Ngay khi bạn nghĩ crypto đang trở nên nhàm chán, một hiện tượng mới đang thắp sáng Crypto Twitter — Fake World Assets (FWAs). Vâng, thực sự đấy.
Đây là phiên bản mới nhất của cơn sốt onchain gacha, nơi người dùng nhận được một hoặc nhiều vật phẩm sưu tầm ngẫu nhiên, thường có giá trị rất thấp, nhưng đôi khi lại khá đắt giá.
Trong vòng bốn ngày sau khi ra mắt, FWAs đã ngốn nhiều gas Ethereum đến mức chúng tạm thời trở thành người tiêu thụ gas lớn nhất của chuỗi tính theo phí trong khoảng thời gian 24 giờ.
Ở đỉnh điểm vào ngày 25 tháng 7, FWAs tạo ra khoảng 1,53 triệu đô la phí hàng ngày, và thậm chí vượt qua cả Tether và Circle để tạm xếp hạng trong số những người tiêu thụ blockspace lớn nhất của Ethereum. Những người sáng tạo ra nó, TokenWorks, đã tuyên bố:
“4 ngày kể từ khi ra mắt. Fake World Assets là thứ lớn tiếp theo.”
TokenWorks khó mà là một người quan sát khách quan, nhưng TVL vẫn tiếp tục tăng, đạt hơn 6,15 triệu đô la vào ngày 31 tháng 7. Doanh thu phí hiện đã giảm xuống khoảng 350.000 đô la mỗi ngày, tương đương với tỷ lệ hàng năm vào khoảng 268 triệu đô la. Đến ngày 1 tháng 8, FWA đã đạt 10.000 ETH về khối lượng giao dịch và 100.000 giao dịch mua. Một phần hoạt động được thúc đẩy bởi người dùng cố gắng truy cập vào các khuyến khích token FWA sớm, nhưng dường như cũng có sự quan tâm thực sự đến cơ chế được game hóa.

TVL và phí của Fake World Assets. Nguồn: DeFiLlama
Không phải ai cũng tin rằng sự hào hứng xung quanh FWA sẽ kéo dài. Simon Dedic, người sáng lập công ty đầu tư mạo hiểm Moonrock Capital và là nhà hậu thuẫn sớm cho các nền tảng sưu tầm onchain, nói với Tạp chí:
“Tôi rất lạc quan về thương mại được game hóa... sự hoài nghi của tôi về FWA là cụ thể.”
Dedic lập luận rằng phần lớn hoạt động hiện tại được thúc đẩy bởi các khuyến khích token hào phóng hơn là nhu cầu thực sự.
“Toàn bộ vấn đề này hoàn toàn nhắm vào các 'degen' crypto để họ có thể cờ bạc và đầu cơ,” ông nói.
Vậy, đây có phải chỉ là một mối bận tâm ngắn ngủi khác, hay ngành công nghiệp cuối cùng đã vấp phải thứ gì đó được xây dựng để tồn tại lâu dài?
Tất cả đều rất thú vị, nhưng FWAs rốt cuộc là cái quái gì vậy?
Crypto đã dành nhiều năm cố gắng đưa thế giới thực lên onchain, từ cổ phiếu và trái phiếu đến thẻ sưu tầm và cả những con bò Brazil.
Liên quan: Đánh cược vào thẻ Pokémon ngẫu nhiên: Onchain gacha đạt mức cao kỷ lục khi crypto chìm sâu
TokenWorks quyết định lật ngược ý tưởng đó bằng cách tạo ra Fake World Assets, về cơ bản chúng chỉ là NFT. Thay vì mua một vật phẩm sưu tầm cụ thể như một Bored Ape, người dùng trả tiền để quay một máy “gacha” onchain để có cơ hội thắng một NFT được chọn ngẫu nhiên có ETH làm tài sản đảm bảo.
Các giải thưởng được cung cấp đến từ hàng chục bộ sưu tập nổi tiếng, từ CryptoPunks và Azuki đến Lil Pudgys và Art Blocks.
Fake World Assets chỉ là giao thức mới nhất dựa trên Ethereum để tạo ra một góc nhìn mới cho cơn sốt này.
Gacha là viết tắt của gachapon/gashapon, là những máy bán hàng tự động được phát minh ở Nhật Bản vào những năm 1960, nhả ra một món đồ chơi ngẫu nhiên trong một viên nang. Cơ chế này đã di chuyển sang các trò chơi di động và trình duyệt, với các hộp chiến lợi phẩm trong Dragon Collection vào năm 2010 thường được coi là trò chơi gacha lớn đầu tiên. Trong khi đó, một cơ chế tương tự đã hoạt động với các “gói mở” thẻ bài Pokémon ngoài đời thực cung cấp một bộ sưu tập thẻ bài sưu tầm ngẫu nhiên, với các cấp độ hiếm và giá trị khác nhau.
Những thẻ bài này sau đó đã được token hóa onchain bởi các dự án như Collector Crypt, Beezie và Courtyard. Như Tạp chí đã đưa tin trước đây, onchain gacha đã ghi nhận khối lượng kỷ lục 324 triệu đô la vào tháng Sáu. (Hàng trăm thẻ bài được token hóa này hiện đã được wrapped để sử dụng trên FWA.)
Khái niệm này đang mở rộng hàng tuần, với các nhà phát triển thử nghiệm các “gói token” ngẫu nhiên chứa token ERC-20, trong khi StockRip trên chuỗi Robinhood, cho thấy cách cổ phiếu được token hóa có thể được wrapped thành các gói gacha dựa trên NFT.

