NVIDIA团队让编程Agent接管真实机器人实验,成功率达99%

marsbit发布于2026-06-18更新于2026-06-18

文章摘要

NVIDIA GEAR实验室推出名为ENPIRE的项目,首次让编程Agent在真实机器人硬件上实现了全自动化的研究闭环。系统部署了8个Codex Agent组成机器人舰队,在仅给定“高效安全完成任务”的简单目标后,人类基本退出干预。Agent自主管理整个流程:自动重置环境、搜索文献、编写并改进代码、训练和部署策略、分析日志并持续迭代,最终在系扎带、插针整理等高精度灵巧操作任务中达到了99%的成功率。 项目核心是由环境、策略改进、策略评估和进化四个模块构成的闭环框架,将真实世界机器人学习转化为由Agent管理的优化过程。研究中的一个关键发现是,对许多任务而言,重置环境比完成任务本身更容易,因此系统优先让Agent构建自动重置能力。 实验还观察到“物理规模定律”,即增加并行机器人数量能显著加快任务解决速度。例如,插针任务在8台机器人并行下,达到完美表现的时间从1.5小时以上缩短至约40分钟。团队为此提出了平均机器人利用率(MRU)和平均Token利用率(MTU)两个新指标,以量化资源效率。目前,部分系统已能彻夜无人干预运行,未来目标是实现实验室完全自主运作。该项目计划开源,使普通开发者也有机会搭建类似系统。

自动化研究,这一次真正走出代码沙盒,进入了真实的物理世界。

最近,NVIDIA GEAR 实验室负责人 Jim Fan 介绍了一个名为 ENPIRE 的最新项目。这是他们首次在机器人硬件上实现了自动化研究

他们把 8 个 Codex Agent 放到一个机器人舰队里,分配好 GPU 算力和充足的 token 预算,只给出一个简单目标:尽快解决任务、让机器人保持忙碌但确保安全、不要浪费算力

接下来人类就基本退出干预。Agent 自主驱动整个闭环,包括自动重置场景、搜索文献、实现想法并搭建基础设施、训练和部署策略、自我验证、分析日志并改代码,不断迭代,直到在真实硬件上可靠完成高精度灵巧任务,比如系扎带、插针盒整理、安装 GPU 等。

他们还观察到一种「物理 scaling law」,增加并行机器人数量(例如从少量增加到 8 个),能显著加快任务解决速度。

目前,该实验室的部分系统已实现彻夜无人类干预的自我迭代,研究人员仅需在早晨查看报告即可。

Jim Fan 称,未来目标是让团队成员安心休假,甚至连 NVIDIA CEO 黄仁勋都察觉不到实验室仍在自主运行

ENPIRE 项目计划完全开源,届时普通开发者也有望在家中搭建类似的自主机器人研究系统。

项目地址:https://research.nvidia.com/labs/gear/enpire/

ENPIRE 系统架构:四个模块构成闭环

ENPIRE 是一个专为编码 Agent 设计的框架系统,通过四个核心模块构建可重复的物理反馈循环:环境模块(EN)负责自动重置和验证,策略改进模块(PI)启动策略优化,Rollout 模块(R)支持单台或多台机器人并行评估策略,进化模块(E)则让编码 Agent 分析日志、查阅文献、改进训练基础设施和算法代码以解决失败模式。

这一闭环系统将真实世界机器人学习转化为一个由 Agent 管理的、可控的优化过程,从而最大限度减少人工投入,同时支持在不同训练配方和 Agent 变体之间开展公平的消融实验。

在 ENPIRE 的支持下,前沿编程 Agent 能够自主开发策略,并在 PushT、将插针整理进针盒、使用切刀剪断扎带等具有挑战性的真实世界灵巧操作任务中,实现 99% 的成功率。

关键发现:重置环境比完成任务本身更容易

其中一个关键观察是:对许多机器人任务而言,重置环境往往比完成任务本身更容易。

因此,ENPIRE 的做法是,先让 Agent 通过 Code-as-Policy 构建自动重置环境。很多情况下,所谓重置其实就是一个 pick-and-place 任务,可以由 Cap-X 解决。

随后,智能体会编写基于启发式规则的奖励函数。研究团队再将该环境放入沙箱,并启动 Agent 围绕得分开展自动化研究。

这也呼应了 Karpathy 对自动化研究的定义:这里所说的自动化研究,并不是简单调一个超参数,或改动某一小段代码。Agent 会从互联网上探索不同范式,并重写一切可能推动性能提升的部分,包括算法、训练目标,甚至数据加载器。

