Hassabis le prévient : l'IA « coup 37 » en mathématiques n'est plus qu'une question de temps

marsbitPublié le 2026-08-10Dernière mise à jour le 2026-08-10

Résumé

Demis Hassabis, fondateur de DeepMind, prédit que l'IA réalisera bientôt dans le domaine des mathématiques une percée comparable au « coup 37 » d'AlphaGo, qui avait surpris le monde en battant le champion Lee Sedol au jeu de Go en 2016. Ce coup, contre-intuitif pour les humains, a symbolisé la capacité de l'IA à innover au-delà de la cognition humaine. Aujourd'hui, l'IA progresse rapidement en mathématiques. Après avoir atteint un niveau de médaille d'or aux Olympiades Internationales de Mathématiques, elle commence à contribuer activement à la recherche. En 2025-2026, des systèmes comme ceux d'OpenAI et d'Anthropic ont aidé à résoudre ou réfuter plusieurs conjectures ouvertes de longue date, telles que le problème des distances unitaires ou la conjecture de Jacobi. DeepMind développe même des agents capables de rechercher et de prouver des problèmes de manière autonome. Face à cette avancée, Hassabis évoque l'ère du « centaure », une collaboration entre l'intuition humaine et la puissance de calcul de l'IA. Tout comme le « coup 78 » de Lee Sedol, qui avait permis une victoire surprise en exploitant une faille d'AlphaGo, l'humain doit conserver sa capacité à poser les bonnes questions, à juger et à orienter la recherche. Le défi futur sera de trouver cet équilibre où l'IA amplifie la créativité humaine sans la remplacer.

Les mathématiques par IA sont sur le point de vivre un moment « coup de théâtre » similaire à celui vécu par le monde des échecs il y a dix ans.

Celui qui partage ce point de vue n'est autre que Demis Hassabis, cofondateur de DeepMind qui a dirigé le projet AlphaGo il y a dix ans.

Bien que Hassabis ait récemment connu une série de changements de poste – passant de PDG de DeepMind à scientifique en chef de Google et président de DeepMind.

En matière de compréhension de comment l'IA transforme la cognition humaine, il reste l'une des voix les plus autorisées.

Il y a dix ans, il a été témoin de la victoire d'AlphaGo contre le légendaire joueur Lee Sedol grâce à un coup retentissant, le coup 37.

Dix ans plus tard, sur la ligne de front où l'IA s'attaque aux mathématiques et à la science, il émet un nouveau jugement :

Si une IA pouvait résoudre un problème du prix du millénaire en mathématiques, ce serait une percée majeure du niveau du « coup 37 ». Actuellement, il semble que l'IA atteindre ce niveau ne soit qu'une question de temps. Je ne vois pas pourquoi cela n'arriverait pas.

Le coup 37, un moment symbolisant la première fois où l'humanité a été « clouée au pilori » par l'IA, est ainsi resté gravé dans les mémoires.

Mais peu se souviennent que le coup 37 n'était pas la seule réponse laissée par ce duel homme-machine.

Deux parties plus tard, après trois défaites consécutives, Lee Sedol joua le coup 78.

Ce coup avait également une probabilité de seulement un sur dix mille d'être joué par un humain, mais il réussit à déstabiliser AlphaGo, aidant Lee Sedol à remporter la seule victoire humaine de ce match en cinq parties.

En repensant à cette bataille homme-machine dix ans plus tard, on ne peut que s'émerveiller :

La relation entre l'humain et l'IA est comme ces deux chiffres.

L'un a fait que l'humanité redécouvre l'IA, l'autre a fait que l'humanité se redécouvre elle-même.

Le coup 37 qui a humilié l'humanité

Retour en mars 2016, le match en cinq parties entre AlphaGo et Lee Sedol se déroule à Séoul, en Corée du Sud.

Lors de la première partie, Lee Sedol perd face à AlphaGo, un début difficile.

Arrivé à la deuxième partie, le monde entier attendait que ce légendaire joueur lance sa contre-attaque.

