Vibe Coding Đốt Nhầm 55 Vạn Token, Anh Chàng Nhờ Tiếng Cười Chê Mà Kiếm Ngược Lại 7 Tỷ

marsbitXuất bản vào 2026-07-06Cập nhật gần nhất vào 2026-07-06

Tóm tắt

Một nhân viên tại công ty dịch vụ tài chính doanh nghiệp Slash (Mỹ) đã sử dụng Vibe Coding (lập trình dựa trên cảm hứng/mô tả) để tạo ra trò chơi bắn súng pixel có tên "Brainrot Shooter". Ban đầu, anh ta chia sẻ một bảng chi phí AI token giả lên tới 81.267 USD (khoảng 55 triệu RMB), gây xôn xao và lo ngại về một "sự cố chi phí" tốn kém. Tuy nhiên, trò chơi nhanh chóng thu hút sự chú ý, với gần 7.000 người chơi trong 48 giờ đầu và nhận được đề nghị hợp tác quảng cáo từ các thương hiệu. Công ty đã nhanh chóng chuyển hướng, coi đây là một "dự án chiến lược" thay vì sự cố. Bất ngờ hơn, nhân viên này sau đó tiết lộ trò chơi đã gián tiếp mang về cho Slash **1 tỷ USD AUM (Tài sản được quản lý) mới**, tương đương khoảng 7 tỷ RMB. Cuối cùng, anh ta thừa nhận hóa đơn 81.267 USD là giả mạo, chi phí AI thực tế để phát triển trò chơi chưa đến 200 USD. Toàn bộ sự việc thực chất là một chiến dịch marketing được dàn dựng khéo léo, biến một trò chơi đơn giản thành câu chuyện viral toàn cầu, nâng cao đáng kể độ nhận diện thương hiệu của công ty.

Một nhân viên đáp lại lời kêu gọi của công ty, lao đầu vào thế giới của Vibe Coding, chăm chỉ 'mài' ra một trò chơi FPS phong cách pixel đầy "não mục".

Chưa kịp vui mừng trong lòng, anh ta lướt mắt nhìn qua một cái.

Trời ơi, thứ này ngốn của tôi tới 81.267 đô la token (tương đương 55 vạn nhân dân tệ)???

Vậy chẳng phải là gây ra một họa l...ớ...n rồi sao!

(Chỗ này phải phát ra tiếng của Vương đại nương nương trong "Tri Phủ".mp3)

Sếp chỉ khuyến khích mọi người Vibe Coding, đâu có bảo tôi tiêu tiền như nước đâu!

Công ty cũng không biết nói gì, đành ngậm ngùi chia sẻ lại, hy vọng mọi người qua lại đều chơi thử trò nhỏ này, hóa đơn 8 vạn đô la coi như là chi phí marketing để mọi người biết đến công ty chúng tôi qua trò chơi nhỏ vậy.

Sự tình đã đến nước này......

Ơ, sao lại còn có bất ngờ nữa?

Trò chơi lên sóng 48 giờ, thu hút 6912 người chơi, tích lũy thời gian chơi 8986 giờ, còn có 3 thương hiệu chủ động hỏi hợp tác quảng cáo.

Vụ "sự cố chi phí" ban đầu, nhanh chóng được công ty đổi tên thành "dự án chiến lược".

Bạn tưởng câu chuyện đến đây là kết thúc?

Còn có kịch tính hơn nữa.

Nhân viên sau đó báo tin vui trên X, trò chơi nhỏ não mục đốt mất 8 vạn đô la này, đã mang về cho công ty 100 triệu đô la AUM mới.

Khoảng 7 tỷ nhân dân tệ.

Tính ra, hóa đơn AI đủ để khiến người ta mất việc ngay lập tức lúc đầu, tỷ suất hoàn vốn lại vượt quá 1200 lần.

