Analisis Mendalam Moonbirds: Ke Mana Arahnya Sekarang?

marsbit发布于2026-02-02更新于2026-02-02

文章摘要

Moonbirds, yang awalnya diluncurkan sebagai proyek NFT pada 2021, diakuisisi oleh Orange Cap Games pada 2025 dan kini beralih fokus ke pengembangan ekosistem IP yang lebih luas. Perusahaan ini bertujuan menciptakan bisnis mirip "Bubble玛特" dengan strategi multiplatform: mainan fisik, kartu perdagangan (TCG), game mobile, dan NFT. Mereka telah menjalin kemitraan distribusi global dan meluncurkan produk "Blind Box 2.0" yang menggabungkan tiga pengalaman koleksi dalam satu paket. Meskipun infrastruktur dan kualitas produk sudah terbentuk, utilitas token $BIRB masih perlu diperjelas untuk mendukung pertumbuhan ekosistem jangka panjang.

Laporan ini ditulis oleh Tiger Research. Moonbirds diluncurkan sebagai proyek NFT pada tahun 2021. Setelah diakuisisi oleh Orange Cap Games pada tahun 2025, arah perkembangannya mengalami perubahan. Hal ini memunculkan pertanyaan inti: Ke mana arah Moonbirds sekarang?

Poin-Poin Utama

  • Setelah mengakuisisi Moonbirds, Orange Cap Games mengumumkan rencana untuk menerbitkan token dan memperluas ekosistem yang lebih luas.
  • Untuk memposisikan IP Moonbirds sebagai budaya penggemar alih-alih spekulasi, tim sedang meluncurkan berbagai bentuk keterlibatan, termasuk permainan kartu, rencana Blind Box 2.0, serta permainan ponsel.
  • Meskipun prospek perluasan IP Moonbirds menjanjikan, masih diperlukan kerangka kerja utilitas yang lebih jelas dan spesifik untuk token $BIRB.

1. Moonbirds Menuju Ekosistem yang Lebih Besar

Sumber: Opensea

Moonbirds pernah menjadi proyek NFT yang sangat diperhatikan pada tahun 2021, dengan harga perdagangan pernah mencapai 40 ETH. Seiring pasar NFT memasuki masa lesu, perhatian pun berangsur memudar. Namun baru-baru ini, Moonbirds kembali menjadi sorotan karena mengumumkan rencana penerbitan token. Namun, memandang Moonbirds hanya sebagai proyek NFT mencerminkan perspektif yang tertinggal di tahun 2021.

Pada Mei 2025, Moonbirds memasuki babak baru setelah diakuisisi oleh Orange Cap Games. Tujuan pengakuisisi bukan untuk mengoperasikan Moonbirds sebagai koleksi NFT yang berdiri sendiri, melainkan mengembangkannya menjadi bisnis yang digerakkan oleh IP yang lebih luas. Perubahan ini mengharuskan kita untuk melampaui penilaian terhadap NFT tunggal, dan beralih ke menilai Moonbirds dalam kerangka strategis yang lebih besar.

2. Moonbirds dan Ambisi Menjadi "Pop Mart" Berikutnya

Sumber: Solana Youtube

Masa depan yang dibayangkan Orange Cap Games melalui Moonbirds adalah menjadi "Pop Mart berikutnya".

CEO Spencer Gordon Sand menyatakan bahwa ambisinya adalah membangun perusahaan bernilai miliaran dolar dengan menjadikan Orange Cap Games sebagai versi Web3 dari Pop Mart.

Ambisi ini terkait erat dengan latar belakang profesional Sand. Dia pernah menjadi investor awal proyek-proyek NFT seperti Bored Ape Yacht Club (BAYC), RTFKT, dan Cool Cats, yang membuatnya menyaksikan secara langsung bagaimana proyek NFT berevolusi menjadi IP, dan bagaimana mereka gagal.

Khususnya sebagai salah satu pemegang terbesar Pudgy Penguins, dia menyaksikan merek ini berkembang ke media arus utama, termasuk bidang televisi, di mana audiens non-kripto secara aktif berinteraksi dengan karakter-karakter ini. Pengalaman ini kemungkinan membentuk keyakinannya untuk menciptakan "Pop Mart berikutnya".

