Vibe Coding Accidentally Burns $550,000 Worth of Tokens, Then Turns Mockery into $700 Million Profit

marsbitОпубликовано 2026-07-06Обновлено 2026-07-06

Введение

An employee at the American fintech company Slash, encouraged by his company to experiment with AI "vibe coding," created a simple pixel-style FPS browser game called "Brainrot Shooter." He initially shocked the online community by posting a fake screenshot showing an exorbitant $81,267 (550,000 RMB) AI token bill for developing the game. The story quickly went viral, with many expecting him to be fired for the massive "expense incident." However, the narrative took a dramatic turn. The game attracted significant attention, garnering thousands of players and hundreds of hours of playtime within 48 hours, and even drew interest from brands for advertising partnerships. Slash reframed the project as a successful "strategic initiative." The employee later announced that the viral game had indirectly brought in approximately $100 million in new Assets Under Management (AUM) for Slash's platform—a claimed 1200x return. Finally, the employee revealed the truth: the original $81k bill was fabricated using browser developer tools; the actual development cost was less than $200. The entire episode, from the fake bill to the viral success and massive business impact, was an elaborate and highly effective marketing stunt.

An employee, heeding the company's call, dove headfirst into the world of Vibe Coding and diligently crafted a pixel-style brainrot FPS game.

Before he could even finish feeling pleased with himself, he glanced over inadvertently.

Holy crap, this thing cost me 81,267 dollars in tokens (equivalent to 550,000 RMB)???

Didn't I just cause a colos!sal! dis!aster!

(At this point, one must loudly emit the voice of Madam Wang from *The Story of Minglan*.mp3)

The boss only encouraged everyone to do Vibe Coding, he didn't tell me to Spend Money in huge handfuls!

The company was also speechless, and could only tearfully share it, hoping everyone passing by would come play this little game, treating the $80,000 bill as marketing expenses for people to get to know our company through the game.

Things having come to this...

Hey, how is there still a plot twist?

Within 48 hours of launch, the game attracted 6,912 players, with a cumulative playtime of 8,986 hours, and 3 brands proactively inquired about advertising cooperation.

The original "expense incident" was quickly rebranded by the company as a "strategic project."

Did you think the story ended here?

There's something even more exciting.

The employee later announced happily on X, this brainrot mini-game that burned $80,000 has already brought the company $100 million in new AUM (Assets Under Management).

Approximately 700 million RMB.

Calculating it this way, that initial AI bill enough to get someone fired on the spot actually had a return rate exceeding 1200 times.

This is a case of "a blessing in disguise," where in the end the lost horse not only came trotting back by itself but brought a whole team of horses behind it.

$80,000, Just to Vibe Out a Brainrot Mini-Game

The name of this American company is Slash, a corporate financial services firm primarily offering commercial bank accounts, corporate cards, capital management, and other services to businesses.

Shortly before the incident, Slash had just announced that assets under management on its platform surpassed $1 billion.

Simultaneously, the company was also actively promoting AI use internally among employees, especially encouraging everyone to try out Vibe Coding, which is currently taking the global programmer community by storm.

Vibe Coding is all about "you don't need to know how to code, but you must dare to make demands."

So, Slash's Head of Strategic Operations, Nicolas Brilliante (affectionately called Nick here), was eager to try and Vibe out a small game.

The game was ultimately named *Brainrot Shooter*.

It uses a first-person shooter gameplay style, with maps made of pixel blocks, slightly reminiscent of *Minecraft*. Players run around the map with a weapon, chasing and shooting at internet brainrot characters like Skibidi Toilet, Tung Tung Tung Sahur, etc.

How should I put this... From graphics, gameplay to development scale, it's closer to a quickly assembled web demo.

Put it in a game store, and it's probably the level where players can guess the entire gameplay just by reading the name.

But Nick, with tears in his voice, said this thing caused him to inexplicably spend $81,267 in AI Credits in a week, like running water.

He also joked self-deprecatingly to the onlooking netizens that it was indeed an accident; he had underestimated his own abilities.

Not the ability to develop games, mind you, but the ability to burn tokens.

Oh, what a thrill~

The news quickly spread. Onlookers commented that they had made much more complex games, so how could it possibly cost $80,000.

Some serious bystanders even calculated for Slash, believing that even if the employee used the most expensive models entirely, having AI work non-stop for a week could hardly explain such an exaggerated expense.

Besides concerned citizens, the prediction market Polymarket also came to watch, suggesting Slash might reconsider its internal AI programming strategy because of this incident.

What to do? What could be done??

