¿Hay una próxima ronda en los juegos Web3? Repaso de un veterano: en el momento de mayor auge, al menos tienes que vender la mitad

marsbitXuất bản vào 2026-07-02Cập nhật gần nhất vào 2026-07-02

Tóm tắt

**Resumen de la entrevista a "赚钱小鸡", un jugador veterano de juegos Web3** El jugador experimentado "赚钱小鸡" comparte su recorrido en los juegos Web3, desde proyectos exitosos como Mobox, StepN y Seraph hasta pérdidas significativas en otros. Destaca que lo que inicialmente atrae a los jugadores es la posibilidad de ganar dinero, pero también la profundidad de los mecanismos del juego y la satisfacción de investigarlos. **Puntos clave:** 1. **Relación entre jugadores, proyectos y grandes inversores:** Existe una dinámica de conflicto donde los intereses de los desarrolladores y los grandes holders a menudo perjudican a los jugadores comunes. 2. **Errores comunes:** Calcular el periodo de retorno de la inversión durante el pico de popularidad, lo que lleva a sobrevalorar activos que luego se devalúan. 3. **El mayor problema de los juegos Web3:** Muchos carecen de una base sólida como juegos; priorizan el modelo económico sobre la jugabilidad, atrayendo principalmente a personas que buscan ganancias rápidas en lugar de jugadores reales. 4. **Consejos para nuevos jugadores:** No se recomienda entrar sin experiencia, ya que el riesgo es alto. En su lugar, sugiere invertir cuando un activo está en mínimos y existe potencial de crecimiento, pero vender al menos la mitad cuando el proyecto alcanza su máxima popularidad. 5. **Visión de futuro:** Los juegos Web3 exitosos probablemente provendrán de estudios tradicionales, combinando IPs consolidados, jugabilidad sólida y ...

Entrevistado: Pollito Ganador

Anfitrión: GMA cccai Nann

Fecha de la entrevista: 24 de junio (jueves) 3:00 PM

¿Se puede realmente jugar a los juegos Web3? Cuando los jugadores ganan dinero en los juegos de cadena, ¿se debe a su comprensión del juego, al capital, a los dividendos de la época, o a una ejecución más temprana?

Esta entrevista de GMA invita al jugador experimentado Pollito Ganador, quien comparte su experiencia pasando de ser un comerciante de juegos tradicionales a jugador de juegos Web3: ha ganado dinero en Mobox, StepN, Seraph, pero también ha sufrido grandes pérdidas y proyectos que se fueron a cero. Comparado con los grandes juicios de la industria, este episodio se parece más al repaso de un jugador real: ¿Por qué se podía ganar dinero en los primeros juegos de cadena? ¿En qué se equivocan más fácilmente los jugadores comunes? ¿Cuáles son los verdaderos problemas de los juegos Web3? Y si aparece la próxima oportunidad en juegos de cadena, ¿cómo podría ser?

GMA Talk Preguntas y Respuestas

P1: ¿Te definirías como jugador, inversor o creador de contenido?

Pollito Ganador: Nunca me he considerado mucho un inversor, porque siento que no soy bueno en inversiones, ni soy un inversor calificado. Prefiero definirme como jugador, especialmente de juegos de cadena. Antes me llamaba "Pollito de Juegos de Cadena", pero como en el último año o dos he estado perdiendo, lo cambié a "Pollito Ganador", también para darme un poco de ánimo. Crear contenido es más algo que hago de paso, principalmente me posiciono desde el ángulo del jugador minorista, compartiendo mis experiencias de estos años jugando juegos de cadena, ganando y perdiendo dinero.

P2: ¿Qué fue lo primero que te atrajo de los juegos de cadena?

Pollito Ganador: Lo que más me atrajo fue definitivamente ganar dinero, pero no solo eso. En los juegos de cadena hay muchos mecanismos que estudiar, y cuando los entiendes, da una gran sensación de logro. Por ejemplo, cuando jugaba Mobox al principio, hacía muchas tablas para calcular datos de cartas, datos de mejora de casas, estudiaba cómo combinar cartas, cómo aumentar las ganancias. Ese proceso en sí era muy divertido. Luego, cuando jugaba Seraph, también me enganché mucho a buscar tesoros, fue el juego de cadena que más disfruté. Para mí, lo atractivo de los juegos de cadena es: son divertidos, puedes ganar dinero y te dan la satisfacción de investigar y explorar.