Au milieu de la partie, Lee Sedol quitte brièvement la table pour fumer une cigarette et se calmer. À son retour devant le plateau, une pierre noire avait déjà été posée.

Le coup 37.

Lee Sedol ne s'est pas immédiatement rassis. Il est resté debout, fixant le plateau, n'en croyant presque pas ses yeux.

La raison était simple : ce coup ne ressemblait en rien à un coup humain.

AlphaGo plaça la pierre sur la cinquième ligne, s'écartant de l'intuition de placement des joueurs professionnels vieille de plusieurs siècles. Dans la perception conventionnelle du jeu de Go humain, les pierres doivent occuper des positions hautes pour contrôler l'ensemble du plateau, mais AlphaGo plaça délibérément sa pierre dans une zone où aucun combat direct ne s'était encore produit.

Les commentateurs sur place ont d'abord soupçonné qu'AlphaGo s'était trompé.

Le joueur professionnel 9e dan Michael Redmond, chargé du commentaire, face à cette pierre noire, fut longtemps incapable de la juger et se contenta de dire :

Je ne sais pas si c'est un bon ou un mauvais coup, il est très étrange.

Son co-commentateur fut plus direct :

J'ai cru que c'était une erreur.

L'équipe de DeepMind calcula plus tard que la probabilité qu'un joueur humain choisisse ce coup était d'un sur dix mille.

Mais au fur et à mesure que la partie avançait, les gens comprirent peu à peu que ce n'était pas un mauvais coup, mais un coup de génie qui changeait le cours de la bataille à plus grande échelle.

Environ 100 coups plus tard, cette pierre noire, qui semblait mal placée, devint précisément la clé de la victoire d'AlphaGo dans la deuxième partie.

Plus tard, ce moment de méprise collective de l'humanité fut progressivement surnommé le « moment de la gifle » –

On pensait que l'IA avait tort, mais en réalité, c'était l'humanité qui s'était trompée.

Mais au-delà de cette « gifle », ce coup fit aussi prendre conscience au monde entier pour la première fois que l'IA ne faisait pas qu'imiter les humains pour jouer, elle pouvait aussi jouer des coups auxquels les humains n'avaient jamais pensé.

Et dix ans plus tard, le « coup 37 » est effectivement réapparu, et cette fois, il est lié à une discipline ancienne :

les mathématiques.

Pour l'IA, le jeu de Go et les mathématiques ont un grand point commun : la vérifiabilité.

Comme la logique et les règles de ces domaines sont suffisamment claires, l'IA peut répéter continuellement un processus simple :

Essayer une idée, la tester, apprendre du résultat, puis réessayer, et ce jusqu'au succès (c'est le principe de l'apprentissage par renforcement).

Ce mécanisme explique aussi pourquoi les mathématiques sont devenues la première discipline à être « bombardée » par le « coup 37 » de l'IA.

Dans des domaines comme la recherche pharmaceutique ou la biologie, il faut souvent de longues expérimentations pour vérifier si une idée est efficace.

Les mathématiques sont différentes, le processus de preuve peut être vérifié étape par étape, vrai est vrai, faux est faux, l'IA peut donc rechercher sans relâche.

Ainsi, à mesure que les capacités de l'IA se renforcent, le changement a commencé à s'accélérer à l'échelle d'une année.

En partant de la naissance de ChatGPT, en 2023, les grands modèles trébuchaient encore sur des problèmes arithmétiques de base, des situations embarrassantes comme « 9,11 et 9,9, lequel est le plus grand ? » faisaient rire.

Mais en 2024, AlphaProof et AlphaGeometry 2 de DeepMind ont déjà fait une percée aux Olympiades Internationales de Mathématiques (OIM).

Les deux systèmes ont résolu 4 des 6 problèmes, obtenant 28 points, soit un niveau médaille d'argent (à seulement 1 point de la ligne d'or cette année-là).

Et seulement un an plus tard, Gemini Deep Think a résolu 5 problèmes en 4,5 heures, le temps officiel des épreuves, obtenant 35 points, soit un niveau médaille d'or aux OIM.

