Cách mà Fake World Assets và onchain gacha trở thành cơn sốt mới nhất của crypto

cointelegraphXuất bản vào 2026-08-03Cập nhật gần nhất vào 2026-08-03

Tóm tắt

Khi cộng đồng crypto tưởng chừng đang trầm lắng, một hiện tượng mới mang tên Tài sản Thế giới Giả (Fake World Assets - FWA) đã bùng nổ, trở thành cơn sốt "gacha" trên blockchain mới nhất. Trong vòng bốn ngày sau khi ra mắt, FWA đã tiêu thụ một lượng phí gas Ethereum khổng lồ, thậm chí vượt mặt cả Tether và Circle để trở thành một trong những nguồn tiêu thụ block space lớn nhất, với doanh thu phí đỉnh điểm đạt ~1,53 triệu USD/ngày. FWA thực chất là một giao thức cho phép người dùng trả phí để "quay" một máy gacha trên chuỗi, với cơ hội nhận được một NFT ngẫu nhiên được chọn từ nhiều bộ sưu tập nổi tiếng như CryptoPunks hay Azuki, và được định giá bằng ETH. Cơ chế này thu hút hai nhóm người tham gia: những nhà cung cấp thanh khoản (LP) gửi NFT và ETH vào để kiếm phí chia sẻ, và người chơi mua vé số với hy vọng trúng giải lớn. Mặc dù được thúc đẩy ban đầu bởi các ưu đãi token, FWA đã thu hút lượng TVL hơn 6,15 triệu USD. Sức hấp dẫn của nó nằm ở sự kết hợp giữa sưu tầm, crypto và yếu tố cá cược may rủi, tương tự như tâm lý mua vé số. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia tỏ ra hoài nghi về tính bền vững. Họ cho rằng hoạt động hiện tại chủ yếu dựa vào khuyến mãi và phục vụ cho mục đích đầu cơ. Tương lai thực sự của mô hình "gacha trên chuỗi" này sẽ được kiểm chứng khi làn sóng mới mẻ và các ưu đãi ban đầu lắng xuống, liệu người dùng có tiếp tục tham gia hay không.

Ngay khi bạn nghĩ crypto đang trở nên nhàm chán, một hiện tượng mới đang thắp sáng Crypto Twitter — Fake World Assets (FWAs). Vâng, thực sự đấy.

Đây là phiên bản mới nhất của cơn sốt onchain gacha, nơi người dùng nhận được một hoặc nhiều vật phẩm sưu tầm ngẫu nhiên, thường có giá trị rất thấp, nhưng đôi khi lại khá đắt giá.

Trong vòng bốn ngày sau khi ra mắt, FWAs đã ngốn nhiều gas Ethereum đến mức chúng tạm thời trở thành người tiêu thụ gas lớn nhất của chuỗi tính theo phí trong khoảng thời gian 24 giờ.

Ở đỉnh điểm vào ngày 25 tháng 7, FWAs tạo ra khoảng 1,53 triệu đô la phí hàng ngày, và thậm chí vượt qua cả Tether và Circle để tạm xếp hạng trong số những người tiêu thụ blockspace lớn nhất của Ethereum. Những người sáng tạo ra nó, TokenWorks, đã tuyên bố:

“4 ngày kể từ khi ra mắt. Fake World Assets là thứ lớn tiếp theo.”

TokenWorks khó mà là một người quan sát khách quan, nhưng TVL vẫn tiếp tục tăng, đạt hơn 6,15 triệu đô la vào ngày 31 tháng 7. Doanh thu phí hiện đã giảm xuống khoảng 350.000 đô la mỗi ngày, tương đương với tỷ lệ hàng năm vào khoảng 268 triệu đô la. Đến ngày 1 tháng 8, FWA đã đạt 10.000 ETH về khối lượng giao dịch và 100.000 giao dịch mua. Một phần hoạt động được thúc đẩy bởi người dùng cố gắng truy cập vào các khuyến khích token FWA sớm, nhưng dường như cũng có sự quan tâm thực sự đến cơ chế được game hóa.

