Crypto được sử dụng như thế nào vào năm 2025: YouTube, thẻ Pokémon và hơn thế nữa

cointelegraph发布于2025-12-15更新于2025-12-15

文章摘要

Năm 2025, tiền điện tử đã tìm thấy các ứng dụng thực tế trong nhiều lĩnh vực kỹ thuật số, dù chưa trở thành tiền tệ phổ biến trong thanh toán hàng ngày. Một trong những cách sử dụng phổ biến nhất là thanh toán cho freelancer và người sáng tạo nội dung, như YouTuber, thông qua stablecoin (USDC, USDT, PYUSD), giúp loại bỏ phí và độ trễ trong chuyển tiền quốc tế. Crypto cũng được dùng để mua hàng hóa kỹ thuật số như tên miền, dịch vụ lưu trữ hoặc VPN từ các nhà cung cấp như Namecheap hay Mullvad. Các nền tảng như Stripe và Shopify cũng bắt đầu tích hợp thanh toán bằng stablecoin. Văn hóa sưu tập vật lý như thẻ Pokémon đã mở rộng sang phiên bản token hóa, cho phép người chơi tham gia thu thập đồ sưu tập kỹ thuật số. Trong GameFi và DeFi, người dùng tham gia trò chơi kiếm tiền (play-to-earn), giao dịch tài sản trong game hoặc tham gia các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) để bỏ phiếu quản trị. Dù vẫn tồn tại thách thức như chuyển đổi sang fiat hay lạm dụng bot, tiền điện tử ngày càng được tích hợp vào các dịch vụ hiện có để giảm ma sát giao dịch và loại bỏ trung gian.

Trong nhiều năm, một trong những lời chỉ trích đơn giản và hiệu quả nhất về tiền mã hóa là cùng một câu hỏi được lặp đi lặp lại: "Bạn thực sự có thể sử dụng nó ở đâu?"

Bitcoin (BTC) được quảng cáo là tiền tệ, nhưng ngoài một số ít thương nhân mới lạ, nó hiếm khi hoạt động như một loại tiền tệ. Câu hỏi này vẫn tồn tại qua các thị trường tăng giá và sụp đổ, củng cố ý tưởng rằng crypto là thứ để nắm giữ, giao dịch hoặc tranh luận hơn là thứ để sử dụng.

Điều đó trông khác biệt vào năm 2025. Crypto vẫn không phải là tiền mặt hàng ngày tại quầy thanh toán, nhưng nó được sử dụng trong các quy trình làm việc kỹ thuật số cụ thể, nơi tốc độ hoặc thanh toán trực tiếp được ưu tiên hơn sự quen thuộc.

Dưới đây là những nơi mọi người thực sự đang sử dụng crypto ngày nay.

YouTuber và người làm nghề tự do được trả bằng crypto

Một trong những cách phổ biến nhất mà mọi người sử dụng crypto ngày nay là để trả tiền cho công việc và nhận thu nhập trực tuyến. Những người làm nghề tự do, nhà thầu và người sáng tạo sử dụng stablecoin như USDC (USDC) hoặc USDt (USDT) của Tether để giải quyết thanh toán trực tiếp giữa các ví, mà không cần dựa vào các bộ xử lý thanh toán truyền thống.

Một ví dụ gần đây đến từ YouTube. Nền tảng chia sẻ video lớn nhất thế giới được cho là đã cho phép những người sáng tạo nội dung ở Hoa Kỳ rút tiền bằng stablecoin của PayPal, PayPal USD (PYUSD).

Stablecoin của PayPal đang tiến gần đến vốn hóa thị trường 4 tỷ USD. Nguồn: CoinGecko

Đối với khách hàng và nhà tuyển dụng, điều này loại bỏ sự chậm trễ, phí và giới hạn chuyển khoản thường đi kèm với các khoản thanh toán quốc tế. Mô hình này đặc biệt phổ biến trong nền kinh tế làm việc từ xa và nền kinh tế sáng tạo.

