Pasukan AI Malam Sang Pencipta Claude Code, Fable 5 Siap Dibangun dengan Dua Perintah Saja

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-20Terakhir diperbarui pada 2026-07-20

Abstrak

Selama setahun terakhir, Boris Cherny, pencipta Claude Code, tidak menulis satu baris kode pun. Ia mengelola ratusan bahkan ribuan agen AI yang bekerja siang dan malam, menangani semua pengkodean. Kunci dari operasi ini adalah konsep "Loop" — tugas terjadwal yang dijalankan secara otomatis oleh Claude untuk menangani PR, memperbaiki CI, mengumpulkan umpan balik pengguna, dan banyak lagi. Pekerjaan kini telah berubah: dari interaksi satu perintah-satu respons menjadi merancang sistem otonom. Insinyur beralih peran dari penulis kode menjadi desainer dan pengawas sistem otomatis, dengan fokus pada validasi. Kunci keberhasilan Loop adalah mekanisme verifikasi mandiri (/goal), di mana model terpisah memeriksa apakah tujuan telah tercapai, mencegah produksi bug berkelanjutan. Kemampuan ini kini dapat diakses melalui Fable 5, yang menawarkan dua perintah utama: `/goal` untuk tugas dengan target spesifik yang dapat diverifikasi, dan `/loop` untuk tugas berulang. Untuk hasil optimal, pengguna disarankan menyiapkan sistem konteks lokal (folder dengan file memori dan instruksi) agar Fable 5 dapat "mengingat" preferensi dan informasi bisnis pengguna. Intinya, "pasukan malam" AI Boris terdiri dari tiga elemen: model yang dapat bekerja mandiri, standar definisi "selesai" yang jelas, dan siklus operasi yang andal. Tantangan terbesar kini adalah kemampuan mendefinisikan tugas dengan tepat kepada model.

Setahun terakhir, dia tidak lagi menulis satu baris kode pun dengan tangannya sendiri.

Dia mengirimkan puluhan PR setiap hari, suatu hari mencapai 150, menciptakan rekor pribadi.

Yang lebih gila lagi, dia menjalankan ratusan agen AI secara bersamaan di tangannya, dan ribuan lagi menggantikannya bekerja shift malam setiap malam.

Ini adalah Boris Cherny, sang "Bapak Claude Code", yang mengatakannya sendiri dalam sebuah diskusi terbuka untuk pengembang beberapa waktu lalu.

Dia membuka aplikasi Claude di ponselnya, dengan tab kode kecil di sebelah kiri, berisi 5 hingga 10 sesi sekaligus.

Di bawah setiap sesi ada sekumpulan agen lagi, ratusan berjalan di siang hari, dan begitu malam tiba, ribuan mulai mengerjakan pekerjaan yang lebih mendalam.

Model menulis semua kodenya, dia tidak menyentuh satu baris pun.

Baginya, urusan pemrograman ini sudah terselesaikan.

Bagaimana mungkin satu orang mengelola ribuan agen?

Satu orang mengelola ribuan agen, membuat mereka mengubah kode dalam satu repositori secara bersamaan, tanpa kehilangan kendali, tanpa bentrok, tanpa menghasilkan sampah massal.

Rahasia Boris tersembunyi di balik satu kata: Loop.

Dia berkata, Loop adalah hal paling sederhana dan paling berguna yang pernah dia lihat, Loop adalah masa depan.

Inti dari Loop adalah membuat Claude menjadwalkan tugas yang dapat dijalankan berulang menggunakan tugas terjadwal, setiap menit, setiap lima menit, setiap hari, sesuai keinginanmu. Setelah berjalan, pada dasarnya tidak perlu dikelola.

Dia memiliki puluhan Loop yang terus berputar sepanjang tahun:

Satu khusus memantau PR-nya, memperbaiki Continuous Integration (CI) secara otomatis, melakukan rebase otomatis;

Satu bertanggung jawab menjaga CI tetap sehat, tes mana yang tidak stabil, dia perbaiki sendiri;

Dan satu lagi yang setiap 30 menit menyisir umpan balik pengguna di X, mengelompokkan dan menyusunnya dengan rapi sebelum menyerahkannya padanya.

