Cổ phiếu Figma giảm hơn 7%, Claude Design có phải là kẻ kết thúc cuộc chơi?

marsbitXuất bản vào 2026-04-20Cập nhật gần nhất vào 2026-04-20

Tóm tắt

Ngày 17/4, Anthropic công bố Claude Design - công cụ thiết kế trực quan do mô hình Opus 4.7 cung cấp năng lượng, khiến cổ phiếu Figma giảm hơn 7%. Công cụ này tạo nguyên mẫu, slide và nội dung trực quan, nhưng điểm đột phá nằm ở khả năng chuyển tiếp liền mạch sang Claude Code để phát triển, tự động xây dựng hệ thống thiết kế phù hợp với mã nguồn hiện có. Động thái này nằm trong chiến lược mở rộng sản phẩm của Anthropic trước kế hoạch IPO tháng 10, chuyển từ bán API sang trực tiếp cạnh tranh trong các công cụ chuyên nghiệp. Dù Claude Design hiện có hạn chế về chi phí token và lỗi kỹ thuật, nó đe dọa Figma bằng cách nhắm đến người dùng cần nguyên mẫu nhanh, không đòi hỏi tính năng chuyên sâu. Anthropic đang tái định nghĩa thị trường bằng cách sử dụng mô hình AI làm lợi thế cạnh tranh.

Từ bán mô hình đến làm sản phẩm, Anthropic đã bước đi nhanh hơn tất cả những gì mọi người dự đoán.

Năm 2010, một công ty nhỏ tên Instagram được Facebook mua lại với giá 10 tỷ USD. Khi đó nhiều người không hiểu tại sao phải bỏ ra nhiều tiền như vậy để mua một ứng dụng filter. Câu chuyện sau đó thì ai cũng biết - Facebook không mua một sản phẩm, mà đang mua một giống loài có thể đe dọa chính mình, đồng thời biến nó thành vũ khí của mình.

Mike Krieger, chính là người đồng sáng lập đã giúp Instagram phát triển từ con số 0 lên hàng trăm triệu người dùng. Tháng 5 năm 2024, Mike gia nhập Anthropic đang lên như diều gặp gió, giữ chức Giám đốc Sản phẩm.

Ngày 14 tháng 4 năm 2026, vị Krieger này từ chức khỏi Hội đồng quản trị Figma. Ba ngày sau, Anthropic thông báo ra mắt Claude Design.

Chênh lệch thời gian này, không giống như một sự trùng hợp ngẫu nhiên.

01 Trong ba ngày, cục diện một ngành công nghiệp thay đổi

Cổ phiếu Figma trong ngày đã giảm tối đa hơn 7%, từ 20.32 USD xuống 18.84 USD. Phản ứng của thị trường luôn trung thực hơn thông cáo báo chí.

Claude Design là một sản phẩm thử nghiệm, được vận hành bởi mô hình flagship mới nhất của Anthropic là Opus 4.7, đến từ nhóm Anthropic Labs nội bộ. Nó có thể làm gì? Nguyên mẫu, slide tóm tắt, tóm tắt một trang, và các nội dung trực quan khác - đây chính xác là những việc mà nhà thiết kế và quản lý sản phẩm mở Figma hoặc Canva ra để làm mỗi ngày.

Nhưng nếu chỉ xem Claude Design như một "công cụ thiết kế AI khác", thì đã đánh giá thấp ý nghĩa của sự việc này.

Điều thực sự khiến giới chuyên môn cảnh giác, là cơ chế "bàn giao" giữa Claude Design và Claude Code.

Khi bạn hoàn thành một nguyên mẫu giao diện với Claude Design, hệ thống sẽ tự động đóng gói đầy đủ quy chuẩn thiết kế thành một "gói bàn giao", có thể trực tiếp chuyển cho Claude Code để tiếp tục phát triển.

Quan trọng hơn, khi kích hoạt, Claude Design sẽ đọc kho mã và các tệp thiết kế hiện có của bạn, tự động xây dựng một hệ thống thiết kế phù hợp với nhóm bạn - phông chữ, màu sắc, tiêu chuẩn bố cục, quy tắc quản lý thương hiệu, đọc một lần, áp dụng xuyên suốt.

Một bình luận của nhà phát triển trên Reddit nói rằng, điều này giải quyết được "phần phiền toái nhất" khi dùng công cụ thiết kế AI - mỗi dự án mới lại phải giải thích lại quy chuẩn thương hiệu của bạn cho AI.

Thiết kế đến phát triển, trước đây là hai công cụ, hai quy trình, hai nhóm người. Bây giờ Anthropic muốn biến chuỗi liên kết này thành một vòng khép kín.

