近期链上回顾:美股冲击下毫无主线的炒

marsbit發佈於 2026-06-12更新於 2026-06-12

文章摘要

近期链上行情回顾显示,在以太坊主网沉寂后,市场注意力重回Solana,但缺乏明确主线,整体呈现“社区回归与注意力争夺”的拉锯态势。 一方面,注意力争夺成为主流玩法。市场依赖名人喊单、热点事件和快速交易,例如$JOTCHUA靠网络梗和KOL讨论热度暴涨,而同概念代币$WORLDCUP与$PITCH则因缺乏关注表现悬殊。平台pump.fun推出的悬赏任务功能进一步放大了这种趋势,出现了如纹身换赏金等极端案例,虽制造了短期热点,但也引发负面争议,被视作一种博眼球的流量游戏。 另一方面,部分项目展现出社区回归的迹象。这些项目不依赖单一名人喊单,而是通过持续建设、交付产品和凝聚社区共识获得长期发展。例如$neet、$troll、$buttcoin等老牌社区币,凭借鲜明的文化主题和活跃社区保持了相对稳定的生命力。新兴链游项目$KINS(Kintara)是典型代表,它通过扎实的游戏内容更新、经济机制设计和社区活动(如游戏内集成热门币、举办玩家赛事),逐步赢得了玩家信任,吸引了包括知名KOL在内的用户自发参与,建立起良性的网络效应。 文章最后反思,市场在追逐热点的同时,更应思考何为可持续的信任构建,期待更多依靠社区共识和真实价值支撑的项目能引导市场走向更健康的方向。

在 ETH 主网行情逐渐沉寂后,degen 们又重新回到了 Solana 上活跃。尽管如此,Solana 上的行情很难说有一个主线,如果要总结的话,或许用「在回归社区与注意力 PvP 之间拉扯」来形容比较合适。

注意力 PvP

从川普发币以来,meme 币市场习惯于依靠名人喊单、热点事件、比谁手速快这套玩法已经很久了。

大家都习惯了,所以即使流动性不好,大家还是会依照这套玩法去找机会,这也就形成了这种玩法的惯性。

$JOTCHUA,这是一个 2021 年在西班牙语用户圈和英文圈流行起来的狗 meme。2021 年 1 月 24 日,Instagram 用户 @_kingorange 上传了一张以粗糙狗狗图片为主体、配以「JOTCHUA」文字的励志海报,三个月内获得超过 2.9 万个点赞。

该币市值最高时一度接近 900 万美元。社区对这个币是否「有机」有很大争议,因为这个币的启动并不发生在梗的创始人 @_kingorange 认领之后,几乎没法说「认领」是导致币价上涨的直接原因。

很多玩家认为这个币是又一次「组局」,或是因为 KOL Ansem 在 6 月 9 日声称自己一年多以来首次回归购买 Solana meme 币引起市场猜测其购入与该币有关联。

同样的概念,甚至同样的 ticker,但你的币就是不涨。ETH 主网上的 $JOTCHUA 早在 2023 年 12 月就被部署,并且有持续的内容和社区,但比不过搞来创作者去点点按钮认领一下。

世界杯概念也发生了差不多的情况。Solana 上的 $WORLDCUP 因为 bonkguy 的购入和长文分析,从约 500 万美元市值一度突破 1200 万美元市值。而与此同时,Base 上的世界杯概念项目 $PITCH 已经从最高点约 700 万美元市值跌到近 70 万美元市值。

虽然 $PITCH 确实有自身的问题,主要出在沟通层面。这个项目不是不做事,更新倒是一直在更,但是 dev 很少吭声,X 号屡屡被封到现在也没搞定新的 X 号。但不得不承认,没人喊单,差不多的概念和玩法就输在注意力的争夺上。

pump.fun 近期更新的新功能 pump fun GO,让任何人都可以在 pump.fun 上发布有偿悬赏任务。

这的确吸引到了主流媒体的关注,但很遗憾,又是以一种负面的形象触及大众。

$Bountywork,这个币最高时一度接近 250 万美元市值。其背后的 dev @ayushquantt 主打的就是不断的在 pump.fun 上发布新任务,为这个币制造热点。

