Pump.fun Melaju ke Klub Miliaran Dolar, Berapa Bisnis yang Tersisa dari "Mesin Penarik MEME" Sekarang?

marsbit发布于2026-03-17更新于2026-03-17

文章摘要

Pump.fun, platform penerbitan meme terdepan di Solana, telah mencapai pendapatan kumulatif $10 miliar, menandai pencapaian signifikan. Meskipun pasar meme mengalami penurunan, dominasi Pump.fun justru menguat, menguasai 99,1% pembuatan token di Solana dengan volume harian sekitar $93,65 juta. Namun, sebagian besar pendapatannya didistribusikan ke kreator dan likuiditas, sementara pembelian kembali token belum mendorong kenaikan harga. Di ekosistem lain, GMGN mencatat pertumbuhan pendapatan lima kali lipat pada Q1 2026, didorong oleh peningkatan aktivitas di BSC. Sementara itu, Four.meme, platform utama di BSC, mengalami penurunan pendapatan signifikan menjadi sekitar $20-30 juta per hari dari puncaknya. Axiom juga mengalami kontraksi pendapatan, turun dari $150 juta menjadi $29 juta pada Q1 2026. Platform seperti Photon, BullX, dan BONKbot menghadapi penurunan lebih tajam, dengan pendapatan yang terus menyusut. Meskipun demikian, BONK.fun menunjukkan pemulihan dengan pendapatan $8,51 juta pada Q1 2026. Kesimpulannya, pasar meme tidak mati tetapi telah terkonsolidasi ke platform yang memiliki model bisnis berkelanjutan. Pump.fun, GMGN, dan Axiom tetap dominan, sementara platform lain tertinggal. Jika pasar pulih, platform teratas ini paling siap menangkap manfaatnya.

Penulis: Frank, PANews

Pada 8 Maret, pendapatan kumulatif Pump.fun menembus 10 miliar dolar AS, menjadi platform pertama di Solana yang mencapai tonggak sejarah ini, dan juga duduk sebagai mesin pencetak uang paling mencolok di jalur MEME. Namun setelah demam mereda, pertanyaannya bukan lagi "siapa yang paling banyak menghasilkan", tetapi seberapa banyak bisnis yang sebenarnya tersisa dari platform-platform yang dibangun dari MEME ini.

Melacak proyek-proyek ekosistem terkemuka seperti Pump.fun, GMGN, Four.meme, Axiom, serta Photon, BullX, BONK, jawabannya sebenarnya semakin jelas: MEME tidak hilang, hanya saja bisnis semakin terkonsentrasi di puncak, dan perbedaan antara rantai (chain) dan antar platform juga semakin terlihat.

Pump.fun: "Oligarki Absolut" yang Melintasi Bull dan Bear, Laba Miliaran Sulit Mengendap

Jika demam MEME putaran sebelumnya adalah demam emas yang tak henti-hentinya, maka Pump.fun pasti adalah pos bayaran paling menguntungkan di kota penambang emas itu. Data publik menunjukkan, hingga Maret 2026, pendapatan kumulatif total Pump.fun telah menembus 10 miliar dolar AS. Di antaranya, tahun 2024 menyumbang sekitar 321 juta dolar AS, dan tahun 2025 meningkat lebih jauh menjadi sekitar 664 juta dolar AS. Memasuki tahun 2026, industri MEME mengalami kemerosotan parah, tetapi dampaknya terhadap Pump.fun tampaknya tidak terlalu besar, hingga saat ini masih ada pendapatan sekitar 98,3 juta dolar AS.

Dari sudut pandang struktur pasar, dominasi Pump.fun di ekosistem Solana semakin diperkuat. Mengambil data tanggal 15 Maret sebagai contoh, pangsa pembuatan token Pump.fun mencapai 99,1%, rasio token yang "lulus" (graduation rate) adalah 94,8, dan pangsa volume perdagangan harian sekitar 93%. Pada hari itu, Pump.fun meluncurkan 24.938 token, sementara LetsBonk hanya 132, Bags 50, Moonshot 28, volume harian platform peluncuran token lainnya sudah sepenuhnya tidak bisa bersaing dengan Pump.fun.

