Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

marsbitXuất bản vào 2026-07-02Cập nhật gần nhất vào 2026-07-02

Tóm tắt

**Tóm tắt bài phỏng vấn với người chơi "Kiếm Tiền Gà" về trò chơi Web3** **Người chơi Kiếm Tiền Gà** chia sẻ trải nghiệm từ một thương nhân game truyền thống đến người chơi Web3, từng kiếm tiền trong các dự án như Mobox, StepN, Seraph và cũng chịu thua lỗ nặng. **Điểm hấp dẫn chính** của game chuỗi (chain game) với anh không chỉ là kiếm tiền, mà còn là niềm vui nghiên cứu cơ chế và chiến lược trong game như Mobox, hay cảm giác "săn kho báu" trong Seraph. **Mối quan hệ giữa người chơi, nhà phát triển (dự án) và "cá mập"** thường là một trò chơi đấu trí. Nhiều dự án cuối cùng biến thành cuộc cạnh tranh lợi ích giữa ba bên này, thay vì có một hệ sinh thái lành mạnh với người chơi thực sự sẵn sàng chi tiêu. **Kinh nghiệm từ game truyền thống** giúp ích trong việc nghiên cứu cơ chế và tìm điểm kiếm lời, nhưng không hoàn toàn áp dụng được. Anh nhấn mạnh tư duy của người chơi hơn là nhà đầu tư. **Nguồn gốc cốt lõi của việc kiếm tiền** trong game chuỗi sớm chủ yếu là **lợi thế thời đại** (thời kỳ đầu). Anh thường mở rộng quy mô nếu tin rằng game có tiềm năng tăng trưởng, như đã làm với StepN. **Sai lầm phổ biến nhất** của người chơi là tính toán chu kỳ hoàn vốn ở thời điểm game đang cực hot. Tài sản và phần thưởng liên tục mất giá, khiến việc hoàn vốn trở nên bất khả thi. Khi mọi người đều nói về một game, ít nhất hãy thoát một nửa. **Vấn đề lớn nhất của game Web3 hiện nay** là phần lớn chúng **không phải là game chín muồi**. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một gam...

Khách mời phỏng vấn: Gà Kiếm Tiền

Người dẫn chương trình: GMA cccai Nann

Thời gian phỏng vấn: 3:00 PM, Thứ Năm, ngày 24 tháng 6

Cuối cùng trò chơi Web3 có còn chơi được không? Người chơi kiếm tiền trong game chain dựa vào hiểu biết trò chơi, số vốn, thời đại, hay là khả năng hành động sớm hơn một bước?

Buổi phỏng vấn GMA lần này mời người chơi game chain sâu Gà Kiếm Tiền, chia sẻ hành trình từ thương nhân game truyền thống đến người chơi game Web3: đã kiếm tiền trong Mobox, StepN, Seraph, cũng từng trải qua tổn thất nặng và về không trong một số dự án. So với những phán đoán ngành hào nhoáng, lần này giống như một bản tổng kết của người chơi thực tế hơn: Tại sao game chain thời kỳ đầu có thể kiếm tiền? Người chơi phổ thông dễ nhầm lẫn nhất điều gì? Vấn đề thực sự của game Web3 rốt cuộc nằm ở đâu? Và nếu cơ hội game chain vòng tiếp theo xuất hiện, nó có thể sẽ như thế nào?

GMA Talk Hỏi & Đáp

Câu 1: Bạn sẽ định nghĩa mình là người chơi, nhà đầu tư, hay người sáng tạo nội dung?

Gà Kiếm Tiền: Tôi không bao giờ coi mình là nhà đầu tư, vì tôi cảm thấy mình không giỏi đầu tư, cũng không phải là một nhà đầu tư đủ tiêu chuẩn. Tôi thích định nghĩa mình là người chơi hơn, đặc biệt là người chơi game chain. Trước đây tôi tên là "Gà Game Chain", sau này vì một hai năm nay luôn thua lỗ nên đổi thành "Gà Kiếm Tiền", cũng coi như là tự động viên mình. Tôi làm nội dung chủ yếu là phụ, chủ yếu vẫn là đứng từ góc độ người chơi nhỏ lẻ, đem những trải nghiệm chơi game chain, kiếm tiền, thua lỗ những năm nay ra trao đổi với mọi người.