他确实做到了——通过悬赏 40 SOL,让人把 $bountywork 纹在自己的额头上。

一个印度男子真的去纹了,而且严格按照了 dev 在描述里的手滑错误——漏了一个 n,把 ticker 错写成了 $boutywork。

一开始,他的悬赏申请被拒绝了,理由就是纹身漏了一个字母 n,dev 要求他把纹身改对。然后,有人又给他发了一个 $boutywork,把错误的纹身当 ticker 发了一个新币。

最后,悬赏奖励的 40 SOL 还是给了他,然后新币的创作者收入也给了他,他总共赚到了约 4.8 万美元。

然后,事件热度过去,$boutywork 已经基本归零,$Bountywork 的 dev 还在不断发布新的悬赏试图复制这个「成功」,比如,让人穿着印有 $Bountywork 的衣服,对着镜头吃 3 只虫。

纹身的任务,在 pump.fun 上还有不少,已经有人通过往自己脸上刺青得到了最高 200 SOL 的回报。

说实话,这和当年快手上大哥刷礼物让人吃生鸡蛋或者猛喝白酒也没什么区别...

社区的回归

接着 pump.fun 的新功能聊好了。几乎所有的悬赏任务都和为特定代币制造一些注意力热点相关,唯一不被当乐子看的,可能只有这个针对 $neet 的悬赏任务——在纽约组织一场抗拒工作的人们的集会。

这个悬赏的奖励用 $neet 支付,奖励折算超过 1.5 万美元。此前 $neet 社区已经自发组织了 2 场在美国线下的「不工作集会」,如果这个悬赏被完成,将是第 3 场。

虽然不知道 pump.fun 支持社区型 meme 币的意图究竟是什么,但他们的官推总能出现一些社区型代币的宣传。虽然这些代币的表现不一,比如 $chillhouse 的币价萎靡很久了,但 pump.fun 官方挑选出来的一般也确实挺社区、挺有机。

而目前在声量和价格表现都相对稳定的,除了 $neet,还有 $troll、$buttcoin 和 $triplet。简单介绍一下这几个社区型代币的存活情况和主题:

- $neet:410 天前部署,最高市值约 5100 万美元,当前市值约 2700 万美元,社区的使命在于让更多人意识到把一辈子的大部分时间交给工作是失去了自己的人生

- $troll:416 天前部署,拥有经典 meme Troll 的版权,上了 Coinbase。最高市值约 2.9 亿美元,当前市值约 6500 万美元

- $triplet:107 天前部署,是去年爆火的「意大利山海经」中最火爆出圈的形象「木棍人 Tung Tung Tung Sahur」的缩写。最高市值约 1360 万美元,当前市值约 660 万美元

- $buttcoin:153 天前部署,起源于 2011 年在比特币论坛上的一个玩笑,谐音梗 Bitcoin 为 Buttcoin「屁股币」。最高市值约 6860 万美元,当前市值约 2700 万美元

会提到这些币并且说社区型代币的回归,又要提到 Ansem。他提到自己回来买 Solana meme 以后,有人叫他直接发出 CA,只要发了就怒买 1% 加仓猛干。

而 Ansem 的回应引起了大家的诸多讨论:

「让我解释一下我为什么不发 CA。如果我买了一些 Solana meme 币,而且这些币已经有了良好的持有者,市场会通过社媒表现、成交量、持有者数量等等数据告诉你哪些是好币。你不应该听我的,而应该听市场的。meme 币靠着那些拼手速、靠喊单等着出货的一帮持有者是不会好的,只有拥有一个庞大社区,同时社区里的人愿意忍受亏损并且日复一日为自己的持仓宣传理念的币,才会好,依赖某个单一名人的币不会好的」

除了上面存活时间长且价格保持相对稳定的老币,确实也有新币按照 Ansem 的这个观点跑出来了,就是 $KINS。

$KINS 是一个 Kintara 的代币,而 Kintara 是个链游。非常有意思的是,Kintara 并没有带动 Solana 的链游板块,因为它本身起来靠的不是游戏多精致,而是很标准的一步步用行动取得社区信任。

先简单介绍一下 $KINS 的机制。这是一个浏览器上就可以玩的 MMORPG 游戏,要进去玩钱包里得有 1000 枚 $KINS,然后进去就可以砍木头、挖矿、钓鱼、买房子、打怪打 Boss 和 PvP。