This world is just so absurd.

This kind of disaster, the people/companies that cause it aren't actually that rare.

In December last year, Uber pushed AI coding tools like Claude Code and Cursor to all its engineers, encouraging Vibe Coding, and ended up burning through the annual budget in 4 months.

Other companies are also gradually catching on.

On July 1st, UBS analysts wrote in a report: "Based on conversations with over a dozen corporate IT executives over the past few weeks, 60% of enterprises are now, in some way, limiting AI spending by setting up certain guardrails."

A Sudden Twist, Accident Transforms into a Success Story

At that time, many spectators had just one question: Nick, when exactly are you getting fired? Waiting online, quite eagerly.

Nick was out of options; he had to salvage whatever he could.

Slash's official account stated on X that since things had come to this, please, please come play our Vibe Coding masterpiece.

Better make the finance department believe this $80,000 counts as marketing expenses.

However, before the firing notice arrived, the game went viral first.

Slash subsequently released the game's 48-hour performance stats.

  • A total of 6,912 players entered the game
  • Cumulative playtime reached 8,986 hours
  • Peak concurrent players: 437
  • Average playtime per player: ~1.3 hours

That's not even the main point.

The main point is that 3 brands proactively reached out inquiring about ad partnerships!

The Slash finance department's attitude then did a complete 180-degree turn.

The definition of this mini-game within the company was formally upgraded from an "expense incident" to a "strategic initiative."

Look at this ╮(╯▽╰)╭

When no one was playing it was an incident; with traffic, it starts talking about strategic value. To put it nicely, companies really know how to go with the flow.

Nick also immediately regained his vigor, stating that while the $80,000 couldn't be recovered, the game could continue to be iterated until it was truly worth millions.

Nick and the company started iterating on the game while recouping some costs by accepting in-game small ads.

The first batch of advertising partners soon made a dazzling appearance.

Capitalizing on the traffic, Slash quickly brought AI companies like Melius and Bland into the game.

A corporate financial services company, because an employee used AI to make a brainrot shooting game, unexpectedly acquired a new media advertising slot.

How thrilling?

As long as the traffic is big enough, causing trouble can also be packaged as innovation.

Brought in $100 Million in AUM

Chinese people all know, after Tang Monk and his three disciples retrieved the true scriptures from the Great Thunderclap Monastery, the story of *Journey to the West* wasn't over.

Because they forgot to ask Buddha when the old turtle of Tongtian River could cultivate into human form. The great turtle became furious, shook its body, and threw the master, disciples, horse, and scriptures all into the river.

Nick's story turning from tragedy to joy should already count as a Happy Ending, right?

No, this matter isn't over.

Not long after, Nick appeared again to post, this time even more radiant—

Remember everyone mocking me for burning $80,000 in AI Credits before? Now, this mini-game made through Vibe Coding has already brought Slash $100 million in AUM.

To his knowledge, no one had ever reached this level before with a Vibe Coding game.

AUM stands for Assets Under Management, usually translated as such, referring to the total amount of client funds managed by a platform.

This means the brainrot game didn't directly bring the company much revenue, but after the game went viral, approximately $100 million in new funds entered its platform.

Slash did not further disclose how many clients the funds came from, the statistical period, or specifically how to prove these new AUM were brought by the game.

Therefore, this $100 million currently remains self-reported data from the company and the individual involved, lacking third-party verification.

However, even if not all the new AUM is attributed to the game, the communication effect brought by *Brainrot Shooter* is still quite impressive.

Remarkable, a fintech company originally primarily serving corporate clients has, through a rough-looking mini-game, entered the public eye more widely.

Originally, I wanted to express my afterthoughts with phrases like "What you lose on the swings you gain on the roundabouts," or "A loss may turn out to be a gain."

A few days later, Nick smiled smugly:

Don't rush, there's a second level.

One More Thing

Thinking the dust had settled, another thunderbolt struck out of the blue.

After the story of "employee spends $80,000 making a game, accidentally brings company $100 million AUM" had completely spread, Nick finally revealed the ultimate answer.

That $81,267 AI bill was FAKE!

He admitted that the amount in the screenshot was manually altered using the browser's Inspect Element.

The real AI cost for the first version of *Brainrot Shooter* was only about $80. After continuing to fix bugs and add content, the cumulative cost still didn't exceed $200.

That earlier token-burning bill that made onlookers' hearts go "OMG how could this be - LOL this guy's gonna get fired right? - Hmm the company's being somewhat humane - Wow they actually made money, respect respect" was a hoax from start to finish.