TVL và phí của Fake World Assets. Nguồn: DeFiLlama

Không phải ai cũng tin rằng sự hào hứng xung quanh FWA sẽ kéo dài. Simon Dedic, người sáng lập công ty đầu tư mạo hiểm Moonrock Capital và là nhà hậu thuẫn sớm cho các nền tảng sưu tầm onchain, nói với Tạp chí:

“Tôi rất lạc quan về thương mại được game hóa... sự hoài nghi của tôi về FWA là cụ thể.”

Dedic lập luận rằng phần lớn hoạt động hiện tại được thúc đẩy bởi các khuyến khích token hào phóng hơn là nhu cầu thực sự.

“Toàn bộ vấn đề này hoàn toàn nhắm vào các 'degen' crypto để họ có thể cờ bạc và đầu cơ,” ông nói.

Vậy, đây có phải chỉ là một mối bận tâm ngắn ngủi khác, hay ngành công nghiệp cuối cùng đã vấp phải thứ gì đó được xây dựng để tồn tại lâu dài?

Tất cả đều rất thú vị, nhưng FWAs rốt cuộc là cái quái gì vậy?

Crypto đã dành nhiều năm cố gắng đưa thế giới thực lên onchain, từ cổ phiếu và trái phiếu đến thẻ sưu tầm và cả những con bò Brazil.

Liên quan: Đánh cược vào thẻ Pokémon ngẫu nhiên: Onchain gacha đạt mức cao kỷ lục khi crypto chìm sâu

TokenWorks quyết định lật ngược ý tưởng đó bằng cách tạo ra Fake World Assets, về cơ bản chúng chỉ là NFT. Thay vì mua một vật phẩm sưu tầm cụ thể như một Bored Ape, người dùng trả tiền để quay một máy “gacha” onchain để có cơ hội thắng một NFT được chọn ngẫu nhiên có ETH làm tài sản đảm bảo.

Các giải thưởng được cung cấp đến từ hàng chục bộ sưu tập nổi tiếng, từ CryptoPunks và Azuki đến Lil Pudgys và Art Blocks.

Fake World Assets chỉ là giao thức mới nhất dựa trên Ethereum để tạo ra một góc nhìn mới cho cơn sốt này.

Gacha là viết tắt của gachapon/gashapon, là những máy bán hàng tự động được phát minh ở Nhật Bản vào những năm 1960, nhả ra một món đồ chơi ngẫu nhiên trong một viên nang. Cơ chế này đã di chuyển sang các trò chơi di động và trình duyệt, với các hộp chiến lợi phẩm trong Dragon Collection vào năm 2010 thường được coi là trò chơi gacha lớn đầu tiên. Trong khi đó, một cơ chế tương tự đã hoạt động với các “gói mở” thẻ bài Pokémon ngoài đời thực cung cấp một bộ sưu tập thẻ bài sưu tầm ngẫu nhiên, với các cấp độ hiếm và giá trị khác nhau.

Những thẻ bài này sau đó đã được token hóa onchain bởi các dự án như Collector Crypt, Beezie và Courtyard. Như Tạp chí đã đưa tin trước đây, onchain gacha đã ghi nhận khối lượng kỷ lục 324 triệu đô la vào tháng Sáu. (Hàng trăm thẻ bài được token hóa này hiện đã được wrapped để sử dụng trên FWA.)

Khái niệm này đang mở rộng hàng tuần, với các nhà phát triển thử nghiệm các “gói token” ngẫu nhiên chứa token ERC-20, trong khi StockRip trên chuỗi Robinhood, cho thấy cách cổ phiếu được token hóa có thể được wrapped thành các gói gacha dựa trên NFT.


Fake World Assets. Nguồn: fwa.fun

Như AzFlin, người sáng lập DAO launchpad daos.world và cựu kỹ sư Uniswap, nói:

“Ngay khi bạn nghĩ mọi thứ trong crypto đều đã được phát minh, thì một thứ mới lại xuất hiện.”

Sức hấp dẫn của onchain gacha là gì?

