叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

Odaily星球日报Xuất bản vào 2025-04-23Cập nhật gần nhất vào 2025-04-23

Tóm tắt

失败的本质不是因为失去了资金或用户,而是因为失去了叙事动能。

原文来自 Stacy Muur

编译|Odaily星球日报 Golem(@web3_golem

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

先有web3的舞台,然后才会诞生主角。

当一个协议火起来的时候,我们可以在社交媒体上看到人们滔滔不绝地谈论它,其他所有项目要么开始“巴结”它,要么开始模仿它。你应该懂那种感觉,在Pump.fun 上绝对有感受,如果你久经沙场,还可以在 FriendTech、Farcaster、Bananagun 和 Unibot 等上找到同样的感觉,它们各自有各自的周期。

残酷的现实是,web3的舞台永远在,炒作总是会继续下去,但主角总是频繁更换。不是因为产品失败了,而是因为人们发现了更耀眼的东西。在这个领域,人们对新奇事物保持新鲜感的时间很短,聚光灯永远不会过多停留

这不是一篇悼词。虽然并非所有曾经热门的协议都已消亡,但它们都经历了从火爆到沉寂的周期。这篇文章讲述的是那些曾经拥有光环的项目,以及当它们不再是头版头条时,会是什么样子。

谁是“过气明星”

如果在web3待的时间足够长,就足以看出一种循环:一个协议火了起来,占领了所有人的时间线,最后销声匿迹。下表是一张快照。它衡量的不是总锁定价值 (TVL) 或代币价格,它衡量的是更难以捉摸的东西:注意力、记忆力和情感相关性。这些项目是曾经的明星,有些至今仍存活。

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

web3过气明星

以 FriendTech 为例,它的崛起迅速而高调,但它的衰落却是彻底的。没有路线图,没有用户粘性,没有复苏迹象。跌落神坛后,人们明白它只是徒有其表。

Unibot稍微好些,它经历了黑客攻击、复制品竞争和市场衰退,但目前依然被公认为是同类产品中交易体验较为出色的。

Virtuals是少数不仅幸存下来,而且实现了转型的公司之一。它最初是一个基于 Base 的预测平台,现在将自己定位为“AI 代理中的华尔街”。这种转变在加密领域并不容易,尤其对诞生于“degen casino”(去中心化赌场)的项目来说更是如此。

Pump.fun 和 Maestro 并没有消亡,只是市场被稀释了。它们仍在运作,仍然活跃,用户活动量激增,但现在已经没有人称它们为革命性的了。Meme 币制造机器和狙击机器人网络从来都不是为了持久而建造的;它们是为了轰动而生的。它们确实做到了,并且不止一次。

还有一些慢热型项目,如GrassDeBankFarcaster,它们都有各自的特色:投机收益、DeFi 社会身份和去中心化社交等。它们都不是浮华的项目,也没有消亡,它们只是在炒作期之后悄无声息地发展。

仍在建设,仍在迭代

如果说第一张表格衡量的是注意力,那么下表则关注的是完全不同的东西:毅力。一个项目的炒作期会很热闹,但正在建设过程却很安静和难熬的。

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

以上有一些协议虽然没有被大众炒作,但它们并没有停止发展。这张表格描绘的是那些不为人知的现实,在聚光灯移开很久之后,谁仍在推动更新、扩展集成或强化基础设施。

不幸的是,FriendTech 率先放弃,已于 2024 年 9 月正式关闭。其余的项目仍在悄无声息地增长,不是在推特的推送时间线上,而是在项目更新日志中。

峰值活跃度 ≠ 项目持久性

我们总能感受到一个项目正在峰值。Telegram 卡到无法滚动,社区充斥着跟单者和一些新人朋友半生不熟的帖子,该协议的网站在炒作的重压下瘫痪。但这种状态稍纵即逝,以下是一些项目巅峰期和过后的数据对比。

Virtuals

Virtuals 在 2024 年 10 月迎来了代理创建高峰,单日新增代理超过 60 个,随后在 11 月和 12 月掀起了一波实验热潮。但到 2025 年初,每日代理创建数量已降至个位数。

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

香蕉枪 (Bananagun)