Melihat kembali data Pump.fun sendiri, juga cukup unik karena mempertahankan tingkat tinggi tertentu. Perkiraan kasar data dua minggu terakhir yang terlihat, volume peluncuran token harian Pump.fun saat ini sekitar 29.700, dompet aktif harian sekitar 157.700, volume perdagangan harian sekitar 93,65 juta dolar AS, dan pendapatan harian sekitar 870.000 dolar AS. Pada saat yang sama, tingkat kelulusan yang lama dianggap sebagai kelemahan platform juga menunjukkan tanda-tanda perbaikan, bahkan baru-baru ini sempat meroket hingga sekitar 1,70%. Meskipun alasan spesifik di balik puncak jangka pendek ini belum dapat dipastikan, efisiensi kelulusan Pump.fun memang sedang membaik.

Namun, meskipun generasi biaya masih stabil, bagi Pump.fun, ini tidak berarti bahwa semua pendapatan ini dapat mengendap sepenuhnya menjadi laba protokol. Pertama, lebih dari setengah biaya diserahkan kepada kreator dan LP. Kedua, di luar pendapatan kreator, sisa pendapatan juga digunakan untuk pembelian kembali token (buyback). Pada kuartal pertama 2026, Pump.fun menghasilkan biaya mencapai 227 juta dolar AS, di mana 123 juta dolar AS dibagikan kepada kreator dan LP, dan sisa 100 juta dolar AS juga hampir seluruhnya digunakan untuk pembelian kembali token.

Masalahnya adalah, pembelian kembali tidak secara otomatis berubah menjadi kenaikan harga token. Per 16 Maret, harga PUMP sekitar 0,002 dolar AS, masih sekitar 76,21% lebih rendah dari titik tertinggi sejarahnya di 0,0088 dolar AS. Penjelasan yang lebih masuk akal di sini adalah bahwa pembelian kembali hanya dapat berfungsi sebagai penyangga dan mempertahankan narasi, tetapi tidak cukup untuk membalikkan tren kompresi valuasi seluruh segmen MEME. Dengan kata lain, mesin arus kas Pump.fun masih berputar dengan kecepatan tinggi, tetapi pasar tidak lagi bersedia memberikan kelipatan valuasi yang lebih tinggi hanya karena "bisa menghasilkan uang" seperti dalam demam putaran sebelumnya.

Kesimpulannya, bagi Pump.fun, struktur pasar masih relatif stabil. Meskipun seluruh jalur meme coin mengalami penurunan, yang mati pada dasarnya adalah pesaing, justru membuat dominasi Pump.fun semakin kuat. Jika pasar ini dapat meledak lagi, Pump.fun kemungkinan akan menyerap keuntungan yang lebih besar.

GMGN: Pendapatan Kuartal Meningkat Lima Kali Lipat Secara Quarter-to-Quarter, BSC Jadi "Primadona Traffic Baru"

Pendapatan GMGN pada kuartal pertama 2026 menyambut lagi pertumbuhan eksplosif. Total pendapatan kuartal pertama 2026 mencapai 25,31 juta dolar AS, meningkat hampir 5 kali lipat dibandingkan kuartal keempat 2025 sebesar 5,64 juta dolar AS. Pendapatan kuartal ini juga menjadi pendapatan kuartalan tertinggi kedua dalam sejarah GMGN (hanya lebih rendah dari kuartal pertama 2025 sebesar 40,81 juta dolar AS).

Melihat lebih detail struktur pendapatan ini, terutama didorong oleh rantai BSC. Dimulai Oktober 2025, volume perdagangan GMGN di rantai BSC mulai jelas melebihi Solana, dan pada tahun 2026 tren ini sudah stabil. Hingga saat ini, pangsa perdagangan rantai BSC di GMGN sudah mendekati 3 kali lipat rantai Solana.

Dari sisi volume perdagangan keseluruhan, aktivitas pengguna dan volume perdagangan GMGN pada kuartal pertama 2026 memang mengalami peningkatan, tetapi peningkatan ini tidak setinggi yang ditunjukkan oleh perubahan pendapatan. Oleh karena itu, dari sudut pandang ini, peningkatan pendapatan GMGN kuartal pertama 2026 memang ada, tetapi pertumbuhan eksplosif kemungkinan besar adalah masalah statistik defilama (data pendapatan rantai BSC sebelum Oktober 2025 kosong).