P3: A ti te gusta la especulación, pero ¿esta especulación es más con otros?

Pollito Ganador: La especulación que hago en los juegos no es tanto especular directamente con otros. No me gusta mucho ese tipo de especulación de suma cero o negativa entre personas, no es que desde el principio busque ganar dinero de otros jugadores. En proyectos como las zapatillas para correr, Mobox, Seraph, Gas Hero, MapleStory, parto más desde la perspectiva personal de jugar, pensando en cómo jugar con esfuerzo, cómo estudiar los mecanismos, cómo encontrar mi propia estrategia. Al final, efectivamente he ganado dinero en muchos juegos, pero mi intención inicial no era "especular contra todos", eso creo que hay que aclararlo.

P4: ¿Cómo ves la relación entre jugadores, desarrolladores y grandes inversores (ballenas)?

Pollito Ganador: Hasta ahora, siento que esta relación de especulación es muy evidente. Por ejemplo, en las etapas finales de Mobox, ya sentía que los desarrolladores estaban especulando con nosotros, los inversores medianamente grandes. Y en Gas Hero, los desarrolladores hacían más mantenimiento de relaciones, pero al final hicieron que nuestra inversión se fuera al traste. Los desarrolladores tienen sus propios intereses, los grandes inversores piensan que su inversión tendrá retorno, pero al final pueden ser sacrificados primero. Un buen juego de cadena debería tener jugadores dispuestos a pagar, para que el ecosistema tenga sangre externa, pero muchos juegos de cadena terminan siendo una especulación mutua entre desarrolladores, grandes inversores y minoristas.

P5: ¿Cuándo te diste cuenta de que había negocios que hacer en los juegos?

Pollito Ganador: Esto en realidad empezó con MapleStory. Cuando era niño y jugaba MapleStory, me di cuenta de que los comerciantes dentro del juego eran una parte muy importante del ecosistema. En MapleStory, una parte es el juego, otra la socialización y el comercio también ocupa un lugar muy importante. En aquel entonces, lo que más me envidaba no eran los jugadores de alto nivel, ni los que tenían buen equipo, sino los comerciantes del mercado. Más tarde, en la universidad, con un poco de dinero, empecé a ser comerciante, vendiendo equipo, comerciando con monedas de oro. En ese entonces conocí a un amigo comerciante muy bueno, que me prestaba cosas para vender, y después de venderlas yo intentaba recomprarlas para devolvérselas, eso me ayudó mucho.

P6: ¿La experiencia como comerciante en juegos tradicionales te ayudó a jugar juegos Web3?

Pollito Ganador: Definitivamente ayudó, pero no para copiarlo completamente. En los juegos Web3, mi faceta de comerciante es en realidad menos fuerte, más bien llevé el pensamiento de investigar mecanismos y buscar puntos de ganancia que tenía cuando jugaba antes. Por ejemplo, en Guild Wars, pensé que en esa etapa debería formar mi propio gremio, así que formé 81 gremios. Dejando de lado que luego la popularidad bajó y el juego colapsó, creo que la estrategia en sí fue exitosa. Otro ejemplo, en Seraph, mucha gente al principio extraía y vendía oro, pero yo elegía comprar oro para subir de nivel NFTs más altos. Todo esto viene del pensamiento formado antes al jugar e investigar las economías de los juegos.

P7: ¿En qué te basas principalmente para juzgar si un activo de juego tiene valor?

Pollito Ganador: Sigo siendo más de pensamiento de jugador, no muy profesional desde la inversión. Primero, veo si me gusta el juego, si me engancha. Si me engancha, investigo si hay puntos para ganar dinero, si hay lugares que sean divertidos y también den ganancias. Luego veo si el juego tiene potencial para ser popular en el futuro. Por ejemplo, en aquel entonces con Mobox y Gas Hero, pensaba que en el entorno de ese momento tenían cierta innovación, y que su popularidad podría seguir extendiéndose. Mientras juzgue que la popularidad futura podría ser mayor que la actual, sentiré que el valor presente es aceptable. Pero este juicio también suele estar equivocado.

