Artikel Asli|Odaily Planet Daily(@OdailyChina)
Penulis|CryptoLeo(@LeoAndCrypto)
Sebagai penggemar setia League of Legends, saya sering begadang sepanjang malam untuk main Rank dan naik tier. Saat muda, tier yang dicapai tidak terlalu tinggi, tetapi saya pernah bertemu dengan banyak pemain dan streamer hebat di 'puncak jurang'. Sekarang sudah tua, cuma bisa main mode santai. Sejak Polymarket meledak, saya pun beralih ke perdagangan di seksi LOL PM.

Tetapi setelah pembaruan patch baru-baru ini, saya merasa tidak tahu apa-apa tentang pertandingan, bahkan mulai curiga pemain melakukan kecurangan. Setelah dipikir-pikir, tidak hanya saya, teman-teman yang sering bermain di seksi LOL Polymarket akhir-akhir ini pasti juga merasa "aneh/kacau". Di berbagai wilayah seperti LPL, LCK, sering terjadi comeback yang luar biasa, dan jika Anda yang membeli tim unggul tidak segera menjual, seluruh posisi Anda bisa hangus.
Oleh karena itu, saya melakukan sedikit penelitian dan analisis — berdasarkan kemampuan menutup permainan di patch ini, bagaimana cara bertransaksi pertandingan LOL di Polymarket dengan peluang menang yang lebih tinggi.
Setelah Perubahan Patch, Keunggulan Ekonomi Besar Belum Tentu Bisa Menutup Permainan
Baru-baru ini, banyak pertandingan League of Legends di mana tim yang unggul ekonomi lebih dari 5000 di early game justru kalah di late game. Misalnya NIP vs IG, WE vs AL, BLG vs TES, serta beberapa pertandingan di LCK.
Dulu, patch League of Legends adalah: tim yang unggul ekonomi di early game mudah melakukan "snowball", mendapatkan keunggulan ekonomi yang lebih besar sehingga mudah menutup permainan.
Setelah perubahan patch ini, bobot keputusan ekonomi terhadap penutupan permainan menurun. Patch saat ini lebih menekankan "konversi keunggulan, pertukaran sumber daya, kekuatan komposisi, dan eksekusi team fight", bukan sekadar angka ekonomi di early game.
Konversi keunggulan mengacu pada kemampuan tim yang unggul ekonomi untuk mengubahnya menjadi penghancuran menara, membunuh lawan, mengambil objective (perintis, serangga, naga kecil, Baron, dll.);
Pertukaran sumber daya berarti tim membuat keputusan baik dengan mengorbankan sumber daya tertentu untuk mengimbanginya dengan mengambil sumber daya lain;
Hero di League of Legends dibagi menjadi hero early game dan late game. Artinya, hero early game sangat kuat dalam team fight di awal, tetapi perannya akan mengecil jika permainan berlarut. Hero late game perannya kecil di awal, tetapi team fight di akhir sering kali dapat menentukan hasil permainan. Ini berpengaruh besar pada komposisi dan gaya bermain tim secara keseluruhan. Mendapatkan komposisi early game harus cepat mengakhiri permainan, jika tidak kemungkinan besar akan dikalahkan. Mendapatkan komposisi late game, jika bisa bertahan hingga akhir, hampir pasti bisa memenangkan permainan;
Eksekusi team fight mengacu pada persiapan sebelum team fight, pengaturan visi, posisi hero, semuanya sangat berpengaruh. Begitu satu orang melakukan kesalahan, bisa memicu reaksi berantai yang membawa kerugian besar.
Sistem mekanisme League of Legends juga memberikan peluang besar bagi tim yang tertinggal:
1. Kompensasi Bounty: Ketika hero inti tim unggul terbunuh, tim yang tertinggal akan mendapat bounty dan exp ekstra yang besar, menyebabkan selisih ekonomi bisa menyusut ribuan atau lebih dalam sekejap;
2. Kompensasi Strategic Points: Tim yang tertinggal menghancurkan menara pertahanan, naga kecil, Baron, dan sumber daya penting lainnya juga akan mendapat kompensasi emas dan exp tambahan untuk mengejar tim unggul;
3. Hadiah Baron: Di patch saat ini, hadiah yang didapat tim setelah membunuh Baron menurun, lebih menekankan pada mengubah keunggulan menjadi penghancuran menara dan kontrol peta setelah mendapatkan sumber daya.
Banyak comeback baru-baru ini juga terjadi karena pilihan lane bottom di patch saat ini bukan lagi marksman (ADC) tradisional, melainkan mage. Dibandingkan hero marksman, banyak hero mage tidak dapat memberikan sustained damage yang konsisten dalam team fight dan memiliki toleransi kesalahan yang rendah. Ini juga salah satu faktor mengapa beberapa tim yang unggul tertinggal dan kalah di akhir game akhir-akhir ini.
