【Lời dẫn】AI đã có thể thuần túy 'thủ công' lập trình CUDA để vắt kiệt GPU! Fable 5 tăng tốc 18.7 lần, dẫn đầu tuyệt đối, vượt xa GPT-5.5 hơn 4 lần. Đồng sáng lập Anthropic thốt lên: Chu kỳ tiến hóa tự cải thiện đệ quy (RSI) đã bắt đầu.
AI thậm chí đã viết ra hạt nhân nhanh nhất trong lịch sử!
Trong đợt kiểm tra điểm chuẩn toán tử GPU mới nhất KernelBench-Mega, Fable 5 thể hiện xuất sắc vượt trội.
Trên RTX PRO 6000, nó hoàn toàn 'thủ công' viết CUDA, tốc độ tăng vọt 18.7 lần.

So sánh, mạnh mẽ như Claude Opus 4.8 cũng chỉ đạt 14.4 lần, trong khi GPT-5.5 chỉ có 4.34 lần.
Fable 5 bỏ xa vị trí thứ hai một khoảng cách hơn 4 lần, dẫn đầu một cách đứt đoạn.

Người đưa ra kết luận cho sự việc này là Jack Clark, Đồng sáng lập Anthropic.
Nhận định của ông chỉ có một câu, đây là sự khởi đầu của chu kỳ "cải thiện tự thân đệ quy (RSI)".

Fable 5 Tăng Tốc 18.7 Lần, Nghiền Nát GPT-5.5
AI viết ra mã nguồn cấp thấp nhanh nhất thế giới, không chỉ tốc độ áp đảo con người, mà thậm chí về "độ tinh khiết" của mã nguồn cũng đạt đến cực hạn.
Cần biết rằng, KernelBench-Mega tuyệt đối không phải là điểm chuẩn chạy thông thường.

Nó không còn kiểm tra việc vá víu, sửa đổi các toán tử đơn lẻ, riêng rẽ nữa, mà là nhồi nhét toàn bộ khối tính toán của một mô hình vào trong hạt nhân, thực hiện hợp nhất toán tử sâu—
Đề bài hóc búa lần này là 02_kimi_linear_decode, một nhiệm vụ giải mã hỗn hợp Kimi-Linear W4A16 (trọng số 4-bit, kích hoạt bf16).
Quy tắc cực kỳ khắt khe: Mỗi mô hình chỉ có một cơ hội hội thoại tự chủ, cùng với áp lực cực hạn trong 3 giờ thời gian thực.

Bảng thành tích mà Fable 5 nộp lên, đơn giản là đập giới hạn vật lý thẳng vào mặt đối thủ:
Fable 5: 18.71 lần
Opus 4.8: 14.4 lần
GPT-5.5: 4.34 lần
Sonnet 5: 4.0 lần
Phản trực giác hơn, ngữ cảnh càng dài, nó chạy càng nhanh!
Ngữ cảnh 2K dẫn đầu 17.8 lần, 8K mở rộng lên 18.9 lần, kéo dài đến 16K, trực tiếp tăng tốc đến 19.5 lần.
Cần biết rằng, khi ngữ cảnh kéo dài, KV Cache chắc chắn phình to, lượng tính toán chú ý trên mỗi Token theo đó tăng vọt.

Đây thường là khu vực trọng điểm gây "mất máu" lớn về hiệu năng của hạt nhân giải mã.
Nhưng Fable 5 cực kỳ cứng nhắc nhồi nhét tất cả tính toán vào trong một lần "khởi chạy" duy nhất (Kernel Launch), làm mỏng đáng kể chi phí đồng bộ rào cản cố định;
Đồng thời, hiệu suất tính toán int4 của nó cắn chặt giới hạn băng thông bộ nhớ phần cứng.
Kết quả là, khi người khác gặp phải nút thắt cổ chai, khoảng cách của nó so với đường cơ sở không những không thu hẹp, mà ngược lại càng kéo dài ra khi áp lực tăng lên.
Hạt Nhân ‘Siêu Cấp’ Thực Sự Đầu Tiên Trong Lịch Sử
Thứ thực sự khiến người trong ngành lạnh sống lưng, không phải là tốc độ này.
Điều Fable 5 viết ra, là hạt nhân "siêu cấp" (megakernel) thực sự đầu tiên trong lịch sử KernelBench-Mega.
Cái gọi là "hạt nhân siêu cấp", chính là nén toàn bộ quy trình suy luận vào một hạt nhân và chạy một hơi đến hết, không dừng giữa chừng, không chuyển đổi.
Đây là một trong những cách viết được công nhận là khó nhằn nhất trong lập trình GPU.
Kỹ sư con người làm cũng đau đầu, trước đây trên bảng xếp hạng chưa từng có mô hình nào thực sự làm ra được.
Nó "tinh khiết" ở chỗ nào?
Qua torch.profiler có thể thấy một chi tiết đáng kinh ngạc:
Khi giải mã mỗi Token, hạt nhân của Fable 5 chỉ khởi động sự phối hợp "vừa đúng một lần".

