже 10% и доллар на уровне 90–95 рублей

cryptonews.ru3 ч. назад

Поезд к Биткоину уже ушёл со станции? Пользовательский индикатор перестал подавать сигналы!

Рост цены биткоина вывел индикатор AHR999 из зоны «покупки на спаде» (значение ниже 0,45), где он находился примерно 82 дня — с 29 мая по 19 августа. После недавнего повышения стоимости BTC индикатор достиг отметки 0,5073 и вернулся в зону средней долларовой стоимости (DCA), которая находится в диапазоне от 0,45 до 1,20 и считается областью для устойчивых покупок. Индикатор AHR999 помогает долгосрочным инвесторам, использующим стратегию постепенного накопления, оценивать относительную дешевизну или дороговизну рынка, анализируя краткосрочную доходность и отклонение цены от расчетной стоимости. Исторически значения ниже 0,45 интерпретируются как «покупка на спаде», от 0,45 до 1,20 — как зона для планомерных покупок, а выше 1,20 — как область относительно высокой цены. При этом индикатор не является прямым сигналом к действиям на рынке.

cryptonews.ru3 ч. назад

Поезд к Биткоину уже ушёл со станции? Пользовательский индикатор перестал подавать сигналы!

cryptonews.ru3 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Что такое G$

Понимание GoodDollar ($G$): План децентрализованного универсального базового дохода Введение В постоянно эволюционирующем ландшафте криптовалют и технологий блокчейн инициативы, стремящиеся решить актуальные социальные проблемы, привлекают все больше внимания. Один из таких проектов — GoodDollar ($G$), решение универсального базового дохода (UBI) на базе Web3. GoodDollar ставит целью бороться с неравенством и сокращать разрыв в богатстве, создавая и распределяя доступные экономические ресурсы для наиболее нуждающихся. Благодаря инновационному использованию децентрализованных финансов (DeFi) GoodDollar представляет собой уникальную модель, которая потенциально может изменить восприятие и предоставление финансовой помощи на глобальном уровне. Что такое GoodDollar ($G$)? GoodDollar — это криптовалютный протокол, который облегчает выпуск и распределение цифровых токенов, именуемых $G$, своим зарегистрированным пользователям ежедневно. Эти токены функционируют как форма универсального базового дохода, способствуя финансовой независимости для людей из различных слоев общества, особенно тех, кто традиционно исключен из финансовой системы. Работая на блокчейне, GoodDollar использует несколько цепочек, включая Ethereum, Celo и Fuse, обеспечивая широкий доступ и удобство использования. Основная цель GoodDollar — сделать криптовалюту доступной и полезной для всех, независимо от их экономического старта. Создатель GoodDollar ($G$) Данные о создателе GoodDollar остаются несколько неясными. Однако особенно отмечается, что проект имеет сильную поддержку от eToro, широко признанной инвестиционной платформы, предоставившей начальное финансирование и базовую поддержку для разработки GoodDollar. Видение, стоящее за проектом, не преследует исключительно прибыльные цели, а в значительной степени ориентировано на социальное предпринимательство, нацеленное на системные изменения в экономической доступности. Инвесторы GoodDollar ($G$) GoodDollar пользуется финансовой поддержкой и операционной помощью от eToro. Это партнерство сыграло важную роль в запуске протокола и его последующих разработках. Хотя eToro был ключевым в установлении основы проекта, GoodDollar планирует перейти к модели, финансируемой своим сообществом, в долгосрочной перспективе. Этот переход к сообществу финансирования соответствует обязательству GoodDollar по децентрализации, позволяя пользователям иметь непосредственный интерес в будущем проекта. Как работает GoodDollar ($G$)? Операционная структура GoodDollar в значительной степени полагается на принципы DeFi для генерации дохода от ставленных криптовалют. Этот механизм позволяет проекту создавать и распределять токены $G$ как цифровой