Vụ này thuộc dạng thất mã tri mã, cuối cùng con ngựa không những tự mình derderder quay về, mà phía sau còn dẫn theo một đoàn ngựa.

8 vạn đô la, chỉ Vibe ra một trò chơi nhỏ não mục

Tên công ty Mỹ này là Slash, một công ty dịch vụ tài chính doanh nghiệp, chủ yếu cung cấp tài khoản ngân hàng thương mại, thẻ công ty, quản lý vốn cho doanh nghiệp.

Không lâu trước khi sự việc xảy ra, Slash vừa tuyên bố quy mô tài sản quản lý nền tảng vượt 1 tỷ đô la.

Đồng thời, công ty nội bộ cũng đang tích cực thúc đẩy nhân viên sử dụng AI, đặc biệt khuyến khích mọi người thử nghiệm Vibe Coding vốn đang nổi như cồn trong giới lập trình viên toàn cầu.

Vibe Coding chủ trương một điều "code có thể không biết, yêu cầu thì phải dám đưa ra".

Thế là trưởng bộ phận kinh doanh chiến lược của Slash là Nicolas Brilliante (dưới đây gọi thân mật là Nicolas) hào hứng muốn thử Vibe ra một trò chơi nhỏ.

Trò chơi cuối cùng được đặt tên là "Brainrot Shooter (Trò chơi bắn súng não mục)".

Nó sử dụng lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, bản đồ được cấu thành từ các khối pixel, hơi hơi giống một chút xíu "Minecraft". Người chơi cầm vũ khí chạy khắp nơi trong bản đồ, đuổi theo các nhân vật não mục trên mạng như Skibidi Toilet, Tung Tung Tung Sahur mà tấn công liên hồi.

Trò chơi này nói thế nào nhỉ, từ đồ họa, lối chơi đến quy mô phát triển, đều giống một Demo web được ghép nhanh hơn.

Đặt vào cửa hàng trò chơi, đại khái thuộc mức độ mà người chơi xem xong tên là đoán ra toàn bộ lối chơi.

Nhưng Nicolas khóc lóc thảm thiết, nói rằng thứ này khiến anh ta vô cớ trong vòng một tuần tiêu AI Credits như nước chảy mất 81.267 đô la.

Anh ta còn tự giễu với cư dân mạng xung quanh rằng đây đúng là một sự cố, mình đã đánh giá thấp khả năng của bản thân.

Không phải nói khả năng phát triển game đâu, mà là nói khả năng đốt Token ấy.

Đúng là một đòn phủ đầu~

Tin tức nhanh chóng lan truyền, người xem xung quanh biểu thị, bản thân từng làm game phức tạp hơn nhiều, làm sao có thể đốt mất 8 vạn đô la chứ.

Còn có người ăn dưa hấu nghiêm túc thay Slash tính toán, cho rằng nhân viên dù hoàn toàn sử dụng mô hình đắt nhất, để AI làm việc liên tục một tuần, cũng khó giải thích khoản chi tiêu khủng khiếp như vậy.

Ngoài quần chúng nhiệt tình, thị trường dự đoán Polymarket cũng đến xem xung quanh, nói rằng Slash có thể vì vụ sự cố này mà cân nhắc lại chiến lược lập trình AI nội bộ công ty.

Làm sao? Làm được sao??

Thế giới này đúng là điên thật.

Loại họa này, người/công ty gây ra thực ra cũng không ít.

Tháng 12 năm ngoái, Uber giới thiệu cho toàn thể kỹ sư các công cụ lập trình AI như Claude Code, Cursor, khuyến khích Vibe Coding, kết quả 4 tháng đốt hết ngân sách cả năm.

Các công ty khác thực ra cũng dần nếm được mùi vị.

Ngày 1 tháng 7, nhà phân tích UBS viết trong một báo cáo: "Theo các cuộc đối thoại với hơn chục giám đốc IT doanh nghiệp trong vài tuần qua, 60% doanh nghiệp hiện nay đang bằng cách nào đó thông qua thiết lập một mức độ hàng rào để hạn chế chi tiêu AI."

