Les jeux blockchain échouent face à la réalité, le Web3 ne croit pas aux rêves
L'auteur Chloe de ChainCatcher analyse l'effondrement récent du secteur des jeux blockchain (chain gaming). La présidente de Solana Foundation, Lily Liu, a déclaré que "les jeux sur blockchain ne reviendront pas", un constat étayé par l'abandon par Meta de sa vision du métavers après avoir dépensé 80 milliards de dollars.
Plusieurs projets emblématiques ont fermé en 2025, comme "Pirate Nation" (33 M$ levés), "Ember Sword" (203 M$ levés), "Nyan Heroes" et "Symbiogenesis" de Square Enix. Le jeu "Wildcard", pourtant soutenu par un financement de 46 M$ mené par Paradigm, a vu sa valeur s'effondrer.
La cause principale de cet échec est un modèle économique défaillant : les jeux étaient financés par des investisseurs cherchant un rendement rapide via les jetons, et non par de véritables joueurs recherchant une expérience de jeu qualitative. Le rapport de la Blockchain Game Alliance (BGA) note que les investissements sont tombés à 293 M$ en 2025, contre un pic de 10 milliards en 2022, et que 36% des acteurs du secteur considèrent les "arnaques" comme la plus grande menace.
Malgré ce bilan, 65,8% des professionnels restent optimistes. Les leçons apprises pointent vers des solutions : rendre la technologie blockchain invisible pour l'utilisateur, privilégier les indicateurs de rétention des joueurs plutôt que le prix des jetons, utiliser des stablecoins pour les paiements, et exploiter l'IA pour réduire les coûts de développement. L'avenir réside dans la création de bons jeux d'abord, où la blockchain sert de fondement utilitaire et non de moteur spéculatif.
marsbit03/31 13:33