Những ông lớn Thung lũng Silicon tụ họp trong gameshow thực tế 'Werewolf', các tỷ phú biểu diễn màn chơi quyền lực

marsbitXuất bản vào 2026-06-08Cập nhật gần nhất vào 2026-06-08

Tóm tắt

Các đại gia công nghệ Silicon Valley như Sam Altman (OpenAI), Palmer Luckey (Anduril), Dylan Field (Figma) và Moxie Marlinspike (Signal) đã cùng tham gia một chương trình truyền hình thực tế độc đáo có tên "MAFIA", một phiên bản của trò chơi "Ma Sói". Chương trình do Founders Fund, quỹ đầu tư mạo hiểm huyền thoại đứng sau các công ty như Facebook và SpaceX, sản xuất. Khác với những cuộc họp kinh doanh thông thường, tập hợp quyền lực này lại ngồi quanh bàn để chơi game, biến nó thành một thí nghiệm về tính cách dưới áp lực. Trong môi trường thiếu thông tin của trò chơi, cách họ phân tích, phán đoán và thao túng người khác đã lộ ra những phẩm chất tương tự giúp họ thành công trong thế giới thực: tư duy logic, khả năng ra quyết định và kỹ năng diễn thuyết. Sự kiện này phản ánh một xu hướng lớn hơn ở Thung lũng Silicon: sự trỗi dậy của "giải trí thông tin" (infotainment) như một công cụ xây dựng ảnh hưởng và quyền lực mới. Từ việc các quỹ VC đầu tư vào truyền thông đến những cá nhân xây dựng thương hiệu cá nhân trực tuyến, khả năng kiểm soát tường thuật và thu hút sự chú ý đang trở thành một dạng tài sản quan trọng trong kỷ nguyên số.

Tác giả: Diệp Trăn

Nếu để bạn tưởng tượng một cuộc tụ họp kín của những nhân vật quyền lực hàng đầu Thung lũng Silicon, bạn rất có thể sẽ nghĩ đến trí tuệ nhân tạo, chiến tranh chip, robot, công nghệ quốc phòng hay thế hệ internet tiếp theo.

Suy cho cùng, ngồi trong căn phòng đó là Sam Altman (người sáng lập OpenAI), Palmer Luckey (người sáng lập 'kỳ lân' quân sự Anduril), Dylan Field (người sáng lập Figma), Moxie Marlinspike (người sáng lập Signal), cùng một nhóm nhà đầu tư nắm giữ dòng chảy hàng nghìn tỷ đô la vốn.

Nhưng một cuộc tụ họp gần đây ở San Francisco lại hoàn toàn không phải như vậy.

Không ai thảo luận về mô hình AI, cũng không ai nói về gọi vốn hay định giá. Thay vào đó, nhóm người thông minh và quyền lực nhất Thung lũng Silicon này ngồi quanh một chiếc bàn tròn, nghiêm túc chơi một ván Ma Sói.

Chính xác hơn, là phiên bản Mỹ của Ma Sói – trò chơi Mafia.

Thú vị hơn nữa, đây không phải là cuộc tụ họp riêng tư giữa bạn bè, mà là một chương trình truyền hình thực tế được quay chính thức và phát sóng công khai.

Chương trình có tên là 《MAFIA》, đơn vị sản xuất là Founders Fund, một trong những quỹ đầu tư mạo hiểm huyền thoại và gây tranh cãi nhất Thung lũng Silicon.

Founders Fund có lẽ không quen thuộc như Sequoia hay Hillhouse, nhưng nếu nhắc đến những công ty mà họ đã đầu tư, người ta sẽ lập tức nhận ra tầm quan trọng của nó: Facebook, SpaceX, Palantir, Stripe, Airbnb, Anduril và OpenAI, đều từng xuất hiện trong danh mục đầu tư của họ.

Tổ chức đầu tư do Peter Thiel và các thành viên “PayPal Mafia” sáng lập này, trong hai mươi năm qua hầu như đã tham gia vào vài làn sóng công nghệ quan trọng nhất của Thung lũng Silicon. Và giờ đây, họ lại làm một việc có vẻ không liên quan gì đến đầu tư – quay chương trình giải trí.

Tất nhiên, nếu hiểu đơn giản 《MAFIA》 là một gameshow thực tế về giới công nghệ, có thể sẽ đánh giá thấp ý đồ thực sự của Founders Fund.

