Karakter Utama Selanjutnya MiHoYo, Adalah Dia yang Bermain Piano

marsbit发布于2026-06-25更新于2026-06-25

文章摘要

Kebanyakan orang mengenal miHoYo lewat game _Genshin Impact_, tetapi perusahaan ini memiliki visi yang lebih dalam: menciptakan dunia virtual untuk satu miliar orang pada 2030. Untuk mewujudkannya, miHoYo telah berinvestasi dalam teknologi seperti brain-computer interface, fusi nuklir, dan AI. Mereka percaya bahwa karakter virtual di masa depan harus hidup dan memiliki kesadaran, bukan sekadar mengikuti naskah. Pada 2022, salah satu pendiri, Cai Haoyu (atau "AI Soulcaster"), memisahkan diri untuk fokus pada proyek AI baru bernama Anuttacon. Proyek pertamanya, game _Whisper of the Stars_ (2025), menunjukkan potensi namun juga keterbatasan model bahasa AI saat ini. Belakangan, fokus dialihkan ke pengembangan model bahasa yang memahami emosi. Sementara itu, pendiri lainnya, Liu Wei ("Da Wei Ge"), mengumumkan rencana investasi hingga 100 miliar yuan dalam tiga tahun ke depan untuk mengembangkan model bahasa besar ber-emosi, memanfaatkan keahlian miHoYo dalam menciptakan karakter yang dicintai pengguna. Produk pertama dari ambisi AI ini adalah aplikasi _BSide: Olivia Lin_ (dirilis Juni 2026). Berbeda dengan chatbot AI pada umumnya, aplikasi ini menawarkan interaksi yang lebih santai dan natural dengan seorang gadis virtual bernama Olivia (Lin Li) yang bisa bermain piano, membalas surat, dan menjadi wallpaper dinamis. Pendekatan ini disebut "rasa orang hidup", mengurangi frekuensi interaksi untuk menciptakan kesan keaslian yang lebih kuat sambil menunggu teknologi AI matang. Na...

Oleh|Sleepy

Kebanyakan orang mengenal MiHoYo karena Genshin Impact.

Sebuah game dunia terbuka bergaya anime, menduduki peringkat satu di tangga lagu aplikasi global di banyak negara di tahun pertama peluncurannya, data pihak ketiga menunjukkan pendapatan kumulatif versi seluler telah melebihi enam puluh miliar dolar AS.

Sebelumnya ada seri Honkai Impact, setelahnya ada Honkai: Star Rail dan Zenless Zone Zero. MiHoYo telah lama menjadi salah satu perusahaan game Tiongkok dengan pendapatan ekspor tertinggi.

Tiga pendiri MiHoYo memulai dari asrama D32 Kampus Minhang Universitas Jiao Tong Shanghai, mengumpulkan pinjaman tanpa bunga 100.000 yuan, makan mi Lanzhou dan makanan Shaxian di lantai bawah, menulis baris kode pertama mereka di kantor seluas 50 meter persegi.

Lima belas tahun kemudian, perusahaan ini hingga kini belum go public, hanya menerima investasi malaikat sebesar 1 juta yuan, namun valuasinya mencapai ratusan miliar yuan.

Ini adalah MiHoYo yang dikenal kebanyakan orang. Sebuah perusahaan pembuat game, yang sangat sukses.

Hal-Hal yang Tidak Terlihat

Yang mungkin tidak Anda ketahui adalah, perusahaan ini juga melakukan investasi, dan arah investasinya mungkin akan di luar dugaan Anda.

2021, mereka berinvestasi di antarmuka otak-komputer (brain-computer interface), membangun laboratorium penyakit otak bersama dengan Rumah Sakit Ruijin. Tahun yang sama, mereka berinvestasi di MiniMax, sebuah perusahaan AI yang saat itu masih jarang terdengar, yang kemudian menjadi salah satu dari "Naga Kecil AI" Tiongkok, dan telah melantai di Bursa Efek Hong Kong pada tahun 2026. Mereka juga pernah berinvestasi di fusi nuklir terkendali.

Antarmuka otak-komputer, fusi nuklir, model besar, kata-kata ini ditempatkan bersama game anime, agak janggal, tapi juga agak menawan ("zhong'er").