Kesimpulannya: Dulu, patch lebih mirip "rebut sumber daya dan snowball", tim unggul mudah mengakhiri asal mengontrol objective dengan baik; patch sekarang lebih bergantung pada kualitas keputusan di mid hingga late game, bukan selisih ekonomi di awal. Tim unggul harus menghancurkan menara, kontrol visi, ambil sumber daya, hindari memberikan bounty; tim tertinggal harus stabilkan farm, cari kesempatan pick-off, rebut objective kunci. Dalam pertandingan nyata, eksekusi dan kesesuaian komposisi sering kali lebih menentukan hasil akhir daripada sekadar angka ekonomi. Inilah akar penyebab patch saat ini sering terjadi perkelahian, banyak kejutan, dan keunggulan awal sulit dikonversi menjadi kemenangan.
Strategi Apa yang Lebih Baik
Berdasarkan pengalaman saya beberapa bulan di PM, izinkan saya memperkenalkan pertandingan yang sering saya mainkan dan wilayah yang saya sarankan untuk tidak disentuh. Sekarang adalah tahap ketiga pertandingan League of Legends, banyak tim yang berpeluang butuh poin untuk memperebutkan tiket ke World Championship 2026. Selama ada kesempatan, tim-tim ini akan berusaha keras memenangkan pertandingan selanjutnya. Dari segi keseriusan dan korespondensi "kekuatan-hasil", prediksi di tahap ini mungkin lebih mudah dibanding dua tahap sebelumnya.
Contohnya, jika kepentingan pertandingan ini sangat rendah, tidak mempengaruhi jadwal berikutnya, mungkin tim juga tidak akan terlalu serius menghadapi pertandingan, seperti di LCK KeSPA Cup baru-baru ini GENG vs DNS (jelas terlihat seluruh anggota GENG sangat lelah). Mereka tidak butuh kemenangan ini jadi tidak perlu bermain terlalu serius, bahkan bisa dibilang keinginan menangnya lemah, sehingga bisa terjadi kejutan.
Satu, Memilih Wilayah yang Tepat Sangat Penting
Pertama, Anda perlu memilih pertandingan yang ingin Anda ikuti. Kriteria penyaringan adalah apakah pertandingan itu mempengaruhi poin ambang batas kualifikasi tim ke World Championship, apakah ada hadiah uang besar, apakah ada pemain yang perlu menunjukkan performa di tahap ini untuk mendapatkan gaji lebih baik musim depan.
Pengalaman saya sebagai berikut:
Wilayah Besar: LPL, LCK, LEC, LCS, LCP, CBLOL. Pilihan utama: LPL, LCK, LEC, LCS:
Saya rasa pertandingan LPL masih "normal", umumnya tidak terjadi hal yang terlalu aneh. Comeback biasanya karena masalah patch dan kemampuan menutup permainan pemain yang lemah (pilih komposisi early game terus menunda hingga late game), mencoba mengoperasikan permainan dan menyia-nyiakan keunggulan awal hingga dikalahkan, atau memilih komposisi yang sangat buruk. Sampai sekarang saya juga belum melihat tim mana pun di LPL yang jelas-jelas menguasai tim lain. Saat ini, BLG, TES, AL, dan WE termasuk tim kuat, tetapi ada juga beberapa tim yang "sakti sekali, payah sekali";
Pertandingan LCK sepenuhnya bergantung pada kondisi pemain dan BP (pilihan hero). Kondisi pemain lebih penting daripada pilihan hero. T1, HLE, GENG, KT, DK, tim-tim ini masih cukup kuat. Anda bisa melihat kondisi pemain di game pertama, lalu beli/jual di game kedua;
Raja wilayah LEC masih G2 dan KC. Anda bisa sepenuhnya percaya pada kedua tim ini jika mereka ingin menang;
Raja wilayah LCS masih LYON (jenis tim yang menang jika ingin menang, kalah satu game jika ingin kalah). Pemain utama jungler LYON, Inspired, saat ini sementara tidak bisa bermain dan digantikan oleh pemain veteran, tetapi tidak terlalu mempengaruhi catatan kemenangannya. Yang aneh di wilayah Amerika Utara adalah kadang ada tim yang jelas-jelas tidak ingin menang (sengaja pilih komposisi buruk atau tidak ambil sumber daya), perhatikan untuk menjual dalam hal ini;
Wilayah Brasil, CBLOL, disarankan untuk tidak disentuh. Ada pepatah "Panggung besar Brasil, berani coba datang", palsu sampai Anda curiga beberapa pemain profesional adalah bot. Contoh: Versi satu, di awal pertandingan tim lemah membunuh banyak musuh dan mendapat keunggulan, saat team fight objective mulai berubah rasa, tim kuat mulai mengambil alih permainan dan akhirnya menang. Versi dua, tim kuat bermain bagus di awal, membunuh dan ambil sumber daya, di team fight terakhir tiba-tiba melakukan kesalahan dan di-wipe, kalah. Banyak versi, tidak akan dijelaskan satu per satu.
