¿Corea del Sur con un PIB per cápita de 30.000 dólares y sus jóvenes colapsando el 'Mapa de los Mendigos'?

marsbitPublicado a 2026-08-05Actualizado a 2026-08-05

Resumen

Jóvenes coreanos, en un país con un PIB per cápita superior a 30.000 dólares, están recurriendo en masa a una nueva herramienta llamada "Geoji Map" o "Mapa del Mendigo" para encontrar comidas por menos de 8.000 wones (37 RMB). Creada por un desarrollador de 34 años que perdió su trabajo por la IA, esta app utiliza inteligencia artificial para localizar restaurantes baratos que ofrezcan proteínas y fibra, y es moderada por una estricta comunidad de usuarios. Este fenómeno, parte de una tendencia llamada "jjantech" (ahorro extremo), incluye grupos de chat donde los miembros deben justificar gastos superiores a 30.000 wones. A pesar de los altos indicadores macroeconómicos de Corea del Sur, los jóvenes enfrentan una tasa de desempleo juvenil del 7.2% (16.6% ampliada), precios de la vivienda inalcanzables en Seúl, deuda creciente y una inflación alimentaria que eleva el coeficiente de Engel al 30.3%. La evolución desde la mentalidad "YOLO" (You Only Live Once) hacia el "YONO" (You Only Need One) y ahora el "ahorro mendigo", refleja un cambio profundo: ante la imposibilidad de planificar a largo plazo, los jóvenes recuperan el control recortando cada gasto diario. Transforman la incertidumbre económica en decisiones concretas sobre una comida, un viaje en autobús o un paquete de té, redefiniendo así su sentido de seguridad en el presente.

Los jóvenes surcoreanos han inventado recientemente una nueva forma de comer: primero abren el "Mapa de los Mendigos" y filtran los restaurantes cercanos por precio; si una comida cuesta más de 8,000 wones (37 yuanes RMB) y no tiene carne ni verduras, inmediatamente se considera que "no merece estar en la lista".

El desarrollador de este mapa, Choi Seong-soo, tiene 34 años y perdió su trabajo debido al impacto de la ola de IA. Mientras vivía de su indemnización, limitaba su presupuesto diario de comida a 10,000 wones. Posteriormente, utilizando herramientas de programación con IA, creó en un fin de semana un sitio web especializado en encontrar restaurantes baratos.

Lo que lo dejó sin trabajo fue la IA, y lo que lo ayudó a calcular "dónde comer barato después del desempleo" también fue la IA, un servicio integral de ciclo cerrado.

Un mes después de su lanzamiento, el sitio web alcanzó 1.31 millones de visitas; la aplicación, lanzada 6 días después, superó las 21,000 descargas. En Corea del Sur, con un PIB per cápita que supera los 36,000 dólares y empresas como Samsung y Hyundai presentes en todo el mundo, "¿dónde comer hoy por 5,000 wones?" se ha convertido en un problema que millones de personas estudian en conjunto.

01: Los jóvenes surcoreanos convierten el ahorro en un juego competitivo

El nombre oficial del "Mapa de los Mendigos" es Geoji Map. En el mapa no hay estrellas Michelin, solo llamativos números de precio: bibimbap por 3,000 wones, espaguetis por 3,900 wones, tonkatsu por 4,000 wones.

Sus reglas son más estrictas que las de muchas listas gastronómicas. Inicialmente, la mayoría de las áreas tomaban como referencia 8,000 wones, ampliándose a 10,000 wones en zonas de alto consumo como Gangnam y Yeouido; los restaurantes que superaban el precio o usaban solo un plato barato como reclamo podían ser denunciados y eliminados por los usuarios.

No basta con ser barato, la comida también debe ser decente. La plataforma enfatiza que "los mendigos también necesitan" proteínas y fibra dietética. Los menús altos en carbohidratos como los fideos, si superaban los 7,000 wones, generalmente no tenían derecho a permanecer; sin embargo, una sopa de huesos con carne al mismo precio podía pasar. Las reglas de revisión de la plataforma reflejan un espíritu nutricional de pobreza muy riguroso.