02 Nhịp điệu chiến lược rõ ràng

Nếu đặt Claude Design vào dòng thời gian vài tuần gần đây, bạn sẽ thấy một Anthropic có nhịp độ ngày càng nhanh.

Đầu tháng 4, Anthropic thông báo ra mắt giới hạn Claude Mythos Preview. Mô hình này có thể phát hiện và khai thác các lỗ hổng ẩn giấu hàng thập kỷ trong các hệ thống phần mềm quan trọng, rủi ro bảo mật cao đến mức công ty quyết định không mở ra cho công chúng - thay vào đó, dưới hình thức "Project Glasswing", cung cấp quyền truy cập có chọn lọc cho hơn 50 tổ chức hàng đầu như Amazon, Apple, Microsoft, Google, JP Morgan, mỗi nơi được tặng kèm hạn mức sử dụng 100 triệu USD, chuyên cho nghiên cứu phòng thủ an ninh mạng.

Ngày 14 tháng 4, Opus 4.7 chính thức ra mắt, mang lại khả năng mã hóa mạnh hơn, khả năng hiểu hình ảnh rõ ràng hơn và khả năng "tự kiểm tra" mới. Bản thân Anthropic cũng thừa nhận, hiệu suất của Opus 4.7 không bằng Mythos - nhưng Mythos vì lý do an ninh vẫn chưa được phát hành công khai.

Ngày 17 tháng 4, CEO Dario Amodei đã gặp gỡ các quan chức Nhà Trắng, chủ đề chính là những lo ngại về an ninh mạng do mô hình Mythos gây ra. Cùng ngày, Claude Design được ra mắt.

Cũng vào ngày 17 tháng 4, truyền thông nước ngoài đưa tin định giá của Anthropic đã đạt 8000 tỷ USD, đang thảo luận sơ bộ về IPO với Goldman Sachs, JP Morgan và Morgan Stanley, nhanh nhất có thể niêm yết vào tháng 10 năm nay.

Đây không còn là việc mà một "công ty bán mô hình" làm nữa. Đây là một công ty đang chuẩn bị lên sàn, cần làm rõ với thị trường vốn rằng "chúng tôi xứng đáng với cái giá này dựa trên điều gì", đang bổ sung một cách có hệ thống ma trận sản phẩm.

Từ Claude Code làm xáo trộn thị trường công cụ dành cho nhà phát triển, đến Claude Design bước vào quy trình làm việc thiết kế, logic của Anthropic rất rõ ràng: tìm các tình huống sử dụng công cụ tần suất cao hàng ngày của các nhóm chuyên nghiệp, làm lại một lần nữa theo cách nguyên bản AI, sau đó dùng "năng lực mô hình" làm hào bảo vệ, khiến đối thủ cạnh tranh khó lòng theo kịp.

03 Thách thức Figma, nhưng cũng cần đối mặt với thực tế

Tuy nhiên, giữa vòng khép kín lý tưởng và sử dụng thực tế, thường có một khoảng cách.

Một số người đánh giá sau khi trải nghiệm thực tế Claude Design phát hiện ra, chỉ việc xây dựng một hệ thống thiết kế, dựng một trang web nguyên mẫu, rồi điều chỉnh vài lần, đã tiêu hao hơn 50% hạn mức hàng tuần. Vượt quá hạn mức sẽ cần trả thêm phí token. Đối với các tình huống thiết kế cần lặp lại thường xuyên, áp lực chi phí này không thể xem nhẹ.

Hiện cũng tồn tại lỗi rõ rệt, chẳng hạn như sandbox xem trước hệ thống thiết kế không thể đọc đúng tệp hình ảnh, dẫn đến liên kết hình ảnh bị lỗi.

Vị trí của Claude Design ở giai đoạn hiện tại, giống như một bộ tăng tốc cho trình diễn nội bộ và tạo nguyên mẫu nhanh, hơn là một công cụ thiết kế cấp độ sản xuất có thể giao hàng trực tiếp.

Điều này cũng có nghĩa là, Canva và Figma không phải không có khả năng phản kích. Figma có hào bảo vệ tích lũy nhiều năm về chức năng cộng tác, quản lý tinh vi hệ thống thiết kế, và quy trình làm việc của nhà thiết kế chuyên nghiệp; lợi thế của Canva nằm ở hệ sinh thái mẫu và tính dễ sử dụng cho người dùng không chuyên. Trong ngắn hạn, nội dung cấp độ sản xuất vẫn cần con người tinh chỉnh.

Nhưng từ "ngắn hạn" này, trong lĩnh vực AI đang ngày càng trở nên ngắn hơn.