Saya jarang ikut wilayah LCP, jadi tidak akan dijelaskan.
Untuk beberapa turnamen kecil:
Pertandingan LCK Challenger (LCK kecil), T1, DK, Nongshim adalah tiga tim kuat, tetapi T1 unggul jauh, sementara DK dan Nongshim juga "sering" kalah dari tim peringkat bawah. Mayoritas pertandingan LCK kecil adalah liga 1:1, maksudnya dalam sebuah BO3, dua game pertama masing-masing tim menang satu game (sering terjadi di game pertama suatu tim terlihat tidak ada komunikasi sama sekali, atau memilih hero yang tidak bisa dimainkan, di game kedua mendadak ganas seperti pakai cheat). Game ketiga penentu. Saran saya, untuk pertandingan yang melibatkan ketiga tim ini bisa dimainkan, sisanya sebisa mungkin jangan. Jika tetap ingin main, coba masuk saat harga terendah untuk memprediksi kejutan. Selain itu, beberapa pertandingan LCK kecil tidak memiliki siaran video, sulit diprediksi jika tidak melihat siaran langsung;
Prancis LFL, raja besar dan kecil adalah GAL dan SLY. Untuk pertandingan yang melibatkan kedua tim ini bisa dicoba, sisanya jarak kekuatan antar tim tidak terlalu besar. Mungkin bisa diprediksi berdasarkan BP hero, tetapi juga sering terjadi komposisi bagus tidak bisa menang.
Wilayah Jerman, Prime League, yang paling sering terjadi adalah bermain penuh tiga game, lalu tim kuat menang (jika tidak kenal tim kuat/lemah bisa dinilai berdasarkan harga).
Circuito Desafiante adalah liga sekunder Brasil, juga disarankan untuk tidak disentuh.
Turki TCL jangan main, delay siaran tercepat yang bisa dilihat juga lebih dari 3 menit, sulit menilai kalah-menang.
Liga sekunder Amerika Utara, North American Challengers, tingkat kesulitan neraka, kalah-menang sepenuhnya bergantung pada "naskah".
Dua, Strategi Transaksi
Sebelum bertransaksi, secara garis besar bisa dianalisis berdasarkan komposisi dan kondisi pemain. Secara komposisi, yang penting bagi sebuah tim adalah pilihan hero tim, apakah ada hero inisiator (tank dengan skill CC), ada marksman dengan sustained damage, apakah hero damage punya skill dash dan ruang output, power spike hero penting tim, AOE dan burst mage bagaimana, apakah ada combo antar hero.
Kondisi pemain mengharuskan Anda sering menonton pertandingan, mengenal gaya bermain seseorang di tim tersebut, baru bisa membedakan apakah permainannya sangat berbeda dengan pertandingan sebelumnya, apakah bisa memberikan keunggulan bagi tim melalui hero tertentu dengan baik.
Satu team fight kecil perebutan sumber daya atau satu dua kill biasanya mempengaruhi harga 5-10 sen. Pengalaman saya:
(Satu) Belajar Membuat Order
1. Untuk tim yang Anda yakini jauh lebih kuat, beli dengan harga limit 5-15 sen di bawah harga pasar, bukan beli harga spot. Kalah pun kerugian bisa diminimalkan;
2. Untuk tim yang selisih kekuatannya tidak terlalu besar, patch ini mudah terjadi pembalikan kecil atau comeback besar. Satu kesalahan kecil bisa menyebabkan fluktuasi harga beli tim hingga 20 sen. Jika kedua tim sangat suka berkelahi, harga beli kedua tim akan berfluktuasi besar. Mungkin bisa digunakan strategi memasang order limit dengan jumlah Shares yang sama di kedua sisi, asalkan totalnya di bawah 100, Anda untung. Misalnya A vs B, awal A unggul, mid hingga late B unggul, tetapi sulit memastikan tim mana yang akan menutup permainan. Dalam hal ini, tidak lama setelah pertandingan dimulai, pasang order limit 25-40 sen untuk masing-masing beli 100 shares A dan B. Total biaya Anda adalah 50-80 sen, ada ruang keuntungan 20-50 sen. Jika fluktuasi kecil mungkin bisa gagal, tetapi saat ini mayoritas pertandingan wilayah besar dengan selisih kekuatan tidak terlalu besar bisa menerima order A dan B, tergantung harga beli yang Anda tetapkan masuk akal atau tidak.
