Hoàng Nhân Huấn, Lý Phi Phi, Lâm Bân đầu tư vào cùng một công ty robot

marsbitXuất bản vào 2026-08-25Cập nhật gần nhất vào 2026-08-25

Tóm tắt

Generalist, một công ty AI chuyên phát triển "bộ não tổng hợp" cho robot, vừa huy động thành công 200 triệu USD sau vòng B-1 chỉ ba tháng sau khi trở thành kỳ lân với vòng B 400 triệu USD. Định giá hiện tại của công ty đã vượt 20 tỷ USD, với sự tham gia đầu tư từ những tên tuổi lớn như NVIDIA, Bezos Expeditions và Giáo sư "godmother of AI" Lý Phi Phi, cùng nhà đồng sáng lập Xiaomi Lâm Bân. Được thành lập năm 2024 bởi các cựu nghiên cứu viên Google DeepMind và kỹ sư Boston Dynamics, Generalist không sản xuất phần cứng robot mà tập trung vào nền tảng AI giúp robot học nhanh. Sản phẩm cốt lõi GEN-1.5 của họ cho phép robot học nhiệm vụ mới chỉ qua một lần trình diễn (3-12 giây) mà không cần đào tạo lại mô hình, đạt tỷ lệ thành công trung bình 59% cho các tác vụ ngắn. Khi được tinh chỉnh nhẹ, tỷ lệ này có thể lên tới 83%. Khả năng này hứa hẹn rút ngắn đáng kể thời gian và chi phí triển khai robot trong các môi trường như nhà máy, kho hàng. Nhà đầu tư kỳ vọng đây có thể trở thành lớp "nền tảng thông minh" chung cho nhiều loại robot. Tuy nhiên, công ty thừa nhận GEN-1.5 vẫn cần cải thiện độ tin cậy và khả năng xử lý các tác vụ phức tạp, dài hạn trước khi áp dụng rộng rãi trong sản xuất.

Ồ, tiến độ gọi vốn của Generalist như thể được kích hoạt tốc độ x2, phát triển nhanh quá!

Tôi không hề cường điệu, theo Axios đưa tin, chỉ chưa đầy ba tháng sau khi Generalist hoàn thành vòng gọi vốn Series B 400 triệu USD (28,7 tỷ NDT) vào tháng 6 năm nay và bước vào hàng ngũ kỳ lân, Generalist đã âm thầm hoàn thành thêm một vòng gọi vốn mới trị giá 200 triệu USD (khoảng 14,4 tỷ NDT), định giá mới nhất đã vượt qua ngưỡng 20 tỷ USD (khoảng 143,6 tỷ NDT).

NVIDIA, Bezos Expeditions của tỷ phú Jeff Bezos và "giáo mẫu AI" Lý Phi Phi đều nằm trong danh sách các cổ đông của công ty.

Generalist là một công ty AI chuyên sâu vào việc "tạo ra bộ não thông dụng cho robot", thành lập năm 2024 tại Vùng Vịnh San Francisco, Hoa Kỳ. Công ty được đồng sáng lập bởi cựu nhà nghiên cứu Google DeepMind Pete Florence, Andy Zeng và cựu kỹ sư Boston Dynamics Andrew Barry.

Dữ liệu từ Forge cho thấy, tính đến thời điểm đăng bài, Generalist đã hoàn thành lần lượt 4 vòng gọi vốn, tổng số tiền huy động được khoảng 750 triệu USD (khoảng 5,39 tỷ NDT), với các nhà đầu tư bao gồm NVIDIA, Boldstart Ventures, đồng sáng lập Xiaomi Lâm Bân, Lý Phi Phi, Naval Ravikant và người sáng lập Zoom Viên Trưng, v.v.

Generalist không phát hành thân robot hình người hoành tráng, cũng không kể câu chuyện bằng đơn đặt hàng cánh tay robot, họ chỉ dựa vào nền tảng đội ngũ từ Google DeepMind, OpenAI và Boston Dynamics, cùng với khả năng tổng quát hóa mạnh mẽ mà GEN-1.5 thể hiện - "không cần đào tạo lại, chỉ cần một lần trình diễn là robot có thể học nhiệm vụ mới", đã nhanh chóng nổi tiếng, trở thành ngôi sao mới nổi đáng chú ý trong lĩnh vực trí tuệ thể hiện, và trong vòng chưa đầy hai tháng đã liên tiếp thu về khoảng 600 triệu USD (khoảng 4,308 tỷ NDT) vốn đầu tư.