Una tienda de tonkatsu en Sinchon, Seúl, por vender una porción a solo 4,000 wones, ha ocupado durante mucho tiempo un lugar destacado. Algunos clientes, preocupados por no quedar satisfechos con una porción, pidieron directamente dos, terminando tan llenos que se arrepintieron; otros advirtieron a los futuros clientes que el agua cuesta 1,000 wones extra, recomendando a los expertos en ahorro que lleven la suya. La lista también incluye buffet de pollo frito y cerveza por 9,500 wones. El sabor, las proteínas, los acompañamientos gratuitos y cuánta saciedad se obtiene por cada 1,000 wones son parte del criterio de evaluación. La crítica gastronómica se convierte aquí en una ingeniería de costos popular.

Los restaurantes son añadidos, modificados y eliminados colaborativamente por los usuarios. Algunos suben menús, otros añaden horarios de apertura, otros marcan "higiene regular". Los establecimientos que usan platos baratos como reclamo pero en realidad venden otros a precios altos son rápidamente denunciados por los usuarios. Un grupo de personas con carteras muy alerta forma el comité de revisión más difícil de engañar en Internet.

En Seúl, una comida normal fuera de casa fácilmente alcanza los 12,000 wones; encontrar algo por debajo de 8,000 wones ya requiere búsqueda especializada. Los medios surcoreanos registraron el caso de una estudiante universitaria de 22 años que usa diariamente el "Mapa de los Mendigos" para encontrar opciones más baratas que el comedor universitario. Para los pequeños restaurantes, este mapa es como un tablón de anuncios gratuito: sin tener que pagar comisiones a plataformas de reparto con altas tarifas, ya se forman colas frente a sus puertas.

Antes de la aparición del "Mapa de los Mendigos", los jóvenes surcoreanos ya habían ensayado durante tres años en la aplicación de mensajería KakaoTalk.

En 2023, comenzaron a popularizarse numerosos grupos de chat abiertos llamados "cuartos de mendigos". Los grupos populares suelen limitarse a 300-500 miembros; una vez llenos, existen "cuartos de mendigos en lista de espera". Los miembros reportan sus gastos diarios: gastar 3,000 wones en un americano frío merece la recomendación de beber del dispensador de agua de la oficina; querer tomar el autobús para un trayecto de 5.3 km recibe el consejo de "confía en tus propias piernas"; gastar 40,000 wones en un test de colores personalizado recibe la sugerencia de "coloca unos papeles de colores al lado de tu cara y compáralos".

Algunos grupos de chat, como empresas, han establecido regulaciones completas: para gastos superiores a 30,000 wones, hay que completar una "solicitud de gasto", respondiendo si el artículo es necesario, si se usará semanalmente, si tiene más de un uso, y obtener la firma de tres miembros del grupo. Usar stickers de pago también puede llevar a la expulsión del grupo, porque los stickers lindos estimulan el consumo; si realmente quieres usarlos, debes dibujarlos tú mismo. La persona que más gaste cada mes debe escribir una reflexión de 500 palabras. Según estadísticas de medios surcoreanos, ya existen cientos de grupos similares en KakaoTalk.

Esta tendencia tiene un nombre específico: jjantech, generalmente traducido como "finanzas tacañas", formado por "jjan" (que significa frugalidad) y "jaetech" (finanzas personales). Los jóvenes investigan descuentos en tiendas de conveniencia, combinan promociones de pago, usan cupones de regalo para vaciar la nevera y convierten pasos en puntos.

Jung Yee-eun, una estudiante de posgrado de 24 años, camina siempre que puede para ahorrar en transporte si el trayecto es menor a 40 minutos; Lee Ji-min, un buscador de empleo de 25 años, para ahorrar los aproximadamente 100,000 wones del billete de KTX de ida y vuelta a Gimhae, incluso reduce las visitas a sus padres; Kim Se-rin, de 26 años, camina 8,000 pasos diarios para convertir los puntos de recompensa de la aplicación municipal en Seoul Pay y comprar comida. Alguien gastó 3,100 wones en bolsitas de té verde, y los miembros del grupo propusieron inmediatamente una mejora: remojar cada bolsita dos o tres veces.

El mercado de consumo también se adaptó rápidamente. GS25, una de las mayores cadenas de tiendas de conveniencia de Corea, lanzó comidas en vaso refrigeradas de 3,000 a 5,000 wones y sopas instantáneas de 1,500 wones, con ventas que crecieron un 33.8% y un 167.4% interanual, respectivamente, en los primeros 4 meses de 2026; los supermercados comenzaron a vender arroz de 1 kg y carne en porciones para una comida. Los datos de ventas relacionados muestran que a los jóvenes les importa más cuánto pagan menos hoy y si la comida se echará a perder antes de terminarla.

