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Le prochain héros de MiHoYo est une pianiste

L'article explore l'évolution de MiHoYo, la société derrière *Genshin Impact*, au-delà du jeu vidéo. Partie d'un modeste studio fondé par trois diplômés de l'université Jiao Tong de Shanghai, l'entreprise est désormais valorisée à des centaines de milliards et vise un objectif ambitieux : créer un monde virtuel habité par un milliard de personnes d'ici 2030. Pour y parvenir, MiHoYo investit dans des technologies de pointe comme l'interface cerveau-ordinateur, la fusion nucléaire et, surtout, l'intelligence artificielle. Le co-fondateur Cai Haoyu (alias "AI Soulcaster") dirige désormais un projet de R&D avancée en IA, Anuttacon, séparé de la structure principale pour plus d'agilité. Leur défi principal est de donner une "âme" aux personnages virtuels, de leur conférer une présence authentique et une intelligence émotionnelle, dépassant les simples scripts prédéfinis. Après des expérimentations comme le jeu *Whispers of the Stars*, MiHoYo concentre ses efforts sur le développement d'un grand modèle de langage (LLM) "à résonance émotionnelle". La première concrétisation publique de cette quête est *BSide: Olivia Lin*, une application (et non un jeu) présentée sur Steam. Elle met en scène une étudiante en piano à Shanghai avec qui l'utilisateur peut interagir de manière décalée (écouter de la musique, échanger des lettres), privilégiant une sensation de présence réaliste plutôt qu'une interactivité incessante. Le nom même de l'entreprise, "miHoYo", rend hommage à la chanteuse virtuelle Hatsune Miku, symbole de l'adoration que peut inspirer un personnage sans conscience. L'ambition ultime de MiHoYo est désormais de créer des entités virtuelles qui, cette fois, pourraient véritablement *savoir* qu'elles sont aimées.

marsbitIl y a 3 h

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marsbitIl y a 3 h

L'Espagne tenue en échec par le Cap-Vert, le marché de prédictions Jucom assiste à la plus grande surprise de son histoire

Le 16 juin, un énorme coup de théâtre a marqué le premier tour du groupe H de la Coupe du Monde 2026 : l'Espagne, l'un des grands favoris, a été tenue en échec 0-0 par les nouveaux venus du Cap-Vert, malgré une domination écrasante (27 tirs, 74% de possession). Avant le match, le marché de prédiction Jucom donnait l'Espagne gagnante à 92%. Ce résultat inattendu, le premier match sans but du tournoi, a provoqué de violentes fluctuations sur les marchés de prédiction. Le match a vu le gardien cap-verdien de 40 ans, Vozinha, réalisé 7 arrêts et être élu homme du match. L'entraîneur espagnol a reconnu un manque d'efficacité malgré la maîtrise du jeu. Cet événement illustre le fonctionnement des marchés de prédiction : les prix reflètent la probabilité collective d'un événement. Suite à ce match, plusieurs anticipations sont en cours de réévaluation radicale : la probabilité de l'Espagne de finir première de son groupe et de remporter le titre, ainsi que les chances auparavant quasi nulles du Cap-Vert de se qualifier. Ce résultat met en lumière à la fois l'efficacité et les limites des marchés de prédiction. Bien qu'ils agrègent l'information disponible, le football reste un sport à faible score où des facteurs imprévisibles (forme du jour, psychologie) peuvent tout changer. La valeur de ces marchés réside dans leur capacité à réagir en temps réel et à intégrer constamment les nouvelles informations pour reformer un consensus, comme le montre le réajustement en cours après cette surprise. La plateforme Jucom continuera de refléter ces dynamiques tout au long de la compétition.

链捕手06/16 10:17

L'Espagne tenue en échec par le Cap-Vert, le marché de prédictions Jucom assiste à la plus grande surprise de son histoire

链捕手06/16 10:17

J'ai codé une application Android avec le Google vibe coding

Résumé : Google AI Studio permet désormais de générer des applications Android fonctionnelles directement depuis une fenêtre de navigateur, à l'aide de simples instructions en langage naturel. Un rédacteur de The Verge a testé cette fonctionnalité "prompt to phone" et a créé trois applications en un après-midi : un jeu d'aventure textuel, un compteur de calories et un clone de Super Mario. Le processus est simple : l'utilisateur décrit l'application souhaitée, et Gemini, l'IA de Google, génère automatiquement le code, conçoit l'interface et tente de résoudre les bugs. L'application peut être installée sur un vrai téléphone Android en quelques minutes. Cependant, l'expérience révèle les limites actuelles de l'outil. Les applications produites sont basiques, comportent des bugs persistants, des erreurs factuelles (comme des calculs de calories incorrects) et manquent de profondeur ou de fiabilité. Par exemple, le jeu de plateforme généré crashait systématiquement, et le compteur de calories utilisait des données erronées. Bien que cet outil abaisse considérablement la barrière d'entrée pour créer un logiciel personnalisé, il souligne que le chemin entre "générer une application" et "créer une *bonne* application" reste long. La qualité, la précision, le jugement esthétique et la maintenance à long terme dépendent encore largement de l'intervention et de l'expertise humaines. Google AI Studio montre la puissance de l'IA pour le prototypage rapide, mais aussi que le "dernier kilomètre" de la qualité logicielle n'est pas encore automatisable.

marsbit05/23 06:21

J'ai codé une application Android avec le Google vibe coding

marsbit05/23 06:21

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