Selaras dengan latar belakang ini, visi Orange Cap Games untuk Moonbirds sangat berbeda dengan model penjualan NFT yang khas. Perusahaan ini tidak berfokus pada distribusi NFT di dalam Web3, melainkan menggunakan Moonbirds sebagai titik awal, mengakuisisi dan memperluas beberapa IP berpotensi tinggi, dan akhirnya memposisikan dirinya sebagai perusahaan bisnis konsumen yang beragam dan berpusat pada IP, dengan struktur yang mirip dengan Pop Mart.

Apa seri blind box Pop Mart yang paling populer?

Sumber: Pop Mart

Salah satu contoh kesuksesan representatif Pop Mart adalah karakter Labubu. Labubu awalnya bukan diciptakan oleh Pop Mart. Pada tahun 2019, perusahaan tersebut menandatangani perjanjian eksklusif dengan seorang seniman Hong Kong, dan berhasil membawa karakter ini ke pasar massal.

Pop Mart bukanlah pengecer IP pihak ketiga yang sederhana. Keunggulan intinya terletak pada integrasi vertikal.

Mirip dengan perusahaan manajemen, perusahaan ini mengelola seluruh siklus hidup pengembangan IP, mulai dari penemuan artis, lisensi IP, hingga desain produk, manufaktur, dan distribusi langsung ke konsumen melalui salurannya sendiri. Struktur terintegrasi ini memungkinkan Pop Mart untuk menggunakan model ekspansi yang konsisten untuk memperluas karakter baru berulang kali.

Orange Cap Games tampaknya sedang mengejar metode serupa. Target perusahaan ini tidak hanya menciptakan produk, tetapi membangun lapisan distribusi yang mampu menyerahkan banyak IP.

Sistem ini mencakup distribusi fisik (seperti figure dan kartu perdagangan), distribusi budaya melalui turnamen dan acara offline, serta distribusi digital melalui game dan NFT. Tujuannya adalah menciptakan kerangka kerja yang dapat diulang, yang mampu mendukung dan memperluas IP apa pun yang diperkenalkan ke dalam ekosistem.

3. Untuk Menjadi Pop Mart, Produk Harus Dibuat dengan Baik dan Distribusi Tepat

Sumber: Orange Cap Games

Bagi Orange Cap Games, memproduksi mainan fisik yang terinspirasi oleh NFT Moonbirds adalah penting. Namun, kartu perdagangan memainkan peran yang lebih inti dalam membangun ekosistem yang dapat diskalakan.

Agar permainan kartu perdagangannya menonjol, perusahaan ini menghindari kertas kartu berinti biru yang menjadi standar industri, dan malah mengembangkan bahan berinti jeruknya sendiri. Kertas kartu proprietary ini mengurangi masalah umum seperti keausan tepi dan lengkungan kartu. Orange Cap Games mengendalikan pemilihan bahan dan proses manufaktur, memperluas kepemilikan produk hingga ke detail produksi.

Upaya ini divalidasi ketika kartu memperoleh peringkat PSA 10 (peringkat tertinggi PSA). Selanjutnya, perusahaan bekerja sama langsung dengan PSA untuk meluncurkan kartu promosi bersama.

Sumber: Moonbirds

Hanya kualitas produk saja tidak cukup. Infrastruktur distribusi menentukan apakah produk fisik dapat menjangkau audiens yang tepat. Penempatan di lokasi-lokasi berarus tinggi yang sering dikunjungi oleh konsumen target sangat penting.

Untuk itu, Orange Cap Games telah menjalin kemitraan dengan distributor utama global:

  • GTS Distribution: Distributor koleksi terbesar di Amerika Utara

  • Star City Games: Distributor inti Magic: The Gathering

  • Asmodee: Distributor permainan meja dan mainan terbesar ketiga secara global

Oleh karena itu, produk Moonbirds tidak lagi terbatas pada saluran crypto-native seperti bursa. Mereka sekarang dapat dibeli di toko hobi dan mainan lokal, memenuhi persyaratan dasar untuk ekspansi global.