Sắc thái chuyển biến gấp, sự cố lắc lư thân hình biến thành giai thoại

Lúc đó nhiều người xem kịch trong lòng chỉ có một vấn đề: Nicolas, rốt cuộc anh khi nào mới bị sa thải vậy? Online chờ rất nóng lòng.

Nicolas bên này không còn kế, có thể cứu vớt chút gì thì cứu vớt chút ấy vậy.

Slash chính thức trên X biểu thị, sự tình đã đến nước này, ball ball bạn mau mau đến chơi kiệt tác Vibe Coding của chúng tôi.

Tốt nhất để tài chính tin rằng, 8 vạn đô la này thuộc chi phí marketing.

Tuy nhiên, thông báo sa thải còn chưa chờ đến, trò chơi đã nổi trước.

Slash sau đó công bố bảng thành tích 48 giờ lên sóng của game.

  • Tổng cộng có 6912 người chơi vào game
  • Tích lũy thời gian chơi đạt 8986 giờ
  • Số người chơi trực tuyến cùng lúc cao nhất 437 người
  • Trung bình mỗi người chơi chơi khoảng 1.3 giờ

Đây đều không phải trọng điểm.

Trọng điểm là có 3 thương hiệu chủ động tìm đến hỏi hợp tác quảng cáo rồi!

Thái độ của bộ phận tài chính Slash lập tức xoay chuyển 180 độ.

Định nghĩa của trò chơi nhỏ này trong nội bộ công ty, cũng chính thức từ "expense incident", tức sự cố chi phí, nâng cấp thành "strategic initiative (dự án chiến lược)".

Bạn nói xem này ╮(╯▽╰)╭

Không ai chơi thì gọi là sự cố, có lưu lượng rồi thì bắt đầu nói giá trị chiến lược, nói nghe hay một chút, doanh nghiệp còn khá hiểu gọi là thuận theo thời thế.

Nicolas cũng lập tức hồi phục hùng phong, nói rằng 8 vạn đô la tuy đã không lấy lại được, nhưng game có thể tiếp tục lặp lại, cho đến khi nó thực sự đáng giá vài triệu đô la.

Nicolas và công ty bắt đầu vừa lặp lại game, vừa dùng cách tiếp quảng cáo nhỏ tích hợp sẵn để hồi... hồi huyết.

Những đối tác quảng cáo đầu tiên nhanh chóng xuất hiện lấp lánh.

Nhờ lưu lượng, Slash nhanh chóng đưa các công ty AI như Melius, Bland vào game.

Một công ty dịch vụ tài chính doanh nghiệp, vì nhân viên dùng AI làm một trò chơi bắn súng não mục, bất ngờ sở hữu một vị trí quảng cáo truyền thông mới.

Kích thích không?

Chỉ cần lưu lượng đủ lớn, gây họa cũng có thể được đóng gói thành đổi mới.

Mang về 100 triệu đô la AUM

Người Trung Quốc đều biết, thầy trò Đường Tăng bốn người từ Đại Lôi Âm Tự lấy được chân kinh, câu chuyện Tây Du Ký vẫn chưa kết thúc.

Bởi vì họ quên hỏi Phật tổ lão quy Thông Thiên Hà mấy khi có thể tu luyện thành người, lão rùa tức giận, thân hình lắc lư một cái, đem thầy trò bốn người, ngựa trắng, kinh quyển toàn bộ lật xuống sông.

Chuyện của Nicolas này từ bi chuyển hỉ, thực ra đã có thể tính một HE rồi chứ?

Không, chuyện này vẫn chưa xong.

Không lâu sau, Nicolas lại lần nữa xuất hiện đăng bài, lần này càng lấp lánh hơn——

Còn nhớ mọi người trước đây chê cười tôi đốt mất 8 vạn đô la AI Credits không? Bây giờ, trò chơi nhỏ được làm ra thông qua Vibe Coding này, đã mang về cho Slash 100 triệu đô la AUM.

