虚拟世界资产与链上扭蛋:加密领域的最新热潮

cointelegraph发布于2026-08-03更新于2026-08-03

文章摘要

正当人们觉得加密货币市场趋于平淡之际,一种名为“虚拟世界资产”(Fake World Assets,简称FWA)的新现象点燃了加密社区的热情。这本质上是链上“扭蛋”玩法的最新迭代,用户付费随机抽取NFT,奖品来自多个知名收藏系列。 FWA上线仅四天,其消耗的以太坊Gas费一度使其成为链上24小时内最大的费用消耗者,日费用峰值曾达约153万美元。其总锁仓价值(TVL)在7月31日已超过615万美元。 其机制包含两面:NFT持有者可作为流动性提供者,通过存入藏品和ETH赚取费用;而玩家则付费“抽奖”,有机会获得价值远超成本的NFT。批评者认为,当前大部分活动由丰厚的代币激励驱动,而非真实需求,整个模式主要吸引加密投机者进行赌博。支持者则看好其游戏化商业的潜力,尤其适合对新一代消费者。 链上扭蛋的吸引力在于它结合了收集、投机和博彩的体验。然而,其能否长久的关键在于,当新鲜感和激励消退后,用户是否仍会持续参与。若用户留存,这可能为加密领域找到一个坚实的零售用例;否则,它或将沦为又一个昙花一现的实验。

就在你以为加密货币世界开始变得乏味之时,一股新现象正在点燃加密推特(Crypto Twitter)——虚拟世界资产(Fake World Assets,简称FWA)。是的,是真的。

这是链上扭蛋(onchain gacha)热潮的最新迭代,用户会随机获得一个或多个通常价值很低、但有时也价值不菲的收藏品。

在推出后的四天内,FWA消耗了大量以太坊Gas费,以至于在24小时内一度成为该链上按费用计算的最大Gas消耗者。

在7月25日达到顶峰时,FWA产生了约153万美元的日费用,甚至一度超过了Tether和Circle,短暂跻身以太坊区块空间的最大消耗者之列。其创作者TokenWorks宣称:

“上线4天。虚拟世界资产是下一个大事件。”

TokenWorks远非一个公正的观察者,但其总锁定价值(TVL)持续攀升,在7月31日已超过615万美元。费用收入现已放缓至每天约35万美元,相当于年化运行率约2.68亿美元。截至8月1日,FWA的交易量已达到1万枚ETH,交易次数达10万笔。部分活动是由试图获取早期FWA代币激励的用户推动的,但似乎也存在对这种游戏化机制的真正兴趣。

虚拟世界资产的TVL和费用。来源:DeFiLlama

并非所有人都相信围绕FWA的兴奋会持续下去。风险投资公司Moonrock Capital创始人、链上收藏品平台早期支持者Simon Dedic告诉《Magazine》杂志:

“我对游戏化商业非常看好……我对FWA的怀疑是具体的。”

Dedic认为,当前大部分活动是由慷慨的代币激励驱动的,而非真实需求。

他说:“这整件事纯粹是针对加密‘赌徒’(degens),让他们可以赌博和投机。”

那么,这究竟是另一场短暂的狂热,还是这个行业终于遇到了能持久发展的东西?

非常有趣,但到底什么是FWA?

加密货币多年来一直试图将现实世界搬到链上,从股票、债券到收藏卡和巴西奶牛。

相关阅读:为随机宝可梦卡牌下注:加密市场低迷之际,链上扭蛋创下新高

TokenWorks决定颠覆这一想法,创建了仅仅是NFT的虚拟世界资产。用户不是购买像无聊猿(Bored Ape)这样的特定收藏品,而是付费转动一个链上“扭蛋”机,以获得赢得随机选择的、由以太坊支持的NFT的机会。

提供的奖品来自数十个知名收藏系列,如CryptoPunks、Azuki、Lil Pudgys和Art Blocks。

虚拟世界资产只是最新的基于以太坊的协议,为这股热潮带来了新玩法。

“Gacha”是“gachapon/gashapon”的简称,指20世纪60年代日本发明的自动售货机,会随机吐出胶囊玩具。这种机制后来迁移到了移动和网页游戏中,2010年的《龙之收藏》(Dragon Collection)中的战利品箱常被认为是第一个主要的扭蛋游戏。与此同时,现实世界中的宝可梦交易卡“补充包”也采用了类似的机制,提供随机组合、稀有度和价值各异的收藏卡。

