# Artikel Terkait NFT

Pusat Berita HTX menyediakan artikel terbaru dan analisis mendalam mengenai "NFT", mencakup tren pasar, pembaruan proyek, perkembangan teknologi, dan kebijakan regulasi di industri kripto.

Dari Pump.fun ke Collector Crypt: Apakah Tahta Pendapatan Solana Telah Berganti Tangan?

Dari Pump.fun ke Collector Crypt: Apakah Takhta Pendapatan Solana Berganti? Narasi di Solana berkembang dari meme coin ke kartu perdagangan yang ditokenisasi. Pump.fun, sebelumnya merupakan aplikasi pendapatan konsumen utama di Solana, menunjukkan perlambatan pada kuartal kedua 2026 dengan pendapatan turun 36,1% menjadi $69,2 juta. Sementara itu, Collector Crypt menunjukkan pertumbuhan yang kuat, dengan pendapatan kuartal kedua naik 108,8% menjadi $25,8 juta. Collector Crypt beroperasi dengan cara menampung kartu perdagangan fisik bernilai, kemudian mencetaknya sebagai NFT di Solana. Pengguna dapat membeli paket kartu acak, mendapatkan kartu digital yang terikat dengan aset fisik, dan memilih untuk menyimpan NFT, menjualnya di pasar sekunder, menjual kembali ke platform, atau menebus kartu fisiknya. Platform ini menghasilkan pendapatan dari penjualan paket acak, biaya transaksi pasar sekunder, dan royalti, dengan perkiraan margin laba bersih sekitar 4,44%. Meskipun pertumbuhan Collector Crypt mengesankan, dalam skala kumulatif, Pump.fun masih lebih unggul. Sepanjang 2026, pendapatan Pump.fun mencapai sekitar $177,5 juta, sementara Collector Crypt sekitar $38,1 juta. Pergeseran ini lebih mencerminkan perubahan momentum pendapatan jangka pendek dan diversifikasi sumber pendapatan konsumen di Solana, bukan penggantian total. Keberlanjutan Collector Crypt bergantung pada beberapa faktor: permintaan berkelanjutan untuk paket kartu acak, ekspansi ke kategori koleksi lain seperti kartu olahraga (saat ini didominasi kartu Pokémon), dan tekanan regulasi potensial terkait mekanisme "loot box". Kesimpulannya, ekosistem pendapatan konsumen Solana semakin melebar. Pump.fun tetap menjadi mesin pendapatan yang lebih besar, sementara Collector Crypt mewakili aliran pendapatan baru yang valid dari aset koleksi fisik yang ditokenisasi, menunjukkan diversifikasi yang sehat di luar hanya penerbitan meme coin.

链捕手07/02 09:18

Dari Pump.fun ke Collector Crypt: Apakah Tahta Pendapatan Solana Telah Berganti Tangan?

链捕手07/02 09:18

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

**Ringkasan Wawancara dengan 'Ayam Cari Uang', Pemain Web3 Game Berpengalaman** Dalam wawancara GMA ini, pemain Web3 game veteran dengan nama samaran "Ayam Cari Uang" membagikan pengalamannya bermain dan berinvestasi di game-game seperti Mobox, StepN, dan Seraph. Berikut adalah poin-poin utama: **Perjalanan & Motivasi:** Dia tertarik dengan Web3 game karena kombinasi potensi penghasilan, kesenangan bermain, dan kepuasan dalam meneliti mekanisme game. Latar belakangnya sebagai pedagang barang dalam game tradisional (seperti MapleStory) membantu pola pikirnya, meskipun tidak sepenuhnya diterapkan langsung. **Sumber Keuntungan & Kesalahan Umum:** Menurutnya, keuntungan besar di awal era game Web3 terutama berasal dari **bonus zaman (era红利)**. Kesalahan terbesar pemain biasa adalah menghitung siklus balik modal **(ROI)** saat hype sedang puncak, karena harga aset dan output terus menurun, membuat perhitungan awal jadi tidak realistis dan berujung rugi. **Hubungan Pemain-Proyek-Whale:** Sering terjadi hubungan yang penuh persaingan antara pengembang proyek, pemain besar (whale), dan pemain kecil. Banyak game Web3 yang akhirnya menjadi ajang spekulasi di antara ketiganya, alih-alih memiliki pemain yang benar-benar ingin menikmati game dan berkontribusi pada ekonomi. **Masalah Inti Game Web3:** Masalah terbesar adalah kebanyakan game Web3 **bukan game yang matang**. Seharusnya, fondasinya adalah game yang bagus dan menarik, baru kemudian memanfaatkan blockchain. Saat ini, banyak game dipenuhi orang yang hanya ingin cepat kaya, bukan pemain yang rela membayar untuk pengalaman bermain, sehingga ekonomi game sulit berkelanjutan. **Masa Depan & Saran:** Dia masih percaya game Web3 bisa populer lagi di masa depan, mungkin dimulai dari proyek yang sangat spekulatif. Namun, untuk game Web3 yang matang dan berkelanjutan, kemungkinan besar akan datang dari **pengembang game tradisional besar** yang membawa IP matang, konten game solid, dan sistem aset NFT, menarik baik pemain tradisional maupun pemain crypto. Untuk pemula, sarannya: **jangan main jika belum pernah mencoba**, risikonya terlalu tinggi seperti berjudi. Bagi yang masih ingin bertahan, prinsipnya adalah: berani masuk saat aset rendah dan belum populer, tetapi **saat hype memuncak dan semua orang membicarakannya, setidaknya jual separuh dari kepemilikan Anda**.