Cơ chế gacha kết hợp crypto, vật phẩm sưu tầm và cờ bạc. Như nhà bình luận crypto ẩn danh 2Lambroz đặt vấn đề, từ góc nhìn của người chơi, “bạn đang mua một vé số cho cái hồ.”

“Mọi người thích chơi xổ số, và điều quan trọng là phải nghiêm túc xem xét điều đó,” Benjamin Lockwood, một nhà kinh tế học tại Wharton, người có nghiên cứu về xổ số do nhà nước điều hành cho thấy rằng mọi người coi trọng chính trải nghiệm đó, không chỉ là cơ hội chiến thắng.

Liên quan: Pudgy Penguins mở rộng sự hiện diện bán lẻ với việc tung ra thẻ bài tại Target

Meir Statman, nhà tiên phong về tài chính hành vi và giáo sư tại Santa Clara University, tác giả của A Wealth of Well-Being, nói với Tạp chí:

“Có một sự tương đồng với 'onchain gacha' trong việc mọi người đấu giá nội dung của các kho chứa bị bỏ hoang. Hầu hết tìm thấy những thứ đáng để cho vào thùng rác, nhưng một số tìm thấy những thứ họ có thể bán trên eBay. Một người đã tìm thấy một bức tranh trị giá hàng trăm nghìn đô la. Những điều này kết hợp hy vọng làm giàu với sự vui vẻ. Đây là những gì xổ số mang lại.”

Hai mặt của một câu chuyện

Tại sao mọi người chơi xổ số? Nguồn: Knowledge at Wharton

Có hai phía trong giao thức FWA.

Những người nắm giữ NFT trở thành nhà cung cấp thanh khoản (LPs), gửi các vật phẩm sưu tầm cùng với ETH và kiếm được một phần phí trong khi vị thế của họ vẫn còn trong pool.

Trong khi đó, người chơi trả tiền cho cơ hội rút một NFT được chọn ngẫu nhiên, sau đó quyết định giữ nó hoặc đổi lại hầu hết giá trị ETH đính kèm. (Blockworks Research lưu ý rằng hiện tại, khoảng 70% người mua chọn chuyển đổi phần thắng của họ thành FWA.)

Như 2Lambroz giải thích, các LP về cơ bản hy vọng NFT của họ ở lại trong pool đủ lâu để kiếm phí trước khi nó được chọn, trong khi người chơi đang theo đuổi cơ hội nhận được một giải thưởng có giá trị cao hơn nhiều so với chi phí một lần quay.

FWA: Hai phía. Nguồn: 2Lambroz

Materkel, người tự xưng là Ethereum maxi, nói:

“Nguyên thủy NFT/sòng bạc vui nhất trong hơn một thập kỷ của crypto, nơi người dùng thực sự có thể vừa là người chơi vừa là nhà cái cùng một lúc [...] Money legos trên Ethereum đã trở lại!”

Liệu cơn sốt có thể kéo dài?

Trong khi Dedic tin rằng phần lớn hoạt động liên quan đến khuyến khích token, ông nói rằng ông “rất lạc quan về thương mại được game hóa vì một lý do thế hệ.”

“Thế hệ Z càng tiến sâu hơn vào việc trở thành thế hệ có sức mua mạnh nhất, thì việc mua sắm càng được game hóa và đi kèm với một cú hích dopamine.”

Và thay vì cung cấp các NFT ngẫu nhiên từ chu kỳ trước, Dedic tin rằng cơ chế này phù hợp hơn với các tài sản mà mọi người đã muốn sở hữu, chẳng hạn như các vật phẩm sưu tầm như thẻ bài Pokémon, đồng hồ và thậm chí cả rượu whiskey.

“Tôi thấy tiềm năng to lớn trong việc bán các tài sản được mong muốn nhiều theo cách được game hóa,” ông nói. “Tôi thấy rất ít giá trị trong việc xây dựng các sơ đồ Ponzi để tạo ra nhu cầu cho các tài sản mà ban đầu không ai muốn.”