2024 年 7 月,Bananagun 的用户活跃量达到顶峰,超 7 亿。但九个月后,只有 1.246 亿,跌幅达 82% 。

Bananagun仍在运行和开发中,但已不再是用户首选。Telegram 机器人已经充斥市场,狙击成为了一种常态。市场格局在不断变化,Bananagun 并没有消亡,只是逐渐淡出了人们的视线。

DeBank

DeBank 在 2023 年中经历了多链注册量的激增,随后便进入了停滞状态。到 2024 年初,新用户已经停止涌入。产品本身并没有缺陷,只是市场格局变化了。DeFi 社交听起来不错,但人们并没有为此留下来。也许他们只是用 DeBank 跟踪了几个钱包而已,然后就离开了。

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

Farcaster

Farcaster 是静默复利 (quiet complication) 的典范。自 2024 年末以来, 其日活跃用户 (DAU) 一直稳定在 2 万到 5 万之间,用户参与度也始终如一,没有出现大幅飙升,也没有空投诱饵,只有真实的使用量。虽然大多数社交协议都在追逐流量,但 Farcaster 却正在养成习惯,这可能才是真正的优势。

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

Pump.fun

Pump.fun 就像一座火山。2024 年末,在其平台创造了数百万个 Meme 币,高峰期新增钱包超过 15 万个。但此后,趋势便急剧下降,但它并没有消亡。目前在 Pump.fun 平台每日稳定诞生 5 万到 6 万个 Meme 的水平,只是它已不再处于聚光灯下了。

叙事退潮,昔日Web3明星项目今何在?

曾经我们都为哪些叙事买单了?

你可以在仪表盘上追踪项目的使用情况。但叙事存在于其他地方。为了理解这一点,我们必须重新回忆它们真正意义非凡的那一刻。FriendTech 将社交影响力转化为流动性,Pump.fun 改变了代币发行规则,而 Farcaster 则不仅仅是一款社交应用,更是一份web3独立宣言。

人们不仅仅使用这些协议,而是将自身与之契合。FriendTech 让我们觉得自己很有影响力,Pump.fun 让我们觉得自己很有智慧,Farcaster 让我们觉得自己身处一个比 Twitter 更纯粹的平台。

FriendTech

FriendTech 的叙事极具吸引力:将你的社交图谱代币化,将影响力货币化。在其巅峰时期,它不仅仅是一个 SocialFi 工具,更是地位即资产的象征。但这个叙事最终不堪重负而崩塌。没有路线图,没有参与循环,没有文化传承。这是一个罕见的案例,使用情况、叙事和产品都同步消失。它既是一次干净利落的崛起,也是一次干净利落的消亡。

Bananagun

Bananagun 讲述了公平竞争的叙事。快速狙击,智能代币经济学,以及面向日常交易者的机器人。它在 Telegram 机器人浪潮中蓬勃发展,凭借更敏锐和更快的速度赢得了声誉。现在它仍在运行,仍在为交易者服务,但它已成为基础设施,虽然有用,但不再引领趋势。

Unibot

Unibot 专注于交易速度和精度。它将自己定位为最敏锐的 Telegram 交易者的工具,这不仅仅是一款产品,更是一种身份认同。尽管面临竞争甚至黑客攻击,Unibot 的形象依然屹立不倒。它的功能不断扩展,用户群也经久不衰。它不依赖病毒式传播,而是依赖可靠性。这个叙事至今仍旧适用。

Pump.fun

Pump.fun 使代币创造去中心化,并随之带来暴富故事。在巅峰时期,感觉每 10 秒就会诞生一个新的代币,但市场很快就饱和了。如今,它仍然活跃,但魔力已经消失了。“人人都能发行代币”的叙事在“PVP”中失去了光彩。

Virtuals

Virtuals 最初是一个基于 Base 的投机中心,它理解注意力,但后来发展到支配了注意力。它转向 AI 代理平台,将自身重新定义为比预测市场更大的叙事。现在,它不再追逐 Meme,而是在构建基础设施。“AI 代理界的华尔街”是一个更大胆、更持久的叙事,它是本文中为数不多的能改写自身叙事的协议之一。

