Original|Odaily Planet Daily(@OdailyChina)
Autor|CryptoLeo(@LeoAndCrypto)
Como fanático acérrimo de League of Legends, he pasado muchas noches en vela subiendo de rango. Cuando era más joven no alcancé un elo muy alto, pero en la Grieta del Invocador conocí a muchos jugadores y streamers hábiles. Ahora, con más edad, solo juego partidas casuales. Desde que Polymarket se volvió popular, me pasé a operar en la sección LOL de PM.

Pero tras la reciente actualización, siento que ya no entiendo nada de las partidas, e incluso empiezo a sospechar que los jugadores hacen trampas. Luego, pensándolo mejor, no soy solo yo, los amigos que suelen jugar en la sección LOL de Polymarket últimamente deben sentirse bastante "extraños/confundidos". En regiones como LPL y LCK han aparecido situaciones de remontadas increíbles, y si no vendías a tiempo al comprar al equipo con ventaja, toda tu posición se ponía a cero.
Por ello, he hecho un pequeño análisis de investigación: basándome en la capacidad de cerrar partidas de esta versión, cómo operar con mayor probabilidad de ganar en las partidas de LOL de Polymarket.
Tras los cambios de versión, una gran ventaja económica no garantiza cerrar la partida
Recientemente, en las partidas de League of Legends han aparecido muchas situaciones en las que un equipo con una ventaja económica de más de 5000 en la fase temprana pierde la partida en la fase tardía, como NIP vs IG, WE vs AL, BLG vs TES, y algunos partidos de la LCK.
En versiones anteriores de League of Legends, un equipo con ventaja económica temprana podía fácilmente "hacer efecto bola de nieve", obteniendo una ventaja económica mayor y cerrando la partida fácilmente.
Tras los cambios de esta versión, el peso decisivo de la economía para cerrar la partida ha disminuido. La versión actual enfatiza más la "conversión de ventajas, intercambio de recursos, fortaleza de composición y ejecución en teamfights", y no solo los números económicos tempranos.
La conversión de ventajas se refiere a que un equipo con ventaja económica puede convertirla en derribar torres, eliminar enemigos, tomar recursos (Heraldo, Rift Scuttler, dragones, Barón Nashor, etc.);
El intercambio de recursos se refiere a que un equipo, al renunciar a ciertos recursos, tome buenas decisiones para compensar los recursos cedidos mediante otros recursos;
Los campeones de League of Legends se dividen en campeones tempranos y tardíos, es decir, los campeones tempranos son más fuertes en teamfights al principio, pero su utilidad disminuye mucho al llegar a la fase tardía, mientras que los campeones tardíos tienen poca utilidad al principio, pero a menudo pueden decidir el resultado del juego en teamfights tardíos, lo que tiene una influencia decisiva en la composición general y el estilo de juego. Con una composición temprana hay que acabar rápido el juego, de lo contrario hay alta probabilidad de que te remonten. Con una composición tardía, al llegar a la fase tardía básicamente puedes ganar la partida;
La ejecución en teamfights se refiere a la preparación antes de la pelea, la colocación de visión, el posicionamiento de los campeones, etc., todo ello tiene gran influencia, y un solo error de un jugador puede desencadenar una reacción en cadena que conlleve una gran desventaja.
En cuanto a los mecanismos del sistema, League of Legends también da grandes oportunidades al equipo en desventaja:
1. Recompensa por derrota: cuando un campeón núcleo del equipo con ventaja es eliminado, se compensa al equipo en desventaja con una gran cantidad de oro y experiencia adicional, haciendo que la diferencia económica pueda reducirse en un instante en miles o más;
2. Compensación por objetivos estratégicos: cuando el equipo en desventaja destruye torres, dragones, Barón Nashor y otros recursos importantes, también recibe compensación extra de oro y experiencia, permitiéndole alcanzar al equipo con ventaja;
3. Recompensa del Barón: en la versión actual, la recompensa por eliminar al Barón Nashor ha disminuido, enfatizándose más convertir la ventaja obtenida al conseguir el recurso en derribar torres y control del mapa.
Y muchas de las remontadas recientes también se deben a que en la versión actual las elecciones en la línea inferior ya no son tiradores tradicionales (ADC) sino magos. Comparados con los campeones tiradores, muchos campeones tipo mago no pueden realizar daño sostenido en teamfights y tienen menor margen de error, lo cual es también un factor en las remontadas tardías de algunos equipos con ventaja recientemente.