Tuy nhiên, những người chọn thanh toán bằng crypto vẫn có thể gặp khó khăn khi chuyển đổi crypto thành tiền pháp định. Những người tham gia ngành công nghiệp đã nói rằng các ngân hàng tiếp tục đóng hoặc hạn chế tài khoản của các công ty crypto với rất ít lời giải thích mặc dù chính quyền Hoa Kỳ hiện tại có quan điểm thân thiện hơn với crypto.

Sử dụng crypto để mua hàng hóa kỹ thuật số

Ngoài việc trả tiền cho cá nhân, crypto cũng được sử dụng để giải quyết thanh toán với các doanh nghiệp. Điều này phổ biến nhất trong các dịch vụ trực tuyến có khách hàng toàn cầu, nơi các hệ thống thanh toán truyền thống gây ra ma sát thông qua phí, sự chậm trễ hoặc hạn chế khu vực.

Các nhà đăng ký tên miền, nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ và các công ty phần mềm tập trung vào quyền riêng tư là một trong những người áp dụng dễ thấy nhất. Các nhà cung cấp như Mullvad VPN cho phép khách hàng thanh toán bằng tiền mã hóa, trong khi Namecheap và Porkbun chấp nhận crypto để đăng ký tên miền và dịch vụ lưu trữ. Vào ngày 9 tháng 9, Giám đốc điều hành Namecheap Richard Kirkendall cho biết công ty đã nhận được khoản thanh toán BTC trị giá 2 triệu USD cho một lần bán tên miền.

Namesake đã nhận Bitcoin cho một trong những lần bán hàng lớn nhất từ trước đến nay. Nguồn: Richard Kirkendall

Gần đây hơn, các nền tảng thương mại và thanh toán chính thống đã bắt đầu tích hợp thanh toán bằng stablecoin. Stripe đã cho phép các doanh nghiệp chấp nhận thanh toán USDC và ra mắt testnet công khai của blockchain stablecoin riêng, Tempo. Shopify đã thí điểm các tùy chọn thanh toán dựa trên stablecoin cho các thương nhân bán hàng quốc tế.

Liên quan: Bitcoin tách biệt khỏi cổ phiếu trong nửa cuối năm 2025

Việc xử lý quy định rõ ràng hơn về stablecoin ở Hoa Kỳ, được thúc đẩy bởi việc ký thành luật Đạo luật GENIUS, đã giảm bớt sự không chắc chắn cho một số thương nhân đang xem xét các thí điểm này.

Số hóa và mở rộng văn hóa sưu tập vật lý

Crypto cũng được sử dụng trong việc số hóa văn hóa sưu tập vốn đã phát triển mạnh ngoại tuyến. Vào năm 2025, sự quan tâm đến các vật phẩm sưu tập vật lý lại bùng nổ, được thúc đẩy bởi nhu cầu mới đối với thẻ Pokémon, figure Labubu và các đồ chơi khác.

Cùng với sự hồi sinh đó, các phiên bản kỹ thuật số và token hóa của các vật phẩm sưu tập đã trở nên phổ biến như một phần mở rộng chứ không phải là sự thay thế cho việc sưu tập vật lý.

Thẻ kiểu Pokémon được token hóa và gacha kỹ thuật số — những máy bán hàng ngẫu nhiên phổ biến — đã trở thành những cách phổ biến để những người sưu tập tham gia vào các định dạng quen thuộc trực tuyến, đặc biệt là khi các thị trường và cộng đồng chuyển từ bìa còng và tủ trưng bày sang ứng dụng và nền tảng web.

Những người sưu tập có thể chi tiêu từ 50 đến 250 USD để thử vận may với các phiên bản token hóa của thẻ Pokémon huyền thoại. Nguồn: Collector Crypt

Vị thế ngách của Crypto bên trong DeFi và GameFi

Trong tài chính phi tập trung (DeFi), người dùng hoán đổi token, cung cấp thanh khoản để khai thác lợi nhuận, cho vay tài sản hoặc vay dựa trên tài sản thế chấp thông qua các hợp đồng thông minh.