DeBank

DeBank 告诉市场,用户的 DeFi 投资组合就可以构成他们的身份,它让钱包追踪变得具有社交性。曾经这个叙事确实有效,但却一直停滞不前。DeBank 产品仍然功能齐全,在高级用户中备受推崇,但它从未从工具跃升成为网络。某种程度上,DeBank 是其自身用户体验稳定性的牺牲品,它好到让人无法忽视,却又缺乏足够的吸引力让人主动推广。

Farcaster

Farcaster 的初衷是:拥有你的社交。它并非试图复刻推特,而是重新构想了链上发布、互动和构建的模式。目前的情况证明了一点:Farcaster 并未衰落。它一直在缓慢地积累信任和吸引力,作为长尾叙事,不追求病毒式传播将更具韧性。

哪些曾经热门项目快要“死亡”

除了以上提到的知名例子外,其他一些协议也曾在短期内获得过显著关注,但之后用户活跃度、交易量或相关数据都明显下降。这些项目并非边缘项目,在巅峰时期,它们也引领了市场叙事,并引起了人们的强烈关注。本节重点介绍其中一些案例。

Blast 

在 2024 年 7 月的积分驱动热潮中,Blast 月活跃用户数达到 90 万的峰值。目前月活跃用户数约为 12 万,在用户积分疲劳出现后,收益叙事也迅速消亡。

Scroll 

在 zkEVM 炒作达到顶峰时,Scroll 月活跃用户数达到 120 万,但目前约为 11.1 万。Scroll 仍在运行中,但随着基础设施转向性能优先的叙事,市场对其新鲜感逐渐消退。

Starknet 

Starknet 曾经过桥存款达到 16 亿美元,但目前约为 3.9 亿美元。一些开发者的忠诚度依然存在,但由于成本和工具摩擦,主流采用已经有所放缓。

Renzo Protocol

Renzo 月活跃用户数巅峰达 15.5 万,目前略低于 1.9 万。虽然其在流动性再质押赛道仍然具有影响力,但光芒已经被更强大的 EigenLayer 生态系统参与者所掩盖。

Sushiswap

Sushiswap 巅峰交易量达到 113 亿美元。目前交易量约为 2 亿美元。这是一个警示故事,它表明碎片化、治理扩张以及中心化交易所 (CEX) 的竞争都将削弱先行者的优势。

以上这些协议都曾一度被视为行业领导者。虽然有些协议仍然活跃,但它们的数据表明,如今用户与它们的互动方式发生了转变。这种下降究竟是源于市场环境的变化、叙事的演变,还是仅仅是因为有更强大的市场力量?给我们的教训始终如一,早期的增长势头与项目长期持续存在并无相关性。

结论

在 web3 中,大多数叙事并没有消亡,只是不再被谈及。本文中的项目并非因为失败而被选中,而是因为它们在短时间内具有重要意义。虽然它们确实失败了,原因不是因为它们失去了资金或用户,而是因为它们失去了叙事动能——一种将产品转化为行动的难以衡量的力量。

更深层次的模式在于信念的情感弧线。当这条弧线变平时,用户就会离开,不是因为他们失望,而是因为不再有留下的理由。

这就是 web3 中长寿项目如此罕见的原因。为了持久,协议不仅需要是可用的,还必须在叙事上充满活力。它需要提供的不仅仅是收益或工具,还需要身份、可能性以及“我明天还会回来”的理由。

web3下一个叙事突破不会仅仅来自于解决了某些问题,同时将来自于某种意义。而那些值得关注的项目也在炒作过后默默建设,等待着它们的第二个时刻。

Nội dung Liên quan

Dự đoán vòng loại World Cup, các mô hình AI khác nhau sai biệt nhiều đến vậy?