Halaman beranda situs web resmi MiHoYo hingga kini masih menggantung sebuah kalimat: Tahun 2030, menciptakan dunia virtual yang ingin dihuni oleh satu miliar orang di seluruh dunia.

Kalimat ini sudah tergantung selama beberapa tahun. Kebanyakan orang menganggapnya sebagai slogan, melihat sebentar lalu menggesernya. Tetapi jika Anda menganggap serius kalimat ini, semua investasi di atas menjadi masuk akal. Untuk menciptakan dunia virtual yang dihuni oleh satu miliar orang, hanya gambar tidak cukup, hanya alur cerita tidak cukup, hanya karakter juga tidak cukup.

Orang-orang di dunia itu haruslah "hidup".

Kemampuan desain karakter MiHoYo mungkin termasuk yang terbaik di seluruh industri. Karakter-karakter dalam Genshin Impact membuat pemain global mengeluarkan uang untuk mereka, menggambar fan art, menulis fan fiction, berdebat di media sosial tentang nasib mereka. Ada yang menangis selama tiga hari di internet karena "kematian" seorang karakter virtual. Karakter-karakter ini dicintai, diperlakukan dengan serius, dianggap sebagai orang yang nyata dalam arti tertentu.

Tetapi mereka bukan manusia. Setiap dialog ditulis oleh penulis naskah, setiap senyuman diatur frame demi frame oleh animator, setiap "kepribadian" adalah sekumpulan parameter yang telah ditetapkan. Anda jatuh cinta pada mereka, tetapi mereka tidak tahu. Anda benar-benar berempati di sini di sisi layar, di sisi sana layar tidak terjadi apa-apa.

Ini adalah masalah yang tidak terhindarkan dari semua karakter virtual. Semakin baik Anda membuatnya, pemain semakin menganggapnya nyata. Semakin pemain menganggapnya nyata, semakin cepat mereka kecewa. Industri game anime telah menghasilkan uang selama belasan tahun dengan perasaan satu arah ini, tidak ada yang merasa ada masalah. Pemain sendiri juga tahu karakternya tidak nyata, tetapi tahu ya tahu, mengeluarkan uang ya mengeluarkan uang, berempati ya berempati.

Hanya saja, orang yang membuat karakter itu, jika benar-benar peduli pada karakternya, cepat atau lambat dia akan merasa ini tidak benar.

Enam Hari

24 November 2022, proyek dengan kode internal MiHoYo Project SH dihentikan. Proyek ini kemudian berubah menjadi Rain City (City of Rain?), tetapi saat itu belum memiliki arah. Menurut laporan media industri, salah satu pendiri Cai Haoyu mencoba membawa tim ke luar negeri untuk merumuskan kembali ide, berjuang beberapa lama, tidak berhasil, dan menghentikannya.

Enam hari kemudian, 30 November 2022, OpenAI merilis ChatGPT.

Cai Haoyu lulus dari Jurusan Ilmu Komputer Universitas Jiao Tong Shanghai, arah penelitian tingkat magisternya sangat erat dengan interaksi manusia-komputer cerdas dan antarmuka otak-komputer. Menurut orang-orang dekatnya, setelah kembali dari perjalanan, dia memutuskan untuk beralih ke AI.

Dia berputar jauh, dari AI ke game anime, mengandalkan Genshin Impact membawa perusahaan ke skala ratusan miliar, lalu berbalik kembali ke tempat asalnya.

September 2023, Cai Haoyu mengundurkan diri dari semua jabatan manajerial di MiHoYo, beralih ke proyek AI luar negeri Anuttacon. Di LinkedIn, dia menulis gelar baru untuk dirinya sendiri: AI Soulcaster, yang diterjemahkan ke bahasa Indonesia menjadi "Penyihir Jiwa AI".

Pendiri lainnya Liu Wei (Da Wei Ge) kemudian menjelaskan di Universitas Jiao Tong Shanghai mengapa membiarkan Cai Haoyu pergi. Dia berkata, MiHoYo sudah enam tujuh ribu orang, inersia organisasi terlalu berat, tidak cocok untuk memulai AI dari nol. Jadi ketiga pendiri berdiskusi, memisahkan satu orang. Liu Wei tetap mengelola perusahaan besar dengan enam tujuh ribu orang, Cai Haoyu membawa beberapa puluh orang untuk melakukan terobosan teknologi paling mutakhir.

