Chiến lược tập trung thanh toán của Polygon gây ra làn sóng phản đối POL – 'Người nắm giữ token không có cổ phần'

ambcryptoXuất bản vào 2026-07-17Cập nhật gần nhất vào 2026-07-17

Tóm tắt

Cộng đồng nắm giữ token POL của Polygon đang yêu cầu làm rõ cách họ sẽ được hưởng lợi từ việc Polygon Labs chuyển hướng sang tập trung vào kinh doanh thanh toán để tạo lợi nhuận. Một thành viên, Just Hopmans, chỉ ra rằng POL hiện thấp hơn 98% so với mức đỉnh và người nắm giữ token không có cổ phần trong công ty cũng như không được chia sẻ lợi nhuận tương lai. Anh ta đặt câu hỏi về cách thành công của công ty sẽ tạo ra giá trị cho POL và mạng lưới. Mặc dù số lượng ví nắm giữ POL đã tăng 78% lên hơn 245.000, nhưng token này đã giảm mạnh từ 1 USD xuống còn 0,06 USD vào năm 2026. Cộng đồng cũng tìm kiếm sự minh bạch về việc quản lý quỹ kho bạc sau khi chuyển đổi, sau khi Polygon Foundation chuyển hơn 50 triệu POL mà không có thông báo rõ ràng. Về mảng thanh toán, Polygon đạt kỷ lục 106 tỷ USD khối lượng chuyển stablecoin trong năm 2025. Tuy nhiên, thị phần của nó trong thị trường giải ngân stablecoin lại giảm một nửa, từ 1,54% (2023) xuống còn 0,72% (2026), trong khi các đối thủ như Solana và Base tăng trưởng mạnh. CEO Marc Boiron kỳ vọng sự chuyển đổi này sẽ giúp Polygon Labs có lãi vào năm 2027, nhưng vẫn chưa có phản hồi chính thức về các yêu cầu minh bạch từ cộng đồng.

Cộng đồng người nắm giữ Polygon hiện đang yêu cầu làm rõ liệu động thái thúc đẩy lợi nhuận gần đây của Polygon Labs có mang lại lợi ích cho họ hay không. Một trong những người nắm giữ token, Just Hopmans, cho biết,

Polygon Labs đang trở thành một công ty thanh toán vì lợi nhuận, trong khi POL hiện thấp hơn khoảng 98% so với mức cao nhất mọi thời đại (ATH). Người nắm giữ không có cổ phần trong Polygon Labs và không có quyền yêu cầu đối với lợi nhuận trong tương lai của công ty.

Ông ấy tiếp tục đặt câu hỏi,

Làm thế nào để thành công của công ty này tạo ra giá trị có thể đo lường được cho POL và mạng lưới Polygon?

Nguồn: X

Người nắm giữ POL sẽ được hưởng lợi như thế nào?

POL, token quản trị gốc trong hệ sinh thái Polygon, được đổi tên từ MATIC vào cuối năm 2024. Khi ra mắt, giá của nó đã tăng vọt lên 1 đô la trước khi sụp đổ mạnh xuống còn 0,06 đô la vào năm 2026, tương đương mức giảm khoảng 93%.

Bất chấp những khoản lỗ, số lượng người nắm giữ POL đã tăng mạnh 78% lên hơn 245K trong tháng qua. Đối với Hopmans, việc làm rõ cách những người nắm giữ này sẽ được hưởng lợi từ lợi nhuận thanh toán trong tương lai của Polygon là điều đáng giá.

Ông cũng tìm kiếm chi tiết về cách quỹ cộng đồng, dưới sự quản lý của Polygon Foundation, sẽ được xử lý sau quá trình chuyển đổi. Hopmans tuyên bố rằng Polygon Foundation, đơn vị giám sát quản trị, đã chuyển hơn 50 triệu POL trong nửa đầu năm 2026 mà không có thông tin rõ ràng cho cộng đồng.

Đối với Giám đốc điều hành Polygon Labs Marc Boiron, việc chuyển đổi thành một công ty thanh toán blockchain sẽ đảm bảo khả năng sinh lời của nó vào năm 2027.

Tính đến thời điểm viết bài, dự án vẫn chưa phản hồi lời kêu gọi về tính minh bạch và trách nhiệm giải trình với cộng đồng của Hopmans. Tuy nhiên, động thái của Polygon không gây ngạc nhiên khi xét đến khả năng phục hồi của họ trong phân khúc thanh toán đầy cạnh tranh.