marsbit07/02 01:03

Apakah Web3 Gaming Masih Punya Putaran Berikutnya? Pemain Senior Merekap: Saat Suhu Tertinggi, Setidaknya Kamu Harus Lari Setengahnya

marsbit07/02 01:03

Collector Crypt Bagaimana "Pembelian Kembali Berputar" Menciptakan Ilusi Pertumbuhan

**Ringkasan Artikel: Bagaimana Collector Crypt Menciptakan Ilusi Pertumbuhan dengan "Buyback Berulang"** Data menunjukkan bahwa pertumbuhan GMV Collector Crypt (CC) yang pesat terutama didorong oleh paket kartu bernilai tinggi ($250, $1.000, $2.500), yang memiliki tingkat retensi platform per dolar yang lebih rendah dibanding paket murah. Paket $2.500 "Mythic" menyumbang 36,7% GMV Juni hanya dalam 13 hari. Pertumbuhan ini didukung oleh sejumlah kecil pengguna dengan dompet besar dan frekuensi tinggi, bukan perluasan basis pengguna yang luas. Tingkat laba bersih CC turun dari 11,2% (Q3 2025) menjadi 5,6% (Q2 2026), meski GMV naik 4,7 kali. Penebusan kartu fisik menguras 41,6% dari pendapatan bersih pra-pembakaran Mei, menciptakan kebutuhan untuk mengisi ulang inventaris. Pada Juni, hanya 75 dari ~6.000 dompet yang melakukan penebusan fisik, dengan empat pengguna teratas menyumbang 47,1% dari total kartu yang ditebus pengguna. Model ekonomi CC rentan. Jika dua dari tiga tekanan berikut terjadi bersamaan, modelnya bisa menjadi negatif: biaya penggantian inventaris mendekati harga pasar, tingkat penebusan melebihi 9%, dan tingkat buyback paket tinggi tetap sekitar 93%. Pendapatan mitra kumulatif hanya $1,83 juta, sebagian besar terkait Moonbirds. Strategi API dan distribusi B2B belum membuktikan dapat menghasilkan pendapatan berulang yang ringan inventarisnya, karena integrasi yang terverifikasi masih sangat bergantung pada CC untuk penyediaan kartu, penyimpanan, pemenuhan, dan layanan buyback. Pertumbuhan CC saat ini bergantung pada siklus modal berulang oleh pengguna besar, bukan kedalaman pasar kolektor yang sebenarnya. Untuk berkelanjutan, CC perlu membuktikan partisipasi kolektor yang lebih luas, perdagangan sekunder yang lebih dalam, dan nilai kepemilikan on-chain, serta menghasilkan GMV tambahan tanpa terus menekan margin atau beban inventaris.

Foresight News07/01 11:07

Collector Crypt Bagaimana "Pembelian Kembali Berputar" Menciptakan Ilusi Pertumbuhan

Foresight News07/01 11:07

Collector Crypt Naik Jadi 'Mesin Cetak Uang' di On-Chain: Pengguna Aktif Kurang dari Seribu, Paus Besar Menopang 97% Pendapatan