Vậy công ty này thực sự có lai lịch gì? Khả năng tổng quát hóa của GEN-1.5 mạnh ở điểm nào? Các nhà đầu tư xem trọng điều gì ở Generalist?

Xem xong bạn sẽ biết:

Không cần đào tạo lại, chỉ cần trình diễn một lần là có thể bắt tay vào làm

Nếu robot công nghiệp truyền thống là đầu bếp chỉ biết nấu theo công thức cố định, thì GEN-1.5 mới được Generalist phát hành, giống như một học viên mới chỉ xem sư phụ thao tác một lần là có thể lập tức tiếp quản công việc.

Trước đây, trước khi robot bắt đầu làm việc, đều phải trải qua một quá trình "phát triển trước khi nhận việc" dài dẳng, cách chúng giải quyết vấn đề cũng cơ bản tuân theo quy luật "một cảnh một sách lược", trên dây chuyền sản xuất vặn ốc là một bộ chương trình, chuyển sang phân loại linh kiện lại là một bộ chương trình khác;

Cho dù nhiệm vụ không thay đổi, chỉ là vị trí vật thể, hình dạng hoặc công cụ thay đổi, cũng có thể bất cứ lúc nào cần kỹ sư thu thập dữ liệu lại, điều chỉnh tham số, thực hiện đào tạo.

Còn GEN-1.5 đang cố gắng hạ thấp ngưỡng triển khai robot này, từ "mời kỹ sư phát triển lại" xuống còn "nhân viên hiện trường trình diễn một lần".

Trong video trình diễn của Generalist, nhân viên chỉ cần dùng kẹp cầm tay hoặc robot để trình diễn một lần, mô hình có thể sử dụng dữ liệu cảm biến và hành động từ 3 đến 12 giây làm "từ gợi ý vật lý", trực tiếp hiểu nhiệm vụ và bắt đầu thao tác, toàn bộ quá trình không cần cập nhật gradient hoặc tinh chỉnh.

Ví dụ như vặn nắp lọ thủy tinh, kéo khóa túi bút, quét khối vuông vào bát, hay sử dụng chổi và hốt rác chưa từng thấy trước đây, nó đều có thể tổ chức động tác dựa trên mẫu trình diễn tại hiện trường.

Tất nhiên, GEN-1.5 hiện tại chưa thần thánh đến mức nhìn một cái là trăm phát trăm trúng.

Thử nghiệm chính thức cho thấy, trên 10 loại nhiệm vụ đơn giản, thời gian ngắn, tỷ lệ thành công trung bình cho một lần trình diễn là 59%; nếu sử dụng dữ liệu khoảng 5 phút, thực hiện 10 bước cập nhật gradient để tinh chỉnh, tỷ lệ thành công có thể tăng lên 83%.

Thành tích này không thể nói là hoàn hảo, nhưng nó chứng minh một điều quan trọng hơn: Việc thích ứng nhiệm vụ của robot, có cơ hội được nén từ tính bằng tháng xuống còn tính bằng giây.

Điều mà vốn đầu tư có lẽ cũng xem trọng, chính là khả năng trở thành nền tảng thông dụng cho robot này.

Đối với khách hàng, cùng một bộ mô hình có thể nhanh chóng đi vào các nhà máy, kho bãi và phòng thí nghiệm khác nhau, giảm chi phí triển khai kỹ thuật, thu thập dữ liệu và dừng dây chuyền để hiệu chỉnh.

Đối với nhà đầu tư, Generalist bán không phải là một robot cụ thể nào đó, họ bán là tầng thông minh chạy trên các phần cứng khác nhau, ranh giới thị trường tự nhiên sẽ lớn hơn.