Theo anh ta biết, trước đây chưa có ai thông qua một trò chơi Vibe Coding mà đạt đến trình độ này.

AUM là viết tắt của Assets Under Management, thường dịch là quy mô tài sản quản lý, chỉ tổng lượng tiền khách hàng mà nền tảng quản lý.

Cũng tức là trò chơi não mục không mang về cho công ty bao nhiêu doanh thu trực tiếp, nhưng sau khi trò chơi nổi, có khoảng 100 triệu đô la tiền mới đã vào nền tảng của họ.

Slash không tiết lộ thêm tiền đến từ bao nhiêu khách hàng, chu kỳ thống kê dài bao lâu, cũng như cụ thể chứng minh thế nào những AUM mới này do trò chơi mang lại.

Do đó 100 triệu đô la này hiện vẫn thuộc dữ liệu tự báo của công ty và người trong cuộc, thiếu xác minh của bên thứ ba.

Tuy nhiên, dù không tính toàn bộ AUM mới vào đầu trò chơi, hiệu ứng lan truyền mà Brainrot Shooter mang lại cũng khá đáng kể.

Cảm khái thay, một công ty công nghệ tài chính vốn chủ yếu phục vụ khách hàng doanh nghiệp, lại nhờ một trò chơi nhỏ đồ họa thô sơ mà bước vào tầm mắt công chúng rộng rãi hơn.

Ban đầu, tôi muốn dùng "mất ở phía đông thu lại ở phía tây", hoặc "thất mã tri mã yên tri phi phúc" để biểu đạt cảm tưởng sau khi xem của tôi.

Qua vài ngày sau, Nicolas đắc ý cười một tiếng:

Đừng vội, còn có màn thứ hai.

One More Thing

Vốn tưởng bụi bặm đã định, ai ngờ sấm sét giữa đồng bằng.

Đợi đến khi câu chuyện "nhân viên tiêu 8 vạn đô la làm game, bất ngờ mang về cho công ty 100 triệu đô la AUM" truyền đi triệt để, Nicolas mới hé lộ đáp án cuối cùng.

Hóa đơn AI 81.267 đô la kia, là! GIẢ! MẠO!

Anh ta thừa nhận, số tiền trong ảnh chụp màn hình là dùng Inspect Element của trình duyệt sửa ra bằng tay.

Phiên bản đầu tiên của Brainrot Shooter thực tế chỉ tốn chi phí AI khoảng 80 đô la. Tiếp tục sửa Bug, thêm nội dung sau đó, chi phí tích lũy cũng không vượt quá 200 đô la.

Vụ hóa đơn token khủng khiếp khiến lòng người ăn dưa hấu "trời ơi sao lại như vậy - cười chết người này sắp bị sa thải rồi nhỉ - ừ công ty còn có chút nhân tính - wow cuối cùng lại kiếm được tiền kính phục kính phục" kia, từ đầu đến cuối chính là một trò lừa.

Wow, não trái tôi nói, vô ngôn thật sao lại là một chiêu marketing?

Não phải tôi nói, nói đạo lý, chiêu marketing này cũng khá thành công đấy chứ!

Bây giờ, hãy cho sự kiện "hóa đơn khủng Vibe Coding trò chơi nhỏ pixel não mục" này viết lại tóm tắt hoàn chỉnh:

Nicolas và công ty dùng chưa đến 200 đô la, Vibe Coding ra một trò chơi nhỏ não mục, sau đó lại thuận tay Vibe Marketing ra một tin tức toàn cầu.