En deux ans, l'IA est passée de novice à médaille d'or aux OIM, une vitesse impressionnante.

Mais ce n'est que dans la salle d'examen.

Ce qui a vraiment fait sentir à la communauté mathématique que la marée montait, c'est que l'IA a commencé à passer de la « résolution d'exercices » à la « recherche ».

En 2025, GPT-5 a participé à la résolution du problème d'Erdős 848, fournissant l'estimation clé nécessaire à la preuve.

Les mathématiciens l'ont corrigée et affinée, pour finalement compléter la preuve.

La même année, le mathématicien de l'UCLA Ernest Ryu, avec l'aide de GPT-5, a trouvé une piste pour un problème ouvert qui troublait la théorie de l'optimisation depuis 40 ans.

À ce stade, l'IA ne se contente plus de calculer des réponses, elle commence à contribuer des idées clés.

Puis, l'année 2026 est arrivée, et une série de problèmes mathématiques majeurs ont commencé à être résolus.

Le premier à lancer une bombe fut encore OpenAI.

Un modèle de raisonnement générique interne s'est penché sur le problème de la distance unitaire dans le plan. Ce problème, posé par le mathématicien Paul Erdős en 1946, étudie le nombre maximum de paires de points séparés par une distance exactement de 1 que l'on peut obtenir en plaçant n points dans le plan.

Pendant près de 80 ans, la communauté mathématique pensait généralement que des constructions comme la grille carrée étaient presque optimales.

Mais l'IA a directement importé un ensemble d'outils apparemment sans rapport de la théorie algébrique des nombres, construisant un nouvel ensemble de points qui a réfuté cette conjecture de longue date.

La preuve complète a ensuite été vérifiée par des mathématiciens externes.

OpenAI a déclaré que c'était la première fois qu'une IA générique résolvait de manière autonome un problème ouvert occupant une place importante dans une branche des mathématiques.

Puis, Anthropic a suivi.

En juillet 2026, le mathématicien d'Anthropic, Levent Alpöge, aidé de Claude Fable 5, a trouvé un contre-exemple explicite à la conjecture de Jacobi.

Une conjecture qui troublait les mathématiciens depuis 87 ans a ainsi été réfutée par l'IA en une nuit.

Il y a même eu des collaborations entre OA.

Il y a quelques jours, GPT-5.6 et Fable 5 ont uni leurs forces pour résoudre un problème mathématique en suspens depuis 25 ans.

(Il y a beaucoup d'histoires similaires...)

Mais le plus impressionnant reste Google, DeepMind transforme ces percées en une véritable chaîne de production.

Son agent mathématique, Aletheia, ne génère plus une seule réponse, mais propose, vérifie, réfute et recherche constamment de nouveaux chemins.

DeepMind l'a utilisé pour scanner 700 problèmes ouverts de la base de données des conjectures d'Erdős.

Parmi eux, l'IA a résolu de manière autonome 4 problèmes non résolus et a participé à la production de plusieurs résultats mathématiques de qualité suffisante pour être publiés.

Cette tentative montre que l'IA a commencé à explorer à grande échelle les zones blanches du monde mathématique.

Il n'est donc pas difficile d'imaginer :

L'IA résoudra davantage de problèmes mathématiques majeurs, ce n'est vraiment qu'une question de temps.

De la résolution de problèmes à la recherche, de la répétition de connaissances connues à la proposition de réponses inconnues, les coups 37 dans le domaine des mathématiques s'enchaînent.

À la recherche du coup 78 humain

Face à ce moment qui arrive à grands pas, l'humanité sera sans aucun doute confrontée à une question existentielle :

Si l'IA continue à tracer de nouvelles voies auxquelles les humains n'ont jamais pensé, que doivent faire les humains ?

Le coup 78 apparu dans ce duel il y a dix ans pourrait être la réponse.

Lors de la quatrième partie du match en cinq parties, Lee Sedol, après trois défaites consécutives, planta une pierre blanche au centre de la formation d'AlphaGo.