Berpisah menjadi dua jalur.

Menabrak Tembok dan Berbelok

Menurut laporan media industri, Cai Haoyu di luar negeri membawa empat puluh orang, awalnya ingin menjalankan tiga jalur sekaligus, ingin membuat AI bisa bicara, bisa berakting, bisa melihat dunia. Tetapi setelah sumber daya dibagi tiga, setiap bagian tidak cukup.

Agustus 2025, mereka merilis produk pertama di Steam, Whispers of the Stars (Xing Zhi Di Yu), sebuah game interaktif berbasis AI. Anda berbicara secara real-time dengan seorang gadis virtual bernama Stella, membantunya bertahan hidup di planet asing. Tidak ada naskah, tidak ada pilihan yang telah ditetapkan, AI menghasilkan setiap kata yang dia ucapkan secara real-time. Harga kurang dari 30 yuan, setelah dirilis mendapat ulasan "Sangat Positif" secara keseluruhan di Steam.

Tetapi di komentar pemain ada satu ulasan yang mengatakan, itu lebih mirip demo teknis daripada game. Ada juga yang berkomentar, Stella sangat santai saat bertahan hidup di alam liar, Anda panik membantunya merencanakan rute pelarian, dia malah bertanya apakah dalam hidup Anda pernah mengalami saat-saat tersesat. Pertanyaan yang telah Anda jawab, dia tanyakan lagi, seolah-olah dia mengalami amnesia intermiten.

Penyebab masalah-masalah ini adalah model bahasa dasarnya tidak cukup cerdas. Penampilan karakter bisa dibuat sangat baik, suara bisa dibuat sangat nyata, tetapi "otak" karakter tidak mampu mengikuti.

Konon sejak akhir tahun lalu, Anuttacon memotong dua jalur lainnya, memusatkan hampir semua sumber daya pada model bahasa dan agen cerdas, dengan inti pengembangan secara keseluruhan kembali ke dalam negeri.

Kemudian di sisi Liu Wei.

Mei 2026, dia di Beijing berbicara kepada sekelulan besar mahasiswa doktoral, mengatakan dalam tiga tahun ke depan akan menginvestasikan maksimal 100 miliar yuan untuk AI. Jika tidak berhasil juga diterima, anggap saja sebagai menyalakan kembang api besar.

Saat mengatakan ini, sebenarnya MiHoYo internal telah melakukan banyak eksperimen AI. Menurut sumber internal, pernah ada rekan kerja yang membangun puluhan agen cerdas AI untuk saling berkolaborasi dalam sebuah proyek, menghabiskan daya komputasi senilai 2 juta yuan semalam. Perusahaan tidak menghentikannya, mengambil biaya belajar ini untuk menyempurnakan platform internal.

Selain angka seribu miliar itu, Liu Wei segera mengatakan kalimat lain. Dia berkata, yang akan mereka buat bukanlah model besar umum, mereka akan membuat "model bahasa besar yang berempati (memiliki perasaan)". Tidak hanya cerdas, tetapi juga harus bisa memahami kebutuhan emosional manusia.

Anda mengobrol dengan sebuah AI, dia memberikan jawaban yang benar, Anda akan merasa dia berguna, tetapi Anda tidak akan merasa ada seorang manusia di seberangnya. "Memiliki perasaan" membutuhkan sesuatu yang tidak bisa dimasukkan ke dalam peringkat evaluasi, dan ini justru adalah keahlian yang telah dikumpulkan MiHoYo selama lima belas tahun.

Mereka mungkin lebih memahami cara membuat seseorang yang tidak ada menjadi sangat penting bagi pengguna daripada perusahaan AI mana pun di bumi.

Seorang Gadis yang Bermain Piano

18 Juni, menjelang liburan Festival Perahu Naga, MiHoYo membuka halaman pra-rilis aplikasi di Steam bernama "BSide: Olivia Lin".

Perhatikan, itu adalah "aplikasi", bukan "game". Kategori labelnya di Steam adalah Application, bukan Game.

Karakter utamanya bernama Lin Li (Olivia Lin), dengan pengaturan sebagai seorang mahasiswi Shanghai yang jurusan utama piano, jurusan sampingan psikologi. Anda bisa mendengarnya bermain piano, bisa mengunggah melodi yang Anda tulis untuk dimainkannya, bisa menulis surat padanya, dia akan membalas surat, bisa menempatkannya di desktop sebagai wallpaper dinamis. Itu saja. Gratis, tidak ada gacha, hampir tidak ada satu pun hal yang dikenal pemain game anime.