Nó giống một thí nghiệm công khai được đóng gói dưới dạng chương trình giải trí hơn.

Tại sao một nhóm tỷ phú lại mê mẩn trò Ma Sói?

Mở đầu chương trình rất kỳ ảo.

Địa điểm được chọn là quán bar huyền thoại Tosca Cafe ở San Francisco, nơi từng lưu giữ bức ảnh chụp kinh điển của “PayPal Mafia”.

(Bức ảnh chụp kinh điển của “PayPal Mafia”, chỉ một bức ảnh nhóm rất nổi tiếng trong lịch sử công nghệ Thung lũng Silicon, được chụp trong thời kỳ tụ họp của các thành viên cốt lõi thời kỳ đầu PayPal, sau này được nhắc lại nhiều lần, dùng để tượng trưng cho ảnh hưởng to lớn của nhóm người này đối với hệ sinh thái khởi nghiệp Thung lũng Silicon sau này)

Và lần này ngồi quanh bàn, là nhân vật quyền lực cốt lõi của Thung lũng Silicon thế hệ mới:

  • Sam Altman (Người sáng lập & CEO của OpenAI)
  • Palmer Luckey (Người sáng lập Anduril Industries)
  • Dylan Field (Đồng sáng lập & CEO của Figma)
  • Moxie Marlinspike (Đồng sáng lập Signal)
  • Bryan Johnson (Người khởi xướng dự án “Don’t Die”)
  • Trae Stephens (Đối tác của Founders Fund)
  • Ryan Petersen (Người sáng lập & CEO của Flexport)

Nếu cộng đơn giản giá trị thị trường và ảnh hưởng của các công ty của những người này, chiếc bàn này gần như có thể được xem như một “nền kinh tế công nghệ toàn cầu” thu nhỏ.

Nhưng việc đầu tiên họ làm lại là: Nhắm mắt, giết người, bỏ phiếu.

Theo Mike Solana, người phụ trách thị trường của Founders Fund, sự sắp đặt có vẻ phi lý này, thực chất là một sự phản kháng có chủ ý đối với hình thái nội dung truyền thống của giới VC.

Trong hơn chục năm qua, cách kể chuyện phổ biến nhất trong giới công nghệ, là các nhà sáng lập kể lại những câu chuyện cuộc đời đã được chuẩn hóa trên podcast: yêu lập trình, thất bại khởi nghiệp, thay đổi thế giới.

Nghe nhiều rồi, ai nấy đều bắt đầu trở nên giống nhau.

Nhưng trò Ma Sói thì khác.

Nó không cho bạn thời gian chuẩn bị, cũng không cho phép bạn đóng gói câu chuyện.

Bạn phải phán đoán ý đồ của người khác trong thời gian cực ngắn, và đưa ra quyết định trong tình trạng thông tin cực kỳ bất cân xứng, mà hành vi được thể hiện dưới trạng thái áp lực này, thường gần với tính cách thực sự hơn bất kỳ cuộc phỏng vấn nào.

Vì vậy, bản chất của trò chơi này trở thành một “thí nghiệm hiển ảnh nhân cách”.

Sam Altman phân tích logic phát biểu của từng người như phân tích mô hình AI; Palmer Luckey thì tiếp tục phong cách châm biếm nhất quán của mình, trở thành mục tiêu công kích của mọi người chỉ vài phút sau khi trò chơi bắt đầu vì quá năng nổ; còn người sáng lập Signal Moxie Marlinspike đã trình diễn cảnh tượng ấn tượng nhất trong toàn bộ chương trình – anh ta chỉ bằng một câu nói, đã thành công thay đổi khuôn khổ tư duy của tất cả mọi người.

Những ông lớn Thung lũng Silicon trên bàn bài

Trò chơi mất kiểm soát ngay từ đêm đầu tiên.

Sau khi Dylan Field, người sáng lập Figma, bị “Mafia xử tử” ở vòng đầu tiên, toàn bộ tình thế nhanh chóng rơi vào khoảng trống thông tin, tất cả mọi người bắt đầu dựa vào trực giác và kinh nghiệm để suy luận.

Chuyên gia chính sách AI Ryan Beiermeister lên tiếng trước, nghi ngờ Trae Stephens và Bryan Johnson phản ứng thái quá khi nghe tin có người chết, trong khi Josie Zayner – “hacker sinh học” – bênh vực Bryan bằng lý do “xem phim Hàn nhiều quá”.