Desde buscar tonkatsu de 4,000 wones hasta convocar "sesiones de crítica al consumo" por un americano frío, todo parece un animado juego de ahorro, pero detrás está el presupuesto de vida cada vez más ajustado de los surcoreanos.

¡Corea del Sur ya ha entrado en la fila de países desarrollados con un PIB per cápita superior a 30,000 dólares! ¿Por qué sus jóvenes todavía tienen que desglosar cada mil wón?

La respuesta está en otra mapa compuesta por salarios, empleo, precios de la vivienda y deuda.

02. ¿Cómo los jóvenes de un país desarrollado se convierten en "pobres diablos"?

Visto desde cifras macro, Corea parece un país donde no debería estar de moda la "vida de mendigo".

Los datos del Banco Mundial muestran que el PIB nominal de Corea del Sur en 2025 fue de aproximadamente 1.87 billones de dólares, con un PIB per cápita de 36,227 dólares; el FMI estima que en 2026 el PIB per cápita subirá a unos 37,410 dólares. Es la cuarta economía más grande de Asia, con industrias maduras en semiconductores, automóviles, construcción naval, productos químicos, etc. Los datos del Banco Mundial sobre Corea son lo suficientemente presentables en cualquier presentación de país.

Las cifras salariales tampoco parecen malas. En 2026, el salario mínimo por hora aumentó a 10,320 wones (48 yuanes RMB), lo que equivale a 2.157 millones de wones mensuales calculados sobre 209 horas al mes. El salario nominal promedio de todos los trabajadores en mayo, publicado por el Ministerio de Trabajo de Corea, fue de 3.982 millones de wones, unos 19,000 yuanes RMB.

El problema está oculto bajo el promedio.

Al mismo tiempo, la tasa de participación laboral juvenil (15-29 años) en Corea del Sur cayó al 47.2%; la tasa de empleo cayó al 43.8%, los jóvenes empleados disminuyeron en 255,000 en un año; la tasa de desempleo aumentó al 7.2%. Incluyendo a quienes se preparan para el empleo, han abandonado la búsqueda o quieren aumentar sus horas de trabajo, la "tasa de desempleo ampliada" alcanzó el 16.6%. La encuesta juvenil de la Oficina Nacional de Estadística muestra que la población laboral joven se está reduciendo más rápido que la población total.

Un título universitario tampoco sirve como llave maestra. En el segundo trimestre de 2026, los desempleados con educación superior (técnica o universitaria) en Corea alcanzaron las 481,000 personas, de las cuales los jóvenes de 20 y 30 años representaron el 64.2%. Entre los jóvenes de 15 a 29 años que ya han dejado la escuela y actualmente no están empleados, el 48.6% llevaba desempleado más de un año, unas 605,000 personas; la proporción de desempleados por más de tres años alcanzó el 19.4%. Una encuesta publicada en julio también mostró que los jóvenes tardan un promedio de 11.2 meses en obtener su primer trabajo asalariado.

El primer trabajo también es difícil de mantener. El salario mensual suele estar entre 2 y 3 millones de wones, con una permanencia promedio de solo 1 año y 6.8 meses; entre quienes dejan su trabajo, el 44.4% cita las condiciones laborales (salario, horarios, etc.) como la razón principal. El Banco de Corea también descubrió que, entre la población inactiva de 20 a 34 años, la proporción de quienes están "descansando" aumentó del 14.6% en 2019 al 22.3% en 2025, y 450,000 de ellos declararon explícitamente no querer trabajar. Muchos han tenido experiencia laboral; es difícil explicarlo simplemente como "aspiraciones desproporcionadas".

Esta desconexión ha generado en el mercado laboral surcoreano una palabra que suena a producto de segunda mano: "중고신입" (junggo sinip), es decir, "nuevo de segunda mano" – alguien que ya ha trabajado durante un tiempo, pero vuelve a buscar trabajo como recién graduado.

Incluso si se logra trabajar, las casas en Seúl siguen pareciendo productos de otro sistema de precios.

En julio de 2026, el precio promedio de venta de un apartamento en Seúl se acercó a los 1.595 mil millones de wones (7.46 millones de yuanes RMB). Corea también tiene un peculiar sistema de "alquiler completo" (jeonse): el inquilino no paga renta mensual, sino que entrega un enorme depósito de garantía de una sola vez, que el propietario devuelve al finalizar el contrato. Actualmente, el depósito promedio de jeonse para un apartamento en Seúl ha superado los 700 millones de wones.