Hidangan pertama yang disajikan setelah taruhan besar AI sebesar ratusan miliar yuan, adalah wallpaper desktop seorang gadis yang bermain piano.

Logikanya berlawanan sepenuhnya dengan produk pendampingan AI. Lin Li bukanlah pacar AI. Perusahaan yang membuat pendampingan AI di pasaran, dari Replika hingga Character.AI, logika intinya adalah meningkatkan frekuensi interaksi, selalu online, respons detik, semakin banyak mengobrol semakin baik.

Tetapi semakin banyak mengobrol, semakin banyak kelemahan AI yang terbuka.

Lin Li tidak bisa dipanggil kapan saja. Anda menulis surat padanya, dia membalas setelah beberapa saat, Anda mengunggah sebuah melodi, dia akan memainkannya untuk Anda, Anda menempatkannya di desktop, dia diam-diam berada di sana. Ritme seperti ini hampir seperti era pra-digital. Surat secara alami membawa penundaan, bermain piano tidak memerlukan dialog tambahan, diam-diam berada di desktop juga merupakan bentuk pendampingan.

Semakin nyata pendampingan, justru semakin rendah tuntutan pada AI. Mengobrol tatap muka paling sulit, karena percakapan tidak terbatas, tidak dapat diprediksi, setiap balasan dapat mengungkapkan bahwa dirinya bukan manusia. Mengurangi frekuensi interaksi sebenarnya menggunakan desain produk untuk menutupi celah teknologi. Ketika AI belum mampu menopang seorang "manusia hidup" yang online 24 jam, buatlah dulu sebuah keberadaan yang hanya sesekali Anda buka, tetapi setiap kali dibuka Anda merasa dia sangat nyata.

2020, MiHoYo pernah membuat alat kecil bernama "Artificial Desktop" (Meja Kerja Buatan), menempatkan idola virtual mereka Lumi (Lu Ming?) di layar pengguna. Anda mengekliknya, dia bergerak, seperti komidi putar di taman hiburan yang berputar setelah memasukkan koin. Lin Li enam tahun kemudian, akan memainkan lagu yang Anda tulis, akan membaca surat yang Anda tulis, akan membalas Anda dengan diksi yang penuh pertimbangan.

MiHoYo menyebut jalan ini sebagai "perasaan manusia hidup". Telah berjalan enam tahun, berjalan sangat lambat, tetapi arahnya tidak pernah berubah.

Cai Haoyu pada tahun 2010 saat masih magister di Universitas Jiao Tong Shanghai, bersama dua orang lainnya menulis mesin game 2.5D menggunakan Flash, bernama Misato. Itu adalah baris kode pertama MiHoYo. Enam belas tahun kemudian dia kembali membuat mesin, hanya saja kali ini yang dibuat bukanlah mesin untuk merender gambar, melainkan mesin untuk menghidupkan karakter virtual.

Model bahasa adalah otak, membuat karakter tahu apa yang harus dikatakan. Model pertunjukan (akting) adalah tubuh, membuat karakter terlihat seperti manusia hidup. Kerangka agen cerdas adalah ingatan dan kepribadian, membuat karakter dapat mengingat pengalaman, mempertahankan diri yang koheren. Ketiga lapisan digabungkan, adalah sistem lengkap yang mengubah karakter virtual dari boneka kayu menjadi keberadaan yang mandiri.

Awal Juni tahun ini, peneliti Universitas Fudan dll. menerbitkan makalah Agentopia, memasukkan seratus karakter AI ke dalam tiga dunia fiksi, membiarkan mereka hidup mandiri, mensimulasikan waktu sepuluh tahun. Seratus karakter masing-masing memiliki kepribadian, ingatan, hubungan sosial, akan bertengkar, akan berbaikan, akan mengubah pandangan tentang orang lain karena suatu hal kecil. Seluruh eksperimen ini menghabiskan 13,7 miliar token.

Seratus orang virtual, dalam sebuah dunia virtual, menjalani sepuluh tahun virtual.