Yang lebih krusial, semakin ke belakang, bahkan langkah memulai Loop pun hampir tidak perlu diucapkan oleh Boris.

Suatu kali dia hanya meminta model untuk menjalankan kueri data, model sendiri membalas: Saya menemukan data ini terus berubah, jadi saya akan memulai Loop, memberikan laporan setiap 30 menit untukmu.

Dia bilang ya, kirim ke Slack saya. Model langsung menangani hal itu.

Baru-baru ini, Boris bahkan mengatakan dia tidak lagi menulis prompt, hanya menulis loop.

Mungkin sebentar lagi dia bahkan tidak perlu menulis loop.

Agen

Sedang Mengubah Makna "Bekerja"

Di balik ini, makna "bekerja" itu sendiri telah berubah.

Dulu kamu menulis satu kalimat, AI menjawab, kamu menulis kalimat berikutnya; sekarang kamu membangun sistem kecil yang bisa mencari pekerjaan sendiri, mengerjakannya sendiri, menyerahkan hasilnya sendiri, lalu kamu berpaling pergi.

Anthropic baru-baru ini meluncurkan Routines, memindahkan mekanisme yang sama ke sisi server, tutup laptop, tetap berjalan.

Peran "insinyur" di sini juga telah ditulis ulang oleh Boris:

Model bertanggung jawab menulis kode, dia bertanggung jawab membangun sistem, melakukan penerimaan. Puluhan hingga ratusan PR sehari muncul dari tangan agen, pekerjaan sebenarnya baginya adalah menilai mana yang bisa digabungkan, mana yang harus dikembalikan.

Menurutnya, ini bukan "AI menggantikan insinyur", melainkan manusia sedang beralih dari pelaksana operasional menjadi perancang sistem otomatisasi: fokus bergeser dari "menulis baris kode ini dengan benar" ke "membangun sistem yang bisa menulis kode dengan benar sendiri".

Dia bahkan memprediksi, satu tahun lagi, langkah-langkah keamanan seperti pencegahan injeksi prompt, validasi perintah, persetujuan manual akan menjadi kurang penting, karena model akan semakin sadar melakukan hal yang benar.

Dan cara bermain ini sudah lama bukan hanya permainannya sendiri.

Menurut Boris, di perusahaannya hampir tidak ada yang namanya menulis kode manual, bahkan SQL ditulis oleh model. Di seluruh perusahaan, sulit menemukan beberapa baris kode yang masih diketik manusia.

Yang lebih magis adalah adegan lainnya. Ketika beberapa Claudenya sedang menulis kode di dalam Loop, mereka akan pergi sendiri ke Slack, mengobrol dengan Claude rekan kerja, menyelaraskan hal-hal yang belum dipikirkan oleh siapa pun.

Sekelompok AI mengadakan rapat di grup Slack, membagi tugas, kembali bekerja masing-masing, ini sudah menjadi keseharian di Anthropic.

Yang lebih keras lagi adalah komposisi tim: manajer teknik, manajer produk, desainer, ilmuwan data, keuangan, peneliti pengguna, setiap orang sedang menulis kode.

Fungsi masih ada, tetapi setiap orang memiliki lapisan kemampuan umum tambahan "menjadwalkan AI untuk bekerja", menjadi generalis lintas disiplin.

Dari Menulis Prompt ke Menulis Loop

Di Antaranya Ada Sebuah Penerimaan

Sebuah AI yang bisa bekerja sendiri tanpa batas, mengapa bukan mesin penghasil bug berkecepatan tinggi?

Jawabannya ada di sebuah tautan yang dilewatkan kebanyakan orang: penerimaan.

Loop bisa berjalan sendiri tanpa menjadi senang sendiri, mengandalkan mekanisme "berbasis tujuan", dalam Claude Code sesuai dengan perintah /goal.

Kamu memberinya sebuah tujuan, seperti "semua pengujian unit di /tests/ lolos, lint bersih", setiap kali menyelesaikan satu langkah, ada model kecil independen yang menilai sekali: tercapai belum? Belum, lanjutkan; tercapai, berhenti.