P8: ¿Cuándo fue la primera vez que contactaste con juegos Web3? ¿Por qué entraste entonces?

Pollito Ganador: Mi primer contacto con juegos Web3 debe haber sido Mobox en 2021. En ese entonces nunca había jugado un juego de cadena, pero la calidad de Mobox en aquella época realmente llamaba la atención. Después de sacar cartas, naturalmente te atrapaba para investigar: ¿cómo combinar cartas? ¿Qué beneficios da subir de nivel? ¿Cómo combinar para tener mayores ganancias? Creo que en esa época era un muy buen juego de navegador, y también fue mi inicio en los juegos de cadena. En ese entonces también era muy amigable para principiantes, no entendías nada, pero al jugar podías tener retornos excepcionales.

P9: ¿Los conceptos de propiedad verificada de NFT, pertenencia de activos del jugador, te conmovieron en ese momento?

Pollito Ganador: En ese momento me conmovieron mucho. Incluso discutí este concepto con los jefes de la empresa. Decía: antes, cuando jugabas, los activos esencialmente pertenecían a la empresa del juego, si un día el juego cerraba, tus activos también desaparecían. Pero en los juegos de cadena es diferente, los NFTs están en cadena, en teoría, en el futuro otro juego también puede potenciar este NFT. Por ejemplo, si tienes una Espada Matadragones, otro juego que necesite a esos jugadores también puede diseñar jugabilidad en torno a ese NFT. Como jugador, en ese momento pensaba que esto era muy brillante. Pero mirando hacia atrás ahora, también fue un poco ingenuo. En el desarrollo de los juegos de cadena de los años siguientes, este concepto cada vez se menciona menos.

P10: ¿Cuál crees que es la fuente más esencial de ganar dinero en juegos de cadena?

Pollito Ganador: Lo más importante es la época, luego el pensamiento. Que los primeros juegos de cadena pudieran dar ganancias se debió primero a que aprovecharon los dividendos de la época. Pero a diferencia de muchos jugadores comunes, yo no solo pensaba en armar una cuenta, calcular un período de recuperación, y extraer y vender cada día. Juzgaba si el juego tenía potencial de crecimiento futuro, si creía que podía, entonces ampliaba la escala, reinvertía, aprovechando el crecimiento futuro y las ganancias de la reinversión. Por ejemplo, cuando StepN abrió en la cadena BNB, juzgué que tenía oportunidad, y no me limité a tener dos pares de zapatillas y vender la producción diaria, sino que monté una fábrica de zapatillas, ampliando constantemente la escala. Claro, si el juicio es erróneo también puede ser desastroso, así que últimamente, por favor, no lo hagan ciegamente.

P11: ¿En qué se equivocan más fácilmente los jugadores comunes en los juegos de cadena?

Pollito Ganador: Lo más fácil es calcular el período de recuperación en el momento de mayor auge. Por ejemplo, con las zapatillas para correr, al principio alguien calculaba 20 días para recuperar, luego se volvía 25 días, 30 días, y al final quizás 300 días. El problema es que el período de recuperación que calculas en el momento de mayor auge te hace pensar erróneamente que la inversión es segura. Pero los activos y la producción se devalúan constantemente, formando al final una espiral doble, haciendo que no puedas recuperar la inversión, quedándote atrapado en la cima. Así que creo que cuanto mayor es el auge, menos debes fijarte solo en el período de recuperación.

P12: En los juegos Web3, ¿qué es más difícil: elegir proyecto, mantenerlo o salir?

Pollito Ganador: Para mucha gente, mantener y salir son difíciles. Pero para mí, lo más difícil es elegir un proyecto realmente bueno. En muchos juegos que juego, al final ni me molesto en gestionar los activos, y terminan yendo a cero, como Big Time, Matr1x, entre otros. Pero si con esta forma de jugar eliges un buen juego y lo mantienes hasta el final, es fácil obtener ganancias excepcionales. Así que la clave es la visión. Para el jugador común, cuando encuentre un buen juego también debe ser capaz de mantenerlo, no estar constantemente haciendo trading. Lo mismo con las criptomonedas, si encuentras una buena moneda, pero si aciertas en el juicio y no la mantienes, hoy ganas 500, mañana pierdes 300, al final el balance total probablemente sea negativo.