Namun, pertumbuhan ini terutama berasal dari lonjakan volume perdagangan MEME di rantai BSC pada bulan Januari, yang menghasilkan pendapatan seluruh rantai sebesar 16,34 juta dolar AS pada bulan itu. Pada bulan Februari angka ini turun menjadi 5,18 juta dolar AS, dan hingga saat ini di Maret sekitar 3,77 juta dolar AS. Level keseluruhan kuartal pertama tahun ini mendekati periode yang sama tahun 2025.

Four.meme: "Wajah Andalan" di BSC, Pendapatan Harian Hanya Sisa dari Puncak

Jika Pump.fun hampir menyedot sebagian besar traffic platform peluncuran di Solana, maka di BSC, peran yang paling mendekati adalah Four.meme.

Data DeFiLlama menunjukkan, per 16 Maret, pendapatan protokol Four.meme untuk kuartal pertama 2026 telah mencapai 16 juta dolar AS, jelas lebih rendah dari kuartal keempat 2025 sebesar 54,24 juta dolar AS, tetapi dilihat dari perubahan pendapatan bulanan tahun ini, masih ada pemulihan kecil.

Berdasarkan data terlihat 10 hari terakhir yang dilacak Dune, Four.meme meluncurkan sekitar 4858 token per hari, pengguna harian sekitar 5749, token yang benar-benar上线 (naik) ke DEX Pancake hanya 25,7 per hari, tingkat kelulusan jangka pendek semakin tertekan hingga sekitar 0,53%. Dari perubahan data ini, Four.meme saat ini juga berada dalam keadaan beroperasi di level rendah. Dibandingkan dengan pendapatan harian tertinggi pada Oktober 2025 sebesar 4,22 juta dolar AS, pendapatan saat ini telah turun ke level 200-300 ribu dolar AS.

Sebagai perbandingan, perkiraan data dua minggu terakhir Pump.fun, volume peluncuran token hariannya masih sekitar 29.700, dan volume perdagangan harian sekitar 93,65 juta dolar AS. Jelas, sebagai basis utama token MEME di dua rantai, Solana dan BSC, Four.meme dan Pump.fun memiliki kesenjangan yang cukup besar dalam hal skala dan kualitas token, yang mencerminkan situasi perkembangan MEME di kedua rantai.

Axiom: Berpisah dengan Pertumbuhan Tinggi, Terus Terjerat dalam Kubangan Penyusutan Volume

Jika pertumbuhan GMGN di kuartal pertama 2026 lebih seperti menikmati manfaat perputaran (rotation) BSC, maka situasi Axiom hampir sebaliknya.

Menurut data DeFiLlama, hingga saat ini, pendapatan protokol pada kuartal pertama 2026 sekitar 29,03 juta dolar AS, lebih tinggi dari GMGN pada periode yang sama sebesar 25,31 juta dolar AS.

Namun, masalah Axiom saat ini adalah bisnisnya berada dalam keadaan terus menurun. Menurut data pendapatan kuartalan DeFiLlama, pendapatan protokol Axiom pada kuartal kedua dan ketiga 2025 pernah mencapai 133 juta dolar AS dan 150 juta dolar AS, tetapi pada kuartal keempat 2025 turun menjadi 60,66 juta dolar AS, dan kuartal pertama 2026 hingga saat ini adalah 29,03 juta dolar AS. Dibandingkan dengan fase paling gila tahun lalu, volume bisnis telah menyusut secara signifikan. Dibandingkan dengan GMGN, meskipun sama-sama dalam fase penurunan setelah puncak, pendapatan GMGN sesekali masih ada rebound tahapan, sedangkan keadaan Axiom tampaknya belum bisa bangkit lagi.

Bagi Axiom, ia bukan lagi sekadar alat yang bergantung pada ledakan demam MEME, tetapi lebih seperti mesin perdagangan matang yang telah melalui banyak putaran pemeriksaan kondisi pasar. Dibandingkan dengan GMGN yang masih bercerita tentang elastisitas pertumbuhan, ruang imajinasi Axiom tampaknya sedang menyusut.

Photon, BullX & BONK: "Yang Tertinggal" Setelah Air Surut

Dibandingkan dengan GMGN yang masih rebound dan Axiom yang masih mempertahankan skala puncak, kurva pendapatan Photon, BullX, dan BONKbot pada tahun 2026 lebih jelas memasuki zona penurunan.