Liên kết tham khảo:

[1]https://x.com/nickbruhman/status/2070558467010580877?s=20

[2]https://www.businessinsider.com/ubs-enterprises-ai-spending-tokens-2026-7?utm_source=chatgpt.com

[3]https://x.com/nickbruhman/status/2072703116667916307

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat "Lượng Tử Vị", tác giả: Hành Vũ

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QCâu chuyện xoay quanh vấn đề gì và ai là nhân vật chính?

ACâu chuyện xoay quanh việc nhân viên Nicolas Brilliante (biệt danh 'Nicolas') của công ty dịch vụ tài chính Slash (Mỹ) được cho là đã 'vô tình' chi tiêu 81,267 đô la token AI (tương đương 55 triệu NDT) để phát triển một trò chơi nhỏ bằng Vibe Coding, nhưng sau đó sự việc bất ngờ chuyển biến thành một chiến dịch marketing thành công, đem về cho công ty 1 tỷ đô la AUM mới.

QTrò chơi 'Brainrot Shooter' được mô tả như thế nào và tại sao nó lại gây chú ý?

A'Brainrot Shooter' là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) với phong cách pixel đơn giản, tương tự 'Minecraft', nơi người chơi truy đuổi các nhân vật 'não mục' (brainrot) trên Internet. Ban đầu, nó thu hút sự chú ý vì được cho là có chi phí phát triển khổng lồ 81,267 đô la cho một sản phẩm có vẻ đơn giản, nhưng sau đó lại gây sốt vì thu hút được lượng người chơi đáng kể và mang về cơ hội hợp tác quảng cáo.

QSự kiện này đã biến chuyển từ một 'sự cố chi phí' thành 'dự án chiến lược' như thế nào?

ABan đầu, việc chi tiêu số token AI lớn được coi là một 'sự cố chi phí' (expense incident) nghiêm trọng. Tuy nhiên, sau khi trò chơi ra mắt và thu hút 6,912 người chơi với gần 9,000 giờ chơi chỉ trong 48 giờ, cùng với việc 3 thương hiệu chủ động đề nghị hợp tác quảng cáo, công ty Slash đã nhanh chóng thay đổi quan điểm. Họ tái định danh dự án thành một 'sáng kiến chiến lược' (strategic initiative), coi số tiền đã chi là chi phí marketing hiệu quả.

QKết quả cuối cùng được tuyên bố của chiến dịch này là gì và có điểm gì đáng chú ý?

ATheo tuyên bố của nhân vật chính Nicolas Brilliante, trò chơi 'Brainrot Shooter' cuối cùng đã mang về cho công ty Slash 1 tỷ đô la Tài sản được Quản lý mới (AUM - Assets Under Management), tương đương khoảng 7 tỷ NDT. Điều đáng chú ý nhất là toàn bộ câu chuyện 'hóa đơn token 81,267 đô la' thực ra là một phần của chiến dịch marketing, vì chi phí AI thực tế để phát triển trò chơi chỉ dưới 200 đô la.

QBài học hoặc thông điệp chính có thể rút ra từ câu chuyện này là gì?

ACâu chuyện này minh họa một cách sáng tạo về sức mạnh của marketing và việc tạo dựng câu chuyện truyền thông. Từ một 'sự cố' có vẻ tiêu cực (chi tiêu quá mức), công ty và nhân viên đã khéo léo xoay chuyển tình thế, biến nó thành một câu chuyện lan truyền (viral story) thu hút sự chú ý toàn cầu, từ đó quảng bá hình ảnh công ty, sản phẩm trò chơi và cuối cùng thu hút được khách hàng/dòng vốn mới. Nó cũng cho thấy hiệu quả bất ngờ của việc kết hợp các xu hướng như Vibe Coding với chiến lược truyền thông thông minh.