En resumen: antes, la versión era más parecida a "robar recursos y hacer efecto bola de nieve", el equipo con ventaja solo necesitaba controlar bien los objetivos para cerrar fácilmente; ahora, la versión depende más de la calidad de las decisiones en la fase media-tardía, y no de la diferencia económica temprana. El equipo con ventaja debe derribar torres, controlar visión, tomar recursos, evitar dar recompensas por derrota; el equipo en desventaja debe estabilizar su farmeo, buscar oportunidades de picks solitarios, robar objetivos clave. En las partidas reales, la ejecución y la sinergia de la composición a menudo determinan más el resultado final que los números económicos puros. Esta es también la razón fundamental por la que en la versión actual hay frecuentes peleas, muchas sorpresas y que es difícil convertir una ventaja temprana en victoria.
¿Qué estrategias son mejores?
Basándome en mi experiencia de varios meses en PM, primero presentaré los partidos que juego a menudo y las regiones que sugiero no tocar. Ahora estamos en la tercera fase de las competiciones de League of Legends, muchos equipos con oportunidades necesitan puntos para aspirar a un lugar en los Campeonatos Mundiales 2026. Siempre que tengan una oportunidad, estos equipos harán todo lo posible por ganar los próximos partidos, en términos de seriedad y correspondencia entre "fortaleza y resultado", esta fase quizás sea más fácil de predecir que las dos anteriores.
Por ejemplo, si la importancia de este partido es muy baja y no afectará el calendario posterior, es posible que el equipo tampoco tome el partido muy en serio, como en la reciente KeSPA Cup de LCK entre GENG y DNS (se ve claramente que todo el equipo de GENG está especialmente cansado), no necesitan esta victoria, así que tampoco juegan muy en serio o incluso se puede decir que tienen poca motivación por ganar, lo que lleva a sorpresas.
一、 Elegir bien la región es muy importante
Primero, debes elegir correctamente el partido en el que quieres participar. Los criterios de filtrado son si puede afectar a los puntos de umbral de un equipo para entrar en los Mundiales de League of Legends, si hay recompensas económicas importantes, o si algunos jugadores de ciertos equipos necesitan demostrar su valía en esta fase para obtener mejores salarios la próxima temporada.
Mi experiencia es la siguiente:
Regiones principales: LPL, LCK, LEC, LCS, LCP, CBLOL, opción preferente LPL, LCK, LEC, LCS:
Siento que los partidos de LPL son bastante "normales", generalmente no aparecen situaciones especialmente descabelladas. Las remontadas también se deben a la versión y a la débil capacidad de cierre de los jugadores (elegir una composición temprana y alargarla hasta la fase tardía), intentar farmear y desperdiciar la ventaja temprana siendo remontados, o elegir composiciones muy malas. Hasta ahora no he visto ningún equipo en LPL que domine claramente a los demás. Actualmente, BLG, TES, AL y WE pueden considerarse equipos fuertes, pero también hay algunos equipos que "juegan como dioses un día y como demonios al siguiente";
Los partidos de LCK dependen completamente del estado de los jugadores y del BP (selección de campeones). El estado de los jugadores tiene más peso que la selección de campeones. T1, HLE, GENG, KT, DK siguen siendo equipos bastante fuertes. Se puede ver el estado de los jugadores en la primera partida y luego comprar/vender en la segunda;
En la región LEC, los reyes siguen siendo G2 y KC. Si estos dos equipos quieren ganar el juego, puedes confiar plenamente en ellos;
En la región LCS, el rey sigue siendo LYON (del tipo que gana cuando quiere y puede perder una partida si quiere). El jungla titular de LYON, Inspired, actualmente no puede jugar temporalmente y es sustituido por un jugador veterano, pero no afectará mucho su registro. Lo más extraño en Norteamérica es que a veces aparecen equipos que claramente no quieren ganar (eligiendo deliberadamente composiciones muy malas o no tomando recursos), en cuyo caso hay que tener cuidado al vender;
Sugiero no tocar los partidos de la región brasileña CBLOL. Hay un dicho: "El gran escenario brasileño, ven si te atreves". Es tan falso que dudarás si algunos jugadores profesionales son bots. Ejemplo: Versión uno, el equipo débil mata frenéticamente al principio obteniendo ventaja, pero en las peleas por objetivos empieza a cambiar el sabor, el equipo fuerte toma el control del juego y finalmente gana la partida; Versión dos, el equipo fuerte juega decentemente al principio, mata, toma recursos, pero en la última pelea de equipo comete un error repentino y es aniquilado perdiendo la partida. Hay muchas versiones, no las detallaré todas.