在插针任务中,一个 Agent 甚至自行编写了接触力安全控制器,其效果超过了单纯调节若干强化学习参数。

新指标MRU与MTU

ENPIRE 的扩展能力取决于 Agent 团队规模和算力资源,只不过在这里,真正稀缺的资源不是 GPU,而是机器人时间。

当研究团队为 Agent 提供 8 台机器人,而不是 1 台机器人时,插针任务达到接近完美表现所需的时间,从 1.5 小时以上缩短到了约 40 分钟。这些 Agent 通过 Git 进行协调:共享代码、放弃不理想的想法,并自主地挑选彼此的最佳运行结果。

这指向了一个更大的变化:机器人研究正在变成一种环境设计工作,即为 coding Agent 搭建可以在其中进行自动化研究的环境;算法工作则上移到了更高一层,转向构建一种 Agent 能够自行闭合的反馈循环。

而这个循环会不断复利式累积:Agent 今天掌握的一项技能,明天就会成为构建并重置更困难任务环境的基础模块。能力会自举出新的能力。

在这一范式下,真正的硬约束是真实世界交互预算。

因此,研究团队提出了两个指标:

  • 平均机器人利用率(Mean Robot Utilization,MRU):机器人实际运行实验的时间占总真实耗时的比例。
  • 平均 Token 利用率(Mean Token Utilization,MTU):衡量 Agent 将 token 转化为研究进展的效率。

在他们的实验中,MRU 始终低于 50%。也就是说,机器人有一半时间都处于空闲状态,在等待 Agent 思考。因此,更好的 harness 和更快的模型,会直接转化为实际收益。

PushT 是一个沿用已久的机器人操作基准。通常,要完成这个任务,需要大量人类示范数据,再加上数小时的行为克隆训练。

但他们看到,Codex、Claude Code 和 Kimi Code 都用一套基于规则的启发式方法,在不到 2 小时内「解决」了这个任务:不使用神经网络,不进行训练,也不依赖任何人类数据。

为了让更多人能在家尝试物理世界中的自动化研究,他们基于 @LeRobotHF 的 SO-101 套件 + NVIDIA Jetson Thor 开发了一整套全栈系统。这套系统可以完成 PushT 任务。

参考链接:

https://x.com/_wenlixiao/status/2066913334994358342

https://x.com/DrJimFan/status/2066921736369766762

本文来自微信公众号“机器之心”(ID:almosthuman2014),作者:杨文

相关问答

QNVIDIA ENPIRE 项目的核心目标是什么?

AENPIRE 项目的核心目标是实现机器人硬件上的自动化研究,即让编码智能体(Agent)自主驱动整个研究闭环,包括环境重置、搜索文献、实现想法、训练和部署策略、自我验证与迭代,最终在真实物理世界中可靠完成高精度灵巧任务,从而最大限度地减少人工干预,最终实现实验室在无人值守下的自主运行。

QENPIRE 系统的四个核心模块是什么?

AENPIRE 系统由四个核心模块构成闭环:1. 环境模块(EN),负责自动重置和验证物理场景;2. 策略改进模块(PI),启动策略优化;3. Rollout 模块(R),支持在单台或多台机器人上并行评估策略;4. 进化模块(E),让编码智能体分析日志、查阅文献、改进训练基础设施和算法代码以解决失败模式。

Q文章中提到在机器人研究中,重置环境为什么是一个关键观察?

A文章指出,对于许多机器人任务,重置环境往往比完成任务本身更容易。因此,ENPIRE 项目首先让智能体通过“代码即策略”的方式构建自动重置环境(例如拾放任务),然后将此环境放入沙箱,让智能体围绕奖励得分开展自动化研究。这为后续复杂的任务学习奠定了基础。

Q文章提出了哪两个新指标来衡量自动化研究的效率?它们的含义是什么?

A文章提出了两个新指标来衡量真实世界自动化研究的效率:1. 平均机器人利用率(MRU):指机器人实际运行实验的时间占总真实耗时的比例。2. 平均 Token 利用率(MTU):衡量智能体将计算和决策的 token 消耗转化为实际研究进展的效率。低 MRU 表明机器人有大量空闲时间在等待智能体决策,这是提升效率的关键瓶颈。

Q根据文章,增加并行机器人数量对任务解决有什么影响?项目在哪些任务上取得了高成功率?

A增加并行机器人数量能显著加快任务解决速度,这被称为一种“物理扩展定律”。例如,在插针任务中,使用8台机器人将达成近乎完美表现的时间从1.5小时以上缩短到约40分钟。该项目在PushT(推物)、将插针整理进针盒、使用切刀剪断扎带等真实世界灵巧操作任务中,实现了高达99%的成功率。

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