Polygon có tăng thị phần stablecoin không?

Lớp 2 Ethereum này đã đạt kỷ lục 106 tỷ đô la về khối lượng chuyển stablecoin hàng năm vào năm 2025. Tính đến nay năm 2026, khối lượng đang ở mức 70 tỷ đô la. Đây là một xu hướng tăng trưởng kể từ năm 2023, biến nó thành một lớp giải quyết quan trọng cho stablecoin, giống như Ethereum, Tron và Arbitrum.

Nguồn: Visa

Nhưng về thị phần, khối lượng stablecoin tăng của Polygon không chuyển thành sự thống trị ngày càng tăng.

Trên thực tế, kể từ năm 2023, thị phần của nó trên thị trường giải quyết stablecoin đã giảm từ 1,54% xuống còn 0,72% vào năm 2026. Nói cách khác, nó đã mất khoảng một nửa thị phần trong một phân khúc ngày càng cạnh tranh.

Trong cùng khoảng thời gian, Solana [SOL] và Base đã tăng thị phần của họ từ 0 lên lần lượt 22% và 16%.

Nguồn: Visa/Allium

Vẫn còn phải chờ xem sự chuyển hướng mạnh mẽ sang thanh toán sẽ củng cố vị thế của Polygon trong lĩnh vực giải quyết stablecoin như thế nào.


Tóm tắt cuối cùng

  • Cộng đồng muốn biết liệu người nắm giữ token POL có được hưởng lợi từ khả năng sinh lời trong tương lai của Polygon trong lĩnh vực thanh toán hay không
  • Khối lượng stablecoin của Polygon đã tăng từ 62 tỷ đô la lên mức kỷ lục 106 tỷ đô la, nhưng thị phần giảm một nửa

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBài viết nêu lên mối quan tâm chính gì của cộng đồng người nắm giữ token POL?

ACộng đồng người nắm giữ POL đang yêu cầu làm rõ liệu những lợi nhuận trong tương lai từ hoạt động kinh doanh thanh toán của Polygon Labs sẽ có lợi cho họ hay không, vì họ không có cổ phần trong công ty và cũng không có quyền đòi hỏi đối với lợi nhuận của nó.

QGiá của token POL đã có biến động như thế nào theo bài viết?

APOL, được đổi tên từ MATIC vào cuối năm 2024, đã tăng lên 1 USD khi ra mắt nhưng sau đó lao dốc mạnh xuống còn 0,06 USD vào năm 2026, tức là giảm khoảng 93%.

QMặc dù giá giảm mạnh, số lượng người nắm giữ POL thay đổi ra sao?

AMặc dù giá giảm, số lượng người nắm giữ POL đã tăng 78% trong tháng qua, lên hơn 245 nghìn người.

QBài viết đưa ra số liệu thế nào về thị phần ổn định coin của Polygon?

AKhối lượng giao dịch ổn định coin của Polygon đã tăng lên mức kỷ lục 106 tỷ USD vào năm 2025. Tuy nhiên, thị phần của nó trên thị trường định cư ổn định coin lại giảm một nửa, từ 1,54% vào năm 2023 xuống còn 0,72% vào năm 2026.

QTheo bài viết, lý do chính nào khiến Polygon Labs chuyển hướng sang kinh doanh thanh toán?

ATheo CEO Marc Boiron của Polygon Labs, việc chuyển đổi thành một công ty thanh toán blockchain là để đảm bảo khả năng sinh lời của công ty vào năm 2027.