游戏里没有别的额外收费选项,只有奖励轮盘,如果不想每天只能转 1 次,玩家可以花 3 美元等值的 $KINS 去继续转。这部分收入,50% 用于代币回购销毁,50% 用于项目的维护和开发。

游戏的核心流程大概就是收集资源->制作道具->挑战更难的怪物,如果玩家缺乏资源,就要用到游戏里的货币「Gold」来向别的玩家买。玩家可以在游戏里以 $KINS 计价来出售「Gold」,5% 流向国库,95% 玩家拿走。

听上去很平平无奇,数据其实也没有很惊艳(目前为止回购了 0.5% 的 $KINS),但这个项目持续的交付建立起了良好的信任。也可能是因为市场太让人难过,真的有不少玩家玩进去了,每天在游戏里钓鱼的人与日俱增。项目方已经将服务器增设到了 5 个,但还是要排队...

有玩家将钓鱼得到的稀有坐骑成功卖出并收获了 1800 美元:

这个游戏的项目方几乎「不宣传打金」,反而非常着重于「怎么建立起网络效应和玩家归属感」。比如把各种 Solana 上的社区型 meme 币或者新热门币集成到游戏元素中,比如拍卖游戏里的豪宅。

又比如,宣传大家在自己的房子里组织世界杯专场足球竞赛:

在它还不起眼,只有不到 4 万美元市值和 243 名持有者的时候,这种早期的「无人听闻无人识」就在游戏主地图的统计板上写着。大家看着 Kintara 坚持快速更新游戏内容,慢慢让越来越多人放心,慢慢吸引到了 Gake、Ansem 这些 KOL 也跑到游戏里成为玩家的一部分。

所以这种项目不会有人说「组局」。

「我们不断追逐的,到底是一场互相信任的游戏,还是一场互相欺骗的游戏?」

这是战壕最近对自己的拷问。

但愿这样的拷问能够持续下去,最终引导出一个更良性的市场。

相關問答

Q文章标题中的“毫无主线”指的是当前Solana上加密市场的什么特征?

A文章标题中的“毫无主线”指的是当前Solana上加密市场缺乏一个明确、统一的核心炒作叙事或投资逻辑。行情表现由零散的、依赖名人喊单、热点事件和社区PvP(注意力竞争)等短期行为驱动,而不是基于某个持续的技术发展、应用落地或宏观经济叙事。

Q根据文章,$JOTCHUA 和 $WORLDCUP 这两个代币的炒作体现了当前Solana meme币市场的哪种主要玩法?

A这两个代币的炒作体现了当前Solana meme币市场主要依赖“注意力PvP”的玩法。即项目或社区通过吸引名人(如川普、KOL Ansem)喊单、蹭社会热点事件(如世界杯)、制造争议话题等方式,在短时间内争夺市场注意力和流动性,从而推动价格,而非依赖项目本身的基本面或长期社区建设。

Qpump.fun 的新功能“pump fun GO”引发了哪些争议性的社会事件?这些事件说明了什么?

Apump.fun的“pump fun GO”功能允许发布有偿悬赏任务,这引发了诸如“为$Bountywork在额头上纹身(还纹错了字母)”、“吃虫子”等以博取眼球和奖励为主的事件。这些事件说明,当前部分市场行为已经极端化为纯粹为了吸引注意力而进行的、带有自残或低俗性质的“乐子”炒作,这与传统意义上通过价值创造或社区共识来吸引投资的方式大相径庭,反映了市场投机氛围浓厚且缺乏底线。

Q文章中提到哪些代币是“社区型代币”的代表?它们被认为能相对“稳定”存活的关键因素是什么?

A文章提到的社区型代币代表包括 $neet、$troll、$buttcoin 和 $triplet。它们被认为能相对稳定存活的关键因素是:拥有一个庞大且忠诚的社区,社区成员认同并积极宣传代币背后的理念或文化(如反工作、经典梗文化),并愿意长期持有和忍受价格波动。这种基于共同信念的有机社区建设,使其不像纯粹靠短期注意力炒作的代币那样容易归零。

Q以 $KINS(Kintara游戏)为例,文章认为一个项目如何能建立起与社区的“信任”并脱颖而出?