Pada tahap ini, Orange Cap Games telah memastikan kualitas produk dan saluran distribusi. Tantangan selanjutnya adalah retensi: apakah pelanggan yang membeli produk ini akan tetap terlibat dalam ekosistem Moonbirds yang lebih luas.

4. Membujuk Konsumen untuk Memilih Moonbirds

Memproduksi produk berkualitas tinggi dan memastikan distribusi diperlukan, tetapi belum cukup. Tantangan sebenarnya terletak pada persuasi. Di antara banyaknya produk karakter di rak ritel, apa yang membuat konsumen memilih Moonbirds?

Kesuksesan Labubu di Pop Mart tidak hanya didorong oleh daya tarik visual. Orange Cap Games menerapkan logika serupa, menggunakan strategi terstruktur untuk memengaruhi perilaku konsumen, tidak hanya mengandalkan desain.

4.1 Permainan Kartu Perdagangan sebagai Titik Masuk Budaya

Kartu bukan hanya koleksi, tetapi juga bagian dari permainan. Agar kartu menjadi koleksi yang berarti, pertama-tama harus ada permainan yang dapat dimainkan. Tanpa gameplay yang aktif, bahkan kartu yang dirancang dengan indah dan dibuat dengan baik hanyalah hiasan.

Sumber: Vibes

Masalah intinya adalah bagaimana menarik pemain ke dalam permainan kartu baru.

Orange Cap Games menargetkan peserta turnamen kartu perdagangan besar. Acara ini biasanya berlangsung selama lima hari, dan sekitar setengah dari peserta tersingkir pada hari pertama. Perusahaan ini menjadwalkan turnamennya sendiri pada hari kedua, memposisikannya sebagai pilihan alternatif bagi pemain yang tersingkir.

Dari perspektif peserta, peluang kompetitif tambahan sangat menarik. Persiapan membuat mereka familiar dengan permainan, pemain inti mulai berkumpul, dan produk mulai beroperasi sebagai permainan sungguhan alih-alih eksperimen niche.

Ketika turnamen Moonbirds diadakan bersamaan dengan acara besar yang mapan, pemain juga mulai mengaitkannya dengan standar kompetitif yang sama. Transformasi persepsi ini sangat penting. Fokus strategi ini bukan pada konversi segera, tetapi pada memposisikan ulang Moonbirds TCG sebagai bagian yang sah dari ekosistem permainan kartu yang lebih luas.

Pada dasarnya, pendekatan ini tidak hanya tentang keterlibatan, tetapi lebih tentang mengubah cara produk dipersepsikan.

Sumber: scgcon

Dalam praktiknya, Orange Cap Games menerapkan strategi ini pada tahun 2025 di SCG Con melalui aplikasi Vibes TCG-nya, menyelenggarakan side event di samping pertandingan utama. Seiring waktu, pendekatan ini secara stabil memperluas skala dan visibilitas acara Vibes TCG.

4.2 Blind Box 2.0: Dari Pengalaman Tunggal ke Pengalaman

Sumber: Moonbirds

Blind box tradisional Pop Mart, seperti seri Labubu, biasanya berisi satu figure. Begitu kotak dibuka dan item terungkap, pengalaman pun berakhir. Model ini dirancang untuk konsumsi satu kali.

Moonbirds mengambil pendekatan yang berbeda – Blind Box 2.0. Setiap kotak berisi tiga koleksi berbeda:

  1. Mainan boneka atau figure
  2. Kartu perdagangan
  3. NFT

Dengan membeli satu kotak, konsumen terlibat dalam tiga pengalaman independen, bukan satu.

Orange Cap Games menyebut model ini sebagai kategori "hibrida". Ini bukan hanya bundel tiga produk. Ide intinya adalah aliran lintas saluran, di mana setiap item berfungsi sebagai pintu masuk ke bagian berbeda dari ekosistem.

  • Pembeli yang fokus pada mainan menemukan kartu TCG, dan diperkenalkan pada gameplay.
  • Pembeli yang fokus pada TCG mendapatkan NFT, terpapar aset on-chain.
  • Pembeli yang fokus pada NFT mendapatkan mainan fisik, dan diarahkan ke komunitas offline.

