Báo cáo mới nhất của Anthropic thấu hiểu dân công sở toàn cầu: 5 giờ sáng cầu ngủ, 6 giờ tối hỏi công thức

marsbitXuất bản vào 2026-06-29Cập nhật gần nhất vào 2026-06-29

Tóm tắt

Báo cáo mới nhất từ Anthropic, dựa trên phân tích hàng triệu cuộc hội thoại với Claude theo từng giờ, đã vẽ nên bức tranh sinh động về nhịp sống và công việc của người dùng AI trên toàn cầu. Dữ liệu tiết lộ một "đồng hồ sinh học" kỹ thuật số rõ rệt: lúc 5h sáng, mọi người hỏi nhiều nhất về cách ngủ lại; 7h sáng tìm kiếm tin tức; 18h chiều đạt đỉnh tìm kiếm công thức nấu ăn; còn buổi tối là cho các đề xuất giải trí. Chủ đề làm vườn duy trì ổn định suốt ngày. Sự khác biệt giữa ngày làm việc và cuối tuần rất rõ rệt: các ngày trong tuần tập trung vào email, báo cáo công việc (35% hội thoại cá nhân), trong khi cuối tuần tỷ lệ này tăng lên gần 50%, chuyển sang hỗ trợ cảm xúc, tư vấn y tế, đầu tư. Lập trình viên chuyển từ kiến trúc backend sang thiết kế AI Agent và phát triển game. Cuối tuần cũng là thời điểm các cuộc trò chuyện về khởi nghiệp đạt đỉnh, trong khi hoạt động tìm việc lại giảm. 93% cuộc hội thoại tạo ra một "artifact" - sản phẩm đầu ra như tài liệu, mã code, lời giải thích. Blog và bài viết chủ yếu cho công việc (81%), trong khi sáng tác văn học (như fanfiction, thơ) chủ yếu cho cá nhân (80%). Các công việc được trả lương cao (như quản lý marketing, lập trình viên) có xu hướng sử dụng nhiều token AI hơn, tương tác nhiều vòng hơn và sử dụng chế độ suy nghĩ sâu (deep thinking) thường xuyên hơn so với các công việc được trả lương thấp. Báo cáo cũng ghi nhận sự bùng nổ đột biến các câu hỏi về thuế vào ngày 14/4 (cao gấp 8 lần ngày thường) trước hạn chót khai thuế ở Mỹ,...

Bạn có biết không?

5 giờ sáng, điều mọi người hỏi AI nhiều nhất là làm sao để ngủ được.

7 giờ sáng, là thế giới lại xảy ra chuyện gì lớn.

6 giờ chiều, là tối nay nấu món gì.

Ngay tối qua, Anthropic đã tung ra báo cáo thứ sáu trong loạt chỉ số kinh tế - lần đầu tiên đưa độ chính xác lấy mẫu từ hàng triệu cuộc hội thoại Claude từ hàng tuần xuống cấp từng giờ!

Bạn lo lắng lúc mấy giờ, thèm ăn lúc mấy giờ, mất ngủ lúc mấy giờ, tất cả đều ở trong dữ liệu.

AI hiểu thời gian biểu của bạn hơn cả bạn đời.

Mấy giờ lo mấy giờ thèm, AI rõ hơn cả người yêu bạn

Trước tiên, là về ngày làm việc và cuối tuần.

Thứ Hai đến Thứ Sáu: email công việc, PowerPoint, văn bản tiếp thị.

Thứ Bảy Chủ Nhật: hỗ trợ tâm lý, vấn đề y tế, tư vấn đầu tư.

Trong các cuộc hội thoại Claude, tỷ lệ sử dụng cho mục đích cá nhân vào ngày làm việc ổn định ở mức khoảng 35%. Đến cuối tuần, nhảy vọt lên gần 50%.

Cách sử dụng Claude Code cũng thay đổi theo. Thiết kế kiến trúc backend, gỡ lỗi API, lưu trữ dữ liệu đều giảm vào cuối tuần, thay vào đó là thiết kế AI Agent, giao dịch định lượng và phát triển game.

