当市值前100已没有游戏代币,是时候重新思考叙事了

Odaily星球日报Xuất bản vào 2025-04-09Cập nhật gần nhất vào 2025-04-09

Tóm tắt

加密游戏的核心问题:游戏还是代币?

原文作者:Ryan S. Gladwin

原文编译:深潮 TechFlow

根据 CoinGecko 的数据,在 Immutable(IMX)于周一跌出排名后,当前市值前 100 的加密货币中已无任何游戏代币。而CoinMarketCap的排名虽然仍有少数游戏代币徘徊在榜单底部,但结论几乎一致:顶级游戏代币的表现持续低迷。

尽管加密游戏在过去一年中曾在主流市场和玩家群体中达到高峰,但相关代币却迅速退潮,新发行的代币也难以获得关注。

据 Wayback Machine 的数据,仅在一年前,市值前 100 的加密货币中还有 6 种游戏代币。当时,CoinGecko 的游戏代币类别总市值为 293 亿美元。然而,尽管期间有更多代币推出,目前这一数字已暴跌 68% ,仅剩 92.4 亿美元。

以太坊游戏平台 Immutable 曾是最后的坚守者,但其代币 IMX 在过去一年中大幅下跌。

根据 CoinGecko 的数据,2023 年 12 月,IMX 曾是全球市值第 31 大的加密货币。在当时,投资公司 VanEck 对 Immutable 表达了强烈信心,预计 IMX 将在 2024 年跻身前 25 名。即便在一年前的今天,IMX 仍排名第 34 位。

然而,自那以后,IMX 在过去一年内暴跌 87% ,原因包括加密游戏市场的整体降温以及美国证券交易委员会(SEC)的一项调查(Immutable 最近表示该调查已结束)。

仅在过去一周,IMX 就下跌了 29% ,相比之下,比特币的跌幅仅为近 10% 。IMX 成为 CoinGecko 前 100 榜单中当周跌幅最大的代币,直到它滑出榜单,目前排名第 103 位。

其他曾经跻身前 100 的主要游戏代币也在过去一年中遭遇重挫。例如,Gala Games(GALA)下跌了 80% (其中本周跌幅为 19% ),The Sandbox(SAND)在同期下跌了 64% (过去 7 天跌幅为 16% )。

那些曾经辉煌的老牌游戏代币,自 2021 年巅峰以来大幅下跌。而即便是最近推出的大型游戏代币,也未能逃脱困境。去年推出的 Pixels(PIXEL)代币较其峰值暴跌 98% ,Notcoin(NOT)下跌 94% ,Hamster Kombat(HMSTR)也下滑了 68% 。

上周,Gunzilla Games 旗下热门游戏《Off the Grid》及其基于Avalanche L1的 GUNZ 网络推出了GUN token,这是数月来规模最大的游戏代币发行。然而,即便《Off the Grid》尚未将 GUN 整合进游戏,该代币已从峰值下跌 62% 。

更优质的游戏正在崛起

《Off the Grid》被 Decrypt 评为2024 年度最佳区块链游戏(GG Game of the Year),该游戏在去年秋季大放异彩,助推了市场对当前加密游戏质量的积极看法。

这与 2021 年“边玩边赚”(Play-to-Earn)热潮形成鲜明对比,当时的代表作是玩法简单的怪物对战游戏《Axie Infinity》。

“ 2021 年的加密游戏市场可以说完全是靠叙事驱动,几乎没有真正的产品,除了像《Axie》这样的少数例外,”化名为 Loopify 的Treeverse游戏创始人告诉 Decrypt。“而现在,几年过去了,确实有了更多的产品,但它们仍需要时间,尚未真正进入主流市场。”

彼时,《Axie Infinity》曾一骑绝尘,但其游戏内经济体系、代币价值和玩家基础在2022 年初遭遇重创。而如今,市场上涌现出一批质量更高的游戏,其中一些游戏吸引了数百万玩家——尽管人气与口碑并不总是同步。

例如,《Hamster Kombat》在去年夏天通过其“点击即赚”(Tap-to-Earn)Telegram 游戏吸引了3 亿玩家,尽管游戏玩法简单重复。但自 9 月推出代币后,玩家因价格问题纷纷离场,而开发团队在推出后续赛季方面动作迟缓

Off the Grid》在去年 10 月成为少有的成功案例,其公开发行成为区块链游戏领域最成功的之一,并一度登顶 Epic Games Store 免费游戏榜单,甚至超越了《Fortnite》。此外,农场经营游戏《Pixels》和卡牌对战游戏《Parallel》也获得了玩家的好评并吸引了不断增长的受众,而生存类游戏《Crypto: The Game》则凭借病毒式传播成为小众热门。

“我其实认为加密游戏的现状相当稳固,”化名为Jaxie的加密游戏战队 GIA 社区经理告诉 Decrypt。“我们现在有一些优秀的游戏开始上线,这些游戏可能会将数百万玩家引入加密生态系统。”