Câu 2: Điểm thu hút bạn nhất của game chain lúc đầu là gì?

Gà Kiếm Tiền: Điểm thu hút tôi nhất chắc chắn là kiếm tiền, nhưng không chỉ là kiếm tiền. Trong game chain có rất nhiều cơ chế có thể nghiên cứu, nghiên cứu hiểu ra rồi sẽ rất có cảm giác thành tựu. Ví dụ lúc đầu tôi chơi Mobox, tôi sẽ làm rất nhiều bảng để tính dữ liệu rút thẻ, dữ liệu nâng cấp nhà, nghiên cứu cách kết hợp thẻ, cách tăng thu nhập. Quá trình này bản thân nó đã rất thú vị. Sau này chơi Seraph, săn báu vật cũng rất mê, đó là tựa game chain tôi chơi đã nhất. Đối với tôi, điểm thu hút của game chain là: vừa hay chơi, vừa kiếm được tiền, lại còn có thể cho tôi cảm giác thành tựu nghiên cứu và khám phá.

Câu 3: Bản thân bạn thích đánh cược, nhưng sự đánh cược này có phải chủ yếu là với người khác không?

Gà Kiếm Tiền: Tôi chơi game đánh cược, phần lớn không phải là trực tiếp đánh cược với người khác. Tôi không thích loại đánh cược tổng bằng không hoặc tổng âm giữa người với người, không phải là nói ngay từ đầu tôi đã muốn kiếm tiền của người chơi khác. Giống như các dự án giày chạy, Mobox, Seraph, Gas Hero, Maplestory, tôi chủ yếu xuất phát từ góc độ cá nhân chơi game, suy nghĩ xem tôi nỗ lực chơi thế nào, nghiên cứu cơ chế thế nào, tìm chiến lược của mình ra sao. Cuối cùng tôi thực sự kiếm được tiền trên nhiều game, nhưng ý định ban đầu của tôi không phải là để "đánh cược với mọi người", điểm này tôi cảm thấy cần phải nói rõ.

Câu 4: Bạn nghĩ thế nào về mối quan hệ giữa người chơi, đội ngũ dự án và tay chơi lớn?

Gà Kiếm Tiền: Cho đến nay, tôi cảm thấy mối quan hệ đánh cược này là rất rõ ràng. Ví dụ như Mobox giai đoạn sau, tôi đã cảm thấy đội ngũ dự án đang đánh cược với những tay chơi tương đối trung thượng như chúng tôi. Còn Gas Hero, đội ngũ dự án chủ yếu là đang làm duy trì quan hệ khách hàng, nhưng cuối cùng lại để cho sự đầu tư của chúng tôi tan thành mây khói. Đội ngũ dự án có điểm lợi ích riêng của họ, tay chơi lớn tưởng rằng đầu tư sẽ có hồi đáp, nhưng cuối cùng có thể bị chặt đợt đầu tiên. Game chain thực sự tốt nên có người chơi sẵn sàng trả tiền bước vào, để sinh thái có máu ngoại lai, nhưng nhiều game chain cuối cùng biến thành sự đánh cược lẫn nhau giữa đội ngũ dự án, tay chơi lớn và người chơi nhỏ lẻ.

Câu 5: Bạn nhận ra trong game có việc kinh doanh có thể làm từ khi nào?

Gà Kiếm Tiền: Điều này thực ra là bắt đầu từ Maplestory. Hồi nhỏ tôi chơi Maplestory, đã phát hiện thương nhân giao dịch trong đó là một phần rất quan trọng của sinh thái game. Game Maplestory này, cách chơi chiếm một phần, giao tiếp xã hội chiếm một phần, giao dịch cũng chiếm một phần rất quan trọng. Lúc đó tôi ngưỡng mộ nhất không phải là đại lão cấp cao, cũng không phải là đại lão trang bị tốt, mà là thương nhân trong chợ. Sau này lên đại học có một chút tiền, tôi bắt đầu tự làm thương nhân, bán trang bị, buôn bán vàng. Lúc đó tôi cũng gặp một người bạn thương nhân rất giỏi, anh ấy sẽ cho tôi mượn đồ để bán, tôi bán xong rồi lại tìm cách mua lại trả anh ấy, điều này giúp tôi rất nhiều.

