Over $25M Awarded to Players at Esports World Cup 2025, So Far

ccn.comXuất bản vào 2025-08-08Cập nhật gần nhất vào 2025-08-08

Key Takeaways
  • The Esports World Cup 2025 has more than $70 million in its prize pool.
  • A grand prize of $7 million will be awarded to the top-performing esports team.
  • Esports are expected to be a market worth tens of billions in the coming decade.

The Esports World Cup (EWC) 2025 is off to a flying start and has already awarded over $25 million to competitors, leaving around $50 million remaining in the prize pool.

Esports World Cup Prizes

The EWC 2025 officially kicked off on July 8, 2025, with dozens of games such as League of Legends (LoL), Counter Strike, Apex Legends, Fortnite, Rocket League, and Street Fighter in its tournament lineup.

It started with a $70 million prize pool, which in recent days, has shrunk considerably as their respective tournaments end, and champions emerge.

So far, $25.25 million has been distributed to players competing across Apex Legends, VALORANT, Fatal Fury, Call of Duty Black Ops 6, LoL, Player Unknowns: Battlegrounds (PUBG) and others.

Most recently, Magnus Carlson took home the $250,000 prize pool in Chess, Team Liquid won $1 million in the Mobile Legends: Bang Bang Mid-Season Cup, and Yangon Galacticos bagged $500,000 in PUBG Mobile.

Next Up

There are still several major tournaments in progress that carry massive prize pools.

On August 9, the Rainbow Six Siege final will decide who takes home the lion’s share from its $2 million prize pool. On that day, Call of Duty: Warzone will also hold its grand final with a $1 million prize pool.

The tournaments will run until August 24, when the top-performing team will be awarded the grand prize of $7 million.

It is considered one of the biggest esports events ever, and marks the second-ever EWC tournament since its founding in 2024.

With gigantic prize pools, mainstream brand partnerships, huge audiences, and appearances from industry legends like Metal Gear Solid creator Hideo Kojima , or sporting legends like Ronaldo Nazario, EWC 2025 is set for an amazing 2026 run.

Was this Article helpful? Yes No

Nội dung Liên quan

Dự đoán vòng loại World Cup, các mô hình AI khác nhau sai biệt nhiều đến vậy?

Trong thử nghiệm dự đoán kết quả vòng loại trực tiếp World Cup, các mô hình AI thể hiện sự khác biệt rõ rệt về hiệu quả. DeepSeek và Gemini tỏa sáng nhờ khả năng dự đoán chính xác trận đấu giữa Hà Lan và Maroc. Gemini thậm chí còn đưa ra tỷ số hòa 1-1 trong thời gian thi đấu chính thức và dự đoán Maroc thắng trên chấm luân lưu, trùng khớp hoàn toàn với thực tế. DeepSeek cũng có phân tích tương tự, nhấn mạnh khả năng phòng ngự và phản công của Maroc. Grok và Qwen (Thông Vấn) thể hiện ổn định trong các trận có cửa trên rõ ràng, dự đoán đúng cả đội thắng và tỷ số sát thực tế, như trận Canada thắng Nam Phi 1-0 và Brazil thắng Nhật Bản 2-1. ChatGPT thiên về phân tích quá trình trận đấu, thường cảnh báo về những khó khăn mà các đội mạnh có thể gặp phải, mặc dù không luôn đúng về tỷ số cuối cùng. Tuy nhiên, tất cả các mô hình đều "thất bại tập thể" trong trận Đức gặp Paraguay, đều đánh giá quá cao sức mạnh của Đức và không lường trước được khả năng kéo bài của Paraguay dẫn đến loạt sút luân lưu. Tóm lại, mỗi mô hình có thế mạnh riêng: DeepSeek và Gemini nổi bật ở các dự đoán bất ngờ; Grok và Qwen chính xác về tỷ số ở các trận ít biến động; ChatGPT và Claude cung cấp phân tích quá trình chi tiết. Người dùng nên lựa chọn mô hình phù hợp dựa trên nhu cầu cụ thể: tham khảo tỷ số hay phân tích diễn biến.

Odaily星球日报8 phút trước

Dự đoán vòng loại World Cup, các mô hình AI khác nhau sai biệt nhiều đến vậy?