Wow, my left brain says, speechless, it was a marketing stunt?

My right brain says, to be fair, that's a pretty successful marketing stunt!

Now, let's rewrite the complete synopsis for this "Vibe Coding pixel brainrot mini-game astronomical bill incident":

Nick and the company used less than $200 to Vibe Code a brainrot mini-game, and then casually Vibe Marketed a global news story.

References:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

This article is from the WeChat public account "QbitAI," author: Heng Yu

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QWhat was the initial major 'mistake' the employee made while using Vibe Coding?

AThe employee (Nicolas Brilliante) initially claimed to have accidentally spent $81,267 worth of AI tokens (credits), equivalent to 550,000 RMB, while creating a small pixelated 'Brainrot Shooter' game using Vibe Coding.

QHow did the company's perception of the 'Brainrot Shooter' game change after its release?

AThe company's perception changed dramatically from viewing it as an 'expense incident' to officially categorizing it as a 'strategic initiative' or 'strategic project' after the game attracted significant player traffic and inquiries from brands for advertising partnerships.

QWhat was the reported business benefit the 'Brainrot Shooter' game ultimately brought to Slash, according to the employee's later update?

AAccording to the employee's later update, the 'Brainrot Shooter' game reportedly brought in $100 million in new Assets Under Management (AUM) to the company Slash.

QWhat was the final revelation about the initial $81,267 token bill?

AThe final revelation was that the initial $81,267 token bill was fake. The employee admitted to using the browser's 'Inspect Element' tool to manually alter the screenshot. The actual cost for the first version of the game was only about $80, with the total cumulative cost never exceeding $200.

QWhat does the article suggest is the true nature of the entire 'Vibe Coding bill incident'?

AThe article suggests that the entire 'Vibe Coding bill incident' was an elaborate and successful marketing campaign (Vibe Marketing). For less than $200, the employee and the company created both a small game and generated a global news story around it.

Похожее

Strategy провела первую продажу биткоинов в рамках новой казначейской политики для выплаты дивидендов

Компания Strategy продала 3 588 биткойнов на сумму около 216 миллионов долларов США для выплаты дивидендов по своим ценным бумагам Digital Credit. Это первая заявленная сделка в рамках новой казначейской политики — Digital Credit Capital Framework, которая разрешает ограниченные продажи биткойнов для пополнения долларовых резервов, выплаты дивидендов и выкупа акций, при сохранении долгосрочной экспозиции компании к криптовалюте. После продажи резервы Strategy сократились до 843 775 BTC, при этом компания также располагает 2,55 миллиардами долларов наличных средств. Ранее, неделей до этого, компания приостановила закупки биткойнов и представила новый фреймворк. Эта сделка не означает резкого изменения стратегии, а демонстрирует эволюцию управления казначейством: биткойн теперь является не только активом для накопления, но и источником ликвидности для конкретных корпоративных целей в установленных рамках.

ambcrypto4 мин. назад

Strategy провела первую продажу биткоинов в рамках новой казначейской политики для выплаты дивидендов

ambcrypto4 мин. назад

Стратгия вынуждена продавать биткоины с убытком в $55 млн: вера должна платить проценты

7 июля Майкл Сейлор сообщил, что компания MicroStrategy продала 3588 BTC примерно за 216 миллионов долларов для выплаты дивидендов по своим привилегированным акциям. Продажа, осуществлённая по средней цене 60 197 долларов за BTC, привела к убытку около 55 миллионов долларов, так как средняя цена покупки компании составляла 75 651 долларов. Это первая существенная продажа с 2022 года и отход от предыдущей стратегии «никогда не продавать». Продажа стала результатом закрытия каналов финансирования компании. Рыночная цена её привилегированных акций (STRC) упала ниже номинала, что заблокировало возможность выпуска новых акций по выгодной цене. В условиях низкой премии к чистой стоимости активов (mNAV) и при наличии жёстких ежегодных обязательств по выплате дивидендов (около 1,76 млрд долларов) продажа части биткоинов стала, согласно собственной модели компании, оптимальным решением для защиты интересов акционеров. Это событие меняет восприятие MicroStrategy как «якоря веры» на рынке: из крупнейшего бессрочного покупателя она превращается в потенциального регулярного продавца. Чтобы покрыть годовые обязательства за счёт продажи BTC, компании может потребоваться продавать около 2400 BTC в месяц. У MicroStrategy есть резерв в 2,55 млрд долларов для покрытия расходов на 17 месяцев, поэтому непосредственного кризиса ликвидности нет. Однако её будущее теперь жёстко привязано к цене биткоина: восстановление и рост рынка необходимы для возобновления её прежней бизнес-модели.