Còn đối với bản thân Generalist, khả năng thông dụng còn có thể thúc đẩy bánh xe dữ liệu quay:

Mô hình càng mạnh, càng có thể thâm nhập vào nhiều nghiệp vụ thực tế hơn; triển khai càng nhiều, dữ liệu tương tác vật lý thu được càng phong phú; dữ liệu mới lại quay ngược lại đào tạo thế hệ mô hình tiếp theo. Cuối cùng, điều GEN-1.5 muốn làm là giúp robot có được khả năng học tập và làm việc liên tục.

Và khả năng "thay thế phát triển tính bằng tháng bằng thích ứng tính bằng giây" này không phải đến từ không đâu, nó xuất phát từ cảm nhận trong mười năm của đội ngũ sáng lập Generalist về điểm đau trong ngành robot.

Một nhóm cựu binh DeepMind, Boston Dynamics, khởi nghiệp đào tạo "bộ não robot"

Đội ngũ sáng lập của Generalist, gần như tập hợp đủ hai loại năng lực then chốt nhất của ngành công nghiệp robot.

CEO Pete Florence là tiến sĩ khoa học máy tính MIT, học trò của nhà robot học Russ Tedrake, từng là nhà khoa học nghiên cứu cao cấp tại Google DeepMind, tham gia mở đường cho các mô hình thị giác, ngôn ngữ, hành động, và đã đào tạo mô hình đa phương thức đầu tiên của DeepMind.

Nhà khoa học trưởng Andy Zeng tốt nghiệp cử nhân Đại học California, Berkeley, chuyên ngành chính là Khoa học Máy tính và Toán học, sau đó lấy bằng tiến sĩ Khoa học Máy tính tại Đại học Princeton.

Anh từng giữ chức nhà khoa học nghiên cứu tại Google DeepMind, không chỉ nghiên cứu robot có thể tự viết mã, mà còn phát minh ra phương pháp sử dụng kẹp cầm tay để thu thập dữ liệu robot trên quy mô lớn.

Người chịu trách nhiệm đưa ý tưởng thực sự vào cơ thể máy móc là CTO Andrew Barry.

Anh tốt nghiệp cử nhân tại Olin College of Engineering, lấy bằng tiến sĩ tại MIT, nghiên cứu về điều khiển robot và tránh vật cản tự động tốc độ cao;

Trước khi gia nhập Generalist, anh đã làm việc tại Boston Dynamics khoảng 5 năm, giữ chức chuyên gia robot cao cấp, tham gia phát triển cánh tay robot cho chó máy Spot.

Nói cách khác, anh không chỉ biết mô hình nên xuất ra cái gì, mà còn biết robot trong thế giới thực vận động thế nào để không ngã, không rung, không kẹt.

Ba người này không phải thấy AI nổi lên rồi mới tạm thời tập hợp đội đuổi theo xu hướng, công việc hơn mười năm trước của họ, tình cờ đều hướng đến cùng một nút thắt cổ chai của ngành công nghiệp robot:

Phần cứng đã có thể chạy, nhảy, nắm bắt, thứ thực sự hạn chế việc triển khai thực tế, là "bộ não" của robot không theo kịp "cơ thể".

DeepMind mang đến, là khả năng tổng quát hóa của mô hình đối với các nhiệm vụ, vật thể và cảnh quan khác nhau;

Boston Dynamics mang đến, lại là "cảm nhận thực tế" đối với cấu trúc cơ khí, hệ thống điều khiển và môi trường thực.

Đây cũng là lý do Generalist chọn đào tạo bộ não thông dụng cho robot, thay vì đặt cược vào một thân robot cụ thể nào đó, họ hiểu rõ, chỉ khi mô hình và phần cứng cùng đạt chuẩn, robot mới có thể từ trình diễn trong phòng thí nghiệm tiến ra nhà máy và kho bãi.

Nếu không, mô hình có đẹp đến mấy, cũng chỉ có thể là đăng thêm vài bài báo; động tác robot có hoành tráng đến mấy, cũng vẫn chỉ có thể hoàn thành tiết mục được biên đạo sẵn.

Tuy nhiên, GEN-1.5 hiện tại vẫn còn không gian tiến bộ rất lớn.

Nhìn một lần là biết, không có nghĩa là đã có thể đi làm

Tuy nhiên, nhìn một lần là biết, không có nghĩa là GEN-1.5 đã có thể trực tiếp vào nhà máy làm việc.