Cùng một nhóm người, năm ngày làm thuê, hai ngày làm chính mình.

Tuy nhiên, cái "làm chính mình" này không hoàn toàn là nằm dài.

Các cuộc hội thoại liên quan đến khởi nghiệp vào cuối tuần là cao nhất trong tuần ở tất cả các quốc gia, nhưng hoạt động tìm việc lại giảm cùng với các nhiệm vụ công việc khác.

Cuối tuần là ngày để mơ làm ông chủ, không phải ngày nộp hồ sơ.

Tiếp theo, là về 24 giờ trong ngày.

Anthropic đã vẽ một biểu đồ tần suất hội thoại theo từng loại khác nhau theo giờ, có thể coi như một điện tâm đồ về nhịp sống của con người -

7 giờ sáng, tin tức. 10-11 giờ sáng, đỉnh nhỏ về viết email. 6 giờ chiều, tra công thức nấu ăn, mức tăng đơn lẻ lớn nhất trong ngày. Buổi tối, các đề xuất phim truyền tập trung dồn về. Khoảng 5 giờ sáng, những người mất ngủ xuất hiện.

Trong khi đó, chủ đề làm vườn gần như bất động từ lúc mặt trời mọc đến lúc lặn.

Anthropic không nhịn được mà chêm vào một câu đùa trong báo cáo, gọi làm vườn là "perennial topic of interest" - vừa là "chủ đề được quan tâm quanh năm", cũng vừa là "thực vật lâu năm".

Trong dữ liệu sau giờ làm và cuối tuần, còn ẩn chứa một lớp thông tin: các nhiệm vụ công việc mà Claude xử lý rõ ràng nghiêng về các nghề nghiệp lương cao.

Tỷ lệ hội thoại về các vị trí lương thấp như thư ký, tư vấn bán hàng qua điện thoại giảm sau giờ làm, nhưng tỷ lệ của các vị trí lương cao như quản lý tiếp thị, lập trình viên lại tăng lên.

Dân công sở lương cao không có thời gian tan làm. Đây không phải kết luận gì mới, nhưng giờ đã có dữ liệu từng giờ làm bằng chứng thép.

Tất nhiên, kịch tính nhất vẫn là ngày khai thuế.

Ngày 14 tháng 4, các cuộc hội thoại liên quan đến thuế cao gấp 8 lần mức trung bình ngày của tháng 5. Ngày 15 tháng 4 vẫn ở mức cao. Ngày 16 tháng 4, giảm mạnh như vực thẳm.

Người dân Mỹ ùa về hỏi AI về khai thuế vào ngày trước hạn chót, qua cái mốc đó, ai cũng chạy nhanh hết cỡ.

Ngày viết PowerPoint, tối viết fanfiction

Trong báo cáo lần này, Anthropic còn giới thiệu một góc phân tích mới: artifact (sản phẩm đầu ra).

Cái thứ bạn mang theo sau khi trò chuyện với Claude, một tài liệu, một đoạn mã, một lời giải thích, một email, đều được tính.

93% cuộc hội thoại tạo ra artifact. Chỉ 7% là thuần trò chuyện, không để lại gì.

Trong đó, top 3 là: loại giải thích (17%), tài liệu và báo cáo (15%), hướng dẫn tư vấn (11%).

Nhìn tổng thể, sản phẩm dạng hội thoại và sản phẩm giao nộp bằng văn bản mỗi loại chiếm khoảng một phần ba, mã và công việc kỹ thuật chiếm một phần sáu.

Phân loại xong, Anthropic lại đặt tiếp một câu hỏi: những sản phẩm đầu ra này, là dùng cho công việc hay cho đời sống?

Câu trả lời khác nhau tùy loại.

Blog và bài viết, 81% dùng cho công việc.

Viết sáng tạo thì ngược lại, hơn 80% dùng cho cá nhân, chủ lực là fanfiction (tiểu thuyết cùng người hâm mộ), xây dựng thế giới và thơ ca; 13% còn lại trong bối cảnh công việc là kịch bản video ngắn và bài phát biểu.