Câu 6: Kinh nghiệm thương nhân game truyền thống, có giúp ích cho bạn khi chơi game Web3 không?

Gà Kiếm Tiền: Chắc chắn có giúp, nhưng không phải hoàn toàn áp dụng. Trong game Web3, thuộc tính thương nhân của tôi ngược lại không mạnh như vậy, chủ yếu là đem tư duy nghiên cứu cơ chế, tìm điểm kiếm tiền khi chơi game trước đây mang vào. Ví dụ như lúc Guild Wars, tôi cảm thấy giai đoạn đó nên thành lập công hội của riêng mình, nên tôi đi lập 81 công hội. Bỏ qua việc sau này nhiệt độ giảm dẫn đến game sụp đổ, tôi cảm thấy bản thân chiến lược này là thành công. Lại ví dụ như Seraph, nhiều người lúc đầu là đánh vàng bán vàng, nhưng tôi sẽ chọn thu vàng, để xung NFT cấp cao hơn. Đây đều là tư duy hình thành từ việc chơi game, nghiên cứu kinh tế game trước đây.

Câu 7: Bạn đánh giá một tài sản game có giá trị hay không, chủ yếu nhìn vào điều gì?

Gà Kiếm Tiền: Tôi chủ yếu vẫn là tư duy người chơi, không phải tư duy đầu tư chuyên nghiệp lắm. Đầu tiên tôi sẽ xem bản thân có thích game này không, có bị cuốn không. Nếu tôi cảm thấy khá cuốn, tôi sẽ nghiên cứu xem bên trong có điểm kiếm tiền không, có chỗ nào vừa đã vừa kiếm được tiền không. Sau đó tôi sẽ xem game này trong tương lai có khả năng nổi không. Ví dụ như Mobox và Gas Hero lúc đó, tôi sẽ cảm thấy chúng trong môi trường lúc đó có chút đổi mới, nhiệt độ trong tương lai có thể tiếp tục lan tỏa. Chỉ cần tôi đánh giá nhiệt độ tương lai có thể lớn hơn hiện tại, tôi sẽ cảm thấy giá trị hiện tại có thể chấp nhận được. Nhưng phán đoán này cũng thường xuyên sai.

Câu 8: Lần đầu tiếp xúc với game Web3 là khi nào? Lúc đó tại sao vào?

Gà Kiếm Tiền: Lần đầu tôi tiếp xúc game Web3 có lẽ chính là Mobox năm 2021. Lúc đó tôi chưa bao giờ chơi game chain, nhưng chất lượng của Mobox lúc đó thực sự khiến người ta cảm thấy sáng mắt. Bạn rút thẻ xong, sẽ tự nhiên bị nó thu hút vào nghiên cứu: Thẻ kết hợp thế nào? Nâng cấp có buff gì? Kết hợp thế nào mới có thu nhập cao hơn? Tôi cảm thấy ở thời đại đó, nó là một game web rất tốt, cũng là khởi đầu nhập hố game chain của tôi. Lúc đó đối với người mới cũng rất thân thiện, bạn không hiểu gì, chơi vào là có thể có hồi báo siêu hạng.

Câu 9: Các khái niệm như xác quyền NFT, quyền sở hữu tài sản người chơi, lúc đó có làm bạn cảm động không?

Gà Kiếm Tiền: Lúc đó rất làm tôi cảm động. Tôi còn lấy khái niệm này ra thảo luận với lãnh đạo công ty. Tôi sẽ nói, trước đây chơi game, tài sản về bản chất thuộc về công ty game, ngày nào game đóng cửa, tài sản của bạn cũng không còn. Nhưng game chain thì khác, NFT là lên chain, về lý thuyết tương lai một game khác cũng có thể trao sức mạnh cho NFT này. Ví dụ bạn có một thanh đao Long Tặc, một game khác nếu cần lô người chơi này, cũng có thể xoay quanh NFT này thiết kế cách chơi. Là người chơi, lúc đó tôi cảm thấy điều này rất nổi bật. Nhưng giờ nhìn lại, cũng có chút quá ngây thơ. Trong vài năm phát triển game chain sau này, khái niệm này ngược lại ngày càng ít được nhắc đến.