Generalist chủ động đạp phanh đối với khả năng này. Blog kỹ thuật chính thức cho biết, hiện tại đội ngũ chủ yếu thử nghiệm các nhiệm vụ đơn giản, thời gian ngắn như vặn nắp lọ, kéo khóa, nắm bắt vật thể.

Tỷ lệ thành công trung bình cho một lần trình diễn của GEN-1.5 trên 10 loại nhiệm vụ là 59%, khoảng cách so với yêu cầu vận hành ổn định trong thời gian dài, tỷ lệ lỗi thấp trên dây chuyền sản xuất vẫn còn chênh lệch rõ rệt.

Sau khi thực sự vào nhà máy, robot còn phải đối mặt với sự khác biệt của nguyên liệu, hao mòn thiết bị, nhiễu loạn từ con người và sự cố đột xuất, độ khó vượt xa so với trình diễn trong phòng thí nghiệm.

Quan trọng hơn, "học qua một lần trình diễn" chủ yếu giải quyết vấn đề thích ứng nhiệm vụ, không tự động đồng nghĩa với thương mại hóa chi phí thấp.

Hơn nữa, việc robot có thể triển khai trên quy mô lớn hay không còn phụ thuộc vào giá phần cứng, tốc độ vận hành, chi phí bảo trì, tính an toàn và khả năng tích hợp hệ thống. Cho dù mô hình học nhanh, nhưng nếu cánh tay robot đắt đỏ, hỏng hóc thường xuyên, hoặc mỗi lần triển khai vẫn cần nhiều công đoạn hiệu chỉnh kỹ thuật, bài toán thương mại vẫn không thể tính toán.

Nhưng giá trị của GEN-1.5, cũng không nên chỉ được đánh giá bằng tỷ lệ thành công hiện tại.

Sự xuất hiện của GEN-1.5 chứng minh rằng robot có cơ hội giống như mô hình lớn hiểu từ gợi ý văn bản, thông qua vài giây "gợi ý vật lý" để nhanh chóng hiểu công việc mới.

Nó tuy chưa đưa robot lên dây chuyền sản xuất vận hành lâu dài, nhưng đã đang thúc đẩy tốc độ học nhiệm vụ mới của robot từ tính bằng tháng, rút ngắn xuống còn tính bằng giây.

Từ "phát triển một bộ chương trình cho mỗi nhiệm vụ", tiến đến "cùng một mô hình học các nhiệm vụ khác nhau", đây mới là điểm đáng chú ý hơn của GEN-1.5.

Nó chưa chắc đã là một công nhân đủ tiêu chuẩn, nhưng ít nhất đã cho thấy phương thức học tập mà bộ não robot thông dụng tương lai có thể có.

Từ ý nghĩa này mà nhìn, GEN-1.5 hiện tại giống một tấm bản đồ lộ trình hướng tới robot thông dụng hơn, chứ không phải một bản hướng dẫn sử dụng sản phẩm đã trưởng thành.

Điều thực sự khiến thị trường phấn khích, không chỉ là nó có thể làm bao nhiêu việc ngày hôm nay, mà còn là việc nó cho thấy khả năng robot liên tục học được nhiều việc hơn.

Robot thông dụng, bắt đầu lên đường

Nếu nói các công ty robot trước đây đều tranh giành làm "nhà vô địch đơn hạng", câu chuyện mà Generalist kể cho giới đầu tư nghe, lại là một câu chuyện về "chuyên gia thông dụng robot".

Khi cánh tay robot có thể nắm, thả, vặn đã không còn là điều lạ lẫm, tiêu chuẩn mà giới đầu tư quan tâm cũng thay đổi theo.

So với việc một robot đã học sẵn được bao nhiêu động tác, thị trường còn quan tâm hơn đến việc nó học động tác mới nhanh cỡ nào, cần bao nhiêu dữ liệu, và phải trả chi phí triển khai cao đến mức nào.