Satu blind box menjadi portal ke ketiga lini bisnis Orange Cap Games (mainan, TCG, dan NFT). Konsumen mungkin hanya terlibat dalam niat pembelian awal. Namun, begitu rasa ingin tahu melampaui tujuan awal, mereka secara alami akan diarahkan ke bagian yang berdekatan dari ekosistem.

4.3 Permainan Ponsel sebagai Saluran Perluasan Keterlibatan Sehari-hari

Sumber: Vibes

Membeli kartu perdagangan membutuhkan uang, mengumpulkan figure membutuhkan minat sebelumnya. Sebaliknya, permainan ponsel gratis hanya membutuhkan pengunduhan. Beberapa pengguna mungkin kemudian menginvestasikan waktu atau uang untuk meningkatkan deck atau progres, tetapi hambatan masuk awal tetap rendah.

"Angry Birds" memberikan referensi yang berguna. Gameplaynya sederhana, tetapi karakternya mendapatkan pengakuan global. Dari sana, IP berkembang ke film, merchandise, dan taman tema. Permainan menjadi titik awal distribusi IP yang luas.

Permainan ponsel Moonbirds dirancang untuk memainkan peran serupa. Melalui gameplay, pengguna menjadi familiar dengan karakter dan secara bertahap menyerap dunia yang lebih luas. Bahkan pengguna tanpa niat langsung untuk membeli kartu atau figure, terpapar Moonbirds melalui permainan.

Seiring waktu, familiaritas ini menciptakan kesadaran. Ketika konsumen kemudian menemukan produk Moonbirds dalam lingkungan ritel, karakter-karakter ini tidak lagi asing. Permainan ponsel membangun jembatan mental yang mengubah kesadaran pasif menjadi niat pembelian potensial.

5. Dari Moonbirds ke Orange Cap Games: Peran $BIRB

Orange Cap Games telah membangun infrastruktur dan strategi untuk memperluas Moonbirds. Namun, bagi investor, pertanyaan kuncinya tetap: Apa sebenarnya yang dilakukan token $BIRB?

Tim menggambarkan $BIRB sebagai "lapisan koordinasi". Dalam kerangka kerja ini, token bertujuan untuk mempercepat penyebaran budaya, membuat meme menyebar lebih efektif. Strateginya adalah mengaitkan bisnis pada produk konsumen fisik, sambil memanfaatkan dinamika crypto-native untuk memperkuat pengaruh merek.

Tantangannya terletak pada spesifisitas. Saat ini belum jelas keuntungan spesifik apa yang akan didapat oleh pemegang token. Pembagian pendapatan penjualan produk, keanggotaan terkait NFT, atau insentif lainnya belum didefinisikan dengan jelas.

Orange Cap Games menekankan pertumbuhan ekosistem jangka panjang. Pendapatan diperkirakan akan diinvestasikan kembali ke bisnis, bukan didistribusikan kepada pemegang token. Tujuannya adalah menciptakan loop umpan balik positif, di mana perhatian yang dihasilkan oleh pasar non-crypto memberi umpan balik ke komunitas crypto.

Satu keunggulan yang patut diperhatikan adalah, ini bukan bisnis yang dirakit hanya untuk membenarkan penerbitan token. Perusahaan ini menghasilkan pendapatan nyata melalui Vibes TCG sebelum memperkenalkan lapisan token. Pendekatan ini secara fundamental berbeda dengan meme coin yang tidak memiliki operasi dasar.

Namun, pertanyaan yang belum terjawab masih ada. Apakah fungsi "koordinasi budaya" yang diusulkan token dapat beroperasi dalam praktik, dan apakah fungsi ini dapat diterjemahkan menjadi nilai token yang berkelanjutan, masih harus dibuktikan. Strategi prioritas reinvestasi juga mungkin kurang menarik bagi investor jangka pendek.

Apakah Moonbirds dapat mencapai kesuksesan tingkat Pop Mart masih belum pasti. Meskipun demikian, proyek ini berfungsi sebagai eksperimen real-time tentang bagaimana IP asal NFT dapat dimonetisasi di dunia nyata, desain spesifik $BIRB dan kinerja awalnya akan menentukan hasil eksperimen ini.

Bacaan terkait: Moonbirds: Narasi Penciptaan Kekayaan Birbillions.