Câu 10: Bạn cảm thấy nguồn gốc bản chất nhất của việc kiếm tiền trong game chain là gì?

Gà Kiếm Tiền: Quan trọng nhất là thời đại, sau đó mới là tư duy. Game chain thời kỳ đầu có thể kiếm tiền, trước hết là vì đạp trúng lợi tức thời đại. Nhưng tôi và nhiều người chơi phổ thông không giống nhau là, tôi không chỉ nghĩ đến việc cấu hình một tài khoản, tính một chu kỳ hoàn vốn, mỗi ngày đào bán bán. Tôi sẽ đi đánh giá game này trong tương lai có tăng trưởng không, nếu tôi cảm thấy tương lai có thể, sẽ không ngừng mở rộng quy mô, tái đầu tư, ăn tăng trưởng tương lai và lợi nhuận tái đầu tư. Ví dụ như StepN năm đó chain BNB mở, tôi đánh giá nó có cơ hội, thì không phải là cấu hai đôi giày mỗi ngày sản xuất bán tiền, mà là làm nhà máy giày, không ngừng mở rộng quy mô. Tất nhiên nếu đánh giá sai cũng sẽ rất thê thảm, nên gần đây tuyệt đối đừng làm như vậy một cách mù quáng nữa.

Câu 11: Người chơi phổ thông trong game chain dễ nhầm lẫn nhất điều gì?

Gà Kiếm Tiền: Dễ nhầm lẫn nhất chính là lúc nhiệt độ cao nhất đi tính chu kỳ hoàn vốn. Ví dụ như giày chạy năm đó, lúc đầu có người tính 20 ngày hoàn vốn, sau biến thành 25 ngày, 30 ngày, cuối cùng có thể thành 300 ngày. Vấn đề nằm ở chỗ, chu kỳ hoàn vốn bạn tính ra lúc nhiệt độ cao nhất, sẽ khiến bạn lầm tưởng rằng khoản đầu tư này là an toàn. Nhưng tài sản và sản lượng sẽ không ngừng mất giá, cuối cùng hình thành xoắn kép, dẫn đến bạn căn bản không có cách hoàn vốn, cuối cùng đứng trên đỉnh núi. Vì vậy tôi cảm thấy, càng lúc nhiệt độ cao, càng không thể chỉ nhìn chu kỳ hoàn vốn.

Câu 12: Trong game Web3, chọn dự án, giữ lại và thoát ra, cái nào khó nhất?

Gà Kiếm Tiền: Đối với nhiều người, giữ lại và thoát ra đều khó. Nhưng đối với tôi, khó hơn là chọn trúng một dự án thực sự tốt. Tôi chơi nhiều game, tài sản giai đoạn sau thực ra đều lười xử lý, cuối cùng về không, ví dụ như Big Time, Matr1x những cái này. Nhưng cách đánh này nếu chọn trúng một game hay, và giữ đến cuối cùng, thì dễ dàng thu được lợi nhuận siêu hạng. Vì vậy then chốt vẫn là tầm nhìn. Đối với người chơi phổ thông, gặp một game hay cũng phải giữ được, đừng cả ngày qua lại sóng. Giao dịch coin cũng vậy, gặp một coin tốt, nếu đánh giá đúng nhưng không giữ được, hôm nay kiếm 500, ngày mai lỗ 300, cuối cùng tổng sổ có thể vẫn lỗ.

Câu 13: Trải qua kiếm tiền và thua lỗ, bạn có thay đổi gì đối với việc "kiếm tiền" này?