Para la mayoría de los jóvenes que ingresan a la sociedad, 700 millones de wones están fuera de su alcance. Calculado con el salario mínimo de 2026, una persona tendría que trabajar unos 27 años sin gastar ni un wón para reunir ese depósito. En la realidad, el punto de partida de muchos jóvenes son los "gosiwon" – habitaciones diminutas originalmente preparadas para quienes se preparan para exámenes, que gradualmente se convirtieron en alojamiento para personas de bajos ingresos.

A finales del año pasado, un periodista surcoreano visitó un gosiwon en Jongno, Seúl. Una de las habitaciones que pronto se alquilaría a un joven de 20 años medía solo 2.85 metros cuadrados; la cama medía 1.9 metros de largo por 1.5 metros de ancho. Al acostarse, los pies debían meterse debajo del escritorio, y la cabeza o los pies aún tocaban una pared.

La vivienda está fuera de alcance, pero la deuda se acerca cada vez más. La deuda familiar per cápita del grupo de 20 años aumentó de 16.11 millones de wones en 2013 a 30.47 millones en 2025; la del grupo de 30 años pasó de 53.74 millones a 102.18 millones. La combinación de ambos grupos muestra un aumento del 89.9%, casi duplicándose en 12 años.

La última presión proviene de la comida, algo inevitable todos los días.

En la primavera de 2026, el precio minorista del arroz de 20 kg permaneció por encima de los 60,000 wones (280 yuanes RMB) durante 8 meses consecutivos; a principios de mayo, la panceta nacional costaba unos 2,811 wones por 100 gramos, un aumento del 12.9% interanual. Según el "coeficiente de Engel corregido" calculado por los medios surcoreanos combinando alimentos y comidas fuera de casa, en 2025 alcanzó el 30.3%, marcando la primera vez en 31 años que Corea supera el 30%. Estos datos significan que por cada 100 wones que gastan los surcoreanos, 30 wones se destinan a comer.

Los medios surcoreanos investigaron alrededor de 1,200 restaurantes cerca de los tres principales distritos de oficinas de Seúl: Gwanghwamun, Yeouido y Gangnam. El precio promedio del almuerzo alcanzó los 14,635 wones. Según el salario mínimo por hora de ese año, una persona tendría que trabajar aproximadamente 1 hora y 25 minutos para pagar un almuerzo común.

Alrededor de 2015, los jóvenes surcoreanos comenzaron a usar "Hell Joseon" ("Joseon del Infierno") para burlarse de la competencia laboral, la rigidez social y los altos precios de la vivienda. Más de diez años después, el PIB per cápita ha dado otro paso adelante, pero "Hell Joseon" no ha desaparecido del léxico popular.

Esta es la distancia entre los dos balances de Corea.

El balance nacional muestra un PIB per cápita superior a 36,000 dólares, un gran aumento en las exportaciones de chips de IA y expectativas de crecimiento económico revisadas al alza; el balance de los jóvenes muestra desempleo, alquileres altos, deudas altas, precios altos. El primer balance prueba que Corea sigue siendo rica; el segundo determina si los jóvenes se atreven a gastar hoy.

Cuando un almuerzo común requiere intercambiar más de una hora de salario, ahorrar unos miles de wones adquiere un significado real. Hace diez años, los jóvenes surcoreanos enfrentaban la presión comprando bolsos con tarjeta de crédito y gritando "carpe diem"; hoy, comienzan a caminar cinco kilómetros para ahorrar el costo del transporte. La forma de usar la cartera ha cambiado, y también el juicio sobre el futuro.

03. De "carpe diem" a la "Generación Mendigo"

La sociedad surcoreana alguna vez tuvo una creencia muy sólida en el futuro.

Desde los años 60 hasta los 90 del siglo XX, el "Milagro del Río Han" transformó un país agrícola empobrecido de posguerra en una potencia industrial. La tasa de crecimiento anual promedio del PIB de Corea alcanzó el 8.5% en los años 60, el 7.7% en los 70 y el 9.1% en los 80. La expansión de fábricas, el crecimiento de las exportaciones y la urbanización ocurrieron simultáneamente; muchas familias vieron cómo refrigeradores, automóviles y apartamentos se convertían en estándares de la vida de clase media.

Esta experiencia dejó a Corea un contrato generacional simple: estudia bien, entra a una gran empresa, trabaja a largo plazo, tu salario aumentará con la antigüedad y finalmente tendrás una casa. La generación de los padres ahorraba porque creía que aguantar unos años traería un mañana más próspero.