базовый доход для пользователей по всему миру. Несколько ключевых особенностей способствуют уникальности и инновациям GoodDollar: Универсальный базовый доход (UBI): Каждый день зарегистрированные пользователи получают бесплатные токены, устанавливая автоматический поток дохода, предназначенный для облегчения финансовых нагрузок. Устойчивый экономический модель: Токеномика проекта нацелена на балансировку спроса и предложения токенов $G$, обеспечивая стабильность их стоимости со временем. Токены с резервами: Каждый токен $G$ обеспечен резервом криптовалют, что придает ему внутреннюю ценность и надежность, что является важным аспектом для поддержания доверия пользователей. Децентрализованное управление: GoodDollar включает демократический подход к принятию решений через децентрализованное управление на основе токенов. Это позволяет членам сообщества активно участвовать в формировании траектории проекта, делая его действительно ориентированным на сообщество. Глобальная доступность: GoodDollar создал значительное сообщество, насчитывающее более 640 000 участников из 181 страны. Такая широкая доступность служит важным инструментом для реализации UBI на глобальном уровне. Хронология GoodDollar ($G$) Эволюция GoodDollar отмечена несколькими значительными вехами в его истории: 2019: Запуск кошелька GoodDollar стал первым шагом к реализации его видения предоставления UBI через криптовалюту. 2020: После успешного запуска кошелька GoodDollar официально дебютировал протокол. Это ознаменовало ключевую фазу в его миссии по обеспечению ежедневного распределенного дохода. 2021: Проект продвинулся дальше с введением своей децентрализованной автономной организации (DAO), способствуя большему уровню вовлеченности и управления сообществом. 2022: GoodDollar представил свою дружелюбную к DeFi версию 2 (V2), стремясь улучшить вовлеченность пользователей и оперативную эффективность. В тот же год также произошел переход к структуре децентрализованного управления через GoodDAO. 2022: Была разработана новая дорожная карта, сосредоточенная на инициативах, таких как грантовая программа, направленная на поддержку предпринимательских инициатив, связанных с $G$, и улучшенный рынок GoodDollar. Ключевые особенности GoodDollar ($G$) Проект GoodDollar представляет множество важных особенностей, направленных на переопределение ландшафта базового дохода: Универсальный базовый доход: Ежедневная выдача бесплатных токенов пользователям, по сути, подчеркивает его миссию по ликвидации экономической нестабильности. Многоцепочечная операция: Использование нескольких блокчейн-сетей повышает доступность и масштабируемость, обеспечивая более широкое участие. Взаимодействие с децентрализованными финансами: Использование DeFi позволяет обеспечивать устойчивое финансирование модели UBI, укрепляя ее жизнеспособность как экономического решения. Вовлеченность сообщества и управление: GoodDollar предполагает модель, в которой сообщество влияет на операции через демократическое участие, способствуя прозрачности и подотчетности. Глобальное сообщество: Обладая разнообразным глобальным сообществом, проект способен реализовывать UBI-решения, адаптированные к различным культурным и экономическим контекстам. Заключение GoodDollar представляет собой преобразующий шаг к внедрению принципов универсального базового дохода через инновационную призму технологий блокчейн. Используя децентрализованные финансы, проект не только предлагает решение для финансового неравенства, но и активно вовлекает пользователей в управление и операции. С растущим сообществом и развивающейся дорожной картой GoodDollar занимает важное место на стыке криптовалюты и социального блага, прокладывая путь к более справедливому финансовому будущему. По мере его дальнейшей эволюции путь GoodDollar, возможно, вдохновит другие инициативы рассмотреть аналогичные модели, способствуя экономическому расширению для всех.