Nội dung Liên quan

AI Gấp Lại, Fable 5 Và GPT-5.6, Đang Trở Thành Đặc Quyền Của Một Số Ít Người

Chúng ta đang sống trong một thế giới “AI phân tầng”. Một bên là thiểu số tinh hoa công nghệ được tiếp cận những mô hình AI đỉnh cao như Fable 5 hay GPT-5.6 sắp ra mắt, có khả năng như một kiến trúc sư hay kỹ sư cấp cao, thậm chí phát hiện công thức toán học mới. Trong khi đó, đa số công chúng chỉ trải nghiệm các mô hình miễn phí, thông thường từ 8B đến 30B tham số, tương đương ChatGPT bản miễn phí hay Copilot cơ bản - những sản phẩm bị xem là "đồ chơi" AI với khả năng hạn chế. Sự chênh lệch trải nghiệm này tạo ra một hố sâu ngăn cách nhận thức. Giới bình thường không hiểu AI có thể thay thế công việc thế nào, trong khi giới tinh hoa đang tận hưởng lợi thế cạnh tranh khổng lồ. Khoảng cách này càng được nới rộng bởi chi phí: có người tiết lộ đã chi 1000 USD/ngày cho các dự án suy luận trên Fable. Hơn nữa, người dùng cao cấp không dùng một mô hình đơn lẻ mà xây dựng một ma trận đa mô hình, nơi mỗi AI đảm nhận một vai trò chuyên biệt (như lập kế hoạch, kiến trúc, lập trình, rà soát) để đạt hiệu quả tối đa. Sự phân tầng này đặc biệt nghiêm trọng trong lĩnh vực sức khỏe, nơi AI miễn phí có tỷ lệ sai sót cao (được cho là trên 51%) khi trả lời câu hỏi y tế, trong khi phiên bản Pro chính xác và an toàn hơn nhiều. Tuy nhiên, cũng có ý kiến cho rằng với 90% công việc văn phòng thông thường, các mô hình như ChatGPT 5.4/5.5 là đủ dùng; vấn đề nằm ở việc tích hợp ngữ cảnh và dữ liệu phù hợp vào quy trình làm việc hơn là trí thông minh thuần túy của AI. Tóm lại, sự bất bình đẳng trong tiếp cận AI mạnh mẽ đang âm thầm định hình tương lai. Khi các gã khổng lồ công nghệ nói về việc AI định hình lại xã hội, đừng chê bai AI là "ngu ngốc" chỉ vì chatbot miễn phí tính toán sai. Trong thế giới bị "gấp khúc" này, AI không ngu đi, mà là những AI thực sự mạnh mẽ đang ngày càng trở nên xa tầm với của số đông.

marsbit29 phút trước

AI Gấp Lại, Fable 5 Và GPT-5.6, Đang Trở Thành Đặc Quyền Của Một Số Ít Người

marsbit29 phút trước

Ark Invest của bà Cathie Wood mua vào 77 triệu USD trong tháng 6, liệu cổ phiếu crypto có phải là ‘phiên bản thay thế’ an toàn hơn Bitcoin?

ARK Invest của Cathie Wood đã mua vào 77 triệu USD cổ phiếu công ty tiền mã hóa trong tháng 6, trong bối cảnh Bitcoin có tháng tồi tệ nhất 4 năm. Tuy nhiên, phân tích của CryptoSlate cho thấy các cổ phiếu này không hẳn là "thay thế an toàn" cho Bitcoin. Các công ty như Circle, MSTR và Bullish có mức biến động cao gấp đôi Bitcoin (68%–103.6% so với ~37.6%–37.8%). Hơn nữa, mối tương quan giá của chúng với Bitcoin chỉ ở mức trung bình (0.55–0.85), nghĩa là biến động giá chịu ảnh hưởng lớn từ các rủi ro riêng như báo cáo tài chính, cạnh tranh ngành và pha loãng vốn cổ đông. MSTR là cổ phiếu duy nhất theo sát Bitcoin với beta 1.59. Coinbase có mối tương quan khá mạnh (beta 1.26) nhưng vẫn biến động cao hơn. Trong khi đó, Circle hay Robinhood chịu ảnh hưởng nhiều bởi mô hình kinh doanh riêng (ví dụ: cạnh tranh stablecoin, đa dạng hóa dịch vụ môi giới). Các công ty khai thác như RIOT hay MARA thậm chí tăng giá mạnh nhờ chuyển hướng sang kinh doanh dịch vụ điện toán AI, tách biệt với xu hướng giá Bitcoin. Trường hợp của Strategy minh họa rủi ro bổ sung khi đầu tư cổ phiếu: cơ cấu vốn và nhu cầu thanh khoản có thể buộc công ty bán Bitcoin dự trữ, một rủiro mà người nắm giữ Bitcoin trực tiếp không gặp phải. Tóm lại, đầu tư vào cổ phiếu tiền mã hóa không đơn giản là một cách tiếp xúc gián tiếp với Bitcoin. Nó có thể khuếch đại biến động hoặc mang thêm rủi ro kinh doanh đặc thù. Những cổ phiếu hoạt động tốt nhất năm nay chủ yếu nhờ các động lực tăng trưởng độc lập như AI hay dịch vụ tài chính đa dạng.