Trong thử nghiệm dự đoán kết quả vòng loại trực tiếp World Cup, các mô hình AI thể hiện sự khác biệt rõ rệt về hiệu quả. DeepSeek và Gemini tỏa sáng nhờ khả năng dự đoán chính xác trận đấu giữa Hà Lan và Maroc. Gemini thậm chí còn đưa ra tỷ số hòa 1-1 trong thời gian thi đấu chính thức và dự đoán Maroc thắng trên chấm luân lưu, trùng khớp hoàn toàn với thực tế. DeepSeek cũng có phân tích tương tự, nhấn mạnh khả năng phòng ngự và phản công của Maroc. Grok và Qwen (Thông Vấn) thể hiện ổn định trong các trận có cửa trên rõ ràng, dự đoán đúng cả đội thắng và tỷ số sát thực tế, như trận Canada thắng Nam Phi 1-0 và Brazil thắng Nhật Bản 2-1. ChatGPT thiên về phân tích quá trình trận đấu, thường cảnh báo về những khó khăn mà các đội mạnh có thể gặp phải, mặc dù không luôn đúng về tỷ số cuối cùng. Tuy nhiên, tất cả các mô hình đều "thất bại tập thể" trong trận Đức gặp Paraguay, đều đánh giá quá cao sức mạnh của Đức và không lường trước được khả năng kéo bài của Paraguay dẫn đến loạt sút luân lưu. Tóm lại, mỗi mô hình có thế mạnh riêng: DeepSeek và Gemini nổi bật ở các dự đoán bất ngờ; Grok và Qwen chính xác về tỷ số ở các trận ít biến động; ChatGPT và Claude cung cấp phân tích quá trình chi tiết. Người dùng nên lựa chọn mô hình phù hợp dựa trên nhu cầu cụ thể: tham khảo tỷ số hay phân tích diễn biến.

Odaily星球日报7 phút trước

Dự đoán vòng loại World Cup, các mô hình AI khác nhau sai biệt nhiều đến vậy?

Odaily星球日报7 phút trước

Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

**Tóm tắt bài phỏng vấn với người chơi "Kiếm Tiền Gà" về trò chơi Web3** **Người chơi Kiếm Tiền Gà** chia sẻ trải nghiệm từ một thương nhân game truyền thống đến người chơi Web3, từng kiếm tiền trong các dự án như Mobox, StepN, Seraph và cũng chịu thua lỗ nặng. **Điểm hấp dẫn chính** của game chuỗi (chain game) với anh không chỉ là kiếm tiền, mà còn là niềm vui nghiên cứu cơ chế và chiến lược trong game như Mobox, hay cảm giác "săn kho báu" trong Seraph. **Mối quan hệ giữa người chơi, nhà phát triển (dự án) và "cá mập"** thường là một trò chơi đấu trí. Nhiều dự án cuối cùng biến thành cuộc cạnh tranh lợi ích giữa ba bên này, thay vì có một hệ sinh thái lành mạnh với người chơi thực sự sẵn sàng chi tiêu. **Kinh nghiệm từ game truyền thống** giúp ích trong việc nghiên cứu cơ chế và tìm điểm kiếm lời, nhưng không hoàn toàn áp dụng được. Anh nhấn mạnh tư duy của người chơi hơn là nhà đầu tư. **Nguồn gốc cốt lõi của việc kiếm tiền** trong game chuỗi sớm chủ yếu là **lợi thế thời đại** (thời kỳ đầu). Anh thường mở rộng quy mô nếu tin rằng game có tiềm năng tăng trưởng, như đã làm với StepN. **Sai lầm phổ biến nhất** của người chơi là tính toán chu kỳ hoàn vốn ở thời điểm game đang cực hot. Tài sản và phần thưởng liên tục mất giá, khiến việc hoàn vốn trở nên bất khả thi. Khi mọi người đều nói về một game, ít nhất hãy thoát một nửa. **Vấn đề lớn nhất của game Web3 hiện nay** là phần lớn chúng **không phải là game chín muồi**. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một game hay, sau đó mới dùng blockchain để giải quyết vấn đề. Hiện tại, nhiều game chỉ toàn người muốn kiếm tiền mà thiếu người chơi thực sự sẵn sàng chi trà. **Tương lai của game Web3:** Anh tin rằng sẽ vẫn có những dự án bùng nổ, có thể là mô hình Ponzi mạnh thu hút dòng tiền. Tuy nhiên, một game Web3 thành công thực sự trong tương lai có thể đến từ các hãng game truyền thống lớn, kết hợp IP trưởng thành, nội dung game chất lượng với hệ thống giao dịch NFT và ví, thu hút cả người chơi thực lẫn người chơi chuỗi. Nó sẽ ít lợi nhuận khủng hơn nhưng bền vững hơn. **Lời khuyên cho người mới:** Nếu chưa có kinh nghiệm, tốt nhất không nên tham gia. Đó giống như việc tìm vàng trong hàng trăm dự án rủi ro. Đối với người chơi còn ở lại, hãy dũng cảm đặt cược khi mọi người đều không kỳ vọng và tài sản ở mức thấp, nếu bạn thấy tiềm năng và giới hạn thua lỗ rõ ràng. Nhưng khi cơn sốt lên cao, hãy biết thoát lui.