Para la década de 2010, este contrato ya se había debilitado. El crecimiento económico se desaceleró, los precios de la vivienda en Seúl subieron, el umbral de contratación de las grandes empresas se elevó, y los jóvenes comenzaron a autodenominarse "generación de las tres renuncias", "generación de las cinco renuncias", renunciando sucesivamente al noviazgo, al matrimonio, a la crianza de hijos, a la compra de vivienda y a las relaciones interpersonales.

En ese entonces, aún quedaba algo del calor residual de la era de crecimiento de los padres, y el consumo y las redes sociales ofrecían felicidad instantánea. YOLO (You Only Live Once) – "solo se vive una vez" – así ganó un fuerte atractivo.

La versión coreana de YOLO en realidad contenía dos mentalidades. Algunos aún creían que sus ingresos futuros aumentarían y estaban dispuestos a consumir por adelantado; otros ya dudaban de que el ahorro pudiera comprar una casa o una movilidad social, por lo que convertían la gran meta lejana en un viaje, una comida gourmet o un bolso de marca. La lógica de estos últimos rayaba en lo pesimista: ya que ahorrar para el depósito es como llenar el mar con una cuchara, al menos hoy puedo permitirme cierto decoro.

Pero este estilo de vida que compensa un futuro lejano con consumo presente tenía una premisa implícita: ¡Puede que no pueda comprar una casa, ¡pero al menos el salario del próximo mes llegará a tiempo!

Al entrar en la década de 2020, la pandemia, la alta inflación, las altas tasas de interés, la contracción de la contratación y la ansiedad por la sustitución laboral por IA se sucedieron una tras otra. "Cualquier cosa puede salir mal en cualquier momento" gradualmente se convirtió en el trasfondo psicológico de los jóvenes surcoreanos. El alto consumo se volvió cada vez más difícil de mantener, y YOLO dio paso a YONO – You Only Need One, solo necesitas uno.

YONO enfatiza eliminar gastos superfluos, pagando solo por cosas realmente necesarias y que puedan usarse a largo plazo. Muchos jóvenes reducen el café, las comidas fuera y el transporte entre semana, pero ocasionalmente aún se permiten un viaje o un producto que realmente les gusta. El deseo de consumo no ha desaparecido, solo se ha concentrado en unos pocos objetivos que más les importan.

Ahora, el Mapa de los Mendigos lleva YONO a una versión más extrema: hasta una comida debe pasar por un triple cálculo de precio, nutrición y saciedad.

Desde YOLO hasta YONO, y luego a los cuartos de mendigos y el Mapa de los Mendigos, los lemas de los jóvenes surcoreanos parecen cambiar de dirección constantemente, pero la demanda central nunca ha cambiado: recuperar algo de poder de decisión en un camino de vida cada vez más difícil de predecir.

"Carpe diem" usa el consumo para demostrar que "hoy me pertenece"; el ahorro extremo usa el saldo para demostrar que "mañana aún hay una salida".

YOLO y YONO parecen opuestos en dirección, pero en realidad abordan el mismo dilema: cuando la planificación a largo plazo se vuelve cada vez más difícil, ¿cómo debe la gente organizar hoy? Algunos cambian el dinero por experiencias inmediatas, otros dejan el dinero en la cuenta para ganar margen de maniobra. La forma de consumir ha cambiado, pero la necesidad de encontrar certeza nunca ha desaparecido.

La vida de mendigo es precisamente la solución que han encontrado un millón de surcoreanos: desglosar la enorme incertidumbre económica en una comida, un viaje en autobús y el presupuesto de un día. El tonkatsu de 4,000 wones, los puntos obtenidos por 8,000 pasos, la bolsita de té remojada por tercera vez, todo vuelve tangible la vida. El futuro sigue siendo difícil de predecir, pero al menos cómo pasar hoy, todavía pueden decidirlo ellos mismos.

Este artículo proviene del WeChat Official Account "Cool Play Lab", autor: Cool Play Lab

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Q¿Qué es el 'Geoji Map' (Mapa de los Mendigos) y por qué se ha vuelto tan popular entre los jóvenes coreanos?