marsbit29 phút trước

Ark Invest của bà Cathie Wood mua vào 77 triệu USD trong tháng 6, liệu cổ phiếu crypto có phải là ‘phiên bản thay thế’ an toàn hơn Bitcoin?

marsbit29 phút trước

Thị trường tiền mã hóa đón 'bước ngoặt tháng Bảy'? Tín hiệu đáy hàng loạt hiện rõ, nhưng cần vượt 70.000 USD để đảo chiều xu hướng

Tín hiệu tích cực xuất hiện trên thị trường tiền mã hóa vào tháng 7, với Bitcoin dẫn đầu đợt phục hồi vượt mức 63.000 USD. Tổng vốn hóa thị trường tăng lên 2,28 nghìn tỷ USD. Động lực đến từ kỳ vọng chính sách tiền tệ Mỹ ít nghiêm ngặt hơn, dòng tiền quay trở lại ETF Bitcoin và hiện tượng bán tháo trong thị trường phái sinh. Nhiều chỉ số on-chain báo hiệu đáy tiềm năng: chỉ số sợ hãi-tham lam ở mức thấp, tỷ lệ Sharpe âm sâu, tỷ lệ lãi/lỗ UTXO cho thấy dấu hiệu "đầu hàng", và chỉ số AHR999 tiệm cận vùng cực kỳ hiếm gặp trong lịch sử. Áp lực bán từ thợ đào cũng đạt mức cao. Tuy nhiên, bức tranh tổng thể chưa hoàn toàn lạc quan. Nhu cầu giao dịch spot còn yếu, dòng vốn thể chế vẫn thận trọng với mức chiết khấu kéo dài trên Coinbase, và thị trường altcoin tiếp tục chịu áp lực bán. Các nhà phân tích cho rằng đợt tăng giá hiện tại có tính chất phục hồi kỹ thuật nhiều hơn là đảo chiều xu hướng thực sự. Mức giá 70.000 USD - tương ứng với giá thực hiện của nhà đầu tư ngắn hạn (STH-RP) - được xem là ngưỡng then chốt cần chinh phục để xác nhận đảo chiều tăng trưởng. Nếu không có sự cải thiện mạnh mẽ về dòng tiền thể chế và thanh khoản spot, thị trường vẫn có thể dao động và thử thách các vùng đáy tiềm năng trong khoảng 37.000 - 60.000 USD trước khi bước vào chu kỳ tăng giá mới.

marsbit59 phút trước

Thị trường tiền mã hóa đón 'bước ngoặt tháng Bảy'? Tín hiệu đáy hàng loạt hiện rõ, nhưng cần vượt 70.000 USD để đảo chiều xu hướng

marsbit59 phút trước

‘Hãy hoàn thành công việc’ – Thượng nghị sĩ Cynthia Lummis tiếp tục thúc đẩy Đạo luật CLARITY bất chấp sự chậm trễ

