Bộ Tư pháp Hoa Kỳ truy tố nhà đầu tư tiền điện tử liên quan đến cáo buộc lừa đảo 20 triệu đô la, hàng chục người là nạn nhân

cryptonews.ruXuất bản vào 2026-07-30Cập nhật gần nhất vào 2026-07-30

Tóm tắt

Bộ Tư pháp Hoa Kỳ đã truy tố nhà đầu tư tiền điện tử 43 tuổi Benjamin Paul Weiner với 29 tội danh liên quan đến một âm mưu lừa đảo được cho là gây thiệt hại khoảng 20 triệu USD cho hàng chục nạn nhân. Các cáo buộc bao gồm lừa đảo bằng phương tiện điện tử, rửa tiền, lừa đảo ngân hàng và đánh cắp danh tính. Weiner không nhận tội trong phiên tòa đầu tiên vào ngày 10/7 và được tại ngoại cho đến khi phiên xử chính bắt đầu vào tháng 9/2026. Theo cáo trạng, Weiner đã thuyết phục các nhà đầu tư gửi tiền và tài sản kỹ thuật số vào các công ty do anh ta kiểm soát thông qua những tuyên bố sai sự thật. Số tiền sau đó được dùng để chi trả cho chi phí cá nhân và trả lãi cho các nhà đầu tư cũ, một mô hình Ponzi điển hình. Các công tố viên cho biết anh ta còn chuyển tiền qua nhiều tổ chức tài chính và sàn giao dịch tiền điện tử để che giấu nguồn gốc. Vụ việc này phản ánh xu hướng gia tăng của tội phạm liên quan đến tiền điện tử. FBI báo cáo tổn thất từ lừa đảo tiền điện tử đã vượt 11,36 tỷ USD vào năm 2025. Nếu bị kết tội, Weiner có thể đối mặt với án tù lên đến 20 năm cho tội lừa đảo và rửa tiền, 30 năm cho tội lừa đảo ngân hàng, cùng với các hình phạt bổ sung. Chính phủ cũng có thể yêu cầu bồi thường cho các nạn nhân.

Văn phòng công tố quận Nam Dakota đã công bố một bồi thẩm đoàn liên bang đã đưa ra một cáo trạng gồm 29 khoản đối với nhà đầu tư tiền điện tử Benjamin Paul Weiner, 43 tuổi. Bản cáo trạng của Bộ Tư pháp, gồm 29 khoản, đưa ra các cáo buộc về lừa đảo bằng phương tiện điện tử, rửa tiền, lừa đảo ngân hàng và đánh cắp danh tính có tình tiết tăng nặng, gây ra thiệt hại khoảng 20 triệu đô la cho hàng chục nạn nhân từ nhiều khu vực.

Trong lần xuất hiện đầu tiên tại tòa án vào ngày 10 tháng 7, Weiner đã không nhận tội và được trả tự do dưới hình thức bảo lãnh trong khi chờ xét xử.

Theo cáo trạng, Weiner được cho là đã thuyết phục các nhà đầu tư bỏ tiền và tài sản kỹ thuật số vào các công ty do anh ta kiểm soát, đưa ra những tuyên bố sai lệch đáng kể nhằm thu hút đầu tư.

Các công tố viên tuyên bố rằng kế hoạch này đã ảnh hưởng đến hàng chục nạn nhân ở Nam Dakota, Minnesota và các tiểu bang lân cận, và sau khi cạn kiệt tiền của các nhà đầu tư, Weiner đã tìm kiếm các khoản đầu tư mới để tài trợ cho chi tiêu cá nhân và chi trả cho những người tham gia trước đó.

Cáo trạng cũng tuyên bố rằng Weiner đã chuyển tiền của nhà đầu tư qua các tổ chức tài chính và sàn giao dịch tiền điện tử nhằm che giấu nguồn gốc, chủ sở hữu và luồng di chuyển của chúng.

Các vụ việc gần đây của Bộ Tư pháp cho thấy các kế hoạch tương tự

Các cáo buộc của công tố viên liên bang đối với Weiner lặp lại chiến thuật được mô tả trong các vụ kiện lừa đảo tiền điện tử khác, trong đó các tổ chức được cho là đã sử dụng tiền gửi mới để trả cho các nhà đầu tư trước đó, đồng thời tạo ra vẻ ngoài của lợi nhuận đầu tư hợp pháp.

Những cáo buộc này cũng trùng khớp với một vụ án liên bang khác, trong đó tiền của nhà đầu tư đã đi qua các sàn giao dịch sau khi đi qua 81 tài khoản ngân hàng và 19 tài khoản trên các sàn giao dịch tiền điện tử, minh họa cách các nhà điều tra tái tạo các luồng tiền phức tạp qua các tổ chức tài chính truyền thống và nền tảng tài sản kỹ thuật số.