Gà Kiếm Tiền: Một năm gần đây tôi đối với việc kiếm tiền thực sự có thay đổi. Trước đây tôi luôn nghĩ phải kiếm thật nhiều tiền, phải thế nào thế nào. Thua lỗ rồi, có lẽ cũng vì không còn cách nào, ngược lại từ từ nghĩ thông: mỗi ngày kiếm hai ba trăm đô, cuộc sống không cũng khá thoải mái sao? Tất nhiên sự nghĩ thông này, có lẽ cũng vì bản thân không còn cách nào, không thể kiếm nhiều như vậy nữa. Nhưng hiện tại tôi sẽ sẵn sàng hơn trong việc đặt kỳ vọng thấp xuống một chút, không nghĩ quá nhiều, ngược lại có thể còn kiếm được chút tiền nhỏ, ít nhất sẽ không liên tục thua lỗ. Tiền bạc cái này, khi bạn muốn quá nhiều, có lẽ cũng có nghĩa là bạn sẽ mất đi rất nhiều.

Câu 14: Trải nghiệm game chain khiến bạn cảm thấy thành tựu nhất là lần nào?

Gà Kiếm Tiền: Nếu chỉ từ góc độ thao tác và thoát ra, tôi hài lòng nhất là Seraph. Mobox thời kỳ đầu tôi kiếm rất nhiều, nhưng sau lại đầu tư trở lại nhà và các game tiếp theo, lỗ rất nhiều trở về. Tiền kiếm được trên StepN, cũng ở những chỗ Gas Hero, 2184, staking GMT này thua về. Big Time thời kỳ đầu cũng kiếm được, nhưng sau không bán, cuối cùng lại lỗ về. Chỉ có Seraph, tôi cảm thấy tỷ lệ thoát ra tương đối cao, điểm thoát ra cũng tương đối tốt. Mặc dù trong lòng tôi sẽ có chút áy náy, vì lúc đó mọi người cùng chiến đấu rất có khí thế, năm trăm dũng sĩ cũng rất nhiệt huyết, nhưng từ góc độ lý trí, nhiệt độ giảm xuống, lên sàn lớn cũng không lên được, tôi phải cân nhắc thoát ra.

Câu 15: Bạn cảm thấy vấn đề lớn nhất của game Web3 là gì?

Gà Kiếm Tiền: Vấn đề lớn nhất là, đa số game Web3 bản thân không phải là game chín muồi. Game chain muốn thành lập, trước tiên bạn phải là một game rất tốt, sau đó mới lợi dụng blockchain để giải quyết một số vấn đề. Bạn còn phải tìm được nhóm người tiêu dùng thực sự sẵn sàng trả tiền cho game, như vậy mô hình kinh tế mới có khả năng vận hành. Vấn đề của nhiều game chain hiện nay là, bên trong toàn người muốn kiếm tiền, không có người thực sự sẵn sàng móc hầu bao trả tiền. Vũ trụ Maplestory thực ra đã có mầm mống của một game chain chín muồi, nội dung cũng chín muồi, nhưng nhóm người chơi của nó không nắm bắt đúng. Game chain không phải là làm hệ thống kinh tế trước rồi tìm tính chơi, mà là có tính chơi trước, rồi mới nói hệ thống kinh tế.

Câu 16: Hiện tại bạn còn tin tưởng vào lĩnh vực game Web3 không?

Gà Kiếm Tiền: Tôi cảm thấy game chain tương lai rất có thể vẫn sẽ có dự án nổ bùng, nhưng không nhất định là game chain chín muồi. Có thể lúc mọi người đều không kỳ vọng, đột nhiên xuất hiện một ponzi mạnh, kéo nhiệt độ lên, mọi người lại lao vào. Từ góc độ này, game chain vẫn sẽ có cơ hội. Nhưng nếu nói game Web3 chín muồi thực sự, tôi cũng cảm thấy tương lai có khả năng xuất hiện, chỉ là hiện tại chưa thấy dự án đặc biệt xác định. Nó có thể đến từ hãng lớn truyền thống, dùng IP chín muồi, nội dung game chín muồi, cộng thêm hệ thống giao dịch tài sản NFT và hệ thống ví, đem người chơi thực và người chơi game chain đều dẫn vào. Nó có thể sẽ không bạo lợi như trước đây, nhưng sẽ bình thường hơn, có sức sống hơn.

Câu 17: Nếu một người mới hỏi bạn, hiện tại còn có thể chơi game Web3 không, bạn sẽ trả lời thế nào?