AEl 'Geoji Map' (Mapa de los Mendigos) es un sitio web y aplicación creada por el desarrollador surcoreano Choi Seong-su, de 34 años, que perdió su trabajo debido a la IA. Ayudado por herramientas de programación de IA, lo creó en un fin de semana para localizar restaurantes con comidas muy económicas, generalmente por debajo de 8000 o 10000 wones. Es popular porque, en un contexto de alto desempleo juvenil, inflación y precios elevados de la vivienda, ayuda a los jóvenes a encontrar comidas nutritivas y saciantes a bajo costo, convirtiendo el ahorro en una especie de 'juego' o desafío colectivo.

QSegún el artículo, ¿cuáles son las principales razones económicas y sociales que explican el fenómeno de extrema frugalidad ('jjantech') entre la juventud coreana?

ALas razones son múltiples y profundas. A pesar de un PIB per cápita alto (más de 36.000 USD), los jóvenes enfrentan un mercado laboral difícil con alta tasa de desempleo y subempleo, empleos inestables y salarios iniciales bajos. Los precios de la vivienda en Seúl son exorbitantes, y el sistema de depósito de garantía ('jeonse') requiere sumas inalcanzables. Además, la deuda personal ha aumentado y la inflación en alimentos y comidas fuera de casa es alta, lo que hace que gastar en necesidades básicas ocupe una gran parte del presupuesto. Esto crea una gran brecha entre los indicadores macroeconómicos del país y la realidad financiera diaria de los jóvenes.

Q¿Cómo funcionan las 'salas de mendigos' ('geoji-bang') en KakaoTalk y qué reglas siguen sus miembros?

ALas 'salas de mendigos' son grupos de chat en KakaoTalk donde cientos de jóvenes comparten y supervisan mutuamente sus gastos para fomentar el ahorro extremo. Tienen reglas estrictas: los miembros informan sus gastos diarios, y gastos considerados innecesarios (como un café caro) son criticados por el grupo. En algunos grupos, gastos superiores a 30.000 wones requieren una 'solicitud de gasto' que debe ser aprobada por tres miembros. Usar stickers de pago puede llevar a la expulsión. La persona que más gasta al mes debe escribir una reflexión de 500 palabras. El objetivo es crear una comunidad de apoyo y presión para controlar el gasto.

Q¿Cómo ha evolucionado la actitud hacia el consumo entre los jóvenes coreanos, desde el 'YOLO' hasta el 'YONO' y el actual fenómeno 'geoji' (mendigo)?

ALa evolución refleja un cambio desde el optimismo/hedonismo hacia el pragmatismo/defensiva financiera. Hace una década, el lema 'YOLO' (You Only Live Once) promovía el gasto en experiencias y bienes caros, ya sea por confianza en el futuro o por resignación ante la imposibilidad de metas grandes como una casa. Luego, con mayores incertidumbres económicas, surgió 'YONO' (You Only Need One), que aboga por comprar solo lo esencial y de calidad duradera. Ahora, el fenómeno 'geoji' lleva la frugalidad al extremo, escrutando cada gasto mínimo (como una comida), buscando control y seguridad financiera en un futuro percibido como incierto. El hilo común es el deseo de tener control sobre la propia vida ante circunstancias adversas.

Q¿Qué impacto tiene el fenómeno de frugalidad extrema ('jjantech'/'geoji') en el mercado de consumo y la sociedad coreana en general?

AEste fenómeno está remodelando partes del mercado de consumo. Los minoristas, como la cadena de conveniencia GS25, están lanzando productos más pequeños y baratos (como comidas en taza y porciones individuales) que tienen gran éxito entre los jóvenes. También ha creado nuevas plataformas comunitarias (como el Geoji Map) y dinámicas sociales (las salas de chat). A nivel societal, destaca y desafía la narrativa del 'milagro del Han' y el sueño de la movilidad social a través de la educación y el trabajo estable. Revela una profunda desconexión entre el éxito económico nacional y el bienestar de la generación más joven, cuestionando la sostenibilidad del modelo social coreano y generando nuevas identidades y estrategias de vida entre los jóvenes.

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Informe: DeepSeek reinicia su ronda de financiación con una valoración previa a la inversión de 500.000 millones de yuanes