P13: Después de experimentar ganar y perder dinero, ¿cómo ha cambiado tu visión sobre "ganar dinero"?

Pollito Ganador: En el último año, mi visión sobre ganar dinero sí ha cambiado. Antes siempre pensaba en ganar mucho dinero, en cómo hacerlo. Después de perder, quizás porque ya no hay remedio, poco a poco me he ido resignando: ganar doscientos o trescientos dólares al día, ¿no es también una vida bastante despreocupada? Claro, esta resignación quizás también sea porque ya no tengo opciones, no puedo ganar tanto como antes. Pero ahora estoy más dispuesto a bajar un poco las expectativas, no pensar demasiado, y así quizás aún pueda ganar un poco de dinero, al menos no perder constantemente. El dinero, cuando quieres demasiado, quizás también signifique que perderás mucho.

P14: ¿Cuál es tu experiencia más satisfactoria en juegos de cadena?

Pollito Ganador: Si solo hablamos de operación y salida, la que más me satisface es Seraph. En Mobox al principio gané mucho, pero luego lo reinvertí en la casa y en juegos posteriores, perdiendo mucho de vuelta. El dinero ganado en StepN también lo perdí en Gas Hero, 2184, staking de GMT, entre otros. En Big Time también gané al principio, pero luego no vendí, y al final lo perdí. Solo en Seraph siento que la proporción de salida fue relativamente alta, y el punto de salida también fue bueno. Aunque en mi interior siento un poco de culpa, porque en ese momento luchar juntos era muy emocionante, los quinientos valientes también eran muy apasionados, pero desde una perspectiva racional, la popularidad bajaba, no se listaba en grandes exchanges, tenía que considerar salir.

P15: ¿Cuál crees que es el mayor problema de los juegos Web3?

Pollito Ganador: El mayor problema es que la mayoría de los juegos Web3 en sí no son juegos maduros. Para que un juego de cadena funcione, primero debe ser un muy buen juego, y luego utilizar blockchain para resolver algunos problemas. Además, debes encontrar un grupo de consumidores realmente dispuestos a pagar por el juego, para que el modelo económico pueda funcionar. El problema de muchos juegos de cadena actuales es que están llenos de gente que quiere ganar dinero, no de gente realmente dispuesta a pagar. MapleStory Universe ya tenía el embrión de un juego de cadena maduro, el contenido también es maduro, pero no acertó con el grupo de jugadores. Los juegos de cadena no son primero hacer el sistema económico y luego buscar la jugabilidad, sino primero tener jugabilidad, y luego hablar del sistema económico.

P16: ¿Todavía crees en el sector de los juegos Web3?

Pollito Ganador: Creo que en el futuro es muy probable que aún haya proyectos de juegos de cadena que sean muy populares, pero no necesariamente serán juegos de cadena maduros. Podría ser que cuando nadie los esté viendo, de repente aparezca un esquema Ponzi muy fuerte que levante la popularidad, y todos vuelvan a lanzarse. Desde esta perspectiva, los juegos de cadena aún tendrán oportunidades. Pero si hablamos de juegos Web3 realmente maduros, también creo que es posible que aparezcan en el futuro, solo que aún no veo proyectos particularmente seguros. Podría venir de una gran empresa tradicional, usando IP madura, contenido de juego maduro, más un sistema de comercio de activos NFT y un sistema de wallet, trayendo tanto a jugadores reales como a jugadores de cadena. Probablemente no será tan lucrativo como antes, pero será más normal, con más vitalidad.

P17: Si un novato te pregunta si todavía se puede jugar a juegos Web3, ¿qué responderías?

Pollito Ganador: Si no tienes ningún contacto con juegos, te sugiero que no juegues. Jugar a juegos Web3 ahora es un poco como buscar un gran perro de oro entre 100 perros callejeros. Si no tienes experiencia, el proceso te va a doler mucho. A menos que tengas mucha suerte, pero ¿en qué se diferencia eso de abrir contratos o apostar? Para los jugadores que aún están en este círculo, creo que hay que recordar una cosa: cuando nadie los ve con buenos ojos, cuando un activo está en mínimos, si juzgas que tiene oportunidades futuras, y las pérdidas son limitadas, entonces puedes apostar con valentía. Pero cuando todos empiezan a hablar de ello, pase lo que pase, al menos tienes que vender la mitad. Esta frase también me la digo a mí mismo.