Gà Kiếm Tiền: Nếu hoàn toàn chưa tiếp xúc qua game, tôi khuyên đừng chơi nữa. Bây giờ đi chơi game Web3, giống như tìm một con chó vàng lớn trong 100 con chó đất. Bạn không có kinh nghiệm, trong quá trình sẽ bị tổn thương rất nhiều. Trừ khi vận may đặc biệt tốt, nhưng vậy thì có khác gì mở hợp đồng, đánh bạc? Đối với người chơi còn ở lại trong vòng tròn này, tôi cảm thấy phải nhớ một điểm: Lúc mọi người đều không kỳ vọng, lúc một tài sản ở vị trí thấp, nếu bạn đánh giá nó trong tương lai có cơ hội, và tổn thất có hạn, vậy thì có thể dũng cảm đặt cược. Nhưng đợi đến lúc mọi người bắt đầu nói, bất kể thế nào, ít nhất phải chạy một nửa. Câu này cũng là tôi nói với bản thân mình.

Câu 18: Nếu ba năm tới xuất hiện một game Web3 thành công, nó sẽ như thế nào?

Gà Kiếm Tiền: Tôi cảm thấy rất có thể là một game chín muồi do hãng lớn truyền thống thúc đẩy. Nó không chỉ là chúng ta người chơi game chain trong vòng coin chơi, mà có thể kêu gọi nhiều người chơi thực bước vào. Nó sẽ có hệ thống giao dịch tài sản NFT và hệ thống ví tương đối chín muồi, để người chơi game chain cũng có thể tham gia, kiếm được chút tiền. Nhưng nó sẽ không bạo lợi như loại game chain ponzi thuần túy trước đây, đây ngược lại mới là game chain bình thường, có sức sống. Mô hình trước đây luôn dựa vào tiền sau này bước vào, vốn dĩ đã đi không xa. Tương lai nếu có thể phát hiện sớm, tham gia sớm, có lẽ vẫn sẽ có thu hoạch không tệ. Vũ trụ Maplestory thực ra là một tín hiệu: hãng lớn bắt đầu thử nghiệm kết hợp game IP của mình với blockchain.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QYếu tố nào quan trọng nhất giúp người chơi kiếm được tiền trong trò chơi Web3 theo chia sẻ của 'Kiếm tiền gà con'?

AYếu tố quan trọng nhất là thời đại (thời kỳ lợi nhuận), sau đó mới đến tư duy. Lợi nhuận ban đầu trong game chuỗi chủ yếu đến từ việc nắm bắt thời cơ của thời đại.

QTheo 'Kiếm tiền gà con', sai lầm dễ mắc phải nhất của người chơi phổ thông trong trò chơi Web3 là gì?

ASai lầm dễ mắc nhất là tính toán chu kỳ hoàn vốn vào thời điểm trò chơi đang ở đỉnh cao nhiệt huyết. Điều này khiến họ đánh giá sai mức độ an toàn của khoản đầu tư, vì tài sản và sản lượng sẽ liên tục mất giá, cuối cùng dẫn đến việc không thể hoàn vốn và bị mắc kẹt ở đỉnh cao.

Q'Kiếm tiền gà con' cho rằng vấn đề lớn nhất của trò chơi Web3 hiện tại là gì?

AVấn đề lớn nhất là hầu hết các trò chơi Web3 tự thân chưa phải là những trò chơi chín muồi. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một trò chơi hay, sau đó mới sử dụng blockchain để giải quyết một số vấn đề. Hiện tại, nhiều game chuỗi chứa đầy những người muốn kiếm tiền mà thiếu đi nhóm người tiêu dùng thực sự sẵn sàng chi tiền cho trò chơi, khiến mô hình kinh tế khó vận hành.

QLời khuyên của 'Kiếm tiền gà con' cho người chơi mới muốn tham gia trò chơi Web3 hiện nay là gì?

ANếu hoàn toàn chưa có kinh nghiệm về trò chơi, ông ấy khuyên không nên chơi. Việc tham gia hiện nay giống như tìm một con chó vàng trong 100 con chó hoang, rất dễ bị tổn thương. Đối với người chơi còn ở lại trong lĩnh vực này, ông nhắc nhở: khi mọi người đều không lạc quan, ở vị trí thấp của tài sản, nếu bạn đánh giá nó có cơ hội trong tương lai và tổn thất có hạn, thì có thể mạnh dạn đặt cược. Nhưng khi mọi người bắt đầu nói về nó, bất kể thế nào, ít nhất phải thoát một nửa.