Ngay khi mọi người đang bàn tán xôn xao, Sam Altman lên tiếng. Dựa vào khả năng phòng thủ và phân tích cực kỳ lạnh lùng,anh ta bắt đầu phân tích lời nói và biện minh của những người khác.

Khi người sáng lập Signal Moxie cáo buộc một cách chắc chắn rằng Josie Zayner – “hacker sinh học” – là Mafia, Altman đã nhận thấy điều khác thường:

“Moxie với tư cách là một người chơi lão luyện, liều mạo hiểm lớn như vậy để cáo buộc một tân thủ, điều này thật thú vị... Cách phát biểu cực kỳ chắc chắn này, cảm giác rất là ‘Mafia’. Moxie, tôi nghĩ anh giống Mafia nhất.”

Tuy nhiên, cách đánh bài ngửa này khiến anh ta ngay lập tức trở thành mục tiêu công kích của mọi người. Trong cuộc bỏ phiếu giơ tay đêm thứ ba, Altman tiếc nuối bị loại.

Khi người dẫn chương trình thông báo anh bị dân làng “phanh thây năm ngựa”, cả hội trường bùng nổ tiếng cười. Thậm chí có người còn bổ sung một câu: “Ít nhất điều này chứng minh anh ta không phải là AI siêu trí tuệ.”

“Mật mã tài sản mới” của Thung lũng Silicon trong thời đại “Infotainment”

Gameshow thực tế 《MAFIA》 sau khi lên sóng trên nền tảng YouTube và X, đã nhanh chóng thu hút sự chú ý trong giới công nghệ, lượt xem tập đầu tiên trong thời gian ngắn đã dễ dàng vượt mười nghìn.

Trong bối cảnh truyền thông truyền thống dần suy yếu, một số chương trình trò chuyện ngừng phát sóng, những ông lớn VC của Thung lũng Silicon đang hùng dũng tiếp nhận ngọn cờ sáng tạo nội dung. Từ việc a16z đầu tư nặng tay vào ma trận truyền thông thời kỳ đầu, đến việc OpenAI mới đây chính thức mua lại chương trình trò chuyện công nghệ TBPN, cho đến việc Founders Fund giờ đây tự mình xuống sân quay chương trình giải trí, logic thương mại đằng sau chúng có tính nhất quán cao.

Trong xã hội hiện đại được tái định hình bởi mạng xã hội này, con đường dẫn đến quyền lực và ảnh hưởng đang ngày càng được lát bằng “Infotainment” (Giải trí kết hợp Thông tin).

Dù là Bryan Johnson kiếm lưu lượng truy cập bằng cách phô bày những sinh hoạt chống lão hóa kỳ lạ trên mạng, hay Elon Musk bổ sung vốn cho đế chế thương mại dựa vào ma trận cá nhân của mình như một người nổi tiếng, thế hệ tinh anh mới của Thung lũng Silicon hiểu rõ hơn ai hết – trong thời đại internet, việc kiểm soát lưu lượng, tạo ra những câu chuyện kể, thậm chí biểu diễn một cách khéo léo trên các sự kiện công khai, đang trở thành vốn thương mại cốt lõi nhất.

Mặc dù các ông lớn đầu tư mạo hiểm trên chiếc bàn dài này đang chơi trò chơi, nhưng những gì họ thể hiện: khả năng phòng thủ tinh vi, phân tích logic, tài hùng biện có sức lôi cuốn lớn, cùng những quyết định dứt khoát được đưa ra nhanh chóng trong tình trạng thiếu thông tin đầy đủ, chính xác là những gen nền tảng khiến họ thành công trong thế giới kinh doanh thực tế.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao các tỷ phú công nghệ Silicon Valley lại tham gia chương trình truyền hình thực tế chơi trò Mafia (Werewolf)?

AFounders Fund thiết kế chương trình này như một thí nghiệm công khai được đóng gói dưới dạng giải trí. Nó nhằm mục đích quan sát hành vi và tính cách thật của những người tham gia trong điều kiện áp lực cao, thiếu thông tin, nơi họ phải đưa ra quyết định nhanh chóng và đánh giá ý định của người khác — những kỹ năng cốt lõi trong thế giới kinh doanh thực tế. Đây cũng là một sự phản kháng có chủ ý đối với các hình thức nội dung truyền thống, khuôn mẫu của giới đầu tư mạo hiểm.