PS: Saya orang yang cukup agresif, saya sering pasang order 25 sen. Pertandingan yang bisa dipasang order seperti ini termasuk pertandingan LCK kecil (dua game pertama BO3), pertandingan LFL (dua game pertama BO3), pertandingan Jerman (dua game pertama BO3). Sebaiknya lakukan dalam pertandingan di mana selisih tim tidak terlalu besar.
3. Seperti disebutkan sebelumnya, komposisi setiap tim memiliki power spike. Sebelum power spike, mereka mungkin tertinggal. Begitu memasuki power spike tim, mereka akan berubah dari tertinggal menjadi unggul. Dalam hal ini, bisa beli dengan harga rendah lalu jual dengan harga limit 20-40 sen lebih tinggi dari harga beli, hanya ambil gelombang, tidak bertaruh kalah-menang. Kapan power spike tim terjadi bisa banyak menonton pertandingan untuk dianalisis.
(Dua) Jual Tepat Waktu
Setiap orang punya gaya bermain berbeda. Ada yang suka beli di atas 90 sen sebagai investasi stabil. Ada yang suka beli di range 50-80 untuk mendapat keuntungan besar. Dalam hal ini, harga jual sangat penting.
Pasar prediksi sama seperti trading kripto, yang paling penting adalah belajar mengambil keuntungan (sampai sekarang saya juga belum bisa). Seperti disebutkan sebelumnya, banyak pertandingan keunggulan besar di awal terbuang karena menunda waktu. Jika tim yang Anda dukung mendapat keunggulan di awal, harga beli Anda tidak tinggi, maka bisa pasang order jual di range 85-95 sen. Ini sangat penting. Banyak pertandingan saya memilih tim unggul di awal, tetapi saya sering tidak jual tepat waktu, hingga akhirnya saat dikalahkan tidak sempat lari, posisi hangus.
Sekarang kebiasaan jual saya: Order yang diterima di 50-60 sen akan dijual 75% di 85-90, sisa posisi meskipun terjadi kejutan dan hangus tidak akan terlalu menyakitkan.
Ada juga cara ekstrem, yaitu terima order harga rendah untuk tim unggul, jual tinggi, lalu langsung pasang order sebaliknya (misalnya terima order tim A 30 sen, jual 75 sen, lalu terima order tim B 25 sen, akhirnya tim B menang). Namun, cara ini membutuhkan siaran langsung tanpa delay, dan orangnya sendiri harus punya pemahaman mendalam tentang tren perkembangan permainan.
(Tiga) Manajemen Posisi
Belajar manajemen posisi sangat penting. Jangan emosi setelah kalah dua game, lalu all-in di pertandingan berikutnya, ini mudah sekali langsung hangus. Bisa tetapkan jumlah order maksimum per pertandingan tidak lebih dari 5% atau 10% modal. Yang paling penting jangan terpengaruh oleh beberapa kalah-menang. Pertandingan wilayah kecil tertentu suatu hari bisa terjadi semua kejutan (tim peringkat terbawah mengalahkan tim peringkat pertama). Saat itu yang perlu Anda lakukan adalah tutup komputer dan cari kegiatan lain. Terus emosi akan terus rugi uang.
Penutup
Awalnya saya bermain di pasar prediksi sangat lancar, jarang kalah. Tetapi akhir-akhir ini setelah pembaruan patch, semuanya mulai kacau. Bermain prediksi LOL harus banyak menonton pertandingan penting, tahu pengaruh ekonomi, komposisi, gaya bermain tim, dan gaya wilayah terhadap permainan, dengan begitu bisa cepat beradaptasi dengan patch.
Patch berikutnya akan diperbarui bulan Agustus. Saat itu, pengaruh marksman tradisional akan meningkat. Banyak mage di lane bottom di patch ini mungkin tidak akan muncul lagi. Jika ada wawasan yang lebih baik di patch berikutnya, saya juga akan menulis konten untuk dibagikan.
Di atas hanyalah pendapat pribadi yang sederhana, hanya sebagai referensi, bukan saran investasi, beli/jual masih perlu dianalisis dengan hati-hati, perhatikan risiko. Semoga semua orang punya gaya bermain dan teori sendiri, banyak menghasilkan uang. Selain itu, silakan hubungi saya kapan saja untuk berkomunikasi!(@LeoAndCrypto)