P18: Si en los próximos tres años aparece un juego Web3 exitoso, ¿cómo sería?

Pollito Ganador: Creo que muy probablemente sería un juego maduro impulsado por una gran empresa tradicional. No solo lo jugaríamos nosotros, los jugadores de cadena del mundo cripto, sino que podría atraer a muchos jugadores reales. Tendría un sistema de comercio de activos NFT y un sistema de wallet relativamente maduros, permitiendo que los jugadores de cadena también participen y ganen algo de dinero. Pero no sería tan lucrativo como esos juegos de cadena puramente Ponzi de antes, eso sería lo normal, un juego de cadena con vitalidad. Ese modo de depender constantemente del capital entrante posterior nunca iba a durar. En el futuro, si se descubre temprano y se interviene temprano, probablemente aún habrá buenas ganancias. MapleStory Universe es en realidad una señal: las grandes empresas empiezan a intentar combinar sus juegos de IP con blockchain.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QSegún el entrevistado, ¿cuál es la mayor fortaleza que atrae a los jugadores a los juegos de Web3?

AEl entrevistado menciona que, aunque la ganancia económica es una gran atracción, también valora la capacidad de investigación y el sentido de logro que obtiene al comprender los mecanismos del juego, lo que lo hace más atractivo.

Q¿Qué consejo da el jugador veterano sobre cuándo retirarse de un juego de Web3?

AEl jugador veterano aconseja que, cuando todos empiecen a hablar sobre un juego y alcance su máxima popularidad, es crucial retirar al menos la mitad de las inversiones o ganancias para protegerse de posibles pérdidas.

QSegún la entrevista, ¿cuál es el principal problema que enfrentan actualmente los juegos de Web3?

AEl problema principal es que la mayoría de los juegos de Web3 no son juegos maduros en sí mismos. Carecen de jugadores dispuestos a gastar dinero por diversión, lo que dificulta que el modelo económico funcione de manera sostenible.

Q¿Cómo ha cambiado la perspectiva del entrevistado sobre 'ganar dinero' después de experimentar ganancias y pérdidas?

AEl entrevistado ahora tiene expectativas más bajas y se enfoca en ganancias pequeñas pero consistentes. Ha aprendido que buscar demasiado dinero puede llevar a mayores pérdidas y prefiere un enfoque más equilibrado.

Q¿Qué características tendría un juego de Web3 exitoso en los próximos tres años según el entrevistado?

AEl entrevistado cree que un juego exitoso probablemente será impulsado por un gran estudio tradicional, con contenido maduro y un IP reconocido. Atraería tanto a jugadores tradicionales como a jugadores de criptomonedas, y tendría un modelo económico más sostenible, menos especulativo que los juegos anteriores.

Nội dung Liên quan

1600 Dòng Mã “Dựng” Manhattan Dưới Nước, Fable 5 Làm Karpathy Sững Sờ

Fable 5, mô hình AI mới được mở lại sau lệnh cấm xuất khẩu tạm thời của Mỹ, đã gây kinh ngạc với khả năng tạo ra các thế giới 3D phong phú và tương tác chỉ từ các mô tả văn bản. Andrej Karpathy, chuyên gia AI tại Anthropic, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước một video trình diễn 63 thế giới do Peter Gostev từ Arena.ai tạo ra, hầu hết chỉ với một lần tạo (one-shot). Điểm nhấn là một "Manhattan dưới nước" sống động với chi tiết đáng kinh ngạc, được xây dựng chỉ từ 1.600 dòng mã. Các tạo phẩm khác bao gồm thành phố lịch sử như Istanbul, cảnh tượng tự nhiên như gấu bắt cá hồi, thế giới từ các kiệt tác hội họa như "Đêm đầy sao" của Van Gogh có thể đi vào được, và các góc nhìn độc đáo như từ tầm mắt của một con kiến. Gostev nhấn mạnh rằng thách thức không phải là vẻ đẹp đơn lẻ mà là khả năng của mô hình trong việc phối hợp hàng loạt yếu tố một cách nhất quán. Mặc dù vậy, Fable 5 vẫn có điểm yếu trong việc tạo ra trò chơi thực sự hấp dẫn và đôi khi có vẻ "lười biếng", cần được thúc đẩy để phát huy hết khả năng. Karpathy đặt câu hỏi về việc làm thế nào một mô hình chỉ học từ internet lại có thể hiểu và mã hóa các khái niệm phức tạp (như con cá vùng vẫy) thành các thế giới 3D tương tác. Sự tiến bộ này báo hiệu một bước nhảy vọt về chất lượng và mở ra những khả năng mới mà ngay cả các nhà phát triển cũng chưa khám phá hết.