Mặc dù các giao dịch tiền điện tử có thể trải qua nhiều ví và sàn giao dịch, chúng cũng để lại dấu vết giúp các nhà điều tra theo dõi tiền, có được lệnh bắt giữ và xác định các tài khoản liên quan. Quá trình này đã xuất hiện trong một vụ kiện riêng biệt trị giá 100 triệu đô la, trong đó các công tố viên liên bang đã thu giữ số tiền thu được từ tiền điện tử sau khi tịch thu khoảng 7,1 triệu đô la từ các ví tiền điện tử, đồng thời đòi bồi thường hơn 24,7 triệu đô la.

Thiệt hại từ lừa đảo tiền điện tử tiếp tục tăng

Lừa đảo đầu tư tiền điện tử vẫn là một trong những hình thức tội phạm mạng tốn kém nhất ở Hoa Kỳ. Cục Điều tra Liên bang (FBI) báo cáo rằng vào năm 2025, tổn thất liên quan đến tiền điện tử đã vượt quá 11,36 tỷ đô la, tăng 22% so với năm trước, trong khi tổng tổn thất từ tội phạm mạng đã gần chạm mốc 21 tỷ đô la.

Vào tháng 4, FBI đã công bố một báo cáo cho thấy phần lớn tổn thất liên quan đến tiền điện tử đến từ lừa đảo đầu tư: mức thiệt hại trung bình cho mỗi nạn nhân dựa trên 181.565 khiếu nại vượt quá 62.000 đô la.

Trong hướng dẫn của FBI về lừa đảo đầu tư tiền điện tử, các nhà đầu tư được khuyên nên tự xác minh các công ty, chuyên gia đầu tư, điều khoản lưu ký tài sản và chính sách rút tiền trước khi gửi tiền. Cơ quan này cũng kêu gọi các nạn nhân lưu giữ hồ sơ giao dịch và thư từ, đồng thời báo cáo ngay lập tức các nghi ngờ lừa đảo cho Trung tâm Tiếp nhận Khiếu nại Tội phạm Mạng.

Cáo buộc lừa đảo ngân hàng có thể phải đối mặt với án phạt bổ sung 30 năm tù

Bên cạnh các cáo buộc lừa đảo đầu tư, công tố viên còn cáo buộc Weiner đã nhận được một hạn mức tín dụng trị giá 1 triệu đô la tại một tổ chức tài chính ở thành phố Sioux Falls vào tháng 4 năm 2025 bằng cách xuất trình tài liệu giả mạo và sử dụng trái phép thông tin nhận dạng của người khác.

Nếu bị kết tội, Weiner có thể phải đối mặt với các hình phạt bao gồm lên đến 20 năm tù vì tội lừa đảo bằng phương tiện điện tử và rửa tiền, lên đến 30 năm vì tội lừa đảo ngân hàng, cộng với một bản án bắt buộc liên tiếp hai năm vì tội đánh cắp danh tính có tình tiết tăng nặng. Chính phủ cũng có thể yêu cầu bồi thường thiệt hại cho các nạn nhân. Weiner vẫn được tại ngoại dưới hình thức bảo lãnh, và phiên tòa xét xử liên bang của anh ta được lên lịch bắt đầu vào ngày 15 tháng 9 năm 2026.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBộ Tư pháp Hoa Kỳ đã cáo buộc nhà đầu tư tiền điện tử Benjamin Paul Winer về những tội danh chính nào?

ABộ Tư pháp Hoa Kỳ cáo buộc ông Benjamin Paul Winer 43 tuổi về 29 khoản, bao gồm: gian lận viễn thông, rửa tiền, gian lận ngân hàng và đánh cắp danh tính có tình tiết tăng nặng.

QTổng thiệt hại ước tính từ vụ lừa đảo được cáo buộc là bao nhiêu và có bao nhiêu nạn nhân?

ATổng thiệt hại ước tính khoảng 20 triệu USD, ảnh hưởng đến hàng chục nạn nhân từ nhiều khu vực khác nhau.

QTheo cáo trạng, Benjamin Winer bị cáo buộc đã sử dụng tiền của nhà đầu tư để làm gì?

AÔng ta bị cáo buộc đã sử dụng tiền của nhà đầu tư mới để chi trả cho chi phí cá nhân và để trả lợi nhuận hoặc vốn cho các nhà đầu tư cũ hơn trong một mô hình giống Ponzi.

QBáo cáo của FBI về tội phạm mạng năm 2025 cho thấy xu hướng nào về thiệt hại liên quan đến tiền điện tử?

ABáo cáo của FBI năm 2025 cho thấy thiệt hại liên quan đến tiền điện tử là hơn 11,36 tỷ USD, tăng 22% so với năm trước. Lừa đảo đầu tư chiếm phần lớn trong số này, với thiệt hại trung bình trên 62.000 USD cho mỗi nạn nhân trong 181.565 khiếu nại.

QNếu bị kết tội, Benjamin Winer có thể phải đối mặt với mức án tù tối đa là bao lâu cho tội gian lận ngân hàng?