相关问答

QApa yang menjadi arah baru Moonbirds setelah diakuisisi oleh Orange Cap Games?

ASetelah diakuisisi oleh Orange Cap Games pada Mei 2025, Moonbirds beralih dari proyek NFT menjadi pengembangan IP yang lebih luas dengan rencana penerbitan token $BIRD dan perluasan ekosistem melalui berbagai bentuk partisipasi seperti permainan kartu, program blind box 2.0, dan permainan mobile.

QApa ambisi Orange Cap Games dengan Moonbirds dan bagaimana kaitannya dengan Bubble Mart?

ACEO Spencer Gordon Sand ingin menjadikan Orange Cap Games sebagai versi Web3 dari Bubble Mart, perusahaan mainan populer asal Tiongkok. Mereka bertujuan membangun bisnis bernilai miliaran dolar dengan mengembangkan multiple IP melalui integrasi vertikal, mirip model Bubble Mart dalam mengelola siklus hidup IP dari seniman hingga distribusi.

QBagaimana strategi Orange Cap Games dalam mendistribusikan produk Moonbirds ke pasar global?

AMereka bermitra dengan distributor global utama seperti GTS Distribution (distributor koleksi terbesar di Amerika Utara), Star City Games (distributor inti Magic: The Gathering), dan Asmodee (distributor mainan dan board game terbesar ketiga global). Produk Moonbirds kini tersedia di toko hobi dan mainan lokal, tidak hanya melalui saluran kripto.

QApa itu Blind Box 2.0 dan bagaimana cara kerjanya dalam ekosistem Moonbirds?

ABlind Box 2.0 adalah pendekatan hybrid yang berisi tiga jenis koleksi dalam satu kotak: mainan (boneka atau figur), kartu perdagangan (TCG), dan NFT. Setiap item berfungsi sebagai pintu masuk ke bagian berbeda ekosistem, mengarahkan konsumen dari satu saluran ke saluran lainnya (dari mainan ke TCG, dari TCG ke NFT, atau sebaliknya).

QApa peran token $BIRB dalam ekosistem Moonbirds dan apa tantangannya?

A$BIRD dirancang sebagai 'lapisan koordinasi' untuk mempercepat penyebaran budaya dan meme. Tantangannya adalah kurangnya kejelasan mengenai utilitas spesifik token, seperti pembagian pendapatan atau insentif bagi pemegang token. Fokus tim adalah reinvestasi pendapatan untuk pertumbuhan ekosistem jangka panjang, bukan distribusi keuntungan jangka pendek.

你可能也喜欢

XRP Ledger 发布 3.2.0 版本升级并启用 XRPLd 新品牌名

XRP Ledger发布了3.2.0版本,这是对其底层区块链基础设施的一次重要升级。本次更新的核心是将运行网络的软件名称从“rippled”更名为“xrpld”,以更好地反映整个项目生态。 与此前侧重于前端功能的版本不同,3.2.0版本优先进行了后端升级和效率提升,旨在增强网络性能并为未来的扩展做准备。关键改进包括内存优化措施,预计可节省高达40%的服务器内存使用。 此次升级引入了名为“fixCleanup3_2_0”的修改,为单资产金库、借贷协议、权限系统、去中心化交易所、多用途代币和权限域等多个模块带来了安全性增强。开发团队还新增了不变性检查,以确保已删除账户不会在账本上留下不一致的数据,从而加强整个网络的完整性和可靠性。 对于开发者而言,新版本增加了一项重要功能:应用程序无需连接服务器即可检索XRP Ledger协议和服务器定义信息,这将极大便利钱包、区块链浏览器和API等的开发工作。 在可扩展性和稳定性方面,更新包括可配置的区块大小、通过nuDB实现的高效数据库存储,以及将gRPC服务器的TLS/双向TLS支持改为可选,以提升企业用户的性能和连接性。此外,默认对等端口从51235更改为2459,并修复了涉及自动做市商、支付、代币托管、多用途代币、订单簿和RPC等多个方面的问题。出于性能考虑,3.2.0版本暂时禁用了交易不变性检查,但开发团队表示这不会构成安全威胁。

TheNewsCrypto6小时前

XRP Ledger 发布 3.2.0 版本升级并启用 XRPLd 新品牌名

TheNewsCrypto6小时前

交易

现货
合约

热门文章

什么是Altura NFT ?