Thử thách thực sự sẽ đến khi sự mới lạ phai nhạt và các khuyến khích giảm dần. Nếu người dùng vẫn tiếp tục quay, onchain gacha có thể đã tìm thấy một trường hợp sử dụng bán lẻ mà crypto vẫn luôn tìm kiếm. Nếu không, chúng sẽ gia nhập vào đống lửa rác của những thử nghiệm crypto thất bại đã cháy sáng rực rỡ trước khi biến mất.

Tạp chí: Nỗi ám ảnh 100x: Các yếu tố cơ bản ngày càng quan trọng khi crypto trưởng thành

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QTài sản Thế giới Giả (FWAs) là gì và tại sao chúng trở nên phổ biến?

ATài sản Thế giới Giả (FWAs) là các NFT được tạo ra bởi TokenWorks, nơi người dùng trả tiền để quay một máy 'gacha' trên chuỗi (onchain) nhằm có cơ hội nhận được một NFT ngẫu nhiên được hỗ trợ bởi Ethereum. Chúng trở nên phổ biến vì kết hợp giữa sưu tầm, cờ bạc và tiền điện tử, tạo ra trải nghiệm chơi game hóa kích thích dopamine, đồng thời mang lại cơ hội kiếm lợi nhuận thông qua phí và phần thưởng token.

QCơ chế hoạt động của gacha trên chuỗi (onchain gacha) trong FWAs như thế nào?

ACơ chế gacha trên chuỗi trong FWAs hoạt động với hai phía chính: (1) Người cung cấp thanh khoản (LPs) gửi NFT và ETH vào pool để kiếm một phần phí giao dịch. (2) Người chơi trả phí để quay và nhận một NFT ngẫu nhiên từ pool, sau đó họ có thể giữ NFT đó hoặc đổi lấy phần lớn giá trị ETH đi kèm. LPs hy vọng NFT của họ không bị chọn sớm để kiếm được nhiều phí hơn, trong khi người chơi mong đợi trúng được NFT có giá trị cao hơn nhiều lần chi phí quay.

QTại sao có những ý kiến hoài nghi về sự bền vững của cơn sốt FWAs?

ACó những ý kiến hoài nghi, như từ Simon Dedic của Moonrock Capital, cho rằng phần lớn hoạt động hiện tại được thúc đẩy bởi các ưu đãi token hào phóng chứ không phải nhu cầu thực sự. Ông mô tả đây là một cơ chế nhắm vào 'crypto degens' để họ có thể đánh bạc và đầu cơ. Sự bền vững thực sự sẽ được kiểm chứng khi tính mới lạ mất đi và các ưu đãi token giảm dần.

QKhái niệm 'gacha' bắt nguồn từ đâu và nó đã phát triển như thế nào trong bối cảnh tiền điện tử?

AKhái niệm 'gacha' bắt nguồn từ máy bán hàng tự động 'gachapon' của Nhật Bản từ những năm 1960, phân phối ngẫu nhiên đồ chơi trong viên nang. Cơ chế này sau đó chuyển sang trò chơi di động (như Dragon Collection năm 2010) và thế giới thực (như gói bài Pokemon trao đổi). Trong tiền điện tử, nó đã phát triển từ việc mã hóa các thẻ sưu tầm thực (bởi Collector Crypt, Beezie...) sang các gói token NFT ngẫu nhiên như FWAs, và gần đây mở rộng sang cả gói chứa token ERC-20 hoặc cổ phiếu được mã hóa.

QTiềm năng lâu dài của thương mại được chơi game hóa (gamified commerce) là gì theo góc nhìn trong bài?

ATheo Simon Dedic, tiềm năng lâu dài của thương mại được chơi game hóa là rất lớn, đặc biệt khi Thế hệ Z trở thành nhóm có sức mua mạnh nhất. Ông tin rằng việc mua sắm sẽ ngày càng được tích hợp yếu tố game hóa với 'cú đá dopamine' đi kèm. Tuy nhiên, tiềm năng thực sự nằm ở việc áp dụng cơ chế này cho các tài sản có nhu cầu thực (như thẻ Pokemon, đồng hồ, rượu whisky) chứ không phải để tạo ra nhu cầu giả cho các tài sản vốn không ai muốn.