marsbit3 phút trước

1600 Dòng Mã “Dựng” Manhattan Dưới Nước, Fable 5 Làm Karpathy Sững Sờ

marsbit3 phút trước

Từ ANSEM Đến CZ, Cuộc Tiếp Sức 'Tiền Tệ Người Nổi Tiếng' Trên Solana và BSC

Tuần qua đã chứng kiến một làn sóng "tiền tệ người nổi tiếng" sôi động trên chuỗi, khởi đầu từ $ANSEM trên Solana. KOL Ansem, sau khi trở lại và đề xuất Airdrop từ pump.fun, đã được cộng đồng coi như một "anh hùng meme". Việc ông "nhận hàng" mềm mỏng cho token $ANSEM, kết hợp với trang claim trên nền tảng Bullpen của mình, đã thúc đẩy token này đạt vốn hóa 100 triệu USD chỉ trong 24 giờ. Sau thành công của $ANSEM, câu chuyện nhanh chóng chuyển sang chủ đề "tiền tệ người nổi tiếng", nơi token được gửi đến địa chỉ công khai của các KOL để chờ họ xác nhận. Tuy nhiên, sự phân nhánh quá mức đã bị ngăn chặn sau khi KOL TJR từ chối token $TJR của mình, kêu gọi tập trung vào $ANSEM. Sự chú ý sau đó chuyển sang các dự án Ansem ủng hộ và token trong ví của ông như $manlet, nhưng không tạo ra một xu hướng chủ đạo mới trên Solana. Sang BSC, cơn sốt tiếp tục với $CZ, được khơi dậy từ một bài đăng cũ của cựu CEO Binance. Dù ít khả năng được CZ công nhận, token này vẫn tăng mạnh và gần chạm mốc 90 triệu USD vốn hóa. Một token khác là $TCC cũng thu hút sự chú ý nhờ có tương tác với CZ. BSC hiện có nhịp độ nhanh hơn và nhiều cơ hội hơn cho các nhà đầu tư sớm so với Solana. Cộng đồng đang chờ đợi một câu chuyện mới để kế thừa làn sóng "tiền tệ người nổi tiếng" hiện tại.

