Notcoin之后,TON生态这两款小游戏也值得关注

Odaily星球日报发布于2024-05-23更新于2024-05-23

文章摘要

Notcoin的出现似乎并不是孤立的现象级产品,TON生态上类似的产品仍在如雨后春笋般冒出。从用户数来看,Hamster Kombat和Tapswap这两个项目也正在复刻Notcoin的传奇。

原文作者:Frank,PANews

Notcoin 的成功开局让加密世界不得不重新审视 Telegram 生态的力量。超过 3500 万用户,上线币安挖矿活动,开盘前市值达到 8.5 亿美元。尤其是 3500 万的用户量和 500 万的日均活跃度,对于多数加密产品来说都是难以企及的高度。

但 Notcoin 的出现似乎并不是孤立的现象级产品,TON 生态上类似的产品仍在如雨后春笋般冒出。从用户数来看,Hamster Kombat 和 Tapswap 这两个项目也正在复刻 Notcoin 的传奇。

Tapswap 声称目前的用户量已超过 2000 万,据 TGstats 数据显示 Tapswap community 已成为全球第二大的 Telegram 频道,订阅人数超过 840 万人。另一个小游戏 Hamster Kombat(仓鼠快打)声称目前已超过 1500 万用户,其社区频道订阅人数约为 790 万人,排名全球第三。这两个项目的订阅人数已超越此前大火的 Notcoin,Notcoin 的频道订阅人数为 640 万,排名全球第五。Notcoin之后,TON生态这两款小游戏也值得关注

“筋膜枪小游戏”成为 TON 游戏模板?

Hamster Kombat 和 Tapswap 的游戏模式与 Notcoin 的游戏模式类似,都是以点击屏幕的方式获取游戏金币,由于其点击频次较高,不少用户为偷懒使用筋膜枪类的工具完成任务。这类无脑点击的游戏也被称为“筋膜枪小游戏”。

Notcoin之后,TON生态这两款小游戏也值得关注Notcoin之后,TON生态这两款小游戏也值得关注

“筋膜枪小游戏”本身并不是什么创新,在Web2的世界里早已被各种 H 5 游戏泛滥采用。但在 Notcoin 的成功案例中,其将代币挖矿与屏幕点击结合却获得了新的成功。或许是由于 Notcoin 将游戏代码开源的原因,这种模式现在已经成为 TON 上简单易复制的加密游戏的范式。

但 TON 生态并不只是“筋膜枪小游戏”,另一个近期在 TON 上活跃的小游戏平台 Catizen 则是一个以卡通猫为素材,类似消消乐式的小游戏。Catizen 官方表示目前已有超过 700 万用户,日活用户超过 100 万。

Notcoin之后,TON生态这两款小游戏也值得关注

经过体验几款比较火爆的游戏来看,即便是玩法简单的小游戏,目前也已经开始在 Notcoin 的基础上升级更多的玩法。如 Hamster Kombat 的玩法增加了道具和投资卡,让玩家赚取金币的方式不仅局限于点击屏幕。Catizen 的可玩性则更强一些,其 UI 设计风格和猫咖设定的故事背景与消消乐的玩法结合起来更具有趣味性。

H 5 小游戏加空投才是链游真正的归途?

链游的发展一直以来在可玩性和经济收益之间难以平衡。上一轮牛市 Axie Infinity 为代表的P2E游戏引爆链游赛道。但过去的链游开发主要思路还是集中在游戏内的代币经济模型。一旦这种代币经济出现失衡,游戏也会面临大量的用户流失。

另一方面,由于链游一般需要和钱包互动,也会成为许多Web2用户进入的门槛。而 TON 生态上出现的这些小游戏能够短时间内吸引大量的用户。主要的原因可能解决了以上两个问题:

1、游戏体验上和Web2游戏没有任何区别,不需要链接钱包就能参与。且在游戏体验上不需要用户教育,简单易上手。

2、有空投预期,虽然这类游戏从体验上并算不上好玩。但相比传统的Web2游戏来说,游戏内的代币有可能成为最终项目发行的代币。这也意味着用户的交互能够转化为实实在在的金钱。

3、代币以空投方式发放不涉及游戏内的经济模型设计。相比传统链游来说,这类小游戏的代币通常在一个阶段的活动结束后通过空投的方式发放。这样就导致用户在玩游戏的时候也不知道游戏币具体的价值,因此不会趋利避害或者引入过度的工作室玩家参与造成游戏经济模型崩溃。

玩小游戏能赚多少钱?

在 Telegram 全球订阅人数最多的前五个频道中,已有 3 个是 TON 生态的项目。

目前 TON 生态上最出圈的项目当属 Notcoin,以 Notcoin 为例来看,当时在发行中采用了游戏币与代币 NOT 1000: 1 的兑换比例进行发行。其中 78% 的 NOT 代币分配给了 3500 万名用户,平均每个用户分得的代币数量约为 2291 枚代币,以 NOT 上线时的开盘价 0.0085 来算,每个用户分得的金额约为 19 美元。当然,这个基数的基础还是在用户的游戏金币金额在 229 万左右的情况下得到的。经过 PANews 对几款类似游戏的体验来看,获得这样的游戏金币并不是简单交互几次就可以,可能需要投入几天的时间经常交互。

不过,就目前的势头来看,Hamster Kombat、Tapswap、Catizen 这几款游戏很可能在数据上突破 Notcoin 的记录,毕竟 Hamster Kombat 和 Tapswap 已经成为全球前三的 TG 频道,在这个数据上已经超过了 Notcoin,至于高达 1500 和 2000 万的用户数量,目前仍没有公开可验证的数据可以证实其真实性。

从这个角度来看,后续的 Hamster Kombat 和 tapswap 可能在背景和资源上很难形成像 Notcoin 似的影响力。除非其用户量级有更大的突破,否则交互游戏的经济效果也并不一定很吸引人。

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