Nội dung Liên quan

Phim truyền hình ngắn do diễn viên đóng, bị AI đẩy lên màn bạc

Loạt phim ngắn người thật đang chuyển hướng sang màn ảnh rộng. Những IP phim ngắn hiện tượng như "Cô Nàng Ngoan Hiền", "Một Nhà Ba Người Cùng Lớp" và "Lật Bàn" đã được Cục Điện ảnh Quốc gia phê duyệt để chuyển thể thành phim điện ảnh. Sự thay đổi này diễn ra trong bối cảnh ngành phim ngắn người thật đang đối mặt với nhiều thách thức: số lượng tác phẩm bùng nổ giảm, chính sách nền tảng điều chỉnh, và đặc biệt là sự bành trướng mạnh mẽ của phim ngắn AI (chiếm hơn 95% số phim ngắn ra mắt quý I/2026). AI đang làm xói mòn lợi thế về tốc độ và chi phí thấp vốn có của phim ngắn người thật. Việc chuyển thể lên màn ảnh rộng được xem như một nỗ lực tìm kiếm "đường cong tăng trưởng thứ hai", nhằm kéo dài vòng đời IP và chuyển đổi từ nội dung nhất thời sang tài sản dài hạn. Các IP phim ngắn đã được kiểm chứng thị trường có thể giúp giảm chi phí thử sai cho điện ảnh. Sức hút cảm xúc mạnh mẽ và nhanh chóng - thế mạnh cốt lõi của phim ngắn - cũng là yếu tố có giá trị nếu được phát triển thành câu chuyện và nhân vật hoàn chỉnh hơn. Tuy nhiên, thành công không được đảm bảo. Điện ảnh có ngưỡng tiêu dùng cao hơn nhiều (thời gian, tiền bạc) so với phim ngắn. Lượng người xem phim ngắn không tự động chuyển thành khán giả điện ảnh. Các bài học từ thất bại của phiên bản điện ảnh từ các chương trình tạp kỹ hay phim truyền hình nổi tiếng trong quá khứ cho thấy, một IP mạnh có thể thu hút sự chú ý ban đầu, nhưng chất lượng nội dung mới là yếu tố quyết định số phận phòng vé. Trong một thị trường điện ảnh cạnh tranh khốc liệt và phụ thuộc vào khẩu vị, phim ngắn chuyển thể phải chứng minh được giá trị thực sự như một tác phẩm điện ảnh chỉn chu, chứ không chỉ là bản mở rộng của những cú "hít" cảm xúc ngắn.

marsbit49 phút trước

Phim truyền hình ngắn do diễn viên đóng, bị AI đẩy lên màn bạc

marsbit49 phút trước

Bất đối xứng đại diện thuật toán: Khi AI đưa ra quyết định thay bạn, bạn thậm chí không có quyền phản đối

Tóm tắt: Xã hội thông minh không nên để các hệ thống vô hình kiểm soát lựa chọn, phần thưởng và hành vi của con người mà không cho họ quyền quan sát, chất vấn hoặc sửa chữa. Vấn đề then chốt là "sự bất đối xứng về đại diện thuật toán": một bên (tổ chức) có thể quan sát và tối ưu hóa thuật toán, trong khi bên kia (người dùng) chỉ phải chịu hậu quả từ nó mà không hiểu rõ cách thức vận hành. Sự bất đối xứng này thể hiện qua ba lớp: 1) **Độ mờ**: hệ thống không minh bạch về mục tiêu và cơ chế, dẫn đến "sai lầm hộp đen" khiến kết quả trông khách quan hơn thực tế. 2) **Khuếch đại định kiến lịch sử**: thuật toán học từ dữ liệu quá khứ có thể làm gia tăng bất bình đẳng cũ. 3) **Hệ thống đệ quy**: người dùng huấn luyện hệ thống, và hệ thống cũng đồng thời định hình lại hành vi và nhận thức của người dùng, tạo ra "sự trôi dạt thuật toán". Trong thực tế, sự bất đối xứng này xuất hiện trong tuyển dụng, giáo dục, cảnh sát và đời sống số, nơi các hệ thống AI có thể phân biệt đối xử (ưu tiên hồ sơ với tên "da trắng") hoặc trừng phạt bất công (gắn cờ sai bài viết của người không nói tiếng bản địa). Người dùng chỉ thấy kết quả đầu ra (đề xuất, điểm số, giá cả) mà không biết dữ liệu của mình được dùng thế nào hay mục tiêu tối ưu hóa là gì, dẫn đến việc họ vô thức điều chỉnh hành vi theo những gì hệ thống khen thưởng. Để cân bằng lại, chính sách cần tập trung vào: 1) **Minh bạch và giải thích có ý nghĩa**: người dùng phải được thông báo khi tương tác với AI và hiểu cách ra quyết định. 2) **Đánh giá tác động bắt buộc** trước khi triển khai AI trong lĩnh vực rủi ro cao. 3) **Giám sát con người hiệu quả**, với quyền lực thực sự để can thiệp vào đầu ra có hại. 4) **Giám sát liên tục sau triển khai** vì hệ thống có thể thay đổi. 5) **Cấm các hoạt động thao túng** nhắm vào điểm yếu con người. 6) **Phổ cập kiến thức về thuật toán** như một cơ sở hạ tầng công dân thiết yếu. Tóm lại, sự bất đối xứng về đại diện thuật toán là vấn đề cấu trúc. Chính sách tốt không thể xóa bỏ hoàn toàn nhưng có thể thu hẹp khoảng cách bằng cách làm cho ảnh hưởng của tự động hóa trở nên hữu hình, có thể chất vấn, kiểm toán và quản trị được.

