Bombie Burns 1 Billion Tokens, Capybobo Players Stagnate

ccn.comXuất bản vào 2025-07-19Cập nhật gần nhất vào 2025-07-21

Key Takeaways
  • The Bombie team has burned over $700,000 worth of BOMB tokens, or roughly 10% of its supply.
  • Over 50% of BOMB’s supply is staked within the Bombie ‘sequel’, Capybobo.
  • BOMB is trading up over 9% in the past 24 hours, though it remains down by over 90% since launching.

Almost 1 billion Bombie (BOMB) tokens have been burned as the controversial Telegram title moves forward with its plans to restore faith and ‘relaunch’ following a catastrophic airdrop and token generation event (TGE) that left paying players empty-handed.

Bombie’s Big Burn

Bombie has officially burned 970 million BOMB tokens worth roughly $700,000, or just over 9.7% of its total supply.

It’s done so in a bid to “strengthen” its future as part of a “relaunch” effort following a disastrous airdrop and token launch.

These tokens were left behind by Bombie players who failed to claim them during the airdrop. Now, a total of 9 billion BOMB tokens remain in circulation.

According to the Bombie ‘sequel’, Capybobo (formerly CapyBomb), just over 5.1 billion BOMB are locked up in its in-game staking feature. This allows players to earn extra in-game tokens through boosters and earn airdrop points.

Capybobo began as a direct sequel that, following its rebrand, is more of a spiritual successor than anything else. It’s essentially a reskin of Bombie, plus some other features.

According to the Telegram bot, the game has attracted over 832,000 monthly players since its May 21, 2025, launch. It’s an increase of around 50,000 since last week.

For comparison, following the Catizen airdrop, Bombie garnered millions of players in its first two months.

BOMB Token

With bullish market sentiment, the token burn has produced some reasonable gains, resulting in a 9.34% price boost over the past 24 hours.

Overall, however, the token is trading down by over 90% at an abysmal $0.00071 with a market cap of $6.49 million.

Bombie (BOMB) price. | Source: CoinMarketCap.

It’s a tough situation that has left every paying player with a huge loss. And the Bombie team’s consistent delays, poor rollout, and ambiguity have served to destroy confidence in the project, and its Capybobo game, which is also promising a Q3 airdrop.

Was this Article helpful? Yes No

Nội dung Liên quan

Tại sao 14,336 giao dịch ETH của hacker UXLINK đặt ra câu hỏi mới cho DeFi

Hoạt động gần đây trên blockchain cho thấy kẻ khai thác lỗ hổng UXLINK đang tích cực rửa số tiền đánh cắp để gây khó khăn cho việc truy vết. Vụ việc xảy ra vào tháng 9/2025, khi hacker lợi dụng lỗ hổng 'delegateCall' để chiếm quyền ví đa chữ ký của dự án, tạo ra hàng tỷ token UXLINK bất hợp pháp và rút khoảng 4,5 triệu USD tài sản tiền mã hóa. Sau đó, kẻ tấn công đã chuyển đổi phần lớn số tiền sang DAI và ETH. Đáng chú ý, trong hai tuần qua, họ đã gửi tổng cộng 14.336,6 ETH vào Tornado Cash – một dịch vụ trộn tiền – để che giấu nguồn gốc, với lần gửi gần đây nhất trị giá hơn 8,1 triệu USD. Song song đó, một ví liên quan đến Mining Express – một dự án được cho là mô hình Ponzi đã sụp đổ – cũng bắt đầu tái phân bổ tài sản bằng cách chuyển đổi 5.004 ETH lấy 8,8 triệu DAI và sau đó chuyển một phần vào Tornado Cash. Các sự việc này làm nổi bật một khoảng trống lớn trong hệ sinh thái DeFi: mặc dù cho phép chuyển tài sản không cần cấp phép một cách trơn tru, nhưng vẫn thiếu các cơ chế hiệu quả để ngăn chặn hoặc xử lý các dòng tiền bất hợp pháp một khi chúng đã được đưa vào hệ thống. Điều này đặt ra yêu cầu cấp thiết về việc tăng cường phối hợp liên mạng và triển khai các hệ thống phát hiện đe dọa thời gian thực để bảo vệ tính phi tập trung và quyền riêng tư của người dùng.

ambcrypto5 giờ trước

Tại sao 14,336 giao dịch ETH của hacker UXLINK đặt ra câu hỏi mới cho DeFi

ambcrypto5 giờ trước

Bài viết mới nhất của Lý Phi Phi: Khi video tạo sinh, robot và NVIDIA đều tự xưng là mô hình thế giới, chúng ta cần một phân loại học

Trong bài viết mới nhất của mình, giáo sư Lý Phi Phi đã phân loại và làm rõ khái niệm "mô hình thế giới" đang bị sử dụng một cách lộn xộn trong lĩnh vực AI hiện nay. Bà đề xuất một cách phân loại chức năng dựa trên vòng lặp POMDP cổ điển (tác nhân → hành động → trạng thái → quan sát → tác nhân), chia các hệ thống được gọi là "mô hình thế giới" thành ba loại chính: 1. **Bộ kết xuất (Renderer):** Đầu ra là các quan sát (pixel). Mục tiêu là độ trung thực về mặt thị giác. Ví dụ: các mô hình tạo video từ văn bản như Sora, hay hệ thống tương tác như Genie. Chúng tạo ra hình ảnh đẹp nhưng không nhất thiết tuân thủ vật lý chính xác. 2. **Bộ mô phỏng (Simulator):** Đầu ra là trạng thái thế giới. Mục tiêu là độ chính xác về cấu trúc hình học, vật lý và động lực học. Chúng phục vụ cả con người (kiến trúc sư, nhà thiết kế) và các chương trình máy tính (robot, xe tự hành) để tính toán và đào tạo. Đây được coi là trung tâm then chốt bị đánh giá thấp. 3. **Bộ lập kế hoạch (Planner):** Đầu ra là các hành động. Cho một quan sát và mục tiêu, nó quyết định tác nhân nên làm gì tiếp theo. Ví dụ: các mô hình VLA (Vision-Language-Action). Đây là lĩnh vực thú vị nhất nhưng cũng non trẻ nhất, với khoảng cách lớn giữa demo trong phòng thí nghiệm và ứng dụng thực tế. Bài viết nhấn mạnh ba loại này không tách biệt mà chia sẻ hiểu biết cơ bản chung về thế giới. Xu hướng quan trọng hiện nay là sự hợp nhất giữa chúng, hướng tới một **mô hình thế giới thống nhất** có thể chuyển đổi linh hoạt giữa kết xuất, mô phỏng và lập kế hoạch tùy theo nhu cầu. Sản phẩm Marble của World Labs là một bước đi theo hướng này, cùng lúc tạo ra cả dữ liệu hình ảnh (Gaussian splatting) và dữ liệu vật lý (collision mesh) từ một mô hình duy nhất. Tóm lại, trong khi mô hình ngôn ngữ cho phép máy móc "nói" về thế giới, thì mô hình thế giới chính là con đường để chúng thực sự hiểu, tưởng tượng, suy luận và tương tác với thế giới vật lý.

marsbit6 giờ trước

Bài viết mới nhất của Lý Phi Phi: Khi video tạo sinh, robot và NVIDIA đều tự xưng là mô hình thế giới, chúng ta cần một phân loại học

marsbit6 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片