Thời hạn mong đợi ngày 4/7 để ký thành luật Đạo luật CLARITY một lần nữa bị bỏ lỡ, khiến tiến trình dự luật cấu trúc thị trường tiền điện tử bị trì hoãn thêm. Điều này đáng lo ngại vì Quốc hội sắp chuyển sang giai đoạn vận động tranh cử, làm giảm số ngày lập pháp để thông qua dự luật trước cuộc bầu cử giữa kỳ năm 2026. Mặc dù vậy, Thượng nghị sĩ Cynthia Lummis vẫn thúc đẩy mạnh mẽ, kêu gọi "Hãy hoàn thành công việc!" và coi đây là đóng góp của thế hệ này cho di sản đổi mới và tự do của Mỹ. Hạn chót mới để thúc đẩy dự luật là ngày 7/8, phiên họp cuối cùng của Thượng viện trước kỳ nghỉ hè. Tuy nhiên, tỷ lệ dự đoán được thông qua tại thời điểm này đã giảm xuống 48%, gây thêm lo ngại. Những người ủng hộ cho rằng nếu được thông qua, đạo luật sẽ xóa bỏ sự mơ hồ về quy định, khuyến khích các công ty tiền điện tử ra mắt sản phẩm mới và thu hút vốn đầu tư. Một số tổ chức lớn cũng đang ủng hộ dự luật. Tuy nhiên, vẫn còn những trở ngại chính trị, như tuyên bố gần đây của cựu Tổng thống Donald Trump về việc ưu tiên thông qua Đạo luật SAVE AMERICA. Dự luật CLARITY vì thế vẫn trong tình trạng bấp bênh.

ambcrypto1 giờ trước

‘Hãy hoàn thành công việc’ – Thượng nghị sĩ Cynthia Lummis tiếp tục thúc đẩy Đạo luật CLARITY bất chấp sự chậm trễ

ambcrypto1 giờ trước

Danh sách 'Trăm người' của OUSD chỉ là 'Ý định thư'? Marketing mượn tên gây khủng hoảng niềm tin

Công ty Open Standard vừa công bố kế hoạch phát hành stablecoin mới Open USD (OUSD) với những điểm hấp dẫn như đúc và đổi miễn phí, chia sẻ lợi nhuận và quản trị liên minh. Đặc biệt, họ tuyên bố đã có hơn 140 đối tác, bao gồm nhiều tên tuổi lớn như Samsung, Visa, BlackRock. Tuy nhiên, sự việc nhanh chóng vấp phải tranh cãi. Một số công ty trong danh sách, như Samsung Electronics, Dunamu (mẹ của Upbit) và Shinhan Financial, lên tiếng phủ nhận việc đã đàm phán hay đồng ý chính thức. Họ cho biết chỉ nhận được đề nghị thảo luận sơ bộ và bất ngờ khi thấy tên mình trong danh sách thành viên. Sự việc khiến nhiều người nghi ngờ đây là chiêu tiếp thị "mượn uy tín" (legitimacy-borrowing). Jeremy Allaire, CEO Circle (công ty phát hành USDC), cũng đặt câu hỏi về tính bền vững của mô hình kinh doanh miễn phí và chia sẻ toàn bộ lợi nhuận của OUSD. Mặt khác, vẫn có những công ty như Stripe và Coinbase xác nhận ủng hộ và có kế hoạch tích hợp OUSD. Dù vậy, vụ việc đã làm dấy lên lo ngại về tính minh bạch và đặt dấu hỏi về danh sách đối tác đồ sộ của Open Standard ngay trước khi stablecoin này chính thức ra mắt.

marsbit1 giờ trước

Danh sách 'Trăm người' của OUSD chỉ là 'Ý định thư'? Marketing mượn tên gây khủng hoảng niềm tin

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 917Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.7kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片