Tham vọng thực sự của Anthropic lần này, có lẽ không phải là thay thế trực tiếp Figma - mà là định nghĩa lại "ai là người dùng mục tiêu của Figma". Khi một nhà phát triển độc lập, một quản lý sản phẩm của nhóm nhỏ, một nhà khởi nghiệp cần làm demo nhanh, có thể dùng Claude Design dựng một nguyên mẫu "đủ dùng" trong vài phút, sau đó bàn giao liền mạch cho Claude Code triển khai, họ có còn cần dành thời gian học Figma nữa không?

Đây mới là nguyên nhân thực sự khiến cổ phiếu Figma giảm 7%.

04 Từ bán xẻng đến xuống mỏ

Có một ẩn dụ lưu truyền lâu ở Thung lũng Silicon, nói rằng trong cơn sốt vàng, người kiếm được nhiều tiền nhất không phải là người đi đãi vàng, mà là người bán xẻng. OpenAI và Anthropic trong giai đoạn đầu của làn sóng AI, đóng vai trò chính là "người bán xẻng" - cung cấp API, để nhà phát triển và doanh nghiệp xây dựng ứng dụng.

Nhưng bây giờ, Anthropic bắt đầu tự mình xuống mỏ.

Claude Code, Claude Design, đây là hai cái xẻng, cũng là hai lối vào chiếm thời gian người dùng. Khi Anthropic trực tiếp làm công cụ dành cho nhà phát triển và công cụ thiết kế, mối quan hệ của nó với các công ty hệ sinh thái từng xây dựng sản phẩm dựa trên API của mình, đã từ "đối tác" biến thành "đối thủ cạnh tranh".

Con đường này, Microsoft đã đi qua, Google đã đi qua, Apple đi triệt để nhất. Điểm khác biệt là, những công ty đó là có nền tảng trước rồi mới có ứng dụng, còn Anthropic là dựa vào năng lực mô hình thiết lập niềm tin trước, sau đó dùng sự tin tưởng này lan lên tầng ứng dụng.

Mike Krieger năm đó đã biến Instagram thành nền tảng, sau này lại tận mắt chứng kiến Facebook sử dụng nền tảng này để đàn áp đối thủ cạnh tranh. 2 năm trước, ông gia nhập Anthropic, bắt đầu làm sản phẩm.

Lịch sử không lặp lại một cách đơn giản, nhưng đôi khi, người tham gia sẽ lặp lại.

IPO của Anthropic nhanh nhất có thể diễn ra vào tháng 10 năm nay. Trước đó, có lẽ nó sẽ còn "ra mắt" thêm vài lần nữa, để thị trường vốn nhìn rõ, rốt cuộc công ty này muốn trở thành cái gì.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao cổ phiếu của Figma giảm hơn 7%?

ACổ phiếu Figma giảm hơn 7% do Anthropic công bố Claude Design, một công cụ thiết kế AI mới có khả năng cạnh tranh trực tiếp với Figma. Thị trường phản ứng với mối đe dọa tiềm tàng từ một sản phẩm mới có thể thu hút người dùng và định hình lại hệ sinh thái công cụ thiết kế.

QClaude Design có những tính năng nổi bật nào?

AClaude Design, được hỗ trợ bởi mô hình Opus 4.7, có thể tạo nguyên mẫu, slide, tóm tắt và nội dung trực quan. Điểm đột phá là cơ chế 'bàn giao' tự động, cho phép chuyển tiếp thiết kế sang Claude Code để phát triển, đồng thời tự động xây dựng hệ thống thiết kế phù hợp dựa trên mã nguồn và tệp hiện có của người dùng.

QChiến lược của Anthropic khi phát hành Claude Design là gì?

AAnthropic không còn là công ty 'bán mô hình' thuần túy mà đang xây dựng một ma trận sản phẩm hoàn chỉnh, nhắm vào các công cụ chuyên nghiệp được sử dụng hàng ngày. Họ dùng năng lực mô hình AI làm lợi thế cạnh tranh để làm lại các quy trình công việc, từ mã hóa đến thiết kế, chuẩn bị cho kế hoạch IPO.

QNhững hạn chế hiện tại của Claude Design là gì?

AClaude Design hiện tiêu thụ nhiều token, có thể vượt hạn mức hàng tuần chỉ sau vài lần lặp lại, dẫn đến chi phí phát sinh. Sản phẩm còn một số lỗi, như không đọc đúng tệp hình ảnh. Nó phù hợp hơn cho tạo mẫu nhanh chứ chưa phải là công cụ thiết kế chuyên nghiệp để bàn giao sản phẩm cuối cùng.

QĐộng thái của Anthropic ảnh hưởng thế nào đến thị trường công cụ dành cho nhà phát triển và nhà thiết kế?