ANếu bị kết tội về tội gian lận ngân hàng, Benjamin Winer có thể phải đối mặt với mức án tù lên đến 30 năm.

Nội dung Liên quan

Mỹ chính thức công nhận nguồn gốc virus corona từ phòng thí nghiệm

Nhà Trắng đã đăng một trang chính thức có tiêu đề "Rò rỉ từ phòng thí nghiệm: Nguồn gốc thực sự của Covid-19," khẳng định nguyên nhân đại dịch có khả năng nhất là do rò rỉ từ một phòng thí nghiệm ở Vũ Hán. Thông tin này dựa trên báo cáo của Tiểu ban Đặc biệt về Đại dịch Coronavirus thuộc Ủy ban Giám sát Hạ viện Mỹ. Báo cáo đưa ra các lập luận ủng hộ giả thuyết phòng thí nghiệm: virus có đặc điểm sinh học không có trong tự nhiên; tất cả các ca bệnh đều bắt nguồn từ một sự kiện lây nhiễm duy nhất; sự hiện diện của một phòng thí nghiệm hàng đầu nghiên cứu coronavirus ở Vũ Hán, nơi từng thực hiện các thí nghiệm tăng cường chức năng (gain-of-function); và việc các nhân viên tại đây có triệu chứng giống COVID-19 vào mùa thu năm 2019. Báo cáo cũng đề cập đến tổ chức EcoHealth Alliance, bị cáo buộc dùng tiền thuế của Mỹ tài trợ cho các nghiên cứu nguy hiểm tại Vũ Hán và vi phạm điều kiện tài trợ. Bộ Y tế và Dịch vụ Nhân sinh Mỹ (HHS) sau đó đã đình chỉ tài trợ liên bang cho tổ chức này trong 5 năm. Cần lưu ý rằng nguồn gốc của COVID-19 vẫn là chủ đề tranh luận trong cộng đồng khoa học, với nhiều nhà nghiên cứu và tổ chức quốc tế, bao gồm WHO, vẫn xem xét cả giả thuyết lây truyền tự nhiên từ động vật. Báo cáo của Nhà Trắng và Tiểu ban Hạ viện thể hiện quan điểm dựa trên cơ sở bằng chứng và cuộc điều tra riêng. Đại dịch đã gây ra hậu quả nghiêm trọng với khoảng 15 triệu ca tử vong và thiệt hại kinh tế toàn cầu ước tính trên 4 nghìn tỷ USD, làm dấy lên nhu cầu về các giao thức an toàn sinh học quốc tế chặt chẽ hơn.

cryptonews.ru10 phút trước

Mỹ chính thức công nhận nguồn gốc virus corona từ phòng thí nghiệm

cryptonews.ru10 phút trước

Người kiếm được 40 triệu USD từ Trump Coin lại trở thành tâm điểm chú ý

Đồng tiền $TRUMP liên quan đến cựu Tổng thống Mỹ Donald Trump đã tạo ra nhiều câu chuyện làm giàu nhanh chóng trong cộng đồng tiền điện tử. Một người dùng X có biệt danh @kimchi1x gần đây thu hút sự chú ý khi được cho là đã kiếm được 40 triệu USD từ đồng tiền này. Tài khoản của anh ta chủ yếu đăng nội dung khoe cuộc sống xa hoa như đồ ăn, siêu xe và đồng hồ sang trọng, nhưng hiếm khi nói về giao dịch. Dù vậy, nhiều người bày tỏ nghi ngờ vì không có dữ liệu trên chuỗi (on-chain) xác minh số lợi nhuận khổng lồ này. Một số chỉ ra rằng hình ảnh khoe của có thể được tạo bằng AI hoặc đồ vật được mượn. Tuy nhiên, một cuộc phỏng vấn trước đó với một trader meme coin nổi tiếng khác là Orangie cho thấy kimchi bắt đầu giao dịch từ tháng 4/2024 và nhanh chóng đạt được lợi nhuận 6 chữ số mỗi tháng. Anh ta cũng tiết lộ mục tiêu kiếm được 8 con số (hàng chục triệu) rồi nghỉ hưu. Cơ hội đến với kimchi khi đồng $TRUMP ra mắt vài ngày sau cuộc phỏng vấn đó, giúp anh đạt được mục tiêu. Câu chuyện của kimchi phản ánh làn sóng meme coin 2024-2025, nơi nhiều người trẻ lao vào tìm kiếm vận may thông qua việc phát hiện sớm các xu hướng trên chuỗi. Dù sự bùng nổ thuần túy dựa trên sự chú ý có thể đã qua đỉnh điểm, nhưng bản chất tìm kiếm cơ hội đổi đời của giới trẻ vẫn tồn tại. Cơ hội thay đổi cuộc đời có thể sẽ lại đến, dưới một hình thức khác.

marsbit19 phút trước

Người kiếm được 40 triệu USD từ Trump Coin lại trở thành tâm điểm chú ý

marsbit19 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.0kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.0kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片