Model "pengawas" yang bertanggung jawab memberi nilai ini, bukan model yang mengerjakan.

Desain sederhana ini justru merupakan jantung dari seluruh loop.

Tanpa itu, sebuah Loop yang berjalan sepanjang malam, kemungkinan besar adalah mesin yang terus mengirimkan kode sampah secara massal bahkan saat tidur, dan mengirimkannya dengan percaya diri.

Boris sudah lama membuktikan hal ini.

Dia pernah memberikan saran ketika berbagi alur kerja sebelumnya: langkah terpenting untuk memeras Claude Code hingga maksimal, adalah memberinya cara untuk memverifikasi pekerjaannya sendiri.

Begitu ada umpan balik tertutup ini, kualitas hasil biasanya bisa meningkat 2 hingga 3 kali lipat.

Sebuah aksi "membiarkan AI memeriksa dirinya sendiri", setara dengan mengganti satu generasi model.

Siklus Ini Bisa Digunakan Orang Biasa Juga

Siklus di depan sudah dibuat menjadi produk, orang biasa tetap bisa menggunakannya.

Setelah Fable 5 dirilis, sebuah tutorial yang banyak beredar di X, penulis yang menguji selama 3 minggu menyebut: kebanyakan orang menggunakan Fable 5 seperti Claude biasa, sama saja membuang-buang hal yang benar-benar layak dibayar.

Penulis tersebut pertama-tama menyoroti tiga kemampuan Fable 5 yang membedakannya dari semua model Claude sebelumnya.

Tiga kemampuan besar Fable 5 menurut ringkasan tutorial: bekerja mandiri jangka panjang, memeriksa diri sendiri, memahami bagan padat.

Pertama, dia bisa bekerja terus selama beberapa hari, bukan beberapa menit.

Model sebelumnya adalah pelari jarak pendek, Fable 5 adalah model pertama yang dibuat untuk "bekerja mandiri jangka panjang".

Dalam Claude Code, kamu bisa melemparkan seluruh proyek lintas hari padanya, dia sendiri yang merencanakan tahapan, mengirim sub-agen, terus bekerja hingga mencapai standar.

Kedua, dia akan memeriksa dirinya sendiri. Setelah tugas selesai, dia tidak buru-buru menyerahkan, pertama menulis tes sendiri, menjalankan tes, menemukan kesalahan, memperbaiki, baru mengatakan "selesai".

Ketiga, adalah kemampuan memahami bagan padat.

Menurut pengujian penulis, tabel dalam laporan keuangan, grafik tertanam dalam PDF, diagram arsitektur, tangkapan layar dasbor, di tempat-tempat yang sebelumnya Opus 4.8 terkadang salah mengenali kolom, membingungkan sumbu, Fable 5 bisa membaca dengan stabil dan benar.

Dan untuk benar-benar menggunakan kemampuan ini, bergantung pada dua perintah: /goal dan /loop.

Tanpa menggunakannya, kamu membeli robot obrolan dengan harga 2 kali lipat; menggunakannya, kamu membeli karyawan yang bekerja mandiri.

/goal berlari menuju garis finis, berhenti sendiri saat sampai; /loop berjalan berulang sesuai jadwal, sampai kamu memberi perintah berhenti.

Mekanisme /goal adalah kamu mendefinisikan hasil, dia bertanggung jawab mengulang. Apakah bisa berjalan baik, ada hukum besi: tulis "kriteria penyelesaian" dengan spesifik, dan harus memberikan jalan keluar kegagalan.

Misalnya, "perbaiki kode ini" adalah tujuan yang buruk, karena tidak dapat diverifikasi; "semua tes di /tests/ lolos, hanya boleh mengubah file di /src/, jika masih tidak lolos setelah 3 perbaikan berhenti dan laporkan" adalah tujuan yang baik, karena setiap poin dapat diperiksa.

/loop tidak menuju suatu finis tertentu, melainkan berjalan berulang sesuai jadwal, sampai kamu memberi perintah berhenti.

Misalnya setiap 30 menit memeriksa log kesalahan, memilih yang level serius dan melaporkan dengan bahasa sederhana; atau setiap jam menyisir kotak masuk, merangkum email baru, menyusun draf yang perlu dibalas terlebih dahulu.