Ce coup s'écartait également des conventions, AlphaGo estima que la probabilité qu'un humain le joue n'était également que d'un sur dix mille.

Ensuite, la machine perdit ses repères.

Lee Sedol remporta finalement la seule victoire humaine, et le coup 78 fut surnommé « le coup divin ».

Cette victoire ne signifiait pas que les humains avaient de nouveau vaincu l'IA.

Mais elle montrait au moins que les humains, après avoir compris la machine, pouvaient trouver le coup suivant que la machine n'avait pas anticipé.

C'est précisément l'enseignement que le coup 78 laisse aujourd'hui.

Lorsque l'IA sera de plus en plus capable de donner des réponses, la valeur humaine se tournera davantage vers la formulation de questions, la détermination de la direction, et la décision de quelles réponses valent vraiment la peine d'être cherchées.

En reprenant le concept des « échecs centaures » aux échecs, où un joueur humain et un moteur d'échecs informatique coopèrent.

N.d.l.r. : Après la victoire de « Deep Blue » d'IBM contre le champion du monde humain Garry Kasparov en 1997, Kasparov a promu et organisé le premier « tournoi d'échecs centaures » en 1998, explorant les possibilités de collaboration entre humains et IA.

Hassabis pense que la science entre dans une ère similaire, celle du « centaure » :

Nous entrons dans une ère de collaboration entre humains et ordinateurs. Je ne sais pas combien de temps durera ce cycle. Mais pour les domaines très complexes, cela pourrait être très long. Par exemple, la recherche pharmaceutique, la biologie, la chimie, etc. Ces domaines sont très complexes, les situations sont changeantes et il est impossible de tout vérifier. C'est là que l'intuition et la perspicacité humaines sont nécessaires pour décider de la direction à prendre.

L'évolution ultérieure du jeu de Go l'a prouvé.

Après l'apparition d'AlphaGo, l'IA est rapidement devenue un outil d'analyse pour les joueurs professionnels. Les joueurs peuvent utiliser l'IA pour revoir les josekis passés, découvrir quelles expériences n'étaient en fait pas fiables, et étudier de nouveaux coups autrefois considérés comme irrationnels.

Une analyse de plus de 5,8 millions de décisions de joueurs professionnels a révélé :

Après l'apparition des super-IA, la qualité des coups des joueurs humains s'est significativement améliorée, et les coups novateurs sont également devenus plus nombreux.

Cependant, il y a aussi un autre aspect, à savoir :

Les gens ont commencé à compter sur l'IA pour fournir des réponses, perdant progressivement la capacité de les juger.

Comme l'a dit Lee Sedol lors de sa retraite, face à un adversaire invincible, il avait du mal à continuer à apprécier le jeu de Go qu'il avait tant aimé.

C'est peut-être le problème le plus préoccupant à l'ère de l'IA.

Alors que de plus en plus de domaines en dehors des mathématiques seront touchés par l'IA, des systèmes plus puissants nous rendront-ils plus créatifs, plus efficaces et plus humains ?

Ou pousseront-ils les gens à abandonner leurs efforts ?

À l'avenir, l'IA continuera à jouer des coups 37.

La question qui reste est : l'humanité pourra-t-elle trouver son propre coup 78 ?

Liens de référence :

[1]https://www.wsj.com/tech/ai/move-37-ai-demis-hassabis-google-deepmind-alphago-ec832a41?st=9XMAjn&reflink=desktopwebshare_permalink

[2]https://x.com/demishassabis/status/2085914742414061886

Cet article provient du compte public WeChat « Quantum Bit », auteur : Focus on Frontier Technology

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Questions liées

QQue représente le '37e coup' dans le contexte de l'IA et des mathématiques selon l'article ?