Rara vez participo en la región LCP, así que no la describo.
Para algunas competiciones menores:
En los partidos de LCK Challenger (pequeño CK), T1, DK y Nongshim son los tres equipos fuertes, pero T1 va bastante por delante. DK y Nongshim también "a menudo" pierden contra equipos colistas. La inmensa mayoría de los partidos de pequeño ck son básicamente una liga 1:1, es decir, en un BO3, cada equipo gana una de las dos primeras partidas (a menudo ocurre que en la primera partida un equipo parece no tener comunicación alguna, o elige campeones que no sabe usar, y en la segunda partida juega como endemoniado). La tercera partida es la decisiva. Mi sugerencia es que se puede jugar un poco en partidos que involucren a estos tres equipos, pero en el resto es mejor no jugar. Si de todas formas quieres jugar, puedes intentar entrar al precio más bajo apostando por una sorpresa. Además, algunos partidos de pequeño ck no tienen fuente de video, no se ve la transmisión en directo y es difícil predecir;
En la LFL francesa, los grandes y pequeños reyes son GAL y SLY. En partidos que involucren a estos dos equipos se puede intentar jugar un poco. Entre los equipos restantes la diferencia de fuerza no es muy grande, según el BP de campeones del partido se podría predecir el resultado, pero también ocurre a menudo que con una buena composición no se gana el juego.
En la región alemana Prime League, lo más común es que los partidos lleguen al tercer juego y gane el equipo fuerte (si no conoces equipos fuertes y débiles, puedes juzgar según el precio).
Circuito Desafiante es la liga secundaria brasileña, también sugiero no tocarla.
No juegues la TCL turca, el retraso de transmisión más rápido que se puede ver es de más de 3 minutos, es muy difícil juzgar el resultado.
La liga secundaria norteamericana North American Challengers es básicamente de dificultad infernal, ganar o perder depende completamente del "guion".
二、 Estrategia de trading
Antes de operar, en general se puede analizar según la composición y el estado de los jugadores. En cuanto a la composición, para un equipo es importante la elección de campeones en equipo, si hay campeones de iniciación (tanques resistentes con habilidades de control), un tirador con daño sostenido, si los campeones de daño tienen habilidades de desplazamiento y espacio para hacer daño, el momento de poder de los campeones importantes del equipo, el AOE (daño en área) y burst de los magos, si hay Combos (combinaciones de habilidades) entre campeones.
El estado de los jugadores requiere que seas una persona que vea partidas a menudo, familiarizada con el estilo de juego de cierta persona en este equipo, para poder discernir si su forma de jugar difiere mucho de partidas anteriores, si puede dar bien ventaja al equipo con cierto campeón.
Una pequeña pelea por recursos o una o dos bajas suelen afectar al precio entre 5 y 10 centavos. Mi experiencia:
(一) Aprende a colocar órdenes
1. Para algunos equipos de los que estés seguro que son claramente superiores en fuerza, coloca órdenes de compra por debajo del precio de mercado entre 5 y 15 centavos, en lugar de comprar al precio actual. Incluso si pierdes, minimizarás al máximo tu pérdida;
2. Para equipos cuya diferencia de fuerza no sea tan grande, en esta versión es fácil que aparezcan pequeñas inversiones o grandes remontadas. Un pequeño error puede causar una fluctuación de 20 centavos en el precio de compra del equipo. Si ambos son equipos a los que les gusta mucho pelear, el precio de compra de ambos equipos fluctuará bastante. Quizás se pueda colocar órdenes simultáneamente por igual cantidad de Shares en ambos lados, siempre que la suma esté por debajo de 100 estarás ganando dinero. Por ejemplo, A vs B, al principio A tiene ventaja, a mitad y final B tiene ventaja, pero es difícil confirmar qué equipo cerrará la partida. En este caso, poco después de empezar el partido, puedes colocar órdenes simultáneas entre 25-40 centavos para comprar 100 shares de A y B respectivamente. Tu costo total sería de 50-80 centavos, teniendo un margen de beneficio de 20-50 centavos. Si la fluctuación es pequeña quizás salga mal, pero actualmente en la mayoría de partidos de regiones principales sin gran diferencia de fuerza se pueden recibir órdenes de A y B, solo depende de si el precio de compra que estableces es razonable.