AAnthropic đang chuyển từ vai trò cung cấp API ('bán cuốc xẻng') sang trực tiếp tạo ra các ứng dụng cạnh tranh ('xuống mỏ'). Điều này biến mối quan hệ với các công ty trong hệ sinh thái từ đối tác thành đối thủ, đồng thời định nghĩa lại người dùng mục tiêu của các công cụ như Figma bằng cách giúp những người không chuyên tạo nguyên mẫu nhanh chóng mà không cần học phần mềm phức tạp.

Nội dung Liên quan

Polymarket Bị Kẹt: Bài Kiểm Tra Thực Sự Sau Khi Vượt Qua Giai Đoạn Lưu Lượng Tăng Đột Biến

Polymarket, nền tảng dự đoán thị trường hàng đầu, đang đối mặt với thách thức lớn khi trải nghiệm giao dịch xuống cấp do hạ tầng không theo kịp đà tăng trưởng. Phó chủ tịch kỹ thuật Josh Stevens thừa nhận vấn đề và công bố kế hoạch cải tổ toàn diện, bao gồm: giảm độ trễ dữ liệu, sửa lỗi hủy lệnh, xây dựng lại hệ thống order book (CLOB), nâng cao hiệu suất website, và quan trọng nhất là di chuyển chain (chain migration). Nguyên nhân sâu xa nằm ở việc Polymarket không còn là ứng dụng dự đoán đơn thuần mà đã phát triển thành một nền tảng giao dịch tần suất cao. Polygon, từng là lựa chọn chi phí thấp hoàn hảo, giờ đây trở thành rào cản kỹ thuật. Động thái này ngay lập tức thu hút sự quan tâm của các blockchain khác như Solana, Sui, Algorand... trong khi Polygon nỗ lực giữ chân ứng dụng quan trọng này - nguồn đóng góp phí giao dịch đáng kể cho hệ sinh thái của họ. Bài kiểm tra thực sự của Polymarket không chỉ là chọn chain mới, mà là xây dựng một hệ thống giao dịch đủ mạnh và ổn định để giữ chân người dùng trong giai đoạn tăng trưởng mới, nơi độ tin cậy quan trọng hơn bao giờ hết.

Odaily星球日报04/27 03:21

Polymarket Bị Kẹt: Bài Kiểm Tra Thực Sự Sau Khi Vượt Qua Giai Đoạn Lưu Lượng Tăng Đột Biến

Odaily星球日报04/27 03:21

Điều chỉnh kỳ vọng giảm cho chu kỳ tăng giá tiếp theo của BTC

Tác giả Alex Xu, một nhà đầu tư Bitcoin lâu năm, đã chia sẻ quyết định giảm dần tỷ trọng BTC trong danh mục đầu tư của mình, từ vị thế lớn nhất xuống còn khoảng 30%, và giải thích lý do cho việc điều chỉnh kỳ vọng về đỉnh giá trong chu kỳ bull market tiếp theo. Các lý do chính bao gồm: 1. **Năng lượng tăng trưởng tiềm năng giảm:** Các chu kỳ trước được thúc đẩy bởi việc mở rộng đối tượng đầu tư theo cấp số nhân (từ cá nhân đến tổ chức). Chu kỳ tới cần sự chấp nhận từ các quỹ đầu tư quốc gia hoặc ngân hàng trung ương, điều này khó xảy ra trong 2-3 năm tới. 2. **Chi phí cơ hội cá nhân:** Tìm thấy nhiều cơ hội đầu tư hấp dẫn khác (cổ phiếu công ty) với mức giá hợp lý. 3. **Tác động tiêu cực từ sự thu hẹp của ngành crypto:** Nhiều mô hình Web3 (SocialFi, GameFi...) không thành công, dẫn đến sự thu hẹp của toàn ngành và làm chậm tốc độ tăng trưởng số người nắm giữ BTC. 4. **Áp lực từ nhà mua lớn nhất (MicroStrategy):** Chi phí huy động vốn của MicroStrategy tiếp tục tăng cao (lãi suất 11.5%), có thể làm giảm tốc độ mua vào và gây áp lực bán. 5. **Sự cạnh tranh từ Vàng được token hóa:** Sản phẩm vàng token hóa (tokenized gold) đã thu hẹp khoảng cách về tính dễ chia nhỏ, dễ mang theo và dễ xác minh so với BTC. 6. **Vấn đề ngân sách bảo mật:** Phần thưởng khối giảm sau mỗi lần halving làm trầm trọng thêm vấn đề ngân sách cho bảo mật mạng lưới. Tác giả vẫn giữ một phần BTC đáng kể và sẵn sàng mua lại nếu các lý kiến trên được giải quyết hoặc xuất hiện các yếu tố tích cực mới, với điều kiện giá cả phù hợp.

marsbit04/27 02:46

Điều chỉnh kỳ vọng giảm cho chu kỳ tăng giá tiếp theo của BTC

marsbit04/27 02:46

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 700Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.4kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片