marsbit14 phút trước

Từ ANSEM Đến CZ, Cuộc Tiếp Sức 'Tiền Tệ Người Nổi Tiếng' Trên Solana và BSC

marsbit14 phút trước

OUSD khiến Circle giảm 17% trong một đêm, vướng vào tranh cãi tiếp thị

Tối ngày 30/6 theo giờ Bắc Kinh, công ty Open Standard tuyên bố sẽ ra mắt stablecoin Open USD (OUSD) với các ưu điểm như đúc và mua lại miễn phí, chia sẻ lợi nhuận từ tài sản dự trữ và quản trị chung với các đối tác. Đáng chú ý, Open Standard công bố đã có hơn 140 đối tác, bao gồm cả các gã khổng lồ như Western Union, Ripple, MetaMask và Aave. Thông tin này khiến thị trường bất ngờ và cổ phiếu của Circle - công ty phát hành USDC - đã giảm 17,55%. Tuy nhiên, chỉ vài ngày sau, nhiều công ty trong danh sách như Samsung Electronics, Dunamu (mẹ của Upbit), Shinhan Financial Group và K Bank đã lên tiếng phủ nhận, cho biết họ chưa từng đàm phán chính thức hoặc chỉ mới ở giai đoạn xem xét sơ bộ. Một số thậm chí biết tin mình có trong danh sách qua báo chí. Gabor Gurbacs, người sáng lập OpenAssets, cũng xác nhận nhiều khách hàng của họ trong danh sách phủ nhận đã ký bất kỳ thỏa thuận nào. Động thái này bị chỉ trích là một chiêu tiếp thị gây tranh cãi để thu hút sự chú ý, "mượn uy tín" (legitimacy-borrowing) của các công ty khác mà chưa được họ chấp thuận đầy đủ. Jeremy Allaire, CEO của Circle, đã đặt câu hỏi về tính bền vững của ba đặc điểm chính của OUSD: mô hình miễn phí, chia sẻ hầu hết lợi nhuận và quản trị đa công ty. Ông cho rằng ổn định là yếu tố quan trọng hàng đầu trong lĩnh vực stablecoin. Mặt khác, một số công ty như Stripe và Coinbase đã xác nhận ủng hộ OUSD. Stripe sẽ đặt OUSD làm stablecoin mặc định, còn Coinbase có kế hoạch tích hợp nó vào Base và các blockchain khác. Các công ty khác như Visa, Mastercard, BlackRock và Aave cũng bày tỏ sự ủng hộ nhưng chưa nêu rõ hình thức hợp tác. Open Standard có mối liên hệ chặt chẽ với Bridge, một nhà cung cấp giải pháp on-ramp/off-ramp, và Stripe. Sự việc này để lại ấn tượng ban đầu không mấy tích cực cho OUSD trong một lĩnh vực được xây dựng dựa trên sự tin cậy.

Foresight News1 giờ trước

OUSD khiến Circle giảm 17% trong một đêm, vướng vào tranh cãi tiếp thị

Foresight News1 giờ trước

Mười Năm Biến Đổi: Con Đường Tiêu Vong của Startup Crypto

Bài viết phân tích sự chuyển đổi mạnh mẽ của hệ sinh thái khởi nghiệp crypto trong thập kỷ qua. Giai đoạn đầu (khoảng 2017-2018), các công ty khởi nghiệp có thể dễ dàng thành lập chỉ với whitepaper, kho mã nguồn và gọi vốn ICO mà gần như không có rào cản về vốn hay quy định. Tuy nhiên, đến năm 2026, bối cảnh đã thay đổi hoàn toàn. Một công ty crypto muốn hoạt động hợp pháp tại các thị trường lớn như Mỹ, EU phải đáp ứng hàng loạt yêu cầu phức tạp về giấy phép, tuân thủ (ví dụ: BitLicense, MiCA), xây dựng hệ thống AML và thiết lập quan hệ đối tác ngân hàng, với chi phí lên tới hàng triệu USD. Các quy định mới đã nâng cao rào cản gia nhập, tạo ra "bức tường thành" bảo vệ những công ty lớn đã có sẵn giấy phép và nguồn lực. Cùng lúc đó, nguồn vốn đầu tư mạo hiểm (VC) tập trung ngày càng nhiều vào các công ty hậu kỳ và cơ sở hạ tầng trưởng thành (như sàn giao dịch, dịch vụ cho vay), trong khi vốn cho các vòng gọi vốn sớm (seed, pre-seed) và các dự án thử nghiệm sáng tạo bị thu hẹp đáng kể. Chiến lược M&A (mua lại và sáp nhập) trở thành con đường tắt phổ biến để các gã khổng lồ nhanh chóng tiếp cận giấy phép, kênh phân phối và niềm tin từ khách hàng tổ chức (ví dụ: Coinbase mua Deribit, Ripple mua Hidden Road). Bài viết kết luận rằng ngành công nghiệp crypto đang tái hiện quỹ đạo trưởng thành của các ngành truyền thống: sáng tạo ban đầu bị thay thế bởi sự hợp nhất, với những rào cản về quy định và vốn khiến các nhà sáng lập mới thiếu nguồn lực khó có cơ hội cạnh tranh, trái ngược với tinh thần phi tập trung ban đầu của crypto.

Foresight News1 giờ trước

Mười Năm Biến Đổi: Con Đường Tiêu Vong của Startup Crypto

Foresight News1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua HYPE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Hyperliquid (HYPE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Hyperliquid (HYPE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Hyperliquid (HYPE) của BạnSau khi mua Hyperliquid (HYPE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Hyperliquid (HYPE)Giao dịch Hyperliquid (HYPE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 511Xuất bản vào 2024.12.11Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua HYPE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của HYPE (HYPE) được trình bày dưới đây.

活动图片