随后,这些卡牌被Collector Crypt、Beezie和Courtyard等项目在链上代币化。正如《Magazine》之前报道的,链上扭蛋在6月份创下了3.24亿美元的交易额记录。(目前已有数百种这类代币化卡牌被封装用于FWA。)

这一概念每周都在扩展,开发者正在试验包含ERC-20代币的随机“代币包”,而在Robinhood链上的StockRip项目则展示了如何将代币化股票封装进基于NFT的扭蛋包中。


虚拟世界资产。来源:fwa.fun

正如DAO启动平台daos.world的创始人、前Uniswap工程师AzFlin所说:

“就在你以为加密世界的一切都已被发明出来时,新东西又冒出来了。”

链上扭蛋的吸引力何在?

扭蛋机制结合了加密货币、收藏品和赌博。正如化名加密评论员2Lambroz所言,从玩家的角度来看,“你是在为奖池购买一张彩票。”

沃顿商学院经济学家Benjamin Lockwood说:“人们喜欢玩彩票,认真对待这一点很重要。”他对国营彩票的研究发现,人们看重的是体验本身,而不仅仅是赢钱的机会。

相关阅读:胖企鹅(Pudgy Penguins)借Target交易卡推出扩大零售版图

行为金融学先驱、圣克拉拉大学教授、《财富与福祉》作者Meir Statman告诉《Magazine》杂志:

“这与人们竞拍废弃仓库单元里的物品有相似之处。大多数人发现的东西只值扔进垃圾桶,但有些人发现的东西可以在eBay上出售。有人发现了一幅价值数十万美元的画作。这结合了对财富的希望和趣味性。这就是彩票所提供的。”

凡事皆有两面

人们为何购买彩票?来源:沃顿商学院知识在线

FWA协议有两方参与者。

NFT持有者成为流动性提供者(LP),将收藏品与ETH一起存入池中,只要他们的头寸仍在池中,就能获得费用分成。

而玩家则付费抽取随机选择的NFT,之后决定是保留它还是将其附带的大部分ETH价值兑换出来。(Blockworks Research指出,目前大约70%的购买者选择将赢得的NFT转换为FWA代币。)

正如2Lambroz解释的那样,流动性提供者实质上是希望他们的NFT在被抽中之前能在池中停留足够长的时间以赚取费用,而玩家则追逐抽中价值远高于单次抽奖成本的奖品的机会。

FWA:两个参与方。来源:2Lambroz

自称以太坊极端主义者(Ethereum maxi)的Materkel表示:

“这是十多年加密历史中最有趣的NFT/赌场原语,用户实际上可以同时成为玩家和庄家……以太坊上的‘金钱乐高’(Money legos)又回来了!”

这股热潮能持续吗?

尽管Dedic认为大部分活动与代币激励有关,但他表示“出于代际原因,我非常看好游戏化商业。”

“随着Z世代进一步成为购买力最强的一代,购物行为将越来越多地走向游戏化,并伴随多巴胺的快感。”

Dedic认为,与提供上一周期的随机NFT不同,这种机制更适合人们已经想拥有的资产,比如宝可梦卡牌、手表甚至威士忌等收藏品。

他说:“在以游戏化的方式销售广受欢迎的资产方面,我看到了巨大的潜力。而在为一开始就没人想要的资产构建庞氏骗局来创造需求方面,我认为前途渺茫。”

真正的考验将在新鲜感消退、激励减弱时到来。如果用户仍然继续参与抽奖,那么链上扭蛋可能就找到了加密货币一直在寻找的零售应用场景。如果不是,它们将加入那些曾经燃烧得耀眼、最终却黯然消逝的失败加密实验的行列。

杂志:对100倍收益的执念:随着加密市场成熟,基本面日益重要

热门币种推荐

相关问答

Q什么是Fake World Assets(FWAs)?