Nội dung Liên quan

Dan Koe: Sự thật trái với trực giác, bạn thực sự không cần ghi nhớ mọi thứ đã đọc

Dan Koe phân tích một sự thật ngược trực giác: bạn không cần ghi nhớ mọi thứ đã đọc. Vấn đề không nằm ở trí nhớ mà ở tư duy học tập sai lầm: "học" không đồng nghĩa với việc nhồi nhét thông tin. Ông đưa ra một hệ thống học tập hiệu quả dựa trên "Điều khiển học" (Cybernetics), gồm bốn bước: Mục tiêu rõ ràng → Cảm nhận hiện trạng → So sánh chênh lệch → Hành động điều chỉnh. Hầu hết mọi người thất bại vì chỉ có bước nhập thông tin mù quáng mà thiếu mục tiêu cụ thể. Chìa khóa là: **hãy bắt đầu bằng "đầu ra"**, không phải "đầu vào". Hãy trực tiếp bắt tay vào một dự án có ý nghĩa với bạn, và chỉ học những kiến thức cần thiết để thúc đẩy dự án đó. Học tập xảy ra nhờ "lực kéo" của việc muốn tạo ra sản phẩm. Khái niệm "Bộ não thứ hai" (Second Brain) thường trở thành "nghĩa địa số" vì mọi người rơi vào bẫy: ảo tưởng "lưu trữ là hoàn thành", mắc chứng ép buộc sắp xếp quá mức và bỏ qua việc thiết kế khả năng "lấy ra" khi cần. Thay vào đó, hãy xây dựng một **"Tiềm thức thứ hai" (Second Subconscious)** – một hệ thống có thể chủ động gợi ý tài liệu liên quan khi bạn sáng tạo. Bài viết đề xuất hai giải pháp công cụ: (A) Tự xây dựng với Obsidian + Claude Code để kiểm soát hoàn toàn dữ liệu cục bộ, hoặc (B) Sử dụng các công cụ như Eden/MyMind để tự động phân loại và tìm kiếm ngữ nghĩa với ít công sức bảo trì. Điều quan trọng là **lọc thông tin chặt chẽ**: chỉ lưu những ý tưởng bạn sẵn sàng để nó định hình thế giới quan của mình, tập trung vào các tác giả chất lượng và để các dự án đóng vai trò bộ lọc tự nhiên. VAI TRÒ CỦA AI: Sử dụng AI (như Claude) như một trợ lý nghiên cứu và biên tập để giảm ma sát, nhưng không được để nó thay thế tiếng nói, giá trị và phán đoán cá nhân của bạn. Thứ có giá trị chính là thế giới quan độc đáo mà bạn xây dựng được thông qua đọc sâu và suy ngẫm. Cuối cùng, hãy nhớ: việc ghi nhớ không phải là đích đến, mà là sản phẩm phụ tự nhiên. Những thứ thực sự quan trọng sẽ bám trụ khi bạn chủ động học vì một mục tiêu riêng, sử dụng chúng trong các dự án thực tế, và tiêu hóa chúng thông qua viết lách và thảo luận. Khi đó, kiến thức đã trở thành một phần con người bạn.

marsbit45 phút trước

Dan Koe: Sự thật trái với trực giác, bạn thực sự không cần ghi nhớ mọi thứ đã đọc