Mặc dù GEN-1.5 trên con đường hoàn thành sự biến đổi từ "nhìn một lần là biết" đến "ổn định làm việc tám tiếng mỗi ngày" còn một chặng đường dài phía trước, nhưng Generalist ít nhất đã kiểm chứng một khả năng, rằng robot không nhất thiết phải mãi mãi mắc kẹt trong "một cảnh một sách lược", nó cũng có thể dựa vào mô hình thông dụng, giống như con người nhanh chóng thích ứng với nhiệm vụ xa lạ.

Mà khi thời gian robot học kỹ năng mới từ vài tháng rút ngắn xuống còn vài giây, chi phí biên dần dần tiến về không, thứ thực sự cần được định nghĩa lại, có lẽ sẽ không chỉ là ngành công nghiệp robot.

Đến lúc đó, giá trị cốt lõi của người lao động, sẽ nằm ở đâu?

Câu hỏi này, có thể còn đáng để thảo luận hơn cả bản thân GEN-1.5.

Tài liệu tham khảo:

[1]https://www.axios.com/2026/08/24/robotics-ai-generalist-200m

[2]https://forgeglobal.com/generalist_stock/

[3]https://generalistai.com/blog/gen-1.5

[4]https://generalistai.com/about

[5]https://www.peteflorence.com/

[6]https://andyzeng.github.io/[7]https://abarry.org/

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Quantum Bit", tác giả: Văn Đình

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QGeneralist là công ty gì và họ tập trung vào lĩnh vực nào?

AGeneralist là một công ty AI thành lập năm 2024 tại Vùng Vịnh San Francisco, Mỹ. Họ chuyên phát triển "bộ não tổng quát" (general brain) dành cho robot, tức là phần mềm và mô hình AI để điều khiển robot thực hiện nhiều tác vụ khác nhau một cách linh hoạt.

QGEN-1.5 của Generalist có khả năng đặc biệt gì?

AGEN-1.5 có khả năng học một tác vụ mới chỉ sau một lần xem trình diễn (kéo dài 3-12 giây) mà không cần đào tạo lại hoặc tinh chỉnh mô hình. Nó sử dụng dữ liệu cảm biến và hành động từ lần trình diễn đó như một 'gợi ý vật lý' để hiểu và thực hiện tác vụ tương tự, thể hiện khả năng tổng quát hóa cao.

QNhững nhà đầu tư nổi bật nào đã rót vốn vào Generalist?

AGeneralist đã nhận đầu tư từ nhiều cá nhân và tổ chức nổi tiếng, bao gồm NVIDIA, Bezos Expeditions (của Jeff Bezos), giáo sư AI Lý Phi Phi (Fei-Fei Li), đồng sáng lập Xiaomi Lâm Bân (Bin Lin), Naval Ravikant và nhà sáng lập Zoom Viên Trinh (Eric Yuan).

QThành công ban đầu và thách thức hiện tại của GEN-1.5 là gì?

AThành công: GEN-1.5 đạt tỷ lệ thành công trung bình 59% trên 10 loại tác vụ ngắn, đơn giản chỉ với một lần trình diễn. Nếu được tinh chỉnh nhẹ, tỷ lệ này có thể lên đến 83%. Thách thức: Tỷ lệ này chưa đủ cao cho môi trường sản xuất đòi hỏi độ ổn định tối đa. Nó vẫn cần cải thiện để xử lý các tác vụ phức tạp, dài hơn và thích ứng với các biến đổi thực tế như hao mòn thiết bị, nhiễu loạn.

QTầm nhìn dài hạn và tác động tiềm năng của Generalist là gì?

AGeneralist hướng tới việc tạo ra một nền tảng trí tuệ tổng quát có thể triển khai trên nhiều phần cứng robot khác nhau. Mục tiêu là giảm thời gian và chi phí triển khai robot từ cấp độ 'tháng' xuống 'giây', mở ra kỷ nguyên robot có khả năng học liên tục và thích nghi. Điều này không chỉ cách mạng hóa ngành robot mà còn đặt ra câu hỏi về vai trò mới của con người trong tương lai lao động.