ASelon l'article, le '37e coup' symbolise un moment charnière où l'IA surprend l'intuition humaine en proposant une solution contre-intuitive et innovante, similaire au coup joué par AlphaGo contre Lee Sedol. Dans le domaine des mathématiques, il représente la capacité de l'IA à résoudre des problèmes ouverts majeurs de manière autonome, apportant des idées et des approches nouvelles que les humains n'avaient pas envisagées.

QQuels progrès l'IA a-t-elle réalisés en mathématiques entre 2023 et 2026, d'après l'article ?

AL'article décrit une progression rapide : en 2023, les grands modèles linguistiques avaient des difficultés avec l'arithmétique de base. En 2024, AlphaProof et AlphaGeometry 2 ont atteint un niveau médaille d'argent aux Olympiades Internationales de Mathématiques. En 2025, des IA comme GPT-5 ont commencé à contribuer à des preuves de problèmes de recherche. En 2026, des percées significatives ont été annoncées, comme la résolution autonome par OpenAI du problème de la distance unitaire plane et la découverte par Anthropic d'un contre-exemple à la conjecture de Jacobi, montrant que l'IA passe de la 'résolution d'exercices' à la 'recherche'.

QQuel est le sens du '78e coup' de Lee Sedol et quelle leçon en tire l'article pour l'ère de l'IA ?

ALe '78e coup' de Lee Sedol représente un coup humain brillant et inattendu qui a perturbé AlphaGo et permis la seule victoire humaine du match. Pour l'article, cette leçon est que même face à une IA supérieure, les humains conservent la capacité de proposer des idées créatives et des directions inédites que la machine n'a pas anticipées. Cela symbolise la valeur humaine future : poser les bonnes questions, juger des directions et collaborer avec l'IA dans une ère 'centaure'.

QComment Demis Hassabis caractérise-t-il la relation future entre les humains et l'IA dans les sciences ?

ADemis Hassabis estime que nous entrons dans une 'ère du centaure' pour la science, similaire aux échecs 'centaures' où humains et IA collaborent. Il prédit que cette collaboration sera longue, en particulier dans des domaines complexes comme la découverte de médicaments, la biologie ou la chimie, où la validation est difficile et l'intuition humaine reste cruciale pour orienter la recherche et prendre des décisions.

QQuel risque potentiel l'article identifie-t-il avec la montée en puissance des systèmes d'IA ?

AL'article met en garde contre le risque que les humains, en s'habituant à ce que l'IA fournisse des réponses, perdent progressivement leur capacité à juger, à critiquer et à faire preuve de créativité autonome. Cela pourrait conduire à une dépendance excessive et à un abandon de l'effort intellectuel, comme l'illustre le sentiment exprimé par Lee Sedol sur la difficulté de continuer à aimer le jeu face à un adversaire invincible.