成长学院:学习“Altura NFT“ ,瓜分5000 USDT代币奖励

5.9k人学过发布于 2024.06.11更新于 2024.06.12

什么是Altura NFT ?

GoMining: NFT让比特挖矿变得更简单

GoMining NFT(也称为数字矿机或NFT矿机)提供了一种由特定数量算力(以TH为单位)支持的智能且可扩展的解决方案。

6.1k人学过发布于 2024.07.15更新于 2024.07.15

GoMining: NFT让比特挖矿变得更简单

什么是 AINFT

EternaFi 代理与 $AINFT:Web3 生态系统中 AI 驱动的 NFT 基础设施的全面分析 人工智能(AI)与区块链技术的交汇点正在迅速发展,建立创新平台,重新定义所有权模型和经济参与。EternaFi 代理及其原生代币 $AINFT 体现了通过非同质化代币(NFT)对 AI 基础设施进行代币化的突破性方法。该项目由 Nova Club 的开发团队于 2025 年 7 月推出,EternaFi 将 AI 的进步与区块链的去中心化金融机制相结合,为 Web3 生态系统内的参与者提供了独特的投资机会。本文旨在对 EternaFi 代理进行深入评估,涵盖其核心组成部分、功能及其在加密领域的重要性。 介绍与项目概述 EternaFi 代理是区块链技术如何民主化访问先进 AI 能力的显著例子。该项目旨在通过多样化经济参与,重塑 AI 所有权的范式,使复杂的 AI 系统能够被更大范围的利益相关者所接触。项目的核心是对 Nova Club 开发的专有大型语言模型(LLM)进行代币化,使 NFT 持有者能够获得该模型经济表现的部分收益。 通过利用代表 LLM 权益的 NFT,EternaFi 代理促进了一种模式,使利益相关者不仅参与 AI 服务的消费,还能分享平台所产生的经济回报。这种变革性的方法使 AI 服务的发展能够建立可持续的收入模型,同时促进广泛的社区参与并促进透明的治理。 什么是 EternaFi 代理? EternaFi 代理代表了一个 AI-NFT 基础设施项目,旨在将 AI 的能力与区块链技术融合在一个连贯的生态系统中。该项目的基本特征是创建作为金融工具的 NFT,代表 Nova Club 专有 AI 基础设施的所有权份额。每个 NFT 象征着对基础 AI 系统经济表现的直接接触,为投资者提供了丰厚的机会。 该项目运行在 Base 区块链 上,以其可扩展性和高效性而闻名,从而确保可管理的交易成本,同时促进无缝的操作体验。一个显著的特点是收入分享机制,NFT 持有者可以获得由平台提供的 AI 服务所产生的部分订阅收入。这种创新的方法在 AI 服务的成功与分配给持有者的经济红利之间建立了联系,从而确保社区内利益的一致性。 EternaFi 代理的创造者是谁? EternaFi 代理的创作力量是 Nova Club,一个位于新加坡的开发团队,擅长将 AI 和区块链技术结合在一起。他们在 AI 开发和加密货币分析方面的先前经验为该项目增添了可信度,为 EternaFi 代理的创建贡献了广泛的专业知识。Nova Club 的使命是民主化对尖端 AI 技术的访问,同时建立可持续的经济模型,使用户和开发者都能受益。 他们对透明度、社区治理和创新的承诺体现在 EternaFi 平台的设计和实施中,旨在建立一个独特的生态系统,促进积极的参与和长期价值创造。 EternaFi 代理的投资者是谁? 关于支持 EternaFi 代理的投资者或投资组织的具体细节并未公开。然而,EternaFi 通过向公众出售 NFT 采取了包容性的方法来资助其开发,允许各种参与者投资于该生态系统。该项目的架构确保核心基础设施得到负责任的资金支持,同时允许社区成员参与 AI 服务所产生的所有权和经济回报。 这种模式通过使投资者和项目开发者的利益一致,强调了社区参与,创造了一个鼓励长期参与的合作环境。 