Menurut data DeFiLlama per 16 Maret, pendapatan kumulatif Photon sekitar 438 juta dolar AS, tetapi pendapatan kuartalan telah turun dari 122,8 juta dolar AS pada kuartal pertama 2025, berturut-turut menjadi 32,31 juta dolar AS pada kuartal kedua, 18,99 juta dolar AS pada kuartal ketiga, 5,29 juta dolar AS pada kuartal keempat, dan kuartal pertama 2026 hingga saat ini hanya 4,52 juta dolar AS, menunjukkan tren yang hampir seperti jatuh berjenjang.

Pendapatan kumulatif BullX sekitar 203 juta dolar AS, tetapi juga menunjukkan kontraksi cepat. Pendapatan kuartalan turun dari 87,37 juta dolar AS pada kuartal pertama 2025 menjadi 14,25 juta dolar AS pada kuartal kedua, 3,86 juta dolar AS pada kuartal ketiga, 878.000 dolar AS pada kuartal keempat, dan kuartal pertama 2026 hingga saat ini hanya 491.000 dolar AS.

Penurunan BONKbot relatif tidak terlalu curam, tetapi juga jelas telah surut. Menurut data DeFiLlama, pendapatan kumulatifnya sekitar 93,57 juta dolar AS. Pendapatan kuartalan kuartal pertama 2025 masih 12,61 juta dolar AS, kemudian turun menjadi 3,4 juta dolar AS pada kuartal kedua, 2,85 juta dolar AS pada kuartal ketiga, 1,85 juta dolar AS pada kuartal keempat, dan kuartal pertama 2026 hingga saat ini 1,84 juta dolar AS.

Namun, ekosistem BONK sendiri tidak padam bersamaan. Hingga saat ini, pendapatan protokol BONK.fun kuartal pertama 2026 sekitar 8,51 juta dolar AS, sudah lebih tinggi dari kuartal keempat 2025 sebesar 7,06 juta dolar AS. Di antaranya, kuartal saat ini sekitar 6 juta dolar AS berasal dari Bonk.Fun, dan sekitar 1,84 juta dolar AS berasal dari BonkBot.

Melintasi perlombaan besar-besaran meme coin ini, kita tidak sulit menarik kesimpulan: Jalur MEME tidak menuju kepunahan, hanya era persaingan liar telah benar-benar berakhir, kecepatan perombakan jauh melampaui bayangan semua orang.

Setelah air surut, platform yang benar-benar bertahan bukan lagi mereka yang hanya cepat lari, tetapi para pemain yang telah menjadikan peluncuran, perdagangan, likuiditas, dan rantai biaya sebagai siklus tertutup yang lengkap. Jika putaran kondisi MEME berikutnya dimulai lagi, yang paling dulu menikmati keuntungannya, kemungkinan besar masih mereka.

热门币种推荐

相关问答

QApa yang membuat Pump.fun menjadi platform yang sangat dominan di ekosistem Solana?

APump.fun mendominasi ekosistem Solana dengan pangsa pasar 99.1% dalam pembuatan token, tingkat kelulusan token 94.8%, dan volume perdagangan harian sekitar 93%, menjadikannya platform penerbitan meme terkemuka.

QBagaimana kinerja keuangan Pump.fun pada tahun 2026 dan tantangan yang dihadapinya?

APump.fun menghasilkan pendapatan kumulatif $10 miliar, dengan $983 juta pada 2026. Namun, sebagian besar pendapatan didistribusikan ke kreator dan LP, sementara pembelian kembali token tidak cukup mendorong kenaikan harga token PUMP.

QApa yang menyebabkan pertumbuhan pendapatan GMGN yang signifikan pada kuartal pertama 2026?

APertumbuhan pendapatan GMGN sebesar 5x pada Q1 2026 terutama didorong oleh peningkatan volume perdagangan token meme di jaringan BSC, yang kini menyumbang hampir 3x volume dibandingkan Solana.

QBagaimana performa Four.meme dibandingkan dengan Pump.fun dalam hal skala dan kualitas token?

AFour.meme, platform utama di BSC, memiliki skala lebih kecil dengan rata-rata 4.858 token harian dan tingkat kelulusan 0.53%, jauh di bawah Pump.fun yang memiliki 29.700 token harian dan tingkat kelulusan lebih tinggi.

QBagaimana tren pendapatan Photon, BullX, dan BONKbot pada tahun 2026?

APhoton, BullX, dan BONKbot mengalami penurunan pendapatan signifikan pada 2026, dengan pendapatan kuartalan mereka turun drastis dibandingkan puncak sebelumnya, mencerminkan kontraksi umum di sektor meme.