Según fuentes de inversión citadas por *Caijing*, DeepSeek, una empresa de modelos de lenguaje grande (LLM), ha reiniciado su segunda ronda de financiación, con una valoración previa a la inversión de aproximadamente 500.000 millones de yuanes (unos 69.000 millones de dólares) y un objetivo de recaudar 50.000 millones de yuanes. La empresa planea completar los acuerdos a finales de agosto. Esta segunda ronda, con una valoración un 43% superior a la primera de 350.000 millones de yuanes realizada en junio, elevaría el total recaudado a más de un billón de yuanes en ambas rondas. La primera ronda, la más grande en la historia de los LLM chinos, contó con inversores como el Fondo Nacional de Inversión en IA, Tencent, CATL, NetEase, JD.com e IDG Capital. Se informa que la demanda de participación ha sido alta. La ronda se había pausado a finales de julio, supuestamente por el descontento del fundador, Liang Wenfeng, con información filtrada. Ahora, se busca llevar a cabo el proceso de forma discreta. DeepSeek compite en un mercado acelerado, donde rivales como Moonshot AI también están recaudando fondos agresivamente con miras a una próxima OPI. El contexto de la financiación coincide con el lanzamiento de DeepSeek-V4-Flash, una versión optimizada para agentes de IA que, según evaluaciones, ofrece un alto rendimiento a un bajo costo, posicionándose como líder en consumo en plataformas globales. Esto subraya la intensa competencia en el sector, donde la capacidad del modelo y la eficiencia son factores clave de valoración para los inversores.

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Informe: DeepSeek reinicia su ronda de financiación con una valoración previa a la inversión de 500.000 millones de yuanes