254 просмотров всегоОпубликовано 2024.04.05Обновлено 2024.12.03

Что такое G$

Как купить G

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Gravity (G) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Gravity (G).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Gravity (G)После приобретения вами Gravity (G) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Gravity (G)С легкостью торгуйте Gravity (G) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

571 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.10Обновлено 2026.06.02

Как купить G

Что такое @G

Graphite Network, $@G: Соединение TradFi и Web3 Введение в Graphite Network, $@G В ярком мире криптовалют и проектов web3 Graphite Network выступает как маяк инноваций. С его нативным токеном, $@G, эта блокчейн-сеть первого уровня с доказательством авторитета (PoA) предназначена для преодоления разрыва между традиционными финансами (TradFi) и быстро развивающейся экосистемой Web3. Поскольку цифровые валюты набирают популярность, Graphite Network стремится предложить блокчейн-платформу, которая придает приоритет безопасности, соблюдению норм и скорости, представляя себя как посредника доверия и ответственности. Что такое Graphite Network, $@G? Graphite Network — это не просто еще один блокчейн-проект; он нацелен на переосмысление того, как децентрализация, безопасность и ответственность пользователей воспринимаются в области цифровых финансов. Проект обладает рядом отличительных особенностей: Блокчейн на основе репутации: В своей основе Graphite Network реализует политику один пользователь — один аккаунт, укрепленную интегрированной проверкой «Знай своего клиента» (KYC) и механизмами оценки. Этот дизайн обеспечивает баланс между конфиденциальностью пользователей и прозрачностью — критически важный аспект финансовых операций в современном цифровом мире. Доход от узлов входа: Сеть поощряет пользователей настраивать узлы входа, позволяя операторам зарабатывать вознаграждения от транзакций в сети. Эта модель генерации дохода не только повышает вовлеченность пользователей, но и укрепляет здоровье сети и децентрализацию. Совместимость с EVM: С совместимой с Ethereum виртуальной машиной (VM) Graphite Network позволяет бесшовную интеграцию существующих децентрализованных приложений (dApps) на Solidity и смарт-контрактов, тем самым приглашая разработчиков использовать ее возможности без значительных модификаций. Интеграция KYC: В эпоху, когда соблюдение норм имеет первостепенное значение, интегрированная KYC-структура с несколькими уровнями проверки усиливает контроль над финансовыми операциями без обязательного участия, устанавливая прецедент для автономии пользователей. Кто является создателем Graphite Network, $@G? Graphite Network возникла в результате усилий Фонда Graphite, некоммерческой организации, посвященной разработке, поддержке и эволюции Graphite Network. Обязательство фонда подчеркивает видение проекта по созданию безопасной и устойчивой блокчейн-среды, сосредоточенной на подлинном вовлечении пользователей и соблюдении норм. Кто являются инвесторами Graphite Network, $@G? В настоящее время доступно ограниченное количество информации о конкретных инвесторах, поддерживающих инициативу Graphite Network. Учредительная организация, Фонд Graphite, функционирует независимо, способствуя росту проекта, одновременно ища партнерства, которые соответствуют ее видению соблюдаемой и доступной блокчейн-платформы. Как работает Graphite Network, $@G? Операции Graphite Network основаны на уникальном механизме консенсуса Proof-of-Authority, который достигает впечатляющего баланса между высокой пропускной способностью и децентрализацией. Давайте углубимся в различные компоненты, которые определяют ее работу: Транспортные узлы: Служащие узлами входа, они критически важны для экосистемы. Операторы могут зарабатывать доход от транзакций, проходящих через сеть, что не только дает возможность отдельным пользователям, но и укрепляет децентрализацию сети. Уполномоченные узлы: В сердце Graphite Network находятся основные валидаторы, которые проходят строгие тесты на соблюдение норм, включая надежную проверку KYC и технические оценки. Этот уровень доверия необходим для обеспечения того, чтобы транзакции в сети поддерживали высокий уровень целостности. Система тикеров: Graphite Network использует уникальную систему тикеров для своих обернутых токенов, обозначаемых как @G. Эта функция повышает ясность интеграции активов, делая транзакции пользователей понятными и простыми. Инновационный подход Graphite Network отражает значительный шаг в решении ключевых проблем цифровых финансов, позиционируя себя благоприятно для будущего, поскольку все больше пользователей переходит от традиционных форм финансов к миру децентрализованных приложений. Хронология Graphite Network, $@G Чтобы понять прогресс и вехи Graphite Network, полезно просмотреть ключевые события в ее хронологии: 2021: Создание Graphite Network Фондом Graphite знаменует начало новой главы в разработке блокчейнов, сосредоточенной на соблюдении норм и расширении прав пользователей. Ключевые события: После своего запуска внедрение дохода от узлов входа, создание модели на основе репутации, интегрированная проверка KYC и предоставление совместимости с EVM представляют собой значительные достижения в проекте. Недавние активности: Непрерывные усилия по разработке и поддержке Фонда Graphite сосредоточены на увеличении функциональности сети, одновременно способствуя росту экосистемы, демонстрируя долгосрочную приверженность устойчивости и инновациям. Дополнительные ключевые моменты Помимо своих основных компонентов, Graphite Network включает в себя несколько инструментов и функций, которые укрепляют ее удобство: Graphite Wallet: Удобное расширение для Chrome, которое облегчает доступ к различным функциям и приложениям сети на совместимых с Ethereum цепочках, повышая удобство для пользователей. Graphite Bridge: Этот инструмент позволяет бесшовные переводы активов Graphite между различными сетями, способствуя интегрированной и взаимосвязанной экосистеме. Graphite Explorer: Служит важным инструментом в экосистеме, позволяя пользователям просматривать и проверять исходный код смарт-контрактов, отслеживать транзакции и исследовать другую важную информацию в реальном времени. Graphite Testnet: Проект предоставляет надежную тестовую среду для разработчиков, позволяя им обеспечить стабильность и масштабируемость перед развертыванием в основной сети. Эта инициатива не только дает возможность разработчикам, но и повышает надежность всей сети. Заключение Graphite Network с его нативным токеном $@G представляет собой значительный шаг к соединению традиционных финансов и передовых блокчейн-технологий. Сосредоточившись на безопасности, соблюдении норм и децентрализации, эта инновационная платформа готова возглавить переход в эпоху Web3. По мере роста вовлеченности пользователей и увеличения числа проектов, использующих ее возможности, Graphite Network готова внести долговременные вклады в быстро развивающийся цифровой ландшафт. В заключение, Graphite Network является свидетельством того, что можно достичь, когда инновационное мышление встречается с растущими требованиями современного финансирования и технологий. Поскольку мир исследует потенциал децентрализованных финансов, Graphite Network, безусловно, останется заметным игроком в этой области.

160 просмотров всегоОпубликовано 2025.01.06Обновлено 2025.01.06

Что такое @G

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на G (G) представлены ниже.

活动图片