Các trò chơi dựa trên blockchain hoạt động theo cách tương tự. Thông thường, blockchain và crypto thêm các lớp kinh tế vào các trò chơi chạy trên cơ sở hạ tầng Web2. Người chơi sử dụng crypto để mua hoặc giao dịch các vật phẩm trong trò chơi và di chuyển tài sản giữa các thị trường.

Liên quan: Các thị trường dự đoán làm tăng rủi ro giao dịch nội gián và tín dụng như thế nào

Một mô hình phổ biến là trò chơi chơi để kiếm tiền (play-to-earn), nơi người chơi kiếm được crypto thông qua lối chơi. Một ví dụ nổi tiếng là Axie Infinity, đã trở thành nguồn thu nhập chính cho một số cộng đồng ở Philippines trong đại dịch. Vào năm 2025, các trò chơi chơi để kiếm tiền có nhiều khả năng cung cấp thu nhập bổ sung hơn là một sinh kế chính. Các nhà phát triển cũng phải đối mặt với những thách thức dai dẳng, bao gồm những kẻ gian lận sử dụng bot để khai thác phần thưởng, điều này lấy đi giá trị từ những người chơi công bằng.

Theo DappRadar, World of Dypians, hoạt động trên nhiều chuỗi, bao gồm Ethereum và BNB Chain, dẫn đầu các trò chơi blockchain với hơn 1 triệu ví hoạt động duy nhất tương tác với trò chơi. Trò chơi thu thập kho báu Pixudi Runs, cũng hoạt động trên nhiều chuỗi, chẳng hạn như Sei và Polygon, xếp thứ hai với gần 570.000 ví hoạt động.

Các trò chơi blockchain vẫn là thị trường ngách nhưng thu hút hàng nghìn ví hoạt động hàng ngày. Nguồn: DappRadar

Vận hành tổ chức với crypto onchain

Sâu hơn trong DeFi, crypto được sử dụng để phối hợp các tổ chức tự trị phi tập trung (DAO). Trong các nhóm này, chủ sở hữu token là các thành viên. Họ sử dụng token của mình để bỏ phiếu cho các đề xuất, phê duyệt chi tiêu và quyết định cách thức hoạt động của tổ chức. Phiếu bầu được ghi lại onchain và một khi đề xuất được thông qua, các hành động như thanh toán hoặc thay đổi quy tắc được thực hiện tự động thông qua các hợp đồng thông minh.

Quyền lực bỏ phiếu tập trung trong số những chủ sở hữu token lớn, nhiều người trong số họ thường không tham gia bỏ phiếu quản trị. Nguồn: Tally

DAO chủ yếu được sử dụng để quản lý các dự án crypto gốc. Tham gia thường có nghĩa là nắm giữ token quản trị, điều hướng các đề xuất bỏ phiếu onchain và quản lý một chiếc ví. Những yêu cầu này khiến quản trị DAO trở nên không thực tế đối với hầu hết người dùng thông thường.

Kết quả là, DAO vẫn phần lớn là lĩnh vực của những người đã hoạt động tích cực trong hệ sinh thái crypto.

Các ứng dụng hiện tại của crypto rộng hơn các tham vọng ban đầu của nó, và sự phát triển vẫn tiếp tục. Các công ty tài chính đang sử dụng blockchain để token hóa tài sản trong thế giới thực, giải quyết giao dịch bằng stablecoin và thử nghiệm các phiên bản onchain của các sản phẩm tài chính truyền thống.

Các thử nghiệm khác, chẳng hạn như hệ thống danh tính dựa trên ví và cho vay được hỗ trợ bằng Bitcoin, vẫn đang trong giai đoạn đầu. Nhưng chúng tuân theo các mô hình quen thuộc, với crypto rất có thể sẽ được tích hợp vào các dịch vụ hiện có và loại bỏ ma sát do các trung gian tạo ra.