Penulis: Nancy, PANews Proyek TCG Collector Crypt baru-baru ini menduduki peringkat 10 besar dalam daftar pendapatan protokol global dan pernah menjadi protokol dengan pendapatan tertinggi di Solana. Sebagai perwakilan dari sektor TCG yang ditokenisasi, platform ini menggabungkan kegembiraan koleksi dan "gacha" (buka paket) ke dalam blockchain. Pasar TCG on-chain mengalami pertumbuhan pesat, dengan volume transaksi Juni 2026 mencapai $490 juta, meningkat 7.6x dibandingkan tahun sebelumnya. Solana mendominasi 80.8% pangsa pasar ini, terutama didorong oleh Collector Crypt. Collector Crypt mendominasi pasar dengan volume transaksi kumulatif $1.4 miliar dan pendapatan protokol $68 juta. Pada Juni, platform ini menghasilkan pendapatan sekitar $13.4 juta. Namun, struktur pendapatannya sangat bergantung pada "paus" (whale). Data menunjukkan 0.6% pengguna (yang membelanjakan >$1 juta) menyumbang 51.8% pendapatan, dan secara keseluruhan, 14.6% pengguna teratas berkontribusi terhadap 97.1% pendapatan platform. Jumlah pengguna aktif hariannya kurang dari 1000 orang. Kesuksesan Collector Crypt didorong oleh mekanisme "gacha" on-chain, yang menyumbang hampir semua volume transaksinya, serta daya tarik IP Pokémon yang kuat. Token CARDS juga memainkan peran penting melalui mekanisme buyback ganda, meskipun perlu diperhatikan adanya potensi tekanan jual dari pembukaan kunci (unlock) token yang berkelanjutan. Secara keseluruhan, Collector Crypt telah membuktikan kelayakan model bisnis TCG on-chain, meskipun sektor ini masih dalam tahap awal dengan ketergantungan tinggi pada segelintir pengguna besar dan ruang untuk pertumbuhan yang lebih luas.

marsbit06/26 08:47

Collector Crypt Naik Jadi 'Mesin Cetak Uang' di On-Chain: Pengguna Aktif Kurang dari Seribu, Paus Besar Menopang 97% Pendapatan

marsbit06/26 08:47

Collector Crypt Hanya Punya 800 Pengguna Aktif Harian, Tapi Sudah Jadi Salah Satu Proyek Crypto Paling Menguntungkan?

**Collector Crypt: Proyek Kripto yang Sangat Menguntungkan meski Hanya Punya 800 Pengguna Harian?** Artikel ini membahas kesuksesan Collector Crypt (CARDS), proyek di blockchain Solana yang mendigitalkan kartu koleksi fisik (terutama kartu Pokémon) menjadi token. Analisis mendalam menunjukkan proyek ini sangat menguntungkan, dengan proyeksi laba tahunan mencapai sekitar $109 juta pada Juni, meski valuasi penuhnya (FDV) hanya sekitar $550 juta. Inti bisnisnya adalah mesin "Gacha" (sistem buka paket digital). Platform membeli kartu fisik secara grosir dengan diskon 5%-15%, dan pengguna dapat membuka paket digital. Mereka bisa menyimpan kartu atau menjualnya kembali ke platform dengan diskon 7%-15% dari harga pasar. Model ini menciptakan situasi "win-win": pengguna mendapat nilai rata-rata positif sekitar 2%, sementara Collector Crypt menangkap margin keuntungan sekitar 4.5%. Collector Crypt menantang dominasi eBay di pasar kartu koleksi bernilai miliaran dolar. Dengan hanya mengambil biaya transaksi 2%, penyelesaian instan, dan penyimpanan kartu yang diasuransikan, platform ini menawarkan efisiensi dan pengalaman yang jauh lebih baik dibandingkan biaya total 16%-20% yang biasa dikenakan oleh eBay. Selain mesin Gacha, sumber pendapatan masa depan termasuk biaya transaksi pasar sekunder, bagi hasil dengan proyek yang dibangun di atas infrastrukturnya, dan alat penawar otomatis untuk lelang di eBay. Pasokan token CARDS tampak lebih ketat dari yang terlihat. Meski total suplai 20 miliar, lebih dari 50% dialokasikan untuk yayasan dan komunitas, dan sebagian besar mungkin tidak akan pernah beredar. Proyek ini juga telah memulai pembelian kembali token, menunjukkan kesehatan keuangan dengan cadangan tunai sekitar $10 juta dan inventaris kartu senilai $23 juta. Meski baru memiliki sekitar 800 pengguna aktif harian, Collector Crypt telah menghasilkan arus kas nyata dan laba yang mengesankan. Dengan rencana ekspansi ke kategori koleksi lain seperti kartu olahraga, proyek ini diposisikan sebagai infrastruktur keuangan untuk kelas aset koleksi baru yang memungkinkan partisipasi institusional. Analis Maelstrom Fund memberikan target harga $4 menjelang akhir musim panas.

Foresight News06/24 07:04

Collector Crypt Hanya Punya 800 Pengguna Aktif Harian, Tapi Sudah Jadi Salah Satu Proyek Crypto Paling Menguntungkan?

Foresight News06/24 07:04

活动图片