Sistem ini sekarang belum memiliki hasil pengujian publik, model dasar Anuttacon masih dalam pelatihan tertutup, tidak ada verifikasi pihak ketiga. Satu-satunya produk yang mereka tunjukkan pada dunia luar, adalah seorang gadis yang duduk tenang di desktop Anda dan bermain piano.

Hatsune Miku

Hanya sedikit yang ingat dari mana nama miHoYo berasal.

HoYo diambil dari huruf pertama nama Cai Haoyu dan nama pendiri lainnya Luo Yuhao. Huruf o karena mereka merasa perusahaan besar seperti Facebook, Google memiliki huruf o dalam namanya, ingin sedikit merasakan aroma teknologi.

Sedangkan mi, berasal dari Hatsune Miku. mi dari Hatsune Miku.

Hatsune Miku adalah seorang penyanyi virtual. Tidak memiliki kesadaran, tidak memiliki perasaan, tidak memiliki otonomi, secara teknis hanyalah sekumpulan parameter sintesis suara. Tetapi di seluruh dunia ada ribuan orang yang menulis lagu untuknya, menggambar, menonton konser hologramnya.

Tiga pemuda dari asrama Universitas Jiao Tong Shanghai, menggunakan nama seorang idola virtual untuk menamai perusahaan mereka. Itu tahun 2012, mereka hanya memiliki 100.000 yuan di kantong. Empat belas tahun kemudian, perusahaan yang dinamai berdasarkan idola virtual ini, mengeluarkan seratus miliar yuan, masalah yang ingin dipecahkan sebenarnya sudah tertulis dalam nama perusahaan sejak hari pertama.

Hatsune Miku telah dicintai selama hampir dua puluh tahun. Di seluruh dunia ada orang yang menulis ratusan ribu lagu untuknya, di konser melambaikan tongkat berpendar ke arah seberkas proyeksi hologram, meneteskan air mata, berteriak menyebut namanya. Tetapi dia tidak tahu, dia tidak pernah tahu.

Jika suatu hari, dia tahu?

热门币种推荐

相关问答

QApa saja investasi yang dilakukan oleh miHoYo di luar industri game?

AMiHoYo melakukan investasi di berbagai bidang teknologi masa depan, termasuk antarmuka otak-komputer (bersama dengan Rumah Sakit Ruijin), perusahaan AI MiniMax (yang kemudian menjadi salah satu "Enam Naga" model besar di Tiongkok), dan fusi nuklir terkontrol.

QApa peran Cai Haoyu (salah satu pendiri miHoYo) setelah keluar dari peran manajemen?

ACai Haoyu mengundurkan diri dari semua posisi manajemen di miHoYo pada September 2023 untuk fokus pada proyek AI luar negeri bernama Anuttacon. Dia menjabat sebagai "AI Soulcaster" dan bertanggung jawab atas terobosan teknologi AI paling mutakhir dengan tim kecil.

QApa yang dimaksud dengan "model bahasa besar yang beremosi" yang disebutkan oleh Liu Wei (Da Wei Ge)?

A"Model bahasa besar yang beremosi" yang diungkapkan Liu Wei merujuk pada model AI yang tidak hanya cerdas dalam memberikan jawaban, tetapi juga mampu memahami dan merespons kebutuhan emosional manusia. Tujuannya adalah menciptakan AI yang dapat merasakan kehadiran sebagai "orang", bukan sekadar alat yang berguna.

QApa perbedaan utama antara aplikasi "BSide: Olivia Lin" dan produk pendampingan AI lainnya seperti Replika?

A"BSide: Olivia Lin" berbeda dari produk pendampingan AI seperti Replika karena tidak menekankan interaksi real-time yang tinggi. Karakter Lin Lin tidak selalu siap diajak bicara; dia merespons surat dengan jeda waktu, memainkan musik yang diunggah pengguna, dan dapat ditempatkan sebagai wallpaper dinamis. Pendekatan ini mengurangi tekanan pada AI untuk tampil seperti manusia 24/7 dan lebih fokus pada menciptakan rasa kehadiran yang realistis melalui interaksi yang lebih tenang dan terbatas.

QDari mana asal nama "miHoYo" dan apa hubungannya dengan tujuan jangka panjang perusahaan?