Tạp chí: Câu hỏi lớn: Bitcoin có tồn tại sau một cuộc mất điện kéo dài 10 năm không?

相关问答

QCrypto được sử dụng phổ biến như thế nào trong thanh toán cho lao động tự do và người sáng tạo nội dung vào năm 2025?

ACrypto, đặc biệt là các stablecoin như USDC, USDT và PYUSD, được sử dụng rộng rãi để thanh toán cho lao động tự do và người sáng tạo nội dung (như YouTuber) nhằm giảm thiểu phí, tránh trễ chuyển tiền và vượt qua hạn chế chuyển khoản quốc tế. Ví dụ, YouTube cho phép người sáng tạo tại Mỹ rút tiền qua stablecoin PYUSD của PayPal.

QCác doanh nghiệp trực tuyến nào chấp nhận thanh toán bằng crypto và lợi ích là gì?

ACác doanh nghiệp như nhà cung cấp VPN (Mullvad), dịch vụ đăng ký tên miền và hosting (Namecheap, Porkbun) chấp nhận crypto. Điều này giúp giảm ma sát trong thanh toán quốc tế, loại bỏ phí cao và hạn chế khu vực. Gần đây, các nền tảng như Stripe và Shopify cũng tích hợp stablecoin để hỗ trợ giao dịch xuyên biên giới.

QCrypto đã cách mạng hóa văn hóa sưu tập vật lý như thế nào trong năm 2025?

ACrypto cho phép số hóa và mở rộng văn hóa sưu tập vật lý (như thẻ Pokémon, figure Labubu) thông qua các phiên bản token hóa. Người sưu tập có thể tham gia vào các thẻ kỹ thuật số và 'gacha' trực tuyến, kết hợp giữa sở thích truyền thống và công nghệ blockchain, tạo ra trải nghiệm mới mà không thay thế hoàn toàn vật lý.

QDeFi và GameFi sử dụng crypto như thế nào để tạo ra giá trị cho người dùng?

ATrong DeFi, người dùng sử dụng crypto để hoán đổi token, cung cấp thanh khoản, vay và cho vay thông qua hợp đồng thông minh. Trong GameFi, crypto được dùng để mua bán vật phẩm trong game và tham gia vào các trò chơi 'play-to-earn' (chơi để kiếm tiền), nơi người chơi kiếm được phần thưởng crypto, như trường hợp Axie Infinity hoặc World of Dypians.

QDAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) hoạt động ra sao và vai trò của crypto trong đó là gì?

ADAO sử dụng crypto (cụ thể là governance token) để cho phép thành viên bỏ phiếu trên blockchain cho các đề xuất quản lý, chi tiêu và quy tắc tổ chức. Phiếu bầu được ghi lại trên chuỗi, và các hành động được thực thi tự động qua hợp đồng thông minh. Tuy nhiên, việc tham gia đòi hỏi kiến thức kỹ thuật nên chủ yếu dành cho người trong hệ sinh thái crypto.

你可能也喜欢

政府出手干预债券市场,究竟意味着什么

2026年8月19日,美国财政部宣布将从9月9日起,将其针对10至30年期长期国债的回购操作规模至少翻倍至40亿美元。此举旨在从市场买回流动性较差的旧债,以维护债券市场正常运转。公告后,长期美债收益率应声下跌,股市和黄金价格反弹。 此次干预的背景是长期美债市场面临结构性压力:美国公共债务突破40万亿美元,通胀居高不下,全球资本竞争加剧,导致常规买家(如外国央行、养老基金)需求减弱,出现“买方罢买”,推动收益率升至多年高位。此前一天,财政部一次20亿美元回购收到了近200亿美元的出售意向,凸显供需严重失衡。 分析指出,回购操作能暂时改善流动性并释放政策信号,引发空头回补,但无法减少债务总量或扭转财政赤字、通胀等根本性驱动因素。它是对债务到期结构的重组,而非量化宽松式的“印钞”。 对于投资者,此举为长久期债券提供了短期支撑,但对股票、短期利率直接影响有限。黄金的上涨可能反映了市场对美国财政长期压力的担忧。后续需关注9月关键经济数据、国债拍卖需求以及11月回购计划到期后的政策动向。 总之,这是一次针对市场流动性问题的战术性干预,并未解决美债收益率上行的深层结构性原因。投资者需区分战术缓解与根本解决方案之间的不同。