marsbit52 phút trước

Bất đối xứng đại diện thuật toán: Khi AI đưa ra quyết định thay bạn, bạn thậm chí không có quyền phản đối

marsbit52 phút trước

Từ StepFun đến GalaxyBot: Lộ trình di chuyển vốn đằng sau các doanh nghiệp tham gia triển lãm WAIC

WAIC 2026 diễn ra ở Thượng Hải cho thấy ba lĩnh vực AI đang dẫn đầu về dòng vốn: mô hình lớn (Large Model), trí tuệ thể hiện thân (Embodied AI) và chip AI. Dữ liệu đầu tư trong 18 tháng qua phản ánh sự dịch chuyển rõ rệt. Trong lĩnh vực mô hình lớn, vốn đang tập trung mạnh vào các công ty hàng đầu như StepFun (Đột phá Thiên hà) với vòng Pre-IPO 25 tỷ USD. Các doanh nghiệp như Zhipu AI, MiniMax đã IPO thành công, mở ra kỳ vọng thoái vốn. Đặc biệt, các nhà đầu tư chiến lược như Tencent, ZTE thay thế dần các quỹ VC truyền thống, cho thấy sự dịch chuyển từ đầu tư tài chính sang gắn kết triển khai thực tế. Lĩnh vực robot hình người (Embodied AI) là điểm nóng mới với tốc độ gọi vốn "nén" cực nhanh. Điển hình là Galaxy General Robotics (Ngân Hà Thông Dụng) hoàn thành 5 vòng gọi vốn chỉ trong 2 năm, huy động tổng cộng hơn 7 tỷ USD. Cơ cấu nhà đầu tư bao gồm các quỹ nhà nước, tập đoàn công nghiệp (SAIC, CATL) và VC hàng đầu, khẳng định vị thế chiến lược của ngành. Đối với chip AI, tiêu biểu là Moore Threads đã IPO, chứng minh tính khả thi của doanh nghiệp GPU nội địa trên thị trường vốn. Tuy nhiên, ngành này có chu kỳ phát triển dài, rào cản kỹ thuật cao và phụ thuộc nhiều vào chính sách, dẫn đến sự tham gia mạnh mẽ của vốn nhà nước và các nhà đầu tư chiến lược. Xu hướng chung: Vốn đổ mạnh vào một số ít doanh nghiệp đứng đầu; Vốn công nghiệp thay thế VC thuần túy để tìm kiếm sự hợp tác chiến lược; Các quỹ đầu tư nhà nước tham gia ngày càng sâu; Kênh thoái vốn đa dạng hơn với nhiều IPO thành công. Dòng vốn khổng lồ (ước tính trăm tỷ RMB) thể hiện sự tin tưởng vào tương lai ngành AI Trung Quốc, nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro như bong bóng định giá, tập trung vốn quá mức và mất đi sự đa dạng sinh thái.

marsbit58 phút trước

Từ StepFun đến GalaxyBot: Lộ trình di chuyển vốn đằng sau các doanh nghiệp tham gia triển lãm WAIC

marsbit58 phút trước

Trước khi lần thứ hai đệ trình lên Sở giao dịch Hồng Kông, "Tiểu người khổng lồ" ngành bán dẫn bất ngờ "biến sắc" trước hiệu suất kinh doanh

