Over $25M Awarded to Players at Esports World Cup 2025, So Far

ccn.comОпубликовано 2025-08-08Обновлено 2025-08-08

Key Takeaways
  • The Esports World Cup 2025 has more than $70 million in its prize pool.
  • A grand prize of $7 million will be awarded to the top-performing esports team.
  • Esports are expected to be a market worth tens of billions in the coming decade.

The Esports World Cup (EWC) 2025 is off to a flying start and has already awarded over $25 million to competitors, leaving around $50 million remaining in the prize pool.

Esports World Cup Prizes

The EWC 2025 officially kicked off on July 8, 2025, with dozens of games such as League of Legends (LoL), Counter Strike, Apex Legends, Fortnite, Rocket League, and Street Fighter in its tournament lineup.

It started with a $70 million prize pool, which in recent days, has shrunk considerably as their respective tournaments end, and champions emerge.

So far, $25.25 million has been distributed to players competing across Apex Legends, VALORANT, Fatal Fury, Call of Duty Black Ops 6, LoL, Player Unknowns: Battlegrounds (PUBG) and others.

Most recently, Magnus Carlson took home the $250,000 prize pool in Chess, Team Liquid won $1 million in the Mobile Legends: Bang Bang Mid-Season Cup, and Yangon Galacticos bagged $500,000 in PUBG Mobile.

Next Up

There are still several major tournaments in progress that carry massive prize pools.

On August 9, the Rainbow Six Siege final will decide who takes home the lion’s share from its $2 million prize pool. On that day, Call of Duty: Warzone will also hold its grand final with a $1 million prize pool.

The tournaments will run until August 24, when the top-performing team will be awarded the grand prize of $7 million.

It is considered one of the biggest esports events ever, and marks the second-ever EWC tournament since its founding in 2024.

With gigantic prize pools, mainstream brand partnerships, huge audiences, and appearances from industry legends like Metal Gear Solid creator Hideo Kojima , or sporting legends like Ronaldo Nazario, EWC 2025 is set for an amazing 2026 run.

Was this Article helpful? Yes No

Похожее

Предсказания плей-офф Чемпионата мира: Насколько отличаются разные уровни ИИ?

Кубок мира: насколько различны прогнозы разных ИИ в плей-офф? В ходе нынешнего Кубка мира Odaily Planet Daily перед каждым матчем плей-офф запрашивал прогнозы у различных ИИ-моделей (ChatGPT, Grok, Qwen, DeepSeek, Gemini, Claude), а затем сравнивал их с реальными результатами. Наиболее запоминающимся стал точный прогноз DeepSeek и Gemini в матче Нидерланды – Марокко. Обе модели предсказали ничью в основное время и победу Марокко в серии пенальти, что полностью совпало с реальным исходом (1:1, 3:2 по пенальти). Gemini особенно точно описала сценарий матча. Grok и Qwen проявили себя как «специалисты по точному счету». Они верно предсказали конкретные результаты в нескольких матчах, где был явный фаворит: Канада 1:0 ЮАР, Бразилия 2:1 Япония, Норвегия 2:1 Кот-д’Ивуар. Их сила — в точном определении того, выиграет ли фаворит уверенно или с трудом. ChatGPT и Claude показали себя как «аналитики». Их прогнозы по итоговому счету часто были менее точны, но они регулярно верно указывали на потенциальные сложности для фаворитов и факторы, которые могут сделать матч напряженным (например, в матчах Бразилия – Япония или Англия – ДР Конго). Однако им не хватало решимости предсказать крупную сенсацию. Все модели единодушно ошиблись в матче Германия – Парагвай, предрекая легкую победу немцев. Ни одна не учла способность Парагвая затянуть матч и вывести его в серию пенальти, где Германия и проиграла. Вывод: не существует одной «самой точной» модели. У каждой свои сильные стороны: DeepSeek и Gemini смело предсказывают неочевидные исходы, Grok и Qwen точны в счете в матчах с фаворитом, а ChatGPT и Claude лучше всего анализируют потенциальный ход игры. Выбор модели зависит от того, что именно вам нужно: смелый прогноз на сенсацию, точный счет или глубокий анализ возможных сценариев матча.