链捕手28 мин. назад

Стратгия вынуждена продавать биткоины с убытком в $55 млн: вера должна платить проценты

链捕手28 мин. назад

Скандал с фальшивым партнерством OUSD? Кредитная игра со стабильными монетами и поддержкой гигантов

Недавний запуск стейблкоина OpenUSD (OUSD) от Open Standard сопровождался громким заявлением о поддержке более 140 крупных компаний, включая Visa, Mastercard, BlackRock и Google. Однако вскоре несколько корейских фирм из списка, таких как Samsung, Shinhan Financial и Dunamu, заявили, что не давали официального согласия на участие, а лишь рассматривали такую возможность. Это вызвало вопросы о достоверности списка партнёров. OUSD предлагает нулевые комиссии за выпуск и погашение, а также модель распределения доходов от резервных активов среди партнёров. Однако эта модель, предполагающая экономическую выгоду, делает вопрос участия критически важным для репутации компаний. Эта ситуация напоминает историю Libra (Diem) от Facebook, чей впечатляющий список партнёров распался под давлением регуляторов. Нынешние ключевые сторонники OUSD, включая Visa и Stripe, ранее выходили из проекта Libra. Генеральный директор Circle Джереми Аллер приветствует конкуренцию, но отмечает, что успех стейблкоина зависит от сетевых эффектов и реальных вариантов использования, а не только от альянса брендов. Он указывает, что кооперативные модели часто страдают от медленного принятия решений и конфликта интересов. В настоящее время рынок стейблкоинов доминируют USDT и USDC, на которые приходится почти 90% от общего объёма в $3 трлн. Таким образом, будущее OUSD будет зависеть не от маркетингового списка партнёров, а от его реального внедрения в такие сценарии, как B2B-платежи, расчёты и трансграничные переводы. Рынку ещё предстоит определить, является ли проект значимым новшеством или лишь рекламной акцией.

链捕手31 мин. назад

Скандал с фальшивым партнерством OUSD? Кредитная игра со стабильными монетами и поддержкой гигантов

链捕手31 мин. назад

Ripple завершает лицензирование по MiCA по мере вступления ЕС в постпереходную эпоху

Ripple получила полную авторизацию в качестве поставщика услуг с криптоактивами (CASP) в рамках европейского регламента MiCA от финансового регулятора Люксембурга (CSSF). Это разрешение, выданное сразу после завершения переходного периода MiCA 1 июля, позволяет компании на законных основаниях предлагать свои регулируемые криптоплатежные услуги по всему Европейскому экономическому пространству (ЕЭЗ) на основе единого паспорта. Таким образом, Ripple входит в число первых полностью соответствующих MiCA компаний, что укрепляет её стратегию расширения через регулируемое партнёрство с финансовыми институтами. Лицензия дополняет существующую лицензию электронных денег (EMI) Ripple в ЕС и увеличивает её глобальный портфель одобрений более чем до 75.

ambcrypto43 мин. назад

Ripple завершает лицензирование по MiCA по мере вступления ЕС в постпереходную эпоху

ambcrypto43 мин. назад

Solana: Как мемкойны формируют нарратив 'цикла SOL' во второй половине года

Трейдеры отмечают растущий бычий настрой вокруг Solana (SOL), что породило нарратив о «цикле Solana» во второй половине года. Несмотря на спекуляции о возможном росте до $1000, что технически выглядит маловероятным, учитывая текущую борьбу за уровень в $100, данные об активностях в сети говорят о положительной динамике. За последние две недели было создано более 1,6 миллиона новых адресов, а за неделю с бирж было выведено SOL на сумму около $120 миллионов, что указывает на рост спроса и снижение давления продаж. Ключевым драйвером для Solana становится спрос на мемкоины. В то время как общая капитализация рынка мемкоинов снижается, активность вокруг Solana-мемкоинов, таких как Bonk (BONK), растет. Платформа Pump.fun, ориентированная на мемкоины, даже обогнала Uniswap по суточному объему на DEX. Эта устойчивая активность в нише мемкоинов, на фоне общего охлаждения сегмента, укрепляет позиции Solana и поддерживает идею о ее собственном рыночном цикле, делая SOL одной из основных альткоинов для наблюдения.

ambcrypto57 мин. назад

Solana: Как мемкойны формируют нарратив 'цикла SOL' во второй половине года

ambcrypto57 мин. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.6k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.3k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片