marsbit1分钟前

政府出手干预债券市场,究竟意味着什么

marsbit1分钟前

「贝森特托底」之后,美国离重启QE还有多远?

8月19日,美国财政部意外宣布扩大长期国债流动性支持回购,将10-30年期国债的单次回购规模从最高20亿美元提高至至少40亿美元。此举发生在30年期美债收益率触及2007年以来高位后,市场将其解读为一种政策信号,即政府可能不愿让长端融资成本持续上升,进而创造了“贝森特托底预期”这一说法。 分析认为,此次调整规模虽小,但非常规的宣布时点更具意义,暗示长债压力可能超出政策部门预期。当前长债收益率面临多重压力:持续扩大的财政赤字与国债供给、AI基建带来的企业债融资“挤出效应”,以及日本等海外持有者的不确定性。 “贝森特托底”并非正式政策承诺,而是市场对美国政策反应函数可能发生变化的预期。它意味着,当长期利率威胁到政府融资或经济时,财政部可能采取更积极的干预措施。然而,财政部回购与美联储的量化宽松有本质区别,前者属债务管理,后者是央行资产负债表的扩张。 从扩大回购到实施收益率曲线控制或重启QE,仍有很长的距离。目前这更像是一次“意图声明”,打开了政策讨论空间。未来走向取决于长期利率能否稳定、期限溢价变化以及财政部与美联储是否会采取进一步协调行动。如果结构性压力持续,而干预仅停留在小规模流动性操作,那么此举可能只是一次短期市场稳定尝试。

marsbit2分钟前

「贝森特托底」之后,美国离重启QE还有多远?

marsbit2分钟前

跨境支付真的需要稳定币吗?

跨境支付真的需要稳定币吗?如果收款方本身就想要稳定币,那么稳定币因其全天候、低成本、即时结算的特性,确实是出色的解决方案。然而,在更普遍的跨币种支付场景(如美元转墨西哥比索)中,稳定币的价值需要重新审视。 传统跨境支付依赖于代理银行体系,流程复杂,涉及多家中间银行、SWIFT系统,导致成本高(约15%)、速度慢(1-5个工作日)。现代金融科技公司(如Wise)通过创新的“资金对冲”模式解决了这个问题:汇款方和收款方的资金在本地流转,不实际跨境,从而实现了近乎即时到账和远低于传统体系的成本(Wise综合费率约0.52%)。 稳定币方案(如USDC)在跨币种支付中,通常采用“稳定币三明治”模式:将法币兑换为稳定币,链上转移后再兑换为目标法币。其链上转移环节成本极低,但完整的端到端成本仍需计入入金和出金(尤其是货币兑换)的手续费与点差。在主流通道,其综合成本与Wise等成熟金融科技方案可能相差无几。 稳定币带来的真正价值在于**解耦与开放**。它大幅降低了参与跨境支付业务的门槛,不再需要构建覆盖全球的专有网络。汇款端和收款端的服务可以独立发展、充分竞争,尤其在冷门或区域性汇款通道上,这种开放竞争有望进一步降低整体成本,使利益回归消费者。虽然市场未来可能再次整合,但基于开放区块链的底层轨道本身难以被垄断,有利于维持长期的竞争与效率。

marsbit6分钟前

跨境支付真的需要稳定币吗?

marsbit6分钟前

交易

现货
活动图片