QNhững nhân vật quyền lực nào trong giới công nghệ đã tham gia chương trình 'MAFIA'?

AChương trình quy tụ những nhân vật cốt lõi trong thế hệ quyền lực mới của Silicon Valley, bao gồm: Sam Altman (người sáng lập kiêm CEO của OpenAI), Palmer Luckey (người sáng lập Anduril Industries), Dylan Field (đồng sáng lập kiêm CEO của Figma), Moxie Marlinspike (đồng sáng lập Signal), Bryan Johnson (người khởi xướng dự án 'Don’t Die'), Trae Stephens (đối tác tại Founders Fund), và Ryan Petersen (người sáng lập kiêm CEO của Flexport).

QTập đoàn đầu tư mạo hiểm Founders Fund đằng sau chương trình này có tầm ảnh hưởng như thế nào?

AFounders Fund là một trong những quỹ đầu tư mạo hiểm huyền thoại và gây tranh cãi nhất Thung lũng Silicon, được thành lập bởi các thành viên của 'PayPal Mafia' như Peter Thiel. Danh mục đầu tư của họ bao gồm nhiều công ty công nghệ hàng đầu như Facebook, SpaceX, Palantir, Stripe, Airbnb, Anduril và OpenAI, đóng góp vào hầu hết các làn sóng công nghệ quan trọng trong hai thập kỷ qua.

QTrong trò chơi, Sam Altman đã thể hiện phong cách chơi như thế nào và kết quả ra sao?

ASam Altman chơi game với phong cách phân tích lạnh lùng, giống như đang phân tích một mô hình AI. Anh ta bắt đầu phân tích logic trong lời nói và lý lẽ biện hộ của những người chơi khác. Tuy nhiên, chiến thuật công khai này khiến anh trở thành mục tiêu tấn công. Altman đã bị loại ngay trong đêm bỏ phiếu thứ ba khi bị nghi ngờ là thành viên băng đảng Mafia.

QTheo bài viết, 'mật mã làm giàu mới' của Silicon Valley trong thời đại thông tin giải trí (Infotainment) là gì?

A'Mật mã làm giàu mới' được đề cập là khả năng kiểm soát dòng chảy thông tin, tạo ra và định hình các câu chuyện (narrative), và thực hiện những màn trình diễn khéo léo trước công chúng. Trong thời đại truyền thông xã hội, những kỹ năng này đang trở thành vốn kinh doanh cốt lõi, như được minh họa qua việc các công ty và nhà đầu tư mạo hiểm lớn như a16z, OpenAI và Founders Fund ngày càng đầu tư mạnh vào lĩnh vực sáng tạo nội dung và giải trí.

Nội dung Liên quan

94 tỷ, khoản đầu tư lớn nhất của người máy năm nay đã xuất hiện

Ngành robot hình người vừa chứng kiến khoản đầu tư lớn nhất trong năm khi Neura, công ty robot hình người có trụ sở tại Munich, Đức, hoàn thành vòng gọi vốn Series C với 1.4 tỷ USD (khoảng 94.9 tỷ NDT). Điều đáng chú ý là sự tham gia của các nhà đầu tư chiến lược từ ngành công nghiệp như Schaeffler và Bosch - những tập đoàn linh kiện công nghiệp lâu đời của Đức. Sự tham gia này cho thấy sự chuyển dịch trong logic của lĩnh vực này: từ những màn trình diễn công nghệ sang triển khai thực tế trong nhà máy, và từ câu chuyện vốn đầu tư sang hệ thống thương mại thực sự. Sau vòng gọi vốn, định giá của Neura đạt khoảng 7 tỷ USD, đưa công ty vào nhóm dẫn đầu toàn cầu. Khác với các công ty như Figure AI tập trung vào robot hình người đa năng với câu chuyện về AI thể hiện (embodied AI) được hậu thuẫn bởi OpenAI hay Microsoft, Neura theo đuổi con đường ứng dụng theo ngành dọc trong công nghiệp. Công ty đã có khách hàng thực tế là BMW và sản phẩm của họ đã được kiểm chứng trên dây chuyền sản xuất. Có hai lý do chính cho làn sóng đầu tư mạnh mẽ này. Thứ nhất là sự tiến bộ vượt bậc của các mô hình lớn (AI), phá vỡ giới hạn về khả năng nhận thức và ra quyết định của robot. Thứ hai là áp lực từ phía nhu cầu: tình trạng thiếu hụt lao động và chi phí nhân công ngày càng tăng trên toàn cầu, đặc biệt ở các nền công nghiệp như Nhật Bản, Đức, buộc các nhà sản xuất phải tìm giải pháp thay thế. Mặt trận chính của robot hình người giờ đây không còn là các buổi ra mắt sản phẩm mà là mặt bằng nhà máy. Hai lĩnh vực được kỳ vọng sẽ triển khai quy mô sớm nhất là sản xuất công nghiệp (vì môi trường có cấu trúc, nhiệm vụ lặp lại) và các môi trường làm việc nguy hiểm (hóa chất, hạt nhân). Tuy nhiên, thách thức lớn nhất cho việc triển khai hàng loạt không còn là công nghệ lõi mà là các vấn đề kỹ thuật và thương mại như chi phí thích ứng với từng dây chuyền cụ thể và xây dựng hệ thống bảo trì, dịch vụ địa phương đáng tin cậy. Việc các gã khổng lồ công nghiệp lâu đời bắt đầu "bỏ phiếu" bằng tiền thật cho thấy ngành công nghiệp này đã chuyển từ câu hỏi "Liệu có làm được không?" sang "Làm thế nào để làm tốt hơn, nhanh hơn và ổn định hơn". Đây mới là tín hiệu quan trọng nhất từ khoản đầu tư kỷ lục này.