EternaFi 代理是如何运作的? EternaFi 代理通过一个多层次的生态系统运作,其中 NFT 作为项目内所有权表示的主要手段。每个 NFT 持有者有权分享由基础 AI 驱动的平台产生的每月订阅收入,从而将 NFT 所有权定位为一种丰厚的投资工具。 收入生成机制 EternaFi 平台的主要收入来源于与提供的 AI 服务相关的订阅费用。用户可以访问各种分级服务,从基本市场分析工具到全面的 AI 辅助交易解决方案。这些服务被货币化,并形成收入分享框架的基础,通过自动化智能合约将利润分配给 NFT 持有者。 EternaFi 生态系统的一个创新特点是透明的收入分享机制,确保奖励根据 AI 平台运营的可验证指标进行分配。这在 AI 服务的表现与社区投资者可获得的回报之间建立了直接联系,从而建立了可持续的经济模型。 质押和归属机制 EternaFi 的参与者可以通过质押他们的 NFT 来解锁额外的经济利益。归属计划旨在促进参与者的长期承诺,奖励那些持续支持项目的人。这确保了利益的一致性,并培养了实现项目长期目标所必需的社区参与感。 透明治理 EternaFi 代理拥抱去中心化治理,允许 NFT 持有者在平台的发展和未来方向的决策中发挥积极作用。治理结构包括社区投票机制,为 NFT 持有者提供了影响重大决策的机会,促进了项目增长的合作方式。 EternaFi 代理的时间线 EternaFi 代理的发展轨迹展示了在满足社区参与者需求的同时,建立可持续 AI 基础设施的系统化方法。以下是该项目历史上重要里程碑的时间线: 2025 年 7 月: EternaFi 代理的推出,包括 NFT 的公开销售和 $AINFT 代币在 Base 区块链上的部署。 2025 年第四季度: 建立市场基础设施,包括流动性池和为 NFT 持有者推出质押仪表板。 2026 年: 启动社区参与计划,扩展 AI 能力,并与跨链技术集成。 2026 年第四季度: 实施红利分配系统,使 NFT 持有者能够从其投资中获得经济利益。 这些里程碑标志着专注于建立一个功能性和参与性生态系统,同时确保持续演变以满足市场需求。 技术基础设施与区块链集成 EternaFi 代理基于一个先进的技术框架,将 AI 系统与区块链能力相结合。该项目运行在 Base 区块链上,利用可扩展性和低交易成本的优势。基础智能合约架构管理 NFT 所有权、收入分享和社区管理功能,确保效率和透明度。 AI 系统开发 支撑 EternaFi 代理的专有大型语言模型是独立开发的,旨在满足无需依赖外部专有框架的收入生成应用。这一努力反映了创建一个多功能和适应性强的 AI 基础设施的承诺,能够为用户提供有意义的服务,从而为投资者创造经济价值。 安全措施 EternaFi 安全基础设施的稳健性至关重要。定期审计和严格的安全措施确保 AI 系统和区块链机制的完整性,保护免受潜在漏洞的影响,同时增强参与者的信心。 结论 EternaFi 代理在人工智能和区块链技术领域标志着一项创新,开启了社区所有权和经济参与先进 AI 能力的途径。该项目通过 NFT 对 AI 基础设施进行代币化的全面策略为未来的去中心化生态系统树立了先例。 通过将技术复杂性与以用户为中心的经济模型相结合,EternaFi 不仅促进了参与,还为社区参与者生成了可持续的收入分享框架。EternaFi 的重要性远不止于其运营成功,它还展示了区块链如何民主化尖端 AI 技术,为未来在这一交叉领域的冒险铺平道路。 EternaFi 代理的演变可能预示着一个新的 AI 发展时代的到来,特征是参与者驱动的治理、可持续的经济模型和透明的验证,最终有助于更广泛地民主化 AI 和技术在各行业的可及性。

1.8k人学过发布于 2025.08.14更新于 2025.08.14

什么是 AINFT

相关讨论

欢迎来到HTX社区。在这里,您可以了解最新的平台发展动态并获得专业的市场意见。以下是用户对NFT(NFT)币价的意见。

活动图片