marsbit45 phút trước

Thế hệ doanh nhân Trung Quốc lần này đã thay đổi hoàn toàn

Mùa hè năm 2026 chứng kiến sự biến đổi sâu sắc trong cộng đồng doanh nhân Trung Quốc, đánh dấu bước chuyển thế hệ rõ rệt. Các gương mặt mới như Chu Nhất Minh (Trường Tín Khoa Kỹ), Lương Văn Phong (DeepSeek), Trần Thiên Thạch (Hàn Vũ Kỷ) và Vương Hưng Hưng (Vũ Thụ Khoa Kỹ) đang trở thành chủ nhân chính của các bảng xếp hạng tài sản, thay thế thế hệ doanh nhân 5X, 6X. Động lực tạo ra của cải đã chuyển từ lợi thế nhân khẩu học sang lợi thế công nghệ, với AI, chip, robot trở thành trọng tâm. Khác với thế hệ trước khởi nghiệp từ ý tưởng kinh doanh, thế hệ doanh nhân mới này thường bắt đầu từ phòng thí nghiệm. Họ cam kết với các hành trình dài hơi đầy thách thức về kỹ thuật, như trường hợp Trường Tín Khoa Kỹ mất 9 năm để đạt lợi nhuận và vươn lên thành nhà sản xuất DRAM lớn thứ tư toàn cầu. Sự thay đổi này phản ánh sự chuyển dịch trong "đề bài" của nền kinh tế Trung Quốc: từ mở rộng thị trường sang đào sâu công nghiệp, từ đuổi kịp sang đổi mới sáng tạo nguyên bản và đột phá. Họ không chỉ kế thừa nền tảng hạ tầng, thị trường số và chuỗi cung ứng từ các thế hệ đi trước, mà còn đang nâng cấp cấu trúc năng lực cạnh tranh toàn cầu của đất nước, đưa công nghệ Trung Quốc tiến lên vị trí dẫn đầu. Sự xuất hiện của những "tỷ phú kỹ sư" này báo hiệu một kỷ nguyên mới, nơi công nghệ là từ khóa quan trọng nhất.

marsbit45 phút trước

Thế hệ doanh nhân Trung Quốc lần này đã thay đổi hoàn toàn

marsbit45 phút trước

Doanh số giảm 26% nhưng lại tăng giá? Tình thế lưỡng nan của Xiaomi

Ngành công nghiệp điện thoại thông minh đang đối mặt với làn sóng tăng giá chưa từng có. Ngày 2/8, Xiaomi điều chỉnh tăng giá đồng loạt 9 mẫu thuộc các dòng Xiaomi 17, Redmi K90 và Turbo 5, với mức tăng từ 300-500 nhân dân tệ. Đây là đợt điều chỉnh giá thứ ba trong năm, cho thấy áp lực chi phí đang lan từ dòng sản phẩm giá rẻ lên đến các flagship. Động thái này diễn ra trong bối cảnh doanh số Xiaomi suy giảm đáng kể. Theo IDC, quý II/2026, Xiaomi xuất xưởng 31,2 triệu máy, giữ vị trí thứ ba toàn cầu nhưng giảm 26,3% so với cùng kỳ - mức sụt giảm lớn nhất trong top 5. Tại thị trường Trung Quốc, Xiaomi xếp thứ 5 với mức giảm 21%. Nguyên nhân chính dẫn đến việc tăng giá là chi phí linh kiện bộ nhớ (DRAM, NAND) tăng mạnh do nhu cầu AI bùng nổ, khiến các nhà sản xuất chuyển hướng năng lực sang sản xuất HBM lợi nhuận cao. Ông Lư Vĩ Băng, Chủ tịch Tập đoàn Xiaomi, tiết lộ giá bộ nhớ cho cùng một phiên bản đã tăng gấp 4 lần so với quý I/2025, đẩy chi phí linh kiện cho một điện thoại lên khoảng 1.500 nhân dân tệ. Xu hướng này dự kiến kéo dài đến cuối năm 2027 hoặc 2028. Để đối phó, Xiaomi đang đẩy mạnh phát triển chip tự nghiên cứu (dòng Surge) và tối ưu cấu hình bộ nhớ cho từng phân khúc sản phẩm. Tình trạng tăng giá không chỉ riêng Xiaomi mà là xu hướng chung của ngành, với nhiều hãng như OPPO, Apple cũng đã điều chỉnh giá và dự báo sẽ có đợt tăng giá mới vào nửa cuối năm.

marsbit1 giờ trước

Doanh số giảm 26% nhưng lại tăng giá? Tình thế lưỡng nan của Xiaomi

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.2kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.2kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片