marsbit2 giờ trước

94 tỷ, khoản đầu tư lớn nhất của người máy năm nay đã xuất hiện

marsbit2 giờ trước

Thị Trường Trước Niêm Yết của Anthropic Sụt Giảm Sau Lệnh Hoa Kỳ Buộc Ngừng Hoạt Động Mô Hình

Công ty trí tuệ nhân tạo Anthropic thông báo đã nhận chỉ thị từ chính phủ Mỹ vào ngày 12/6, yêu cầu ngừng cung cấp quyền truy cập hai mô hình Claude Fable 5 và Claude Mythos 5 cho người nước ngoài, kể cả nhân viên nước ngoài trong công ty. Để tuân thủ, Anthropic đã vô hiệu hóa cả hai mô hình trên toàn cầu. Lệnh này được mô tả là một biện pháp kiểm soát xuất khẩu khẩn cấp liên quan đến an ninh quốc gia. Các mô hình khác như Claude Opus 4.8 không bị ảnh hưởng. Anthropic phản đối quyết định này, cho biết chính phủ chỉ cung cấp bằng chứng bằng lời nói về một lỗ hổng "jailbreak" hẹp và không phổ biến, liên quan đến việc yêu cầu mô hình xem xét một mã nguồn cụ thể. Công ty lập luận lỗ hổng này nhỏ, đã biết trước và có thể được tìm thấy bởi các mô hình công khai khác, không cần thiết phải đóng cửa toàn bộ mô hình thương mại. Họ cảnh báo tiêu chuẩn này nếu áp dụng rộng rãi có thể đình chỉ mọi triển khai mô hình mới của các nhà cung cấp AI tiên phong. Thị trường tiền điện tử đang theo dõi sự việc do các hợp đồng phái sinh liên kết pre-IPO của Anthropic, cho phép giao dịch phản ánh tâm lý về lĩnh vực AI. Ngay sau chỉ thị, hợp đồng vĩnh viễn Anthropic trên Hyperliquid đã giảm 3.7%. Sự kiện này cho thấy quy định AI đang trở thành yếu tố có thể giao dịch được, và cơ sở hạ tầng AI đang hòa vào bản đồ thị trường đầu cơ cùng với crypto. Tuy nhiên, rủi ro là các thị trường này có thể biến động mạnh dựa trên thông tin không đầy đủ, trong khi báo cáo kỹ thuật của chính phủ chưa được công khai.