Odaily星球日报8 мин. назад

Предсказания плей-офф Чемпионата мира: Насколько отличаются разные уровни ИИ?

Odaily星球日报8 мин. назад

VELVET застрял на $2 — Насколько глубоким может быть текущий откат?

Velvet (VELVET) продолжила восходящий тренд, и после новостей о партнёрстве с Aerodrome Finance её цена 29 июня ненадолго превысила психологический уровень сопротивления в $2,0. Однако с тех пор импульс ослаб: за последние 24 часа произошла коррекция на 11,5%, а объём торгов упал на 27,1%. Технический анализ показывает смешанные сигналы. Несмотря на бычий тренд, дневная структура остаётся медвежьей. Индикаторы объёма противоречивы: OBV указывает на устойчивое давление покупателей, в то время как CMF опустился до -0,17, сигнализируя об оттоке капитала. Это говорит о краткосрочном распределении, а не о полном фиксировании прибыли. Открытый интерес снижается, однако спот-CVD и ставка финансирования остаются стабильными, что указывает на вероятность новой попытки быков вернуть уровень поддержки в $2. В случае более глубокой коррекции ключевой динамической поддержкой может выступить 20-дневная скользящая средняя на уровне $0,75. В целом, текущая просадка выглядит контролируемой, а риск-вознаграждение для новых длинных позиций в данный момент оценивается как низкий.

ambcrypto21 мин. назад

VELVET застрял на $2 — Насколько глубоким может быть текущий откат?

ambcrypto21 мин. назад

Будет ли следующий раунд в играх Web3? Опытный игрок анализирует: в пике популярности нужно продавать хотя бы половину

**Интервью с опытным игроком Web3-игр «Зарабатывающий цыпленок»: Анализ прошлого и взгляд на будущее** Глубокий игрок в блокчейн-игры, известный как «Зарабатывающий цыпленок», делится своим опытом, от традиционного торговца внутриигровыми предметами до участника Web3-проектов. Он зарабатывал на таких играх, как Mobox, StepN и Seraph, но также сталкивался с серьезными убытками. **Ключевые выводы:** * **Источник заработка:** Главный фактор успеха в прошлом — **рыночная конъюнктура и удачное время входа**. Технический анализ и стратегии вторичны. В период бума многие ошибочно рассчитывают срок окупаемости на пике цен, что ведет к потерям. * **Отношения в экосистеме:** Часто возникает конфликт интересов между разработчиками, крупными держателями и обычными игроками. Устойчивая игра требует притока реальных игроков, готовых тратить деньги, а не только тех, кто хочет заработать. * **Главная проблема Web3-игр:** Большинство проектов — **незрелые игры**. Сначала должна быть увлекательная игровая механика, а затем — экономическая модель на блокчейне. Сейчас часто происходит наоборот, что привлекает в основном спекулянтов. * **Стратегия выхода:** Важный урок — **на пике ажиотажа необходимо фиксировать как минимум половину прибыли**. Эмоции и ожидания дальнейшего роста часто мешают своевременному выходу. * **Совет новичкам:** Полным новичкам сейчас не рекомендуется входить в сферу из-за высоких рисков. Опытным же стоит искать возможности, когда про проекты забыли и цены на активы низки, тщательно оценивая потенциал. * **Взгляд в будущее:** Следующая волна, вероятно, будет связана не с «пузырями», а с **качественными играми от традиционных студий**, которые привлекут массовую аудиторию реальных игроков. Такие проекты, использующие проверенные IP и удобные системы кошельков/NFT, могут создать более здоровую и устойчивую экосистему, хотя и менее спекулятивную.