AFake World Assets(FWAs)是一种基于以太坊的协议,用户通过支付费用来转动一个链上“扭蛋”机,有机会随机获得一个由以太币支持的NFT。这些NFT来自数十个知名收藏系列,如CryptoPunks、Azuki等。它本质上是一种将赌博、收藏和加密元素结合起来的游戏化金融产品。

QFake World Assets在推出初期取得了怎样的市场表现?

A在推出后的四天内,Fake World Assets消耗了大量以太坊Gas费,一度在24小时内成为以太坊链上最大的Gas费消耗者。7月25日达到峰值时,每日产生约153万美元的费用,甚至短暂超过了Tether和Circle,成为以太坊区块空间的最大消费者之一。到7月31日,其总锁定价值(TVL)已超过615万美元。

Q文章中提到对FWA热潮的怀疑主要基于什么原因?

A怀疑主要基于两点:1. 大量活动是由慷慨的代币激励驱动的,而非真实需求。风投公司Moonrock Capital创始人西蒙·戴迪克认为,当前活动很大程度上是为了让加密投机者进行赌博和投机。2. 质疑其长期可持续性,担心一旦新颖感消退、激励减少,用户参与度会大幅下降。

QFWA协议中涉及哪两种主要角色?他们分别如何参与?

A主要涉及两种角色:1. 流动性提供者(LPs):通常是NFT持有者,他们将自己的收藏品和ETH存入资金池,只要资产留在池中,就能赚取手续费分成。2. 玩家:支付费用来转动扭蛋,随机抽取一个NFT,之后可以选择保留该NFT或将其大部分附着的ETH价值赎回。

Q文章认为“链上扭蛋”机制的吸引力源自何处?

A吸引力主要源自三个方面:1. 赌博心理:类似于购买彩票,用户享受以小博大的希望和刺激感。2. 游戏化体验:结合了收藏、赌博和加密元素,提供了娱乐性和多巴胺刺激。3. 行为经济学:沃顿商学院的研究表明,人们看重的是参与抽奖的体验本身,而不仅仅是赢钱的机会。这类似于人们对废弃仓库拍卖或实体扭蛋机的兴趣。

你可能也喜欢

Dan Koe:反直觉真相,你根本不需要记住读过的一切

本文核心观点:你无需记住所有阅读内容,真正重要的知识会在需要时自然浮现。传统“记忆即学习”的观念是错误的,学习应是一个以目标为导向的反馈调节系统。 **核心问题**:多数人记不住阅读内容,是因为将“记住”当作终点,而非将知识应用于实际目标。 **有效学习路径(控制论四步闭环)**: 1. **设定清晰目标**:明确你想实现的具体状态(如“完成半马”),而非模糊愿望。 2. **诚实评估现状**:了解自己当前的真实水平。 3. **比较差距**:明确目标与现状的偏差。 4. **采取行动**:执行具体行动缩小差距。缺少明确目标,学习就会失去方向与动力。 **关键方法:从输出开始学习** 不要先系统学习,而是直接启动一个具体项目(如制作视频、弹奏一首歌)。在实践过程中遇到障碍时,再针对性学习所需知识。这种“按需抓取”的方式能让知识与真实场景深度绑定,不易遗忘。 **升级“第二大脑”,避免成为数字坟墓** 不要陷入“收藏即学会”的幻觉。知识管理的价值在于辅助产出,而非过度整理笔记。应将其建设为“第二潜意识”——一个能在你创作时主动关联并推送相关材料的动态系统,而非静态仓库。可使用工具(如Obsidian+Claude或Eden)实现自动分类与语义检索,降低管理负担。 **严格筛选输入内容** 只保存那些你愿意被其塑造、能与你的世界观融合的想法。专注于长期稳定的优质内容,并通过写作、分享等方式将外部知识内化为自身认知。让正在进行的项目作为知识的天然过滤器。 **合理利用AI** 让AI充当研究助手、编辑或灵感提供者,用于处理事实性内容、降低创作摩擦。但核心观点、价值判断与行文组织必须亲自完成,以形成不可替代的个人世界观。 **总结** 记住知识是深度应用的副产品。学习应始于具体目标与真实项目,让知识在解决问题的过程中自然沉淀。工具旨在优化流程,而非替代思考。当你为自身目标持续应用知识时,重要的内容早已融入你的能力体系。