bitcoinist8 giờ trước

Thị Trường Trước Niêm Yết của Anthropic Sụt Giảm Sau Lệnh Hoa Kỳ Buộc Ngừng Hoạt Động Mô Hình

bitcoinist8 giờ trước

Ví Khai Thác Chuyển Đổi Token Bị Đánh Cắp Thành 18,510 ETH Và 1,548 BNB

Ví tiền liên quan đến một vụ khai thác lỗ hổng bảo mật đã chuyển đổi tài sản bị đánh cắp thành 18,510 ETH (khoảng 30,83 triệu USD) và 1.548 BNB (khoảng 924.000 USD), theo cảnh báo theo dõi trên chuỗi được WuBlockchain chia sẻ, trích dẫn dữ liệu từ Lookonchain. Việc chuyển đổi này đáng chú ý vì sau khi khai thác, các ví thường chuyển từ các token kém thanh khoản hoặc dễ bị truy vết sang các tài sản có tính thanh khoản cao hơn như ETH và BNB trước khi cố gắng rút tiền. Kẻ tấn công được cho là liên quan đến token "H" bị xâm phạm và vẫn đang nắm giữ số token trị giá khoảng 14 triệu USD. Các giao dịch hoán đổi lớn sau khai thác quan trọng vì chúng có thể gây áp lực bán lên tài sản, hé lộ bước di chuyển tiếp theo của kẻ tấn công và cung cấp manh mối cho các nhà điều tra. Trong khi theo dõi trên chuỗi (on-chain) giúp hiển thị các chuyển động này, việc xác định danh tính thực tế của người kiểm soát ví vẫn là thách thức. Các ví có thể nhanh chóng chia nhỏ hoặc chuyển tài sản xuyên chuỗi, làm phức tạp công tác truy vết. Báo cáo nhấn mạnh tầm quan trọng của việc theo dõi dữ liệu để hiểu cách quỹ bị đánh cắp được hợp nhất, đồng thời lưu ý rằng thông tin từ các nguồn như Lookonchain và WuBlockchain cung cấp cái nhìn nhanh chóng, nhưng không thay thế cho báo cáo điều tra chính thức. Việc chuyển đổi sang các tài sản có tính thanh khoản cao như ETH và BNB thường là giai đoạn phổ biến, làm phức tạp thêm các lựa chọn thu hồi tài sản sau đó.

bitcoinist10 giờ trước

Ví Khai Thác Chuyển Đổi Token Bị Đánh Cắp Thành 18,510 ETH Và 1,548 BNB

bitcoinist10 giờ trước

Từ 119 đến 176 USD: Phía sau vụ IPO của SpaceX, MSX một lần nữa chứng minh vòng khép kín Pre-IPO

Tiếp nối thành công từ Cerebras với lợi nhuận 300% vào tháng 5, MSX một lần nữa chứng minh mô hình Pre-IPO của mình qua vụ IPO lịch sử của SpaceX. Ngày 12 tháng 6, SpaceX (SPCX) chính thức lên sàn Nasdaq với mức vốn hóa đỉnh điểm đạt 2,3 nghìn tỷ USD. Đối với người dùng MSX, đây là thời điểm then chốt để hiện thực hóa lợi nhuận từ dự án Pre-IPO SpaceX được mở bán từ tháng 3 với giá 119 USD. Tính theo giá đóng cửa phiên đầu tiên (166,85 USD), lợi nhuận đạt khoảng 40%. Thành công này đánh dấu lần thứ hai MSX hoàn tất một cách trọn vẹn vòng khép kín Pre-IPO, từ đăng ký mua, nắm giữ, đến niêm yết, giao dịch và chốt lời. Quy trình 6 bước này đã được kiểm chứng trong đợt IPO SpaceX, khi một số nền tảng khác gặp sự cố về hạn ngạch và phải hoàn tiền cho người dùng. Trước đó, vào tháng 5, MSX đã giao dịch thành công cổ phiếu Cerebras (CBRS) ngay sau khi công ty này lên sàn, mang về lợi nhuận lên tới 300% cho những người tham gia từ giai đoạn Pre-IPO. Hai trường hợp liên tiếp này cho thấy giá trị thực sự của sản phẩm Pre-IPO không chỉ nằm ở việc cung cấp cổ phần sớm, mà quan trọng hơn là khả năng tạo ra một lộ trình rõ ràng và khả thi để chuyển đổi tài sản và thoát vốn sau khi công ty niêm yết. MSX tiếp tục mở rộng danh mục dự án Pre-IPO tiềm năng, tập trung vào các lĩnh vực như AI và công nghệ tiên phong, nhằm mang đến cho người dùng Web3 cơ hội tham gia vào các tài săng tăng trưởng toàn cầu trước khi chúng lên sàn chính thức.

Odaily星球日报15 giờ trước

Từ 119 đến 176 USD: Phía sau vụ IPO của SpaceX, MSX một lần nữa chứng minh vòng khép kín Pre-IPO

Odaily星球日报15 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 865Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.6kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片