Giải lượng tử hóa int4, tích chập, SiLU, trạng thái delta cổng KDA, chú ý ẩn biến hấp thụ MLA, định tuyến MoE cộng top-8 chuyên gia, các RMSNorm khác nhau, thậm chí cả việc ghi KV cache —
Tất cả đều được nhồi vào lần khởi chạy này, chạy hết qua 14 rào cản lưới phân giai đoạn.
Còn tất cả các mô hình điểm cao khác, đều phải tách vấn đề thành 4-14 lần khởi chạy hạt nhân độc lập, mới có thể chạy hết một cách miễn cưỡng.
Một lần, so với mười bốn lần.
Sự khác biệt này không phải là huyền học. Mỗi lần khởi chạy một hạt nhân, GPU đều phải dừng lại một chút, bàn giao một lần, thời gian chạy không tải ở giữa đều là thời gian bị lãng phí.
Người khác tách thành hơn chục lần, Fable 5 lại tích tất cả công việc thành một lần làm xong. Tiết kiệm được, hoàn toàn là hiệu năng thuần túy.
2.5 Giờ, 55 Vạn Token Viết Một Lần Thành Công
Quá trình Fable 5 viết hạt nhân, không phải vừa lên là gõ mã điên cuồng.
Suốt phiên hội thoại, nó dùng 64% thời gian để im lặng — yên lặng đo thời gian đường cơ sở, làm điểm chuẩn vi mô cho rào cản lưới, suy ra một giới hạn trên roofline "khoảng 29 byte mỗi token".

Địa chỉ: https://huggingface.co/datasets/Infatoshi/kernelbench-mega-traces/blob/main/20260701_172615_claude_claude-fable-5_02_kimi_linear_decode.jsonl
Làm xong những bài học này, nó mới viết hết toàn bộ hạt nhân trong một hơi, lần chạy điểm chuẩn đầu tiên trực tiếp đạt 14.4 lần.
Sau đó, nó dùng giờ cuối cùng xóa rào cản, vắt kiệt việc giải lượng tử hóa int4 đến mức gần như "miễn phí", đưa bản thân lên 18.7 lần.
Giữa chừng thử một lần tối ưu ngược, đo xong lập tức hoàn nguyên, không một lời tự biện giải nào, chỉ nhận dữ liệu.
Toàn bộ quá trình: 2.5 giờ, khoảng 55 vạn token.
Ở đây, điểm dễ bị bỏ qua nhất là —
Fable 5, còn chỉ là "phiên bản an toàn" của mô hình nội bộ Claude Mythos của Anthropic.

Chu Kỳ ‘Tự Tiến Hóa’ Của AI, Đã Bắt Đầu
Chính vì vậy, Jack Clark, Đồng sáng lập Anthropic, trong số mới nhất của Import AI, trực tiếp đưa ra một nhận định không nhẹ —
Điều này đánh dấu sự khởi động chính thức của chu kỳ "cải thiện tự thân đệ quy" (RSI).
Phụ đề của số này, ông chỉ để lại một câu: Đây có phải là sự khởi đầu của một thế giới mới?

Logic của ông rất thẳng thắn, có thể tự chủ phát triển và tối ưu hóa hạt nhân, là một trong những nhiệm vụ đầu vào cấp thấp nhất khi nghiên cứu phát triển AI.
AI càng biết viết hạt nhân, huấn luyện và suy luận càng nhanh; càng nhanh, thế hệ tiếp theo càng mạnh; càng mạnh, viết hạt nhân lại càng lợi hại —
Bánh đà này một khi quay, thì không cần con người phải đẩy nữa.


Fable 5 không chỉ dẫn đầu trong việc "tạo ra chính mình", mà nó còn bắt đầu nhận việc của con người.
Gần đây, trên Chỉ số Lao động Từ xa (Remote Labor Index), tỷ lệ hoàn thành của AI đã tăng từ 2.5% khi ra mắt vào tháng 10/2025, lên đến tháng 7/2026.
Chưa đầy tám tháng, trình độ tiên phong đã tăng hơn gấp đôi.
Clark cho biết, tốc độ AI mở rộng biên giới kinh tế của chính mình, đang toàn diện vượt qua tốc độ con người tái cấu trúc "lợi thế so sánh".

Một Nửa Phi Nước Đại, Một Nửa Kính Sợ
Thú vị là, ngay trong phần kết của cùng số Import AI đó, Jack Clark đã viết một truyện khoa học viễn tưởng —
Một thế giới năm 2050, "máy tính đa dụng" vì quá nguy hiểm, đã bị chính con người tự tay phong tỏa.
Thế giới sau "Sự Sụp Đổ Lớn", chỉ còn lại những máy tính tương tự được lắp ráp từ ống nước, bình chứa và bánh răng đồng thau, vận hành một cách vụng về —
Muốn dự báo thời tiết, phải tạo núi non thành cấu trúc trở kháng cố định trong phần cứng;
Muốn mô phỏng lũ lụt, phải dệt mạch điện tử vào địa hình sông ngòi thực tế.

Người viết "chu kỳ RSI bắt đầu", quay đầu lại tưởng tượng một thế giới nhốt tính toán đa dụng vào lồng.
Đại khái đây là, "cảm giác xé lòng" chân thực nhất lúc này: một nửa là phi nước đại, một nửa là kính sợ.
Hơn một năm trước, khi KernelBench vừa ra mắt, mô hình mạnh nhất lúc đó là OpenAI o1, trên nhiệm vụ khó nhất chỉ đạt 4%.
Mà ngày nay, AI đã bắt đầu tự viết driver cho chính mình.
Con người mất mấy chục năm, mới vắt kiệt giới hạn GPU đến bước ngày nay. Còn Fable 5, chỉ dùng 2.5 giờ.
Đếm ngược, có lẽ đã lặng lẽ bắt đầu.
Tài liệu tham khảo:
https://x.com/elliotarledge/status/2072814573753975266?s=20
https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1uowkp0/fable_5_sits_at_the_top_of_kernelbench_jack_clark/
https://importai.substack.com/p/import-ai-464-fables-writes-gpu-kernels
Bài viết đến từ tài khoản công chúng WeChat "Tân Trí Nguyên", tác giả: ASI Khải Thị Lục; Biên tập: Đào Tử