Fake World Assets. Nguồn: fwa.fun
Như AzFlin, người sáng lập DAO launchpad daos.world và cựu kỹ sư Uniswap, nói:
“Ngay khi bạn nghĩ mọi thứ trong crypto đều đã được phát minh, thì một thứ mới lại xuất hiện.”
Sức hấp dẫn của onchain gacha là gì?
Cơ chế gacha kết hợp crypto, vật phẩm sưu tầm và cờ bạc. Như nhà bình luận crypto ẩn danh 2Lambroz đặt vấn đề, từ góc nhìn của người chơi, “bạn đang mua một vé số cho cái hồ.”
“Mọi người thích chơi xổ số, và điều quan trọng là phải nghiêm túc xem xét điều đó,” Benjamin Lockwood, một nhà kinh tế học tại Wharton, người có nghiên cứu về xổ số do nhà nước điều hành cho thấy rằng mọi người coi trọng chính trải nghiệm đó, không chỉ là cơ hội chiến thắng.
Liên quan: Pudgy Penguins mở rộng sự hiện diện bán lẻ với việc tung ra thẻ bài tại Target
Meir Statman, nhà tiên phong về tài chính hành vi và giáo sư tại Santa Clara University, tác giả của A Wealth of Well-Being, nói với Tạp chí:
“Có một sự tương đồng với 'onchain gacha' trong việc mọi người đấu giá nội dung của các kho chứa bị bỏ hoang. Hầu hết tìm thấy những thứ đáng để cho vào thùng rác, nhưng một số tìm thấy những thứ họ có thể bán trên eBay. Một người đã tìm thấy một bức tranh trị giá hàng trăm nghìn đô la. Những điều này kết hợp hy vọng làm giàu với sự vui vẻ. Đây là những gì xổ số mang lại.”
Hai mặt của một câu chuyện

Tại sao mọi người chơi xổ số? Nguồn: Knowledge at Wharton
Có hai phía trong giao thức FWA.
Những người nắm giữ NFT trở thành nhà cung cấp thanh khoản (LPs), gửi các vật phẩm sưu tầm cùng với ETH và kiếm được một phần phí trong khi vị thế của họ vẫn còn trong pool.
Trong khi đó, người chơi trả tiền cho cơ hội rút một NFT được chọn ngẫu nhiên, sau đó quyết định giữ nó hoặc đổi lại hầu hết giá trị ETH đính kèm. (Blockworks Research lưu ý rằng hiện tại, khoảng 70% người mua chọn chuyển đổi phần thắng của họ thành FWA.)
Như 2Lambroz giải thích, các LP về cơ bản hy vọng NFT của họ ở lại trong pool đủ lâu để kiếm phí trước khi nó được chọn, trong khi người chơi đang theo đuổi cơ hội nhận được một giải thưởng có giá trị cao hơn nhiều so với chi phí một lần quay.

FWA: Hai phía. Nguồn: 2Lambroz
Materkel, người tự xưng là Ethereum maxi, nói:
“Nguyên thủy NFT/sòng bạc vui nhất trong hơn một thập kỷ của crypto, nơi người dùng thực sự có thể vừa là người chơi vừa là nhà cái cùng một lúc [...] Money legos trên Ethereum đã trở lại!”
Liệu cơn sốt có thể kéo dài?
Trong khi Dedic tin rằng phần lớn hoạt động liên quan đến khuyến khích token, ông nói rằng ông “rất lạc quan về thương mại được game hóa vì một lý do thế hệ.”
“Thế hệ Z càng tiến sâu hơn vào việc trở thành thế hệ có sức mua mạnh nhất, thì việc mua sắm càng được game hóa và đi kèm với một cú hích dopamine.”
Và thay vì cung cấp các NFT ngẫu nhiên từ chu kỳ trước, Dedic tin rằng cơ chế này phù hợp hơn với các tài sản mà mọi người đã muốn sở hữu, chẳng hạn như các vật phẩm sưu tầm như thẻ bài Pokémon, đồng hồ và thậm chí cả rượu whiskey.
“Tôi thấy tiềm năng to lớn trong việc bán các tài sản được mong muốn nhiều theo cách được game hóa,” ông nói. “Tôi thấy rất ít giá trị trong việc xây dựng các sơ đồ Ponzi để tạo ra nhu cầu cho các tài sản mà ban đầu không ai muốn.”
Thử thách thực sự sẽ đến khi sự mới lạ phai nhạt và các khuyến khích giảm dần. Nếu người dùng vẫn tiếp tục quay, onchain gacha có thể đã tìm thấy một trường hợp sử dụng bán lẻ mà crypto vẫn luôn tìm kiếm. Nếu không, chúng sẽ gia nhập vào đống lửa rác của những thử nghiệm crypto thất bại đã cháy sáng rực rỡ trước khi biến mất.
Tạp chí: Nỗi ám ảnh 100x: Các yếu tố cơ bản ngày càng quan trọng khi crypto trưởng thành