ANama "miHoYo" berasal dari gabungan "mi" dari Hatsune Miku (idola virtual) dan "HoYo" dari inisial nama pendiri Cai Haoyu dan Luo Yuhao. Huruf "o" ditambahkan untuk meniru kesan perusahaan teknologi besar. Hubungannya dengan tujuan jangka panjang adalah bahwa sejak awal, miHoYo terinspirasi oleh idola virtual, dan visi mereka untuk menciptakan dunia virtual yang dihuni oleh miliaran orang serta memberikan "kehidupan" pada karakter virtual selaras dengan akar inspirasi tersebut.

你可能也喜欢

Bitmine以太坊储备增至98亿美元:"加密货币最好的年份尚未到来"

比特浸入科技(Bitmine Immersion Technologies)近期再次成为头条,其在一周内增持了27,084枚以太坊(ETH)。这使得其以太坊总持有量达到5,700,040枚,按每枚1,569美元计算,价值约90.1亿美元,占以太坊总供应量的4.7%。此次增持发生在以太坊价格从约1780美元下跌至1578.54美元(撰稿时)的一周内。同时,根据SoSo Value数据,以太坊ETF在整个六月大部分时间出现资金外流,总额达5.0139亿美元。 针对疲软的市场状况,比特浸入科技董事长汤姆·李(Tom Lee)表示,近期市场对加密货币投资者颇具挑战,并指出临近季度末的“粉饰橱窗”行为导致投资者减持过去三个月表现不佳的资产是常见现象。此外,迈克尔·赛勒(Michael Saylor)的公司Strategy正面临持续审查,据报道其持有约140亿美元未实现亏损,而其普通股和优先股价格均跌破100美元水平,引发加密社区部分人士建议其停止扩张比特币持仓。 由于比特浸入科技常被称为“以太坊的Strategy”,市场担忧其持续的以太坊积累行为可能面临类似困境与批评。目前上市公司共持有价值约749.4亿美元的比特币和114.8亿美元的以太坊,Strategy是最大的比特币持仓上市公司。 然而,目前这些担忧仅是推测。比特浸入科技并非单纯积累以太坊,其每年质押收入估计达2.11亿美元,同时持有5.55亿美元现金及等价物以及488万枚质押的ETH。该公司还于6月26日被纳入罗素1000大型股指数。汤姆·李强调,公司计划稳步增长至2026年,并认为市场正开启新一轮牛市周期,代币化和人工智能的快速进展将推动区块链和去中心化加密领域的指数级需求增长。 最终摘要: * 新增持后,比特浸入科技持有5,700,040枚ETH,价值约90.1亿美元。 * 尽管以太坊价格疲软、ETF资金外流且Strategy面临批评,比特浸入科技仍持续购入以太坊。

ambcrypto3小时前

Bitmine以太坊储备增至98亿美元:"加密货币最好的年份尚未到来"

ambcrypto3小时前

交易

现货

热门文章

如何购买PEOPLE

欢迎来到HTX.com!我们已经让购买ConstitutionDAO(PEOPLE)变得简单而便捷。跟随我们的逐步指南,放心开始您的加密货币之旅。第一步:创建您的HTX账户使用您的电子邮件、手机号码注册一个免费账户在HTX上。体验无忧的注册过程并解锁所有平台功能。立即注册第二步:前往买币页面,选择您的支付方式信用卡/借记卡购买:使用您的Visa或Mastercard即时购买ConstitutionDAO(PEOPLE)。余额购买:使用您HTX账户余额中的资金进行无缝交易。第三方购买:探索诸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方法以增加便利性。C2C购买:在HTX平台上直接与其他用户交易。HTX场外交易台(OTC)购买:为大量交易者提供个性化服务和竞争性汇率。第三步:存储您的ConstitutionDAO(PEOPLE)购买完您的ConstitutionDAO(PEOPLE)后,将其存储在您的HTX账户钱包中。您也可以通过区块链转账将其发送到其他地方或者用于交易其他加密货币。第四步:交易ConstitutionDAO(PEOPLE)在HTX的现货市场轻松交易ConstitutionDAO(PEOPLE)。访问您的账户,选择您的交易对,执行您的交易,并实时监控。HTX为初学者和经验丰富的交易者提供了友好的用户体验。

1.3k人学过发布于 2024.03.29更新于 2026.06.02

如何购买PEOPLE

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对PEOPLE(PEOPLE)币价的意见。

活动图片