Dịch thuật "trung tính" nhất, trong đó 42% là công việc, 44% là cá nhân. Lập kế hoạch cũng tương tự, 44% công việc (chiến lược khởi nghiệp, chiến lược nội dung), 49% cá nhân (lịch trình du lịch, kế hoạch tập luyện).

Ban ngày, là động cơ sản xuất. Ban đêm, là trợ lý đời sống.

Công việc lương càng cao, AI càng làm hết mình

Thú vị hơn nữa là mối quan hệ giữa lượng token tiêu thụ và mức lương.

Anthropic ghép mỗi cuộc hội thoại với nghề nghiệp tương ứng nhất, rồi so sánh với mức lương trung vị của nghề đó.

Từ đó, một quy luật hiện ra: các cuộc hội thoại liên quan đến nghề lương cao tiêu tốn nhiều token hơn.

Lượng token trong các cuộc hội thoại tương ứng với quản lý tiếp thị (lương theo giờ 80 USD) gấp khoảng 2.5 lần so với biên tập viên (lương theo giờ 37 USD).

Một cuộc hội thoại về xây dựng website, lượng token vượt quá 3 lần mức trung vị. Một lời giải thích, chỉ dùng một phần năm mức trung vị.

Và người dùng lương cao không đơn thuần là "ném cho AI".

Họ đầu ra mỗi vòng nhiều hơn (1.34 lần), số vòng tương tác nhiều hơn (1.53 lần), tần suất bật chế độ suy nghĩ sâu cũng cao hơn (34% so với 31%).

Claude làm không ít, con người cũng không rảnh rỗi.

Tất nhiên, ngoài việc làm nhiều, Claude còn làm "cao" hơn.

Trình độ đọc hiểu trong câu trả lời của nó nhìn chung cao hơn câu hỏi của người dùng, trung bình cao hơn khoảng 1 năm học vấn.

Khoảng cách lớn nhất là ở hình ảnh và đồ họa (+2.6 năm), game (+1.9 năm), website/ứng dụng (+1.7 năm).

Nhưng trong viết lách hướng tới đối tượng, khoảng cách gần như biến mất - blog -0.1 năm, luận văn học thuật +0.0 năm, email +0.3 năm.

Lý do là, prompt cho các nhiệm vụ loại này bản thân đã mang theo tư liệu văn bản cùng cấp độ với sản phẩm đầu ra cuối cùng. Bạn bảo nó giúp viết email, chính bạn đã viết một bản nháp trước, trình độ đọc hiển nhiên tương đương nhau.

Một cuốn nhật ký bạn không định viết

Cái gọi là "nhịp điệu", chính là bạn chỉ mỗi ngày mở hộp thoại, hỏi vài câu, lấy đi thứ cần lấy.

Nhưng khi những cuộc hội thoại này được cắt đến cấp giờ, sản phẩm đầu ra được chia thành hơn 30 loại, mỗi lần tương tác được ghép với khoảng nghề nghiệp và mức lương, những mảnh vỡ ghép thành đường nét.

Nỗi mất ngủ lúc 5 giờ sáng, nỗi lo bữa tối lúc 6 giờ chiều, ý tưởng khởi nghiệp đột nhiên xuất hiện vào cuối tuần, và những đợt trầm cảm cuồn cuộn đổ về lúc đêm khuya.

Nhìn riêng lẻ, đó chỉ là vài trăm câu hỏi không liên quan. Nhưng nối lại, đó là thời gian biểu, chu kỳ cảm xúc và cuộc sống của một con người.

Những chuyện này bạn chưa chắc đã kể đầy đủ cho người bên cạnh. Nhưng bạn giao hết cho một hộp thoại.

93% cuộc hội thoại tạo ra một thứ gì đó. Ngược lại, 93% cuộc hội thoại cũng để lại một phiên bản bạn.

Anthropic nói báo cáo này là để nhìn rõ AI bước vào đời sống kinh tế thế nào. Nhưng một khi dữ liệu chính xác đến từng giờ, thứ nó chiếu ra không chỉ là kinh tế.