marsbit53 мин. назад

Будет ли следующий раунд в играх Web3? Опытный игрок анализирует: в пике популярности нужно продавать хотя бы половину

marsbit53 мин. назад

Данные показывают, что dApps на Solana принесли $257 миллионов дохода во втором квартале

Согласно данным аналитических панелей DeFi, децентрализованные приложения (dApps) на блокчейне Solana сгенерировали совокупный доход в размере 257 миллионов долларов во втором квартале 2026 года. Этот показатель стал девятым кварталом подряд, когда Solana лидирует среди основных сетей первого и второго уровня по объему активности, приносящей комиссионные доход. Основные факты: * Доход dApps Solana составил 257 млн долларов в Q2 2026. * Сеть лидирует по ключевым показателям генерации комиссий девять кварталов подряд. * Рост отражает активную торговлю, операции маршрутизации и использование высокоскоростных приложений. * Устойчивость доходов по-прежнему зависит от рыночных циклов и спекулятивных объемов. Доход стал важным метриком, поскольку он демонстрирует реальную экономическую активность, а не только ажиотаж. Для Solana высокая активность связана с децентрализованными биржами, запусками токенов и другими высокочастотными операциями. Однако значительная часть этого дохода зависит от спекулятивной торговли, особенно мем-токенами, что может быть цикличным. Несмотря на это, опережение конкурентов Ethereum по доходам укрепляет нарратив Solana как сети с высокой пропускной способностью, низкими комиссиями и активным использованием. Ключевым испытанием станет способность сети сохранять эту доходную базу в условиях более спокойного рынка. На данный момент цифры Q2 подтверждают, что экономика dApps Solana продолжает генерировать существенные реальные показатели.

bitcoinist1 ч. назад

Данные показывают, что dApps на Solana принесли $257 миллионов дохода во втором квартале

bitcoinist1 ч. назад

Самый скрытный победитель в мире ИИ

**Самые скрытые победители в сфере ИИ** Японские компании, традиционно ассоциирующиеся с бытовыми товарами, стали неожиданными бенефициарами бума в области искусственного интеллекта благодаря своим ключевым технологиям в цепочке поставок полупроводников. **TOTO** (известная производителем сантехники) за последний год выросла на 145%. Двигателем роста стал её бизнес по производству прецизионной керамики для полупроводников, начатый в 1984 году. Керамические электростатические патроны (ESC), необходимые для процессов травления при производстве передовых чипов и 3D NAND, составляют лишь 9% выручки TOTO, но обеспечивают 54% операционной прибыли с рентабельностью 43%. Долгосрочные партнерские отношения с Lam Research и технологические ноу-хау создают высокий барьер для входа новых конкурентов. Аналогичная ситуация наблюдается у других японских компаний: * **Nittobo** (текстильная компания) подскочила на 325% благодаря своему продукту T-glass — стеклоткани с низким тепловым расширением, критически важной для подложек при advanced packaging ИИ-чипов. Компания контролирует около 90% мирового предложения. * **Ajinomoto** (производитель пищевых добавок) доминирует на рынке (80-95%) изолирующей пленки ABF, используемой в слоях подложек для упаковки чипов. Этот сегмент приносит 30% прибыли группы. **Логика:** Самые прибыльные звенья в цепочке поставок ИИ находятся не всегда на переднем крае технологий, а в узких, критически важных местах, где предложение не может быстро отреагировать на спрос (высокие технологические барьеры, длительный цикл сертификации). **Ситуация в Китае (A-акции):** Местные компании пытаются использовать окно возможностей, созданное дефицитом и политикой импортозамещения. **Zhongci Electronic** добилась прогресса в локализации электростатических патронов, а **Honghe Technology** и **Feilihua** являются ключевыми игроками на рынке высококачественной стеклоткани и кварцевой ткани, получившими сертификацию у таких гигантов, как NVIDIA и TSMC. Ключевыми факторами успеха станут скорость наращивания объемов производства и достижение стабильно высокого выхода годных изделий.

marsbit1 ч. назад

Самый скрытный победитель в мире ИИ

marsbit1 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片