PS: Soy una persona bastante arriesgada, a menudo coloco órdenes a 25 centavos. Partidos en los que se puede colocar órdenes así incluyen partidos de pequeño ck (primeras dos partidas de BO3), partidos de LFL (primeras dos partidas de BO3), partidos alemanes (primeras dos partidas de BO3). Es mejor colocar órdenes en partidos donde la diferencia entre equipos no sea muy grande.
3. Como se mencionó antes, la composición de campeones de los equipos en cada partida tiene un momento de poder. Antes de este momento pueden estar en desventaja, pero una vez llegado el momento de poder del equipo, convertirán la desventaja en ventaja. En ese momento se puede comprar a bajo precio y luego colocar una orden de venta 20-40 centavos por encima del precio de compra, solo hacer scalping sin apostar por ganar o perder. En cuanto al momento de poder del equipo, se puede analizar viendo más partidas.
(二) Vender a tiempo
Cada persona juega de forma diferente, a algunos les gusta comprar por encima de 90 centavos como inversión estable. A otros les gusta comprar en el rango 50-80 para llevarse un buen pellizco. En ese caso, el precio de venta es extremadamente importante.
El mercado de predicciones es como tradear criptomonedas, lo más importante es aprender a tomar ganancias (yo hasta ahora no lo consigo). Como se mencionó antes, muchos partidos tienen una gran ventaja temprana que se desperdicia alargando el tiempo. Si el equipo que apoyas obtiene ventaja al principio y tu precio de compra no es alto, entonces puedes colocar una orden de venta en el rango 85-95 centavos. Esto es muy importante, en muchos partidos he elegido correctamente al equipo con ventaja temprana, pero a menudo no vendo a tiempo, lo que resulta en que cuando al final son remontados no puedo escapar a tiempo y mi posición se pone a cero.
Ahora mi hábito de venta es: si recibo una orden a 50-60 centavos, venderé el 75% a 85-90, y el resto de la posición, incluso si ocurre una sorpresa y se pone a cero, no dolerá tanto.
Hay otra forma extrema: recibir al equipo con ventaja a bajo precio, vender a alto precio y luego darle la vuelta a la orden (por ejemplo, recibir al equipo A a 30 centavos, vender a 75 centavos, y luego recibir al equipo B a 25 centavos, finalmente el equipo B gana el juego). Pero esto requiere transmisión en directo sin retraso, y que la persona tenga una comprensión muy profunda de la evolución del juego.
(三) Gestión de posición
Aprender a gestionar la posición es muy importante. No te dejes llevar después de perder dos partidas y apostar todo en el siguiente partido, así es muy fácil llegar a cero directamente. Se puede establecer que el monto de la orden por partida no supere el 5% o 10% del capital. Lo más importante es no dejarse afectar por unas pocas victorias o derrotas. En algunas competiciones pequeñas ocurrirá que un día haya sorpresas en todos los partidos (el equipo último en la clasificación aplasta al primero). En ese momento lo que más necesitas hacer es apagar el ordenador y buscar algo que hacer. Si te dejas llevar continuamente, seguirás perdiendo dinero.
Conclusión
Al principio yo jugaba al mercado de predicciones con bastante éxito, rara vez perdía partidas, pero recientemente, tras la actualización, todo empezó a descontrolarse. Jugar a predicciones de LOL requiere ver más partidos importantes, saber cómo influyen la economía, la composición, el estilo de juego del equipo y el estilo de la región en el juego, así podrás adaptarte rápidamente a la versión.
La siguiente versión se actualizará en agosto. Para entonces, la influencia de los tiradores tradicionales aumentará, y muchos de los magos en línea inferior de esta versión quizás no aparezcan. Si en la siguiente versión tengo mejores ideas, también escribiré contenido a tiempo para compartirlo.
Lo anterior es solo mi humilde opinión, para referencia y no como consejo de inversión. La compraventa aún requiere análisis cuidadoso, atención al riesgo. También espero que todos tengáis vuestro propio método de juego y teoría, y ganéis mucho dinero. Además, ¡sois bienvenidos a contactarme en cualquier momento!(@LeoAndCrypto)