marsbit51 phút trước

Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

marsbit51 phút trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

Dữ liệu từ các bảng phân tích DeFi cho thấy các ứng dụng phi tập trung (dApps) trên Solana đã tạo ra tổng doanh thu 257 triệu USD trong quý 2 năm 2026. Con số này đánh dấu quý thứ 9 liên tiếp Solana dẫn đầu các mạng Layer 1 và Layer 2 lớn về hoạt động tạo phí. Doanh thu là một chỉ số quan trọng vì nó phản ánh hoạt động kinh tế thực tế trên chuỗi, như giao dịch trên sàn phi tập trung, phát hành token và các hành động tần suất cao, thay vì chỉ là sự chú ý trên mạng xã hội. Thành tích này củng cố lập luận rằng hệ sinh thái Solana là một trong những nền tảng năng động nhất trong crypto, mang lại lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh với Ethereum về mặt định lượng. Tuy nhiên, điểm cần lưu ý là doanh thu của Solana có liên quan chặt chẽ đến môi trường giao dịch tốc độ cao, đặc biệt là các hoạt động liên quan đến meme coin và đầu cơ. Đây là mức sử dụng thực tế, nhưng có thể mang tính chu kỳ và giảm mạnh nếu thị trường suy giảm. Sức mạnh bền vững của mạng lưới sẽ được kiểm chứng qua khả năng duy trì cơ sở doanh thu này trong điều kiện thị trường ít biến động hơn. Hiện tại, số liệu quý 2 cho thấy nền kinh tế dApp của Solana vẫn đang tạo ra giá trị hữu hình.

bitcoinist1 giờ trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

bitcoinist1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí ẩn nhất

Bài viết thảo luận về sự trỗi dậy của các công ty sản xuất truyền thống Nhật Bản như Toto, Nittobo và Ajinomoto trong chuỗi cung ứng AI, nhờ vào các sản phẩm vật liệu chuyên biệt quan trọng cho sản xuất chất bán dẫn. Toto, nổi tiếng với thiết bị vệ sinh, đã chứng kiến cổ phiếu tăng 145% nhờ vào bộ phận gốm sứ chính xác cho bán dẫn, chiếm 9% doanh thu nhưng đóng góp 54% lợi nhuận. Sản phẩm chủ chốt là bàn hút tĩnh điện bằng gốm, một linh kiện thiết yếu trong quy trình khắc plasma cho chip NAND 3D và chip AI tiên tiến. Vị thế độc quyền, sự gắn kết lâu năm với Lam Research và rào cản gia nhập cao (thời gian phê duyệt ~5 năm) giúp Toto hưởng lợi lớn. Tương tự, Nittobo (sợi thủy tinh) thống trị thị trường vải sợi thủy tinh T-glass cho lớp nền đóng gói chip, trong khi Ajinomoto (bột ngọt) kiểm soát 80-95% thị phần màng cách điện ABF. Cả hai đều có lợi nhuận cao từ các bộ phận này, dù chúng chỉ chiếm một phần nhỏ trong tổng doanh thu. Bài viết cũng chỉ ra sự phản ánh trên thị trường A-shares (Trung Quốc) với chủ đề thay thế hàng nhập khẩu, nêu bật các công ty như China Electronics Technology (gốm kỹ thuật), Honghe Technology (vải điện tử siêu mỏng) và Feilihua (vải thạch anh). Tuy nhiên, sự thành công của họ phụ thuộc vào khả năng mở rộng quy mô sản xuất và nâng cao tỷ lệ sản phẩm đạt chất lượng. Kết luận nhấn mạnh xu hướng các công ty truyền thống với chuyên môn sâu về vật liệu đang trở thành những người chiến thắng "thầm lặng" trong cuộc đua AI, khi nhu cầu về chip tiên tiến làm sâu sắc thêm sự phụ thuộc vào các công nghệ và vật liệu cốt lõi.

marsbit1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí ẩn nhất

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片