Công ty bán dẫn công suất Thâm Quyến Weichip (Weichip Semiconductor) một lần nữa nộp hồ sơ lên Sở Giao dịch Chứng khoán Hồng Kông (HKEX) để niêm yết, nhưng báo cáo tài chính gần đây cho thấy những dấu hiệu đáng lo ngại. Trong năm tháng đầu năm 2026, công ty ghi nhận lỗ ròng 51 triệu nhân dân tệ, trái ngược với mức lãi 26,529 triệu cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận gộp cũng giảm từ 22,4% xuống 17,9%, chủ yếu do sản phẩm đóng gói WLCSP có lợi nhuận cao chiếm tỷ trọng doanh thu giảm mạnh. Trước khi niêm yết, Ủy ban Chứng khoán Trung Quốc (CSRC) đã đưa ra sáu yêu cầu làm rõ, tập trung vào tính hợp lý của giá cổ phần cho các cổ đông mới trong vòng 12 tháng và sự chênh lệch lớn về giá trong hai đợt trao quyền lợi cổ phần cho nhân viên, nghi ngờ về việc tư lợi. Người sáng lập kiêm Chủ tịch Lý Vỹ Thông nắm giữ khoảng 61,78% cổ phần của công ty. Một điểm đáng chú ý khác là mạng lưới đại lý phân phối của Weichip đã thu hẹp đáng kể, từ 658 đại lý cuối năm 2023 xuống chỉ còn 103 đại lý vào cuối tháng 5/2026, với hơn 500 đại lý chấm dứt hợp tác. Trong khi đó, mức độ phụ thuộc vào khách hàng và nhà cung cấp lớn lại tăng cao, với 5 khách hàng lớn nhất chiếm tới 67,9% doanh thu trong 5 tháng đầu năm 2026. Việc công ty có cổ đông là Mochin Intelligent (thuộc Huaqin Technology) cũng đặt ra câu hỏi về mối quan hệ khách hàng tiềm ẩn cần được làm rõ.

marsbit59 phút trước

Trước khi lần thứ hai đệ trình lên Sở giao dịch Hồng Kông, "Tiểu người khổng lồ" ngành bán dẫn bất ngờ "biến sắc" trước hiệu suất kinh doanh

marsbit59 phút trước

Bên dưới lời xin lỗi công khai, Jesse Pollak định hướng cho giai đoạn phát triển tiếp theo của Base

Vào ngày 15/7, người sáng lập Base Jesse Pollak đã đăng một bài viết dài, thừa nhận chiến lược trước đây về mạng xã hội gốc trên chuỗi đã không mang lại sự chấp nhận như kỳ vọng. Ông công khai xin lỗi và tuyên bố chuyển trọng tâm của Base trở lại cơ sở hạ tầng chuỗi. Bài viết vạch ra ba lĩnh vực trọng tâm mới cho Base: Giao dịch (từ cổ phiếu token hóa đến meme coin), Thanh toán (ổn định tiền tệ) và Tác nhân (Agents). Trong đó, "Tác nhân" được coi là lớp kết nối, thúc đẩy cả giao dịch và thanh toán, dựa trên quan điểm rằng AI sẽ tạo ra hàng nghìn tỷ tác nhân kinh tế mới. Base hiện được cho là có lợi thế ban đầu trong hệ sinh thái tác nhân và thanh toán trên chuỗi, với sự phát triển của giao thức x402 và các dự án như Virtuals Protocol. Jesse cũng nhấn mạnh chiến lược tăng trưởng dựa trên nhà phát triển thông qua Base Batches và Network School. Bài viết đặt ra ba câu hỏi quan trọng cho hướng đi mới của Base: Base nhắm mục tiêu vào giai đoạn nào của thương mại tác nhân (ủy quyền hay hoàn toàn tự chủ)? Base có thể nắm bắt giá trị có ý nghĩa nào trong thương mại tác nhân so với các mạng thanh toán truyền thống? Và chiến lược hỗ trợ hệ sinh thái tác nhân cụ thể sẽ như thế nào? Bài viết kết luận rằng việc Jesse thừa nhận sai lầm và định hướng lại là đáng chú ý, nhưng chuyển từ tuyên bố sang xây dựng lợi thế cạnh tranh lâu dài là một thách thức hoàn toàn khác, đòi hỏi câu trả lời rõ ràng cho những câu hỏi trên.

Foresight News1 giờ trước

Bên dưới lời xin lỗi công khai, Jesse Pollak định hướng cho giai đoạn phát triển tiếp theo của Base

Foresight News1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 949Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.8kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片