Q'Kiếm tiền gà con' hình dung một trò chơi Web3 thành công trong tương lai ba năm sẽ như thế nào?

AÔng cho rằng rất có thể đó sẽ là một trò chơi chín muồi do các hãng lớn truyền thống thúc đẩy. Nó không chỉ có người chơi game chuỗi trong giới tiền điện tử, mà còn có thể thu hút nhiều người chơi thực sự tham gia. Nó sẽ có một hệ thống giao dịch tài sản NFT và hệ thống ví tương đối hoàn thiện, cho phép người chơi game chuỗi cũng tham gia và kiếm được một ít tiền. Tuy nhiên, nó sẽ không bạo lợi như các game chuỗi thuần túy theo mô hình kim tự tháp trước đây, điều này mới là bình thường và có sức sống.

Nội dung Liên quan

Người sáng lập ENS muốn 'đoạt quyền' từ tay DAO

Ngày 29/6, đề xuất gia hạn quyền phủ quyết của Ủy ban An ninh ENS DAO thêm hai năm đã bước vào giai đoạn bỏ phiếu trên chuỗi. Ngay sau khi bắt đầu, số phiếu tán thành vượt quá 800.000 đã áp đảo số phiếu chống dưới 300.000. Tuy nhiên, Nick Johnson, người sáng lập ENS, đã sử dụng lượng lớn token ENS của mình để đẩy số phiếu chống lên 3,55 triệu. Ủy ban An ninh ENS DAO được thành lập vào tháng 7/2024, với quyền phủ quyết trực tiếp các đề xuất độc hại thông qua chữ ký đa bên 4/8, nhằm bảo vệ kho bạc trị giá hơn 350 triệu USD của DAO. Quyền lực của ủy ban bị giới hạn và chỉ được gia hạn hai năm một lần. Hành động của Nick Johnson được cho là bắt nguồn từ mối lo ngại về tình trạng quản trị nội bộ ENS DAO. Từ cuối năm 2025, ông và một số thành viên đã chỉ trích DAO tràn ngập tranh chấp chính trị, thiếu hiệu quả và có nguy cơ rơi vào tay những người không có kinh nghiệm hoặc không phù hợp. Ngày 19/6, Katherine Wu, COO của ENS, đã đưa ra đề xuất "Next Era of ENS DAO: Empowering the ENS Foundation", đề nghị chuyển giao các hoạt động vận hành hàng ngày, quản lý kho bạc và chiến lược vốn dài hạn cho Quỹ ENS được tổ chức lại, đồng thời thành lập một hội đồng quản trị 5 người. Đề xuất này vấp phải sự phản đối, đặc biệt từ Brantly Millegan, tác giả hiến pháp ENS ban đầu, người cho rằng nó làm suy yếu quyền kiểm soát của chủ sở hữu token đối với kho bạc và đi ngược lại thiết kế ban đầu. Nick Johnson giải thích rằng ông phản đối việc gia hạn quyền lực cho Ủy ban An ninh vì lo ngại về sự thiếu kiểm soát và khả năng lạm dụng quyền phủ quyết cho mục đích chính trị. Để đáp lại, Katherine Wu đã đưa ra một đề xuất mới nhằm tăng ngưỡng thực thi phủ quyết (từ 4/8 lên 5/8) và thêm các cơ chế hạn chế quyền lực. Bối cảnh cho những tranh cãi này là doanh thu của ENS đã giảm mạnh, từ hơn 10 triệu USD năm 2023 xuống dưới 2 triệu USD năm 2025. Áp lực tài chính khiến việc quản lý kho bạc trở nên quan trọng hơn. Hành động của Nick Johnson được xem như một nỗ lực để thay đổi cấu trúc quản trị, nhưng cũng đặt ra gánh nặng phải chứng minh mô hình mới hiệu quả hơn.

