Les principaux acteurs de l'industrie cinématographique - Netflix, Google DeepMind et Amazon - intègrent de plus en plus activement l'intelligence artificielle dans la production de films et de séries, tandis que la résistance des acteurs et des réalisateurs ne faiblit pas. Les grèves de 2023, liées à l'utilisation de l'IA pour les scénarios et les copies numériques des acteurs, ont marqué un tournant pour le secteur, et les débats sur le rôle de la technologie se poursuivent encore aujourd'hui.
Le réalisateur Christopher Nolan, dans une interview en juillet 2026, a comparé l'IA à un cheval de Troie : « Je pense que l'IA est un cheval de Troie dans lequel tout le monde sait que les Grecs sont à l'intérieur. C'est un cheval transparent, fait de verre. Tout le monde voit ce qui se passe à l'intérieur ».
La position du réalisateur est cohérente avec son approche du tournage : Nolan est depuis longtemps connu pour son refus catégorique des images de synthèse au profit de méthodes pratiques. Son film « L'Odyssée », sorti le 17 juillet 2026, est devenu la première œuvre du réalisateur entièrement tournée avec des caméras IMAX spéciales au lieu de l'équipement cinématographique standard. De plus, l'équipe a renoncé aux effets numériques : au lieu d'un écran vert, elle a construit de vrais navires et des décors en extérieur, et la quantité de pellicule tournée a dépassé les 610 kilomètres.
Netflix consolide ses positions
En mars 2026, Netflix a acquis la société InterPositive, fondée par l'acteur Ben Affleck. Dans un communiqué officiel du 5 mars, la société a indiqué qu'elle développait des outils d'IA créés par des cinéastes et pour des cinéastes, en mettant l'accent sur la préservation du choix créatif. Plus tard, dans ses documents déposés auprès de la Securities and Exchange Commission (SEC), Netflix a confirmé le montant de la transaction, soit environ 587 millions de dollars.
Dans une lettre aux actionnaires pour le deuxième trimestre 2026, publiée le 16 juillet, Netflix a annoncé que des outils d'IA générative avaient été utilisés dans environ 300 projets en 2026, principalement en postproduction, pour obtenir un résultat de qualité plus rapidement et à moindre coût. Le co-président de Netflix, Ted Sarandos, lors d'un appel sur les résultats du trimestre, a déclaré que la technologie offrait aux créateurs de meilleurs outils pour concrétiser leurs idées, et a donné l'exemple de la série documentaire « The American Experiment » : 17 minutes de séquences améliorées par l'IA ont été produites deux fois plus vite et deux fois moins cher que la normale.
Netflix avait déjà utilisé auparavant l'IA générative pour le plan final de la série argentine « L'Éternauta » (2025), afin de simuler l'effondrement d'un bâtiment. Selon Sarandos, cette séquence a été réalisée dix fois plus rapidement qu'avec les méthodes traditionnelles.
Google DeepMind et Amazon rejoignent le mouvement
En juin 2026, Google DeepMind et le studio A24 ont annoncé un partenariat de recherche. Dans le blog officiel de l'entreprise du 22 juin, il est indiqué que la collaboration vise à développer de nouveaux flux de travail et techniques pour les artistes, Google ayant investi environ 75 millions de dollars dans A24.
Amazon promeut les outils d'IA pour la production cinématographique via AWS, considérée dans le secteur comme faisant partie de l'infrastructure de base. La société soutient des initiatives telles que Project Nara et le GenAI Creators' Fund d'Amazon MGM Studios.
Le réalisateur Jon Erwin a utilisé des outils d'IA générative dans son film « Le Jeune Washington », dont la première a eu lieu en juillet 2026. Selon lui, la technologie a été utilisée dans environ 100 plans, notamment pour étendre les scènes avec la rivière et remplacer les conditions de tournage dangereuses.
Les risques d'un contenu de mauvaise qualité
Les critiques soulignent le risque d'une production massive de contenu de mauvaise qualité généré par l'IA, en prenant l'exemple des micro-drames chinois produits par IA. Au premier trimestre 2026, sur environ 128 000 nouveaux micro-drames, plus de 95 % ont été générés à l'aide d'IA.
Selon les données de DataEye pour le premier semestre 2026, sur plus de 221 900 nouvelles courtes-métrages générés par IA, seuls 1 055 ont dépassé les 100 millions de vues, soit une proportion de succès inférieure à 0,5 %.
Les analystes et les acteurs du secteur notent une forte homogénéisation des intrigues - la répétition des mêmes schémas de « renaissance », de « boss » et de « cultivation », des artefacts techniques comme un aspect « plastique » et des problèmes avec les mains et les expressions faciales, ainsi qu'une baisse de la qualité due à l'arrivée massive de débutants sans expérience.
Dans un article du Global Times du 2 août 2026, il est indiqué que les œuvres de qualité supérieure générées par IA représentent moins de 10 %, et que le marché reste encore encombré d'un grand volume de contenu généré par IA de basse qualité.
Face aux investissements multi-millions de Netflix, Google et Amazon, la question de l'équilibre entre l'accélération de la production et le maintien du contrôle créatif reste ouverte pour toute l'industrie cinématographique.
L'opinion de l'IA
D'un point de vue analytique fondé sur les données, la course aux investissements entre Netflix, Google et Amazon se déroule dans un contexte où la question du travail n'est pas entièrement réglée. Les membres de la SAG-AFTRA ont ratifié en juin 2026 une nouvelle convention télévisuelle et théâtrale qui étend les restrictions sur l'utilisation de copies synthétiques d'acteurs. Les capacités technologiques des studios continuent de se heurter au cadre juridique des syndicats. On peut faire un parallèle avec la transition de l'industrie cinématographique vers les effets numériques dans les années 1990 : à l'époque aussi, on pensait que la technologie allait remplacer entièrement l'artisanat, mais finalement un marché hybride du travail s'est formé avec de nouvelles spécialités. Cette situation montre que la vitesse d'adoption de l'IA n'est pas seulement déterminée par les capacités techniques des entreprises, mais aussi par l'équilibre des forces de négociation entre les studios et les guildes. Quelle part du budget de production les studios sont-ils prêts à allouer aux négociations avec les syndicats, plutôt qu'à la technologie elle-même ?
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