Ban ngày, Claude là bạn đồng hành của bạn. 5 giờ sáng, chỉ có nó biết bạn vẫn chưa ngủ.

Tài liệu tham khảo:

https://x.com/AnthropicAI/status/2070528961235575278

https://www.anthropic.com/research/economic-index-june-2026-report

Bài viết từ tài khoản công chúng WeChat "Tân Trí Nguyên", tác giả: ASI Khải Thị Lục

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QTheo báo cáo mới nhất của Anthropic, thời điểm nào trong ngày mọi người hỏi AI về vấn đề khó ngủ nhiều nhất?

ATheo báo cáo, thời điểm mọi người hỏi AI về cách để ngủ nhiều nhất là vào khoảng 5 giờ sáng.

QSự khác biệt chính trong cách sử dụng Claude giữa ngày làm việc và cuối tuần là gì?

AVào ngày làm việc (thứ Hai đến thứ Sáu), Claude chủ yếu được dùng cho các mục đích công việc như viết email kinh doanh, PPT, nội dung tiếp thị. Vào cuối tuần, tỷ lệ sử dụng cho mục đích cá nhân như hỗ trợ cảm xúc, vấn đề y tế, tư vấn đầu tư tăng lên đáng kể, chiếm gần 50% số cuộc hội thoại.

QBáo cáo cho thấy mối quan hệ thế nào giữa mức lương nghề nghiệp và mức độ sử dụng AI (token tiêu thụ)?

ABáo cáo cho thấy một mối tương quan tích cực: các nghề nghiệp có mức lương cao hơn thường có lượng token tiêu thụ trong các cuộc hội thoại với Claude cao hơn. Ví dụ, cuộc hội thoại liên quan đến công việc của Quản lý tiếp thị (lương cao) tiêu thụ token nhiều gấp khoảng 2.5 lần so với Biên tập viên (lương thấp hơn). Người dùng có lương cao cũng tương tác nhiều vòng hơn và sử dụng tính năng 'suy nghĩ sâu' thường xuyên hơn.

Q'Artifact' trong báo cáo của Anthropic được định nghĩa là gì và loại artifact nào phổ biến nhất?

ATrong báo cáo, 'artifact' được định nghĩa là thứ người dùng mang theo sau cuộc hội thoại với Claude, chẳng hạn như một tài liệu, đoạn mã, lời giải thích hoặc email. 93% cuộc hội thoại tạo ra artifact. Loại artifact phổ biến nhất là 'Giải thích' (17%), tiếp theo là 'Tài liệu và báo cáo' (15%) và 'Hướng dẫn, lời khuyên' (11%).

QDữ liệu về cuộc trò chuyện làm thuế (tax-related) vào Ngày Thứ Tư (15/4) cho thấy điều gì về hành vi của người dùng Mỹ?

ADữ liệu cho thấy một sự gia tăng đột biến rất rõ rệt. Vào ngày 14/4 (một ngày trước hạn chót), số cuộc hội thoại về thuế cao gấp 8 lần so với mức trung bình ngày của tháng 5. Mức độ vẫn cao vào ngày 15/4, nhưng sau đó vào ngày 16/4, nó giảm mạnh một cách đột ngột. Điều này phản ánh thói quen 'nước đến chân mới nhảy' của nhiều người nộp thuế Mỹ, họ ồ ạt tìm kiếm sự trợ giúp của AI ngay trước hạn chót và sau đó nhanh chóng quên đi chủ đề này.