Foresight News4 phút trước

Người sáng lập ENS muốn 'đoạt quyền' từ tay DAO

Foresight News4 phút trước

Dự đoán vòng loại World Cup, các mô hình AI khác nhau sai biệt nhiều đến vậy?

Trong thử nghiệm dự đoán kết quả vòng loại trực tiếp World Cup, các mô hình AI thể hiện sự khác biệt rõ rệt về hiệu quả. DeepSeek và Gemini tỏa sáng nhờ khả năng dự đoán chính xác trận đấu giữa Hà Lan và Maroc. Gemini thậm chí còn đưa ra tỷ số hòa 1-1 trong thời gian thi đấu chính thức và dự đoán Maroc thắng trên chấm luân lưu, trùng khớp hoàn toàn với thực tế. DeepSeek cũng có phân tích tương tự, nhấn mạnh khả năng phòng ngự và phản công của Maroc. Grok và Qwen (Thông Vấn) thể hiện ổn định trong các trận có cửa trên rõ ràng, dự đoán đúng cả đội thắng và tỷ số sát thực tế, như trận Canada thắng Nam Phi 1-0 và Brazil thắng Nhật Bản 2-1. ChatGPT thiên về phân tích quá trình trận đấu, thường cảnh báo về những khó khăn mà các đội mạnh có thể gặp phải, mặc dù không luôn đúng về tỷ số cuối cùng. Tuy nhiên, tất cả các mô hình đều "thất bại tập thể" trong trận Đức gặp Paraguay, đều đánh giá quá cao sức mạnh của Đức và không lường trước được khả năng kéo bài của Paraguay dẫn đến loạt sút luân lưu. Tóm lại, mỗi mô hình có thế mạnh riêng: DeepSeek và Gemini nổi bật ở các dự đoán bất ngờ; Grok và Qwen chính xác về tỷ số ở các trận ít biến động; ChatGPT và Claude cung cấp phân tích quá trình chi tiết. Người dùng nên lựa chọn mô hình phù hợp dựa trên nhu cầu cụ thể: tham khảo tỷ số hay phân tích diễn biến.

Odaily星球日报34 phút trước

Dự đoán vòng loại World Cup, các mô hình AI khác nhau sai biệt nhiều đến vậy?

Odaily星球日报34 phút trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

Dữ liệu từ các bảng phân tích DeFi cho thấy các ứng dụng phi tập trung (dApps) trên Solana đã tạo ra tổng doanh thu 257 triệu USD trong quý 2 năm 2026. Con số này đánh dấu quý thứ 9 liên tiếp Solana dẫn đầu các mạng Layer 1 và Layer 2 lớn về hoạt động tạo phí. Doanh thu là một chỉ số quan trọng vì nó phản ánh hoạt động kinh tế thực tế trên chuỗi, như giao dịch trên sàn phi tập trung, phát hành token và các hành động tần suất cao, thay vì chỉ là sự chú ý trên mạng xã hội. Thành tích này củng cố lập luận rằng hệ sinh thái Solana là một trong những nền tảng năng động nhất trong crypto, mang lại lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh với Ethereum về mặt định lượng. Tuy nhiên, điểm cần lưu ý là doanh thu của Solana có liên quan chặt chẽ đến môi trường giao dịch tốc độ cao, đặc biệt là các hoạt động liên quan đến meme coin và đầu cơ. Đây là mức sử dụng thực tế, nhưng có thể mang tính chu kỳ và giảm mạnh nếu thị trường suy giảm. Sức mạnh bền vững của mạng lưới sẽ được kiểm chứng qua khả năng duy trì cơ sở doanh thu này trong điều kiện thị trường ít biến động hơn. Hiện tại, số liệu quý 2 cho thấy nền kinh tế dApp của Solana vẫn đang tạo ra giá trị hữu hình.

bitcoinist1 giờ trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

bitcoinist1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua HYPE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Hyperliquid (HYPE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Hyperliquid (HYPE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Hyperliquid (HYPE) của BạnSau khi mua Hyperliquid (HYPE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Hyperliquid (HYPE)Giao dịch Hyperliquid (HYPE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 467Xuất bản vào 2024.12.11Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua HYPE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của HYPE (HYPE) được trình bày dưới đây.

活动图片