marsbit48分钟前

Dan Koe:反直觉真相,你根本不需要记住读过的一切

marsbit48分钟前

这一届中国企业家,彻底变了

2026年夏天,中国商业史迎来标志性变化:长鑫科技登陆科创板,市值突破3万亿元;宇树科技创始人登上《时代》周刊封面;寒武纪成为科创板首家万亿市值公司;DeepSeek创始人跻身全球AI首富行列。这些事件共同揭示了中国企业家群体深刻的代际变迁。 财富版图正从互联网转向人工智能等硬科技领域。张一鸣、梁文锋、陈天石、王兴兴等70后、80后创业者成为新主角,其财富增长反映了市场对未来技术竞争力的预期。TMT行业占创富榜财富近27%,AI芯片、大模型、机器人等成为核心创富方向。 新一代企业家的创业起点从“商业模式”转向“技术突破”。陈天石从中科院走出,专注AI芯片研发,经历多年亏损终实现盈利;梁文锋以不足150人团队打造出具有全球影响力的DeepSeek大模型;朱一明立下“不盈利不领薪”军令状,带领长鑫科技在DRAM领域打破国际垄断,成为全球第四大厂商。 这种变化源于中国经济命题的转变:从“做大市场”到“做深产业”。上一代企业家奠定了城市化和互联网的基础设施,新一代则要在这些地基上实现技术原创和产业突破。他们正推动中国从技术追赶走向自主创新,在全球高端产业竞争中占据重要位置。 这不仅是财富的转移,更是国家竞争能力结构的代际交接,标志着中国进入以技术创新为核心驱动力的新发展阶段。

marsbit48分钟前

这一届中国企业家,彻底变了

marsbit48分钟前

曾经大热的Web3,进入裁员潮

2026年上半年,美国科技行业裁员近14万人,超过半数裁员事件将AI、自动化或机器学习列为理由。Web3行业作为科技与金融交叉领域,裁员潮尤为剧烈,头部交易平台及中小平台纷纷进行人员裁撤与业务收缩。 裁员过程往往突然而冷酷。有员工在毫无预警的情况下被关闭系统权限,仅通过邮箱收到裁员通知;有的交易平台每个季度裁员约10%,全年累计达40%;Coinbase印度办公室据称约90%员工被裁。许多公司选择在财年节点集中裁员,以美化财务报表。裁员补偿常不尽如人意,公司可能通过监控员工行为、设置苛刻KPI或强制考试等方式,将裁员包装成绩效淘汰,以避免支付补偿。 留任员工也承受巨大压力,工作氛围变得消极、惶恐,考核加剧,会议频繁,但产品方向模糊。管理层权术斗争激烈,底层员工成为牺牲品。公司文化往往苛刻,缺乏工作与生活平衡。 行业面临深层危机:交易平台依赖的手续费与上币收入模式难以为继,项目上币成本高昂但质量下降,散户流失,交易量萎缩。同时,链上衍生品平台兴起,进一步挤压中心化交易平台利润。去年10月的全行业大规模爆仓事件严重打击了市场信心,流动性枯竭,VC投资大幅收缩,项目方生存艰难。 被裁员工多转向AI行业,但传统金融甚至部分AI公司对Web3背景存在歧视,视其为“蟑螂旅馆”。行业内部竞争依然恶劣,有平台甚至将高薪挖角竞对员工作为KPI,数月后再裁掉,进行消耗战。 此次寒冬并非单纯周期或AI冲击所致,更源于行业自身模式弊端:高昂的上币费消耗生态、不透明的管理消耗员工信任、在寒冬中忙于内耗而非创新。Web3行业的衰败,更多是自身积累的问题爆发。

marsbit1小时前

曾经大热的Web3,进入裁员潮

marsbit1小时前

交易

现货

热门文章

如何购买S

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买Sonic(S)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买Sonic(S)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的Sonic(S)购买完您的Sonic(S)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易Sonic(S)在HTX的现货市场轻松交易Sonic(S)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

3.3k人学过发布于 2025.01.15更新于 2026.06.02

如何购买S

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对S(S)币价的意见。

活动图片