Nội dung Liên quan

Grayscale Dự Báo Ethereum và Solana Sẽ Trở Nên Khan Hiếm Hơn

Grayscale dự báo Ethereum và Solana sẽ trở nên khan hiếm hơn do các thay đổi tokenomics có thể được thực hiện. Nhà nghiên cứu Zach Pandl cho rằng cả hai blockchain này đang xem xét sửa đổi giao thức để giảm tốc độ phát hành token mới hàng năm. Theo phân tích, nếu các thay đổi được thông qua, lạm phát nguồn cung hàng năm của Ethereum và Bitcoin có thể chỉ còn khoảng 0,4% vào năm 2031, trong khi Solana là khoảng 1,1%. Con số này thấp hơn so với tốc độ tăng nguồn cung vàng (1,8%) và lạm phát giá tiêu dùng Mỹ (3,3%). Việc giảm phát hành token sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến phần thưởng staking, vì chúng được trả bằng token mới. Tuy nhiên, sự khan hiếm hơn có thể tạo áp lực tăng giá cho tài sản. Do đó, người nắm giữ không stake có thể hưởng lợi, trong khi kết quả cho staker sẽ phụ thuộc vào sự đánh đổi giữa phần thưởng thấp hơn và giá token tăng tiềm năng. Cộng đồng Solana được cho là ủng hộ các đề xuất thay đổi rộng rãi hơn so với Ethereum. Song song đó, mạng lưới Solana tiếp tục phát triển cơ sở hạ tầng và chứng kiến khối lượng tài sản token hóa tăng mạnh, từ 2,69 tỷ USD lên 5,7 tỷ USD trong nửa đầu năm 2026.

cryptonews.ru24 phút trước

Grayscale Dự Báo Ethereum và Solana Sẽ Trở Nên Khan Hiếm Hơn

cryptonews.ru24 phút trước

Cơ quan thuế Pháp thừa nhận rò rỉ dữ liệu: Hacker đánh cắp 678 nghìn hồ sơ

Cơ quan thuế Pháp xác nhận vi phạm dữ liệu: Hacker đánh cắp 678.000 hồ sơ Một mối đe dọa mới đã xuất hiện đối với chủ sở hữu tiền mã hóa ở Pháp sau khi tin tặc có biệt danh Zerobytes xâm nhập thành công và đánh cắp dữ liệu của 678.438 người nộp thuế từ trang web của Tổng cục Quản lý Tài chính Công (DGFiP). Vụ tấn công xảy ra vào ngày 12/6. Tin tặc này được cho là đã sử dụng công cụ tìm kiếm nội bộ thông qua VPN để xâm phạm máy chủ. Mặc dù quyền truy cập của kẻ tấn công đã bị chặn và không thể lấy toàn bộ dữ liệu, nhưng một tập tin dữ liệu vẫn đang được rao bán với giá vài nghìn euro. DGFiP thừa nhận các biện pháp kiểm soát truy cập hiện tại không thể phát hiện vụ trộm dữ liệu này do tính chất tinh vi của cuộc tấn công. Cơ quan này khẳng định thông tin đăng nhập vào trang web không bị lộ và đang triển khai các biện pháp bảo mật mới. DGFiP cho biết sẽ liên hệ trực tiếp với từng cá nhân và chuyên gia bị ảnh hưởng vào tuần tới để thông báo chi tiết về dữ liệu có khả năng bị xem hoặc lấy cắp, cùng các biện pháp phòng ngừa cần thiết. Sự việc làm dấy lên lo ngại trong cộng đồng tiền mã hóa Pháp về nguy cơ gia tăng các vụ tấn công "giữ con tin" nhắm vào họ. Đây là bối cảnh sau những cáo buộc trước đó về việc một nhân viên thuế bán dữ liệu của các chủ sở hữu tiền mã hóa có hồ sơ lớn. Tính đến tháng Tư, Pháp đã ghi nhận 41 vụ tấn công và buộc tội 88 người trong 12 vụ bắt cóc liên quan đến tiền mã hữu. Ông Alexandre Stachtchenko, Giám đốc Chiến lược và Truyền thông của Bitstack, kêu gọi áp dụng lệnh tạm ngừng thu thập dữ liệu cá nhân của các cơ quan nhà nước cho đến khi họ có khả năng bảo vệ dữ liệu hiệu quả, nhấn mạnh quyền riêng tư là một quyền tự do cơ bản cần được bảo đảm.