Nội dung Liên quan

AI Agents Di Chuyển 3.3 Triệu USDC Thông Qua Thanh Toán Solana x402

Các tác nhân AI đã khởi tạo 3,3 triệu USDC trong thanh toán qua giao thức x402 trên Solana chỉ trong một tuần, làm nổi bật trường hợp sử dụng thanh toán máy-máy ngày càng tăng đối với stablecoin. Giao thức x402 sử dụng mã trạng thái HTTP 402 "Payment Required" để kích hoạt các luồng thanh toán gốc trên internet cho API, dữ liệu và tài nguyên kỹ thuật số. Hơn 99,99% khối lượng giao dịch tự động trên x402 được định danh bằng USDC. Điều này cho thấy đây không phải là việc áp dụng rộng rãi cho người dùng bán lẻ thông thường, mà là một câu chuyện về việc thanh toán vi mô giữa các máy, liên quan đến tác nhân AI, API và việc quyết toán bằng USDC. Stablecoin như USDC phù hợp một cách tự nhiên vì chúng có thể quyết toán nhanh, hỗ trợ các luồng lập trình được và di chuyển qua cơ sở hạ tầng internet mà không cần dựa vào mạng lưới thẻ cho mọi giao dịch vi mô. Solana bổ sung thêm phí thấp và tốc độ xử lý nhanh. Hoạt động này vẫn còn sớm, nhưng nó chỉ ra một trong những điểm giao thực tế hơn giữa AI và tiền mã hóa: phần mềm tự trị thanh toán cho các tài nguyên kỹ thuật số. Tín hiệu rõ ràng là các tác nhân AI đang thực sự di chuyển USDC trên Solana thông qua x402 và các khoản thanh toán này được gắn với việc truy cập tài nguyên internet thực tế chứ không chỉ là đầu cơ thuần túy, mang lại cho Solana một vai trò hữu ích trong hệ thống thanh toán tự trị đang nổi lên.

bitcoinist1 phút trước

AI Agents Di Chuyển 3.3 Triệu USDC Thông Qua Thanh Toán Solana x402

bitcoinist1 phút trước

Thí nghiệm của Fed cho thấy giá Bitcoin tăng thu hút người mua tiền mã hóa mới như thế nào

Một thí nghiệm từ Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed) cho thấy việc biết về mức tăng trưởng 14% của Bitcoin trong năm trước đó làm tăng khả năng các hộ gia đình Mỹ mua tiền mã hóa, chứng tỏ kết quả trong quá khứ có thể thu hút nhà đầu tư mới. Trong nghiên cứu, một nhóm được thông báo về tỷ suất lợi nhuận của Bitcoin 12 tháng trước và nhóm khác được xem biểu đồ giá. Thông tin này làm tăng xác suất sở hữu tiền mã hóa trong một cuộc khảo sát tiếp theo lần lượt 2,41% và 2,48%. Tỷ lệ sở hữu ban đầu là 11%, vì vậy mức tăng này tương đương khoảng 23%. Nghiên cứu cũng làm tăng tỷ trọng mong muốn phân bổ vào tiền mã hóa thêm khoảng 2% so với mức trung bình 4,3% của nhóm đối chứng. Người tham gia chủ yếu bù đắp bằng cách giảm phân bổ cho tiền mặt và tài khoản ngân hàng, đồng thời tăng kế hoạch đầu tư cổ phiếu. Thông tin về hiệu suất tích cực của Bitcoin đã nâng kỳ vọng lợi nhuận tiền mã hóa trong năm tới thêm 3,2%. Hiệu ứng mạnh nhất nằm ở những người tránh tiền mã hóa vì thiếu hiểu biết, trong khi không ảnh hưởng đáng kể đến những người đã coi đó là khoản đầu tư tồi. Các tác giả kết luận rằng lợi nhuận tích cực thu hút người tham gia mới, đẩy giá lên cao hơn, và mọi người có xu hướng ngoại suy lợi nhuận quá khứ vào tương lai. Đây được xem là một cơ chế hình thành bong bóng đầu cơ.

cryptonews.ru3 phút trước

Thí nghiệm của Fed cho thấy giá Bitcoin tăng thu hút người mua tiền mã hóa mới như thế nào

cryptonews.ru3 phút trước

Galaxy ước tính tổn thất từ vụ hack Coldcard là 1.789 BTC: 87% Bitcoin vẫn chưa bị di chuyển