Odaily星球日报8 phút trước

Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

**Tóm tắt bài phỏng vấn với người chơi "Kiếm Tiền Gà" về trò chơi Web3** **Người chơi Kiếm Tiền Gà** chia sẻ trải nghiệm từ một thương nhân game truyền thống đến người chơi Web3, từng kiếm tiền trong các dự án như Mobox, StepN, Seraph và cũng chịu thua lỗ nặng. **Điểm hấp dẫn chính** của game chuỗi (chain game) với anh không chỉ là kiếm tiền, mà còn là niềm vui nghiên cứu cơ chế và chiến lược trong game như Mobox, hay cảm giác "săn kho báu" trong Seraph. **Mối quan hệ giữa người chơi, nhà phát triển (dự án) và "cá mập"** thường là một trò chơi đấu trí. Nhiều dự án cuối cùng biến thành cuộc cạnh tranh lợi ích giữa ba bên này, thay vì có một hệ sinh thái lành mạnh với người chơi thực sự sẵn sàng chi tiêu. **Kinh nghiệm từ game truyền thống** giúp ích trong việc nghiên cứu cơ chế và tìm điểm kiếm lời, nhưng không hoàn toàn áp dụng được. Anh nhấn mạnh tư duy của người chơi hơn là nhà đầu tư. **Nguồn gốc cốt lõi của việc kiếm tiền** trong game chuỗi sớm chủ yếu là **lợi thế thời đại** (thời kỳ đầu). Anh thường mở rộng quy mô nếu tin rằng game có tiềm năng tăng trưởng, như đã làm với StepN. **Sai lầm phổ biến nhất** của người chơi là tính toán chu kỳ hoàn vốn ở thời điểm game đang cực hot. Tài sản và phần thưởng liên tục mất giá, khiến việc hoàn vốn trở nên bất khả thi. Khi mọi người đều nói về một game, ít nhất hãy thoát một nửa. **Vấn đề lớn nhất của game Web3 hiện nay** là phần lớn chúng **không phải là game chín muồi**. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một game hay, sau đó mới dùng blockchain để giải quyết vấn đề. Hiện tại, nhiều game chỉ toàn người muốn kiếm tiền mà thiếu người chơi thực sự sẵn sàng chi trà. **Tương lai của game Web3:** Anh tin rằng sẽ vẫn có những dự án bùng nổ, có thể là mô hình Ponzi mạnh thu hút dòng tiền. Tuy nhiên, một game Web3 thành công thực sự trong tương lai có thể đến từ các hãng game truyền thống lớn, kết hợp IP trưởng thành, nội dung game chất lượng với hệ thống giao dịch NFT và ví, thu hút cả người chơi thực lẫn người chơi chuỗi. Nó sẽ ít lợi nhuận khủng hơn nhưng bền vững hơn. **Lời khuyên cho người mới:** Nếu chưa có kinh nghiệm, tốt nhất không nên tham gia. Đó giống như việc tìm vàng trong hàng trăm dự án rủi ro. Đối với người chơi còn ở lại, hãy dũng cảm đặt cược khi mọi người đều không kỳ vọng và tài sản ở mức thấp, nếu bạn thấy tiềm năng và giới hạn thua lỗ rõ ràng. Nhưng khi cơn sốt lên cao, hãy biết thoát lui.

marsbit52 phút trước

Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

marsbit52 phút trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

Dữ liệu từ các bảng phân tích DeFi cho thấy các ứng dụng phi tập trung (dApps) trên Solana đã tạo ra tổng doanh thu 257 triệu USD trong quý 2 năm 2026. Con số này đánh dấu quý thứ 9 liên tiếp Solana dẫn đầu các mạng Layer 1 và Layer 2 lớn về hoạt động tạo phí. Doanh thu là một chỉ số quan trọng vì nó phản ánh hoạt động kinh tế thực tế trên chuỗi, như giao dịch trên sàn phi tập trung, phát hành token và các hành động tần suất cao, thay vì chỉ là sự chú ý trên mạng xã hội. Thành tích này củng cố lập luận rằng hệ sinh thái Solana là một trong những nền tảng năng động nhất trong crypto, mang lại lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh với Ethereum về mặt định lượng. Tuy nhiên, điểm cần lưu ý là doanh thu của Solana có liên quan chặt chẽ đến môi trường giao dịch tốc độ cao, đặc biệt là các hoạt động liên quan đến meme coin và đầu cơ. Đây là mức sử dụng thực tế, nhưng có thể mang tính chu kỳ và giảm mạnh nếu thị trường suy giảm. Sức mạnh bền vững của mạng lưới sẽ được kiểm chứng qua khả năng duy trì cơ sở doanh thu này trong điều kiện thị trường ít biến động hơn. Hiện tại, số liệu quý 2 cho thấy nền kinh tế dApp của Solana vẫn đang tạo ra giá trị hữu hình.

bitcoinist1 giờ trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

bitcoinist1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí ẩn nhất

Bài viết thảo luận về sự trỗi dậy của các công ty sản xuất truyền thống Nhật Bản như Toto, Nittobo và Ajinomoto trong chuỗi cung ứng AI, nhờ vào các sản phẩm vật liệu chuyên biệt quan trọng cho sản xuất chất bán dẫn. Toto, nổi tiếng với thiết bị vệ sinh, đã chứng kiến cổ phiếu tăng 145% nhờ vào bộ phận gốm sứ chính xác cho bán dẫn, chiếm 9% doanh thu nhưng đóng góp 54% lợi nhuận. Sản phẩm chủ chốt là bàn hút tĩnh điện bằng gốm, một linh kiện thiết yếu trong quy trình khắc plasma cho chip NAND 3D và chip AI tiên tiến. Vị thế độc quyền, sự gắn kết lâu năm với Lam Research và rào cản gia nhập cao (thời gian phê duyệt ~5 năm) giúp Toto hưởng lợi lớn. Tương tự, Nittobo (sợi thủy tinh) thống trị thị trường vải sợi thủy tinh T-glass cho lớp nền đóng gói chip, trong khi Ajinomoto (bột ngọt) kiểm soát 80-95% thị phần màng cách điện ABF. Cả hai đều có lợi nhuận cao từ các bộ phận này, dù chúng chỉ chiếm một phần nhỏ trong tổng doanh thu. Bài viết cũng chỉ ra sự phản ánh trên thị trường A-shares (Trung Quốc) với chủ đề thay thế hàng nhập khẩu, nêu bật các công ty như China Electronics Technology (gốm kỹ thuật), Honghe Technology (vải điện tử siêu mỏng) và Feilihua (vải thạch anh). Tuy nhiên, sự thành công của họ phụ thuộc vào khả năng mở rộng quy mô sản xuất và nâng cao tỷ lệ sản phẩm đạt chất lượng. Kết luận nhấn mạnh xu hướng các công ty truyền thống với chuyên môn sâu về vật liệu đang trở thành những người chiến thắng "thầm lặng" trong cuộc đua AI, khi nhu cầu về chip tiên tiến làm sâu sắc thêm sự phụ thuộc vào các công nghệ và vật liệu cốt lõi.

marsbit1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí ẩn nhất

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片