Pembagian kerja hanya tiga kalimat: ada finis jelas, gunakan /goal; berulang secara periodik, gunakan /loop; harus terus berjalan sampai suatu kondisi tercapai, gunakan keduanya bersamaan.

Sebelum melepaskan, ada nasihat paling praktis: atur batas pengeluaran terlebih dahulu. Sebuah /goal tanpa batas yang menghadapi masalah sulit, token bisa terbakar dengan cepat.

Buat Dia Mengingatmu: Konfigurasi Lokal 20 Menit

Tutorial juga menyebutkan satu langkah, yang dilewati kebanyakan panduan, justru paling penting.

Fable 5 tidak akan mengingatmu. Setiap kali membuka sesi baru, dia tidak tahu apa-apa tentang bisnismu, gaya penulisan, klien, preferensimu, semuanya mulai dari nol.

Solusinya adalah membangun sistem konteks lokal di mesin sendiri, hanya butuh 20 menit untuk menyelesaikannya.

Satu folder, dua file markdown, satu set keterampilan, adalah semua konfigurasi untuk membuat Fable 5 "mengenali kamu".

Total terbagi empat langkah.

Langkah pertama, buat folder konteks, misalnya bernama fable-workspace, sebagai "sumber fakta tunggal" yang harus dibaca setiap kali memulai pekerjaan.

Isi folder dapat berisi: ringkasan bisnis dan prioritas satu halaman, prosedur operasi untuk pekerjaan rutin, informasi kunci proyek yang sedang dikerjakan, dokumen strategi yang sering dirujuk, ditambah catatan keputusan.

Setiap file diringkas dalam satu halaman, konten terlalu banyak justru memakan jendela konteks.

Langkah kedua, buat file memori claude-memory.md, lalu tinggalkan satu instruksi: setiap kali saya membicarakan informasi penting tentang bisnis, preferensi, atau situasi, perbarui poin-poinnya di sini, tulis singkat, tandai dengan tanggal.

Sejak itu dia memperbarui diri sendiri, kamu sebutkan klien baru sekali, sesi berikutnya dia sudah tahu.

Langkah ketiga, buat file instruksi claude-instructions.md, tuliskan aturan perilaku setiap sesi: baca file memori dulu sebelum mulai kerja, periksa keputusan lama sebelum memberi saran, tanyakan jika tidak yakin jangan menebak, setelah selesai kerja laporkan aktif dan tandai bagian yang perlu dilihat manusia.

Langkah keempat, di Claude Code gunakan /add untuk menunjuk ke folder ini, atau tulis di CLAUDE.md. Setelah terhubung, setiap sesi baru dimulai, dia sudah membawa semua latar belakangmu.

Konfigurasi ini juga punya keuntungan: suatu hari jika berganti alat AI lain, konteks langsung bisa dibawa pergi.

Dalam hal menghemat uang, ada satu taktik 80/20: hanya gunakan Fable 5 untuk 20% pekerjaan yang benar-benar memanfaatkan kelebihannya.

Dalam Claude Code, Fable bahkan bisa mengirim sub-agen yang lebih hemat untuk mengerjakan pekerjaan kasar: dia yang merancang solusi, Sonnet, Haiku, dan lainnya yang mengeksekusi, akhirnya dia yang kembali menerima hasil.

Sampai di sini kamu akan menemukan, sistem "Pasukan AI Malam" Boris itu jika dibongkar hanya tiga hal:

Sebuah model yang bisa bekerja sendiri, satu set standar "apa itu selesai", sebuah siklus yang berjalan tepat waktu.

Model dan siklus sudah tersedia.

Yang benar-benar langka, adalah orang yang bisa menjelaskan pada model "seperti apa tugas selesai itu".

Referensi:

https://safe.ai/blog/significant-increase-in-digital-labor-automation

https://x.com/free_ai_guides/status/2073050543027638443

https://youtu.be/SlGRN8jh2RI

https://x.com/bcherny/status/2007179861115511237

Artikel ini dari akun WeChat publik "新智元", editor: Yuan Yu

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QSiapa yang tidak menulis kode lagi dan mengandalkan AI untuk semua pekerjaan pengkodean?