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Quoi qu'il en soit, l'accent reste mis sur les capacités et le potentiel du cadre. Qui sont les investisseurs d'Agent S ? Étant donné qu'Agent S est relativement nouveau dans l'écosystème cryptographique, des informations détaillées concernant ses investisseurs et soutiens financiers ne sont pas explicitement documentées. Le manque d'aperçus publiquement disponibles sur les fondations d'investissement ou les organisations soutenant le projet soulève des questions sur sa structure de financement et sa feuille de route de développement. Comprendre le soutien est crucial pour évaluer la durabilité du projet et son impact potentiel sur le marché. Comment fonctionne Agent S ? Au cœur d'Agent S se trouve une technologie de pointe qui lui permet de fonctionner efficacement dans divers environnements. Son modèle opérationnel est construit autour de plusieurs caractéristiques clés : Interaction homme-ordinateur semblable à l'humain : Le cadre offre une planification IA avancée, s'efforçant de rendre les interactions avec les ordinateurs plus intuitives. En imitant le comportement humain dans l'exécution des tâches, il promet d'élever l'expérience utilisateur. Mémoire narrative : Utilisée pour tirer parti des expériences de haut niveau, Agent S utilise la mémoire narrative pour suivre les historiques de tâches, améliorant ainsi ses processus de prise de décision. Mémoire épisodique : Cette fonctionnalité fournit aux utilisateurs un accompagnement étape par étape, permettant au cadre d'offrir un soutien contextuel au fur et à mesure que les tâches se déroulent. Support pour OpenACI : Avec la capacité de fonctionner localement, Agent S permet aux utilisateurs de garder le contrôle sur leurs interactions et flux de travail, s'alignant avec l'éthique décentralisée de Web3. Intégration facile avec des API externes : Sa polyvalence et sa compatibilité avec diverses plateformes IA garantissent qu'Agent S peut s'intégrer sans effort dans des écosystèmes technologiques existants, en faisant un choix attrayant pour les développeurs et les organisations. Ces fonctionnalités contribuent collectivement à la position unique d'Agent S dans l'espace crypto, alors qu'il automatise des tâches complexes en plusieurs étapes avec un minimum d'intervention humaine. À mesure que le projet évolue, ses applications potentielles dans Web3 pourraient redéfinir la manière dont les interactions numériques se déroulent. Chronologie d'Agent S Le développement et les jalons d'Agent S peuvent être encapsulés dans une chronologie qui met en évidence ses événements significatifs : 27 septembre 2024 : Le concept d'Agent S a été lancé dans un document de recherche complet intitulé “Un cadre agentique ouvert qui utilise les ordinateurs comme un humain”, présentant les bases du projet. 10 octobre 2024 : Le document de recherche a été rendu publiquement disponible sur arXiv, offrant une exploration approfondie du cadre et de son évaluation de performance basée sur le benchmark OSWorld. 12 octobre 2024 : Une présentation vidéo a été publiée, fournissant un aperçu visuel des capacités et des caractéristiques d'Agent S, engageant davantage les utilisateurs et investisseurs potentiels. Ces jalons dans la chronologie illustrent non seulement les progrès d'Agent S, mais indiquent également son engagement envers la transparence et l'engagement communautaire. Points clés sur Agent S Alors que le cadre Agent S continue d'évoluer, plusieurs attributs clés se distinguent, soulignant sa nature innovante et son potentiel : Cadre innovant : Conçu pour offrir une utilisation intuitive des ordinateurs semblable à l'interaction humaine, Agent S propose une approche nouvelle de l'automatisation des tâches. Interaction autonome : La capacité d'interagir de manière autonome avec les ordinateurs via une interface graphique signifie un bond vers des solutions informatiques plus intelligentes et efficaces. Automatisation des tâches complexes : Avec sa méthodologie robuste, il peut automatiser des tâches complexes en plusieurs étapes, rendant les processus plus rapides et moins sujets aux erreurs. Amélioration continue : Les mécanismes d'apprentissage permettent à Agent S de s'améliorer grâce à ses expériences passées, améliorant continuellement sa performance et son efficacité. Polyvalence : Son adaptabilité à travers différents environnements d'exploitation comme OSWorld et WindowsAgentArena garantit qu'il peut servir un large éventail d'applications. Alors qu'Agent S se positionne dans le paysage Web3 et crypto, son potentiel à améliorer les capacités d'interaction et à automatiser les processus représente une avancée significative dans les technologies IA. Grâce à son cadre innovant, Agent S incarne l'avenir des interactions numériques, promettant une expérience plus fluide et efficace pour les utilisateurs à travers divers secteurs. Conclusion Agent S représente un saut audacieux en avant dans le mariage de l'IA et de Web3, avec la capacité de redéfinir notre interaction avec la technologie. Bien qu'il soit encore à ses débuts, les possibilités de son application sont vastes et convaincantes. Grâce à son cadre complet abordant des défis critiques, Agent S vise à mettre les interactions autonomes au premier plan de l'expérience numérique. À mesure que nous plongeons plus profondément dans les domaines des cryptomonnaies et de la décentralisation, des projets comme Agent S joueront sans aucun doute un rôle crucial dans la façon dont la technologie et la collaboration homme-machine évolueront à l'avenir.

1.0k vues totalesPublié le 2025.01.14Mis à jour le 2025.01.14

Qu'est ce que AGENT S

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