你可能也喜欢

如何让自己变得让人工智能永远也无法取代

面对人工智能的冲击,许多人担心工作被取代。然而,真正的威胁在于个人对他人和系统的依赖,以及由此产生的“薪资奴役”——即为生存而从事无意义、枯燥的工作。摆脱这种困境的关键,不是抵制技术,而是成为拥有高自主性的“不可受雇”个体。 文章提出了成功抵御AI替代的五个核心要素:自主性(主动行动的能力)、品味(判断事物价值的经验)、说服力(让他人关注你工作的能力)、毅力(坚持并从错误中学习)和迭代(根据反馈持续改进)。这些能力无法仅通过理论学习获得,必须通过实践来培养。 要启动转变,首先要彻底改变环境,重塑身份认同。其次,应选择一个能获得真实、快速反馈的实践领域,例如创业。在众多技能中,内容创作(媒体)比编写代码更具优势,因为其价值是主观的,需要独特的审美和判断力,这正是AI目前难以完全复制的。 具体行动上,可以从三个步骤开始: 1. **挖掘原始素材**:反思自己长期痴迷的知识领域、轻松解决的难题或童年被压抑的兴趣,找到独特的个人经验。 2. **确立反向思考主轴**:找出你坚信但主流观点错误的地方,或行业内普遍忽视的“皇帝新衣”,形成独特的批判性视角。 3. **立即发布**:将前两步的思考融合,撰写并发布第一个核心内容(如帖子、视频),勇敢接受真实世界的反馈,并在此基础上持续学习和迭代。 最终,抵御AI的关键在于构建一份与自身身份深度契合的毕生事业,通过持续的内容创作和真实互动,建立无法被自动化取代的独特价值和影响力。行动,从今天发布第一个想法开始。

marsbit5小时前

如何让自己变得让人工智能永远也无法取代

marsbit5小时前

通过掷骰子离线保管比特币密钥:并非人人愿意为之

文章探讨了通过投掷骰子生成比特币钱包种子短语的安全方法及其现实挑战。核心观点如下: **1. 骰子提供物理熵源** 骰子结果由众多微小变量决定,理论上虽可预测,但实践中无法被攻击者复制或计算,从而提供高质量的随机性。每个六面骰子投掷约产生2.585比特熵,50次投掷即可满足典型12词助记词(128比特熵)的安全需求。 **2. Coldcard漏洞事件凸显手工熵源的价值** 近期Coldcard硬件钱包因固件漏洞导致其内部随机数生成器存在缺陷,致使约1128枚比特币被盗。但那些**完全**通过足量骰子投掷生成种子短语的用户未受此漏洞影响,因为他们的主密钥未使用有缺陷的生成器。 **3. 重要警示:手工种子并非万能保护** 安全研究员指出,即使用户使用骰子生成了安全的种子,若他们使用了Coldcard的其他功能(如生成纸钱包、克隆密钥、共享签名密钥、密码等),这些**衍生密钥**仍可能调用有漏洞的随机数生成器,从而存在风险。安全种子不保证设备生成的所有秘密都安全。 **4. 手工生成熵源的现实局限性** 尽管数学上可靠,但该方法对大多数用户并不友好: * **过程繁琐易错**:需投掷50-99次,精确记录,任何输入错误都会导致钱包完全不同。 * **引入新风险**:用户可能在记录、转换过程中泄露信息,或使用有偏的骰子/投掷方式。 * **用户体验差**:难以想象大规模推广需要用户手动投掷近百次骰子。安全措施需适应现实生活场景和普通用户的知识水平。 **5. 给用户的建议** 受影响的Coldcard用户应: * 更新固件至最新版。 * 检查是否使用过有漏洞的功能生成了次级密钥或密码,如有则需立即更换。 * 考虑采用多签方案,使用不同厂商的设备分散风险。 **结论**:手工投掷骰子生成熵源是技术娴熟用户的一个有效安全选项,但其过程复杂、容易出错,不适合作为主流用户的默认方法。长远目标是依赖安全、透明且无需专业知识的硬件/软件随机数生成方案。

cryptonews.ru8小时前

通过掷骰子离线保管比特币密钥:并非人人愿意为之

cryptonews.ru8小时前

交易

现货

热门文章

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对MEME(MEME)币价的意见。

活动图片