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Qué es $S$

Entendiendo SPERO: Una Visión General Completa Introducción a SPERO A medida que el panorama de la innovación sigue evolucionando, la aparición de tecnologías web3 y proyectos de criptomonedas juega un papel fundamental en la configuración del futuro digital. Un proyecto que ha llamado la atención en este campo dinámico es SPERO, denotado como SPERO,$$s$. Este artículo tiene como objetivo recopilar y presentar información detallada sobre SPERO, para ayudar a entusiastas e inversores a comprender sus fundamentos, objetivos e innovaciones dentro de los dominios web3 y cripto. ¿Qué es SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ es un proyecto único dentro del espacio cripto que busca aprovechar los principios de descentralización y tecnología blockchain para crear un ecosistema que promueva la participación, la utilidad y la inclusión financiera. El proyecto está diseñado para facilitar interacciones entre pares de nuevas maneras, proporcionando a los usuarios soluciones y servicios financieros innovadores. En su esencia, SPERO,$$s$ tiene como objetivo empoderar a los individuos al proporcionar herramientas y plataformas que mejoren la experiencia del usuario en el espacio de las criptomonedas. Esto incluye habilitar métodos de transacción más flexibles, fomentar iniciativas impulsadas por la comunidad y crear caminos para oportunidades financieras a través de aplicaciones descentralizadas (dApps). La visión subyacente de SPERO,$$s$ gira en torno a la inclusividad, buscando cerrar brechas dentro de las finanzas tradicionales mientras aprovecha los beneficios de la tecnología blockchain. ¿Quién es el Creador de SPERO,$$s$? La identidad del creador de SPERO,$$s$ sigue siendo algo oscura, ya que hay recursos públicos limitados que proporcionan información de fondo detallada sobre su(s) fundador(es). Esta falta de transparencia puede derivarse del compromiso del proyecto con la descentralización, una ética que muchos proyectos web3 comparten, priorizando las contribuciones colectivas sobre el reconocimiento individual. Al centrar las discusiones en torno a la comunidad y sus objetivos colectivos, SPERO,$$s$ encarna la esencia del empoderamiento sin señalar a individuos específicos. Como tal, entender la ética y la misión de SPERO es más importante que identificar a un creador singular. ¿Quiénes son los Inversores de SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ cuenta con el apoyo de una diversa gama de inversores que van desde capitalistas de riesgo hasta inversores ángeles dedicados a fomentar la innovación en el sector cripto. El enfoque de estos inversores generalmente se alinea con la misión de SPERO, priorizando proyectos que prometen avances tecnológicos sociales, inclusividad financiera y gobernanza descentralizada. Estas fundaciones de inversores suelen estar interesadas en proyectos que no solo ofrecen productos innovadores, sino que también contribuyen positivamente a la comunidad blockchain y sus ecosistemas. El respaldo de estos inversores refuerza a SPERO,$$s$ como un contendiente notable en el rápidamente evolutivo dominio de los proyectos cripto. ¿Cómo Funciona SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ emplea un marco multifacético que lo distingue de los proyectos de criptomonedas convencionales. Aquí hay algunas de las características clave que subrayan su singularidad e innovación: Gobernanza Descentralizada: SPERO,$$s$ integra modelos de gobernanza descentralizada, empoderando a los usuarios para participar activamente en los procesos de toma de decisiones sobre el futuro del proyecto. Este enfoque fomenta un sentido de propiedad y responsabilidad entre los miembros de la comunidad. Utilidad del Token: SPERO,$$s$ utiliza su propio token de criptomoneda, diseñado para servir a diversas funciones dentro del ecosistema. Estos tokens permiten transacciones, recompensas y la facilitación de servicios ofrecidos en la plataforma, mejorando la participación y utilidad general. Arquitectura en Capas: La arquitectura técnica de SPERO,$$s$ soporta la modularidad y escalabilidad, permitiendo la integración fluida de características y aplicaciones adicionales a medida que el proyecto evoluciona. Esta adaptabilidad es fundamental para mantener la relevancia en el siempre cambiante paisaje cripto. Participación de la Comunidad: El proyecto enfatiza iniciativas impulsadas por la comunidad, empleando mecanismos que incentivan la colaboración y la retroalimentación. Al nutrir una comunidad sólida, SPERO,$$s$ puede abordar mejor las necesidades de los usuarios y adaptarse a las tendencias del mercado. Enfoque en la Inclusión: Al ofrecer tarifas de transacción bajas y interfaces amigables para el usuario, SPERO,$$s$ busca atraer a una base de usuarios diversa, incluyendo a individuos que anteriormente pueden no haber participado en el espacio cripto. Este compromiso con la inclusión se alinea con su misión general de empoderamiento a través de la accesibilidad. Cronología de SPERO,$$s$ Entender la historia de un proyecto proporciona información crucial sobre su trayectoria de desarrollo y hitos. A continuación, se presenta una cronología sugerida que mapea eventos significativos en la evolución de SPERO,$$s$: Fase de Conceptualización e Ideación: Las ideas iniciales que forman la base de SPERO,$$s$ fueron concebidas, alineándose estrechamente con los principios de descentralización y enfoque comunitario dentro de la industria blockchain. Lanzamiento del Whitepaper del Proyecto: Tras la fase conceptual, se publicó un whitepaper completo que detalla la visión, objetivos e infraestructura tecnológica de SPERO,$$s$ para generar interés y retroalimentación de la comunidad. Construcción de Comunidad y Primeras Interacciones: Se realizaron esfuerzos de divulgación activa para construir una comunidad de primeros adoptantes e inversores potenciales, facilitando discusiones en torno a los objetivos del proyecto y obteniendo apoyo. Evento de Generación de Tokens: SPERO,$$s$ llevó a cabo un evento de generación de tokens (TGE) para distribuir sus tokens nativos a los primeros seguidores y establecer liquidez inicial dentro del ecosistema. Lanzamiento de la dApp Inicial: La primera aplicación descentralizada (dApp) asociada con SPERO,$$s$ se puso en marcha, permitiendo a los usuarios interactuar con las funcionalidades centrales de la plataforma. Desarrollo Continuo y Alianzas: Actualizaciones y mejoras continuas en las ofertas del proyecto, incluyendo alianzas estratégicas con otros actores en el espacio blockchain, han moldeado a SPERO,$$s$ en un jugador competitivo y en evolución en el mercado cripto. Conclusión SPERO,$$s$ se erige como un testimonio del potencial de web3 y las criptomonedas para revolucionar los sistemas financieros y empoderar a los individuos. Con un compromiso con la gobernanza descentralizada, la participación comunitaria y funcionalidades diseñadas de manera innovadora, allana el camino hacia un paisaje financiero más inclusivo. Como con cualquier inversión en el rápidamente evolutivo espacio cripto, se anima a los potenciales inversores y usuarios a investigar a fondo y participar de manera reflexiva con los desarrollos en curso dentro de SPERO,$$s$. El proyecto muestra el espíritu innovador de la industria cripto, invitando a una exploración más profunda de sus innumerables posibilidades. Aunque el viaje de SPERO,$$s$ aún se está desarrollando, sus principios fundamentales pueden, de hecho, influir en el futuro de cómo interactuamos con la tecnología, las finanzas y entre nosotros en ecosistemas digitales interconectados.

261 Vistas totalesPublicado en 2024.12.17Actualizado en 2024.12.17

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Qué es AGENT S

Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

1.0k Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

1.8k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2026.06.02

Cómo comprar S

Discusiones

Bienvenido a la comunidad de HTX. Aquí puedes mantenerte informado sobre los últimos desarrollos de la plataforma y acceder a análisis profesionales del mercado. A continuación se presentan las opiniones de los usuarios sobre el precio de S (S).

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