Phần lớn số Bitcoin bị đánh cắp trong vụ tấn công Coldcard vẫn chưa bị di chuyển. Đây là kết luận của các nhà nghiên cứu đang theo dõi một trong những vụ xâm phạm ví cứng lớn nhất. Galaxy Research đã liên kết việc chuyển 1.789,28 Bitcoin từ 8.865 địa chỉ với vụ tấn công Coldcard, với tổng trị giá 114,7 triệu USD vào thời điểm đó. Alex Thorn, người đứng đầu bộ phận nghiên cứu của Galaxy, cho biết những kẻ tấn công chưa tiêu 1.561 Bitcoin, tương đương 87,3% tổng số tiền bị mất liên quan đến sự cố. Các khoản tiền này vẫn nằm tại các địa chỉ thu gom hoặc lưu trữ dưới sự kiểm soát của bọn tội phạm, bao gồm toàn bộ số Bitcoin bị đánh cắp trong ba đợt tấn công đầu tiên. Một phần số Bitcoin bị đánh cắp trong các đợt sau đó đã được chuyển đi thông qua các giao dịch CoinJoin, chuỗi peel và các phương pháp che giấu khác. Ước tính này dựa một phần vào 221 báo cáo từ nạn nhân, với tổng thiệt hại là 790,72 Bitcoin, chiếm 44,2% tổng khối lượng Galaxy liên kết với vụ hack. Khoản lỗ trung bình cho mỗi báo cáo là hơn 1 Bitcoin. Các khoản tiền lớn nhất bị đánh cắp vẫn có thể thấy trên blockchain tại các địa chỉ do bọn tội phạm kiểm soát. Galaxy đã cung cấp các địa chỉ đã xác định cho các sàn giao dịch tiền mã hóa, công ty tuân thủ và cơ quan thực thi pháp luật để có thể đóng băng tiền nếu chúng được chuyển đến các bên trung gian tập trung.

cryptonews.ru5 phút trước

Galaxy ước tính tổn thất từ vụ hack Coldcard là 1.789 BTC: 87% Bitcoin vẫn chưa bị di chuyển

cryptonews.ru5 phút trước

Chủ doanh nghiệp đối mặt với án tù 280 năm vì kế hoạch tiền ảo Ponzi trị giá 24 triệu USD

Chủ sở hữu doanh nghiệp ở Las Vegas, Brent Kovar, có thể đối mặt với mức án tù lên tới 280 năm sau khi bồi thẩm đoàn liên bang kết tội ông ta điều hành một mô hình lừa đảo theo kiểu Ponzi bằng tiền điện tử trị giá 24 triệu USD, làm thiệt hại ít nhất 400 nhà đầu tư. Kovar, chủ sở hữu công ty Profit Connect từ cuối 2017 đến tháng 7/2021, đã bị kết tội về 11 khoản gian lận điện tử, 2 khoản gian lận bưu điện và 2 khoản rửa tiền. Công ty này quảng cáo sử dụng phần mềm AI và siêu máy tính để khai thác tiền điện tử, hứa hẹn lợi nhuận cố định hàng năm từ 15-30% và bảo đảm hoàn vốn 100%, đồng thời tuyên bố có dự trữ tiền điện tử hàng trăm triệu USD. Tuy nhiên, các công tố viên xác định Profit Connect không hề có lãi, không có khoản dự trữ như tuyên bố và không có nguồn thu hợp pháp để chi trả lợi nhuận. Thay vào đó, Kovar đã sử dụng tiền của nhà đầu tư mới để vận hành công ty, mua quà tặng cho nhân viên, mua nhà cho bản thân và trả tiền cho các nhà đầu tư cũ, tạo vẻ bề ngoài là lợi nhuận từ hoạt động tiền điện tử. Bản án dự kiến sẽ được tuyên vào ngày 30 tháng 11. Con số 280 năm là tổng mức tối đa theo quy định, và thẩm phán liên bang sẽ quyết định mức hình phạt cuối cùng.

cryptonews.ru15 phút trước

Chủ doanh nghiệp đối mặt với án tù 280 năm vì kế hoạch tiền ảo Ponzi trị giá 24 triệu USD

cryptonews.ru15 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.6kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片