ABoris Cherny, yang dikenal sebagai 'Bapak Claude Code', tidak lagi menulis kode sendiri. Dia mengelola ratusan hingga ribuan agen AI yang menulis semua kode untuknya.

QApa rahasia Boris Cherny dalam mengelola ribuan agen AI tanpa menyebabkan kekacauan?

ARahasia utama adalah penggunaan 'Loop' (Siklus). Loop memungkinkan Claude menjalankan tugas berulang secara terjadwal (misalnya, setiap menit atau setiap hari) untuk bekerja secara otomatis tanpa campur tangan manusia terus-menerus.

QApa perbedaan utama antara perintah `/goal` dan `/loop` dalam Claude Code?

APerintah `/goal` digunakan untuk tugas dengan tujuan akhir yang jelas (misalnya, 'semua tes lulus'), dan AI akan berhenti setelah mencapainya. `/loop` digunakan untuk tugas berulang secara berkala (misalnya, memeriksa log setiap 30 menit) dan akan terus berjalan hingga dihentikan secara manual.

QBagaimana cara membuat Fable 5 mengingat konteks dan preferensi pengguna secara konsisten?

ADengan membuat sistem konteks lokal: buat folder khusus, file memo (claude-memory.md) untuk informasi penting yang diperbarui otomatis, dan file instruksi (claude-instructions.md) untuk aturan perilaku. Kemudian hubungkan ke Claude Code menggunakan perintah `/add`.

QApa saja tiga kemampuan utama Fable 5 yang membedakannya dari model Claude sebelumnya?

ATiga kemampuan utama Fable 5 adalah: 1) Bekerja secara mandiri untuk jangka panjang (beberapa hari), 2) Memeriksa dan menguji pekerjaannya sendiri sebelum menyelesaikan tugas, dan 3) Kemampuan membaca dan memahami tabel serta grafik yang padat dengan akurasi tinggi.

Bacaan Terkait

Siapa yang Mendapatkan Nilai di Web 2.5?

Artikel ini membahas konsep "Web 2.5", yaitu lapisan perantara yang menggabungkan keunggulan sistem keuangan tradisional (seperti regulasi dan antarmuka pengguna yang dikenal) dengan infrastruktur penyelesaian berbasis cryptocurrency yang lebih cepat dan murah. Nilai ekonomi tidak lagi terkonsentrasi pada teknologi blockchain itu sendiri, yang menjadi komoditas tak terlihat, melainkan berpindah ke lapisan penerjemah atau "jembatan" yang menghubungkan kedua dunia ini. Lapisan koordinasi ini, seperti yang dikembangkan oleh Chainlink (dalam proyek Pangea dengan bank-bank besar), SWIFT, atau inisiatif Agorá dari Bank for International Settlements (BIS), memiliki potensi nilai yang sangat besar. Model bisnisnya mengandalkan efek jaringan dua sisi dan memanfaatkan dua sumber pendapatan utama: kekuatan untuk mengizinkan atau mengatur aliran dana (otorisasi) dan pendapatan dari dana yang mengendap selama proses penyelesaian (float). Contoh sejarah seperti Visa dan Mastercard menunjukkan bahwa entitas yang mengoperasikan lapisan penghubung semacam itu sering kali bernilai lebih tinggi daripada institusi yang mereka hubungkan. Web 2.5 dianggap lebih menjanjikan daripada visi Web 3.0 yang sepenuhnya terdesentralisasi karena tidak memerlukan pengguna untuk meninggalkan sistem keuangan yang ada. Sebaliknya, crypto berfungsi sebagai infrastruktur pendukung yang efisien di belakang layar, membuat transaksi antar bank dan penyelesaian aset seperti forex atau sekuritas menjadi lebih cepat dan atomik. Pertarungan kini berfokus pada siapa yang akan menguasai dan menstandarisasi lapisan penerjemah tunggal yang sangat berharga ini.

链捕手4j yang lalu

Siapa yang Mendapatkan Nilai di Web 2.5?

链捕手4j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

146 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

988 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.7k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片