cryptonews.ru26 phút trước

Cơ quan thuế Pháp thừa nhận rò rỉ dữ liệu: Hacker đánh cắp 678 nghìn hồ sơ

cryptonews.ru26 phút trước

Peter Schiff cho rằng Michael Saylor có thể sẽ bán thêm nhiều Bitcoin

Peter Schiff tin rằng Michael Saylor có thể sẽ phải bán thêm Bitcoin và cổ phiếu MSTR nếu MicroStrategy đặt mục tiêu đưa cổ phiếu ưu đãi STRC trở lại mức mục tiêu 100 USD. Hiện STRC vẫn giao dịch dưới 95 USD dù công ty đã dùng tiền từ việc bán tài sản để mua lại cổ phiếu. Đầu tháng 8, MicroStrategy bán 1.637 Bitcoin với giá 102 triệu USD và dùng số tiền này mua lại khoảng 1,15 triệu cổ phiếu STRC. Công ty cũng bán 6,59 triệu cổ phiếu MSTR với giá 653,1 triệu USD, bổ sung khoảng 650 triệu USD vào dự trữ tiền mặt, nâng tổng số dư lên 4,65 tỷ USD. Đợt mua lại cổ phiếu STRC gần đây là lần thứ ba trong chương trình mua lại cổ phiếu 1 tỷ USD của MicroStrategy. Schiff cho rằng việc tiếp tục bán Bitcoin và MSTR để hỗ trợ cổ phiếu ưu đãi sẽ tạo thêm áp lực lên Bitcoin, khiến nó một lần nữa thua kém vàng. Ông cũng chỉ ra rằng nguyên nhân khiến Bitcoin suy yếu là do giá vàng gần đây tăng lên trên 4.300 USD, trong khi Bitcoin giảm xuống vùng 62.000 USD. Schiff dự báo vàng sẽ tiếp tục tăng giá, gây thêm áp lực lên Bitcoin. Tuy nhiên, dữ liệu việc làm yếu của Mỹ đã củng cố kỳ vọng về chính sách nới lỏng của Fed, điều này có thể tạo động lực tích cực cho các tài sản rủi ro, bao gồm tiền mã hóa.

cryptonews.ru28 phút trước

Peter Schiff cho rằng Michael Saylor có thể sẽ bán thêm nhiều Bitcoin

cryptonews.ru28 phút trước

Công ty Nvidia bất ngờ thông báo đã bán 122,8 triệu cổ phiếu SpaceX trị giá 21 tỷ USD

Công ty Nvidia (NVDA) đã tiết lộ khoản đầu tư trị giá 21 tỷ USD vào SpaceX (SPCX), sở hữu 122,8 triệu cổ phiếu loại A của công ty vũ trụ Elon Musk. Đây là khoản đầu tư được công bố lớn thứ hai của Nvidia, chỉ sau cổ phần của họ tại Intel. Thông báo này diễn ra trong bối cảnh quan hệ đối tác kinh doanh giữa hai công ty ngày càng sâu sắc. Trong báo cáo thu nhập đầu tiên sau khi lên sàn, Elon Musk xác nhận SpaceX đã chọn Nvidia làm nhà cung cấp chip duy nhất cho trung tâm dữ liệu của mình, dự định sử dụng kiến trúc Vera Rubin mà họ đánh giá là tốt nhất cho AI. Về phía Nvidia, công ty cũng được cho là đang chuẩn bị gói tài trợ khổng lồ 500 tỷ USD với sự tham gia của các ngân hàng lớn Phố Wall. Một tài liệu riêng biệt cũng làm rõ cơ cấu sở hữu của Elon Musk tại SpaceX. Tính đến ngày 30/6, ông sở hữu 48,4% lợi ích kinh tế của công ty, tương đương khoảng 907 tỷ USD. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh một phần đáng kể trong số cổ phiếu này vẫn phụ thuộc vào việc đạt được các mục tiêu hiệu suất cực kỳ cao. Mặc dù sở hữu kinh tế dưới 50%, Musk kiểm soát hơn 82% quyền biểu quyết, cho phép ông có ảnh hưởng chi phối đối với các quyết định của công ty.

cryptonews.ru29 phút trước

Công ty Nvidia bất ngờ thông báo đã bán 122,8 triệu cổ phiếu SpaceX trị giá 21 tỷ USD

cryptonews.ru29 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片