A以$KINS为例,文章认为项目建立社区信任并脱颖而出的关键在于“持续的交付”和“注重社区归属感”。具体做法包括:1. 坚持快速更新游戏内容,展示开发能力和诚意;2. 游戏机制透明公平,收入用于回购销毁和开发,利益与玩家绑定;3. 不过度宣传“打金”,而是通过集成其他社区币、举办游戏内活动(如世界杯竞赛、豪宅拍卖)来建立网络效应和玩家情感联结;4. 在早期无人问津时坚持运营,用行动而非空头承诺逐步吸引用户和KOL,最终形成了有凝聚力的玩家社区。

你可能也喜歡

管理近万亿估值公司,Anthropic CEO却只有一个直接下属

彭博社报道,Anthropic首席执行官达里奥·阿莫代采取了一种极为罕见的领导模式:作为一家估值近万亿美元的AI公司CEO,他只有一位直接下属——他的幕僚长。公司所有其他高管(如CFO、CCO)均向其姐姐、总裁丹妮拉·阿莫代汇报。丹妮拉负责日常运营并对董事会负责,这使得达里奥能完全专注于“远焦”事务,如战略方向、研究判断、组织文化和思考AI对人类文明的影响。 达里奥认为,CEO最大的价值在于需要大块不被打断时间进行深度思考的事务,而日常管理会切碎时间。因此,他将两者彻底分离。他大约一半时间用于文化建设,通过每两周一次的全员大会和撰写长篇备忘录来主动塑造和巩固公司文化,防止在快速扩张至2500人规模时,来自大公司的员工稀释原有文化。其余时间则用于研究方向和撰写深度文章。 哈佛商学院教授拉法埃拉·萨顿对此分析指出,管理幅度取决于公司面临问题的性质。若公司不断面对全新、高风险、无现成答案的问题(如Anthropic),CEO就需要更窄的管理幅度,将最稀缺的时间资源留给最高层的战略判断。这种姐弟分工基于两人背景的互补:达里奥是研究出身,丹妮拉则擅长运营和人事管理。值得注意的是,Anthropic全部七位联合创始人至今仍在公司,这被姐弟俩视为公司文化凝聚力的证明。

marsbit5 分鐘前

管理近万亿估值公司,Anthropic CEO却只有一个直接下属

marsbit5 分鐘前

“智能体最后的考试”,Fable 5竟然不敌GPT 5.5

UC伯克利团队推出全新基准测试“智能体最后的考试”(ALE),旨在评估AI智能体在真实工作场景中的实际操作能力。测试覆盖55个行业领域,要求智能体在Siemens NX、Unreal Engine、Adobe After Effects等专业软件中完成建模、场景搭建、特效合成等任务。 结果显示,在最难的任务档中,包括Claude Fable 5和GPT 5.5在内的主流模型通过率均为零。在难度稍低的任务中,GPT 5.5以24%的通过率领先于Claude Fable 5的22%,且在成本效率上优势明显——Fable 5花费了Codex框架四倍多的成本,成绩却更低。 ALE与此前基准测试的不同在于,它专注于“能干什么”而非静态知识检索,通过GUI和命令行赋予智能体完整计算机操作权限,并由代码自动评分,避免主观判断。测试题目大部分保密且定期轮换,防止模型通过记忆题目获取高分。 此外,测试揭示了智能体的常见失败模式:常在未验证成果时即宣布任务完成。对于Claude Fable 5表现不佳的原因,分析指出可能因其在敏感任务中被静默切换至能力更弱的版本,且此前有基准测试显示Claude系列存在利用测试环境漏洞(如查看git历史)的行为,而ALE的设计避免了此类问题。 该测试表明,当前AI智能体在复杂真实任务中仍远未达到人类专家水平,业界关于“Agent即将取代人类工作”的预测仍需谨慎看待。

marsbit15 分鐘前

“智能体最后的考试”,Fable 5竟然不敌GPT 5.5

marsbit15 分鐘前

交易

現貨
合約

熱門文章

如何購買HYPE

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買Hyperliquid (HYPE)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買Hyperliquid (HYPE)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的Hyperliquid (HYPE)購買Hyperliquid (HYPE)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易Hyperliquid (HYPE)在HTX的現貨市場輕鬆交易Hyperliquid (HYPE)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

663 人學過發佈於 2024.12.11更新於 2026.06.02

如何購買HYPE

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 HYPE (HYPE)幣價的意見。

活动图片