但也有失误

制作一款优秀的游戏需要时间——看看 Rockstar Games 就知道了,他们已经花费 7 年时间开发《Grand Theft Auto 6 》,背后还有庞大的团队和资金支持。这也解释了为何尽管加密游戏的热潮几年前就已兴起,但我们现在才开始看到一些成果。

然而,急于求成的加密游戏却往往以失败告终。Illuvium系列便是一个典型的例子。根据CoinGecko的数据,Illuvium 的代币(ILV)于 2021 年首次推出并迅速飙升至峰值 1749 美元,这引发了市场对该项目的巨大期待。然而,当团队在 2024 年 7 月推出三款相互关联的游戏时,结果却未能达到预期。

Illuvium 的实际表现令人失望,其联合创始人 Kieran Warwick 今年 2 月坦言,关于游戏玩法的批评是“有道理的”,并计划对游戏进行全面改革。如今,ILV 代币的价格已从历史峰值暴跌 99.4% ,目前仅为 10.60 美元。

加密游戏的核心问题:游戏还是代币?

“ 99% 的加密游戏都不好玩,”化名为Munnopoly的加密游戏迷因币MLG团队成员在接受 Decrypt 采访时说道。“它们看起来更像是先有代币,再有游戏。我觉得它们一直在努力弥合与Web2玩家之间的鸿沟。”

加密游戏行业的种种失败案例表明,优质游戏的研发需要时间和耐心,而那些急于推出、缺乏深度的项目,只会让玩家失望,导致代币价值一落千丈。

曾被寄予厚望的《Deadrop》似乎有望弥合传统游戏玩家与Web3之间的鸿沟。由《使命召唤》和《光环》的前开发者以及知名主播Dr. Disrespect参与开发,这款游戏吸引了主流玩家的目光。然而,由于开发团队与 Dr. Disrespect 因涉嫌与未成年人不当对话的指控而闹翻,工作室在今年 1 月资金告罄后宣布关闭

“我认为《Deadrop》的取消对这个领域来说是一次重大挫折,”内容创作者MayorReynolds表示。“这款游戏是少数几个有潜力单凭游戏本身立足,并以玩家能够理解的方式整合Web3功能的项目之一。”

然而,游戏项目因资金耗尽而停止运营并非个例。最近,区块链游戏生态系统Treasure因财务问题宣布大规模重组和裁员。而据Blockworks上周报道,《Shrapnel》的开发商 Neon Machine 也面临资金枯竭的困境。

以太坊游戏《The Mystery Society》的开发团队于今年 2 月暂停了这款社交推理游戏的开发,其联合创始人Chris Heatherly 直言区块链游戏行业充满了破坏性行为。

“贪婪和愚蠢正让几乎所有参与者在这个领域证明自己之前就将其扼杀,”Heatherly 在接受 Decrypt 采访时表示。“我们需要专注于构建健康的链上商业模式,而不是继续这种‘代币发行即庞氏骗局’的谬论。我认识的每一位Web3游戏创始人都感到沮丧、疲惫,他们现在做的一切只是为了生存,但真正的信念正在日渐消散。”

重塑叙事:投资者的注意力转移

根据 Loopify 的说法,近期游戏代币的问题部分在于投资者的关注点已经转向更有可能快速盈利的加密资产。他指出,自上一次游戏代币牛市以来,投资者的兴趣已经经历了迷因币、社交金融(SocialFi),最近又转向了人工智能领域。

随着每一波投资热潮涌向新的资产类别,游戏代币的关注度逐渐下降。这些代币在市场上依然表现出高波动性,但最近的下跌幅度却更加剧烈。

“加密游戏的叙事早已消失,愿意买单的投资者也随之减少,因为加密行业本质上追随趋势,”Loopify 在接受 Decrypt 采访时说道。“即便这些游戏的品质更高,且通过 NFT、代币或股权的形式提供了低价投资机会,市场也无法立刻对其进行有效定价。这需要时间来反映。”

Jaxie 则提出了一个更为基础的问题:加密游戏是否真的需要自己的代币?他认为,玩家真正关心的只是通过区块链拥有自己的皮肤,而不是游戏专属的代币。这些代币虽然能够为项目带来投机热潮,但一旦代币崩盘,其负面影响足以动摇社区,并制造出难以实现的期望。

“大多数游戏根本不应该使用自己的代币,”他表示。“推出代币更像是一种营销工具或讨好现有用户的手段——别误会,我也会去薅空投羊毛——但它并不是一个真正有用的游戏功能代币。”

最近,“点触即赚”(tap-to-earn)游戏掀起了一波代币发行潮,每款游戏都需要通过代币激励玩家不断点击。然而,这些代币在发行后往往缺乏实际用途,导致价值迅速下跌。从《Hamster Kombat》到《Catizen》和《Zoo》,类似的故事一再上演。

此外,去年风靡一时的“空投即玩”(play-to-airdrop trend)模式再次将代币分发给玩家,但玩家几乎没有动力长期持有这些代币。和早期的“边玩边赚”(Play-to-Earn)热潮一样,这种模式在初期吸引了大量关注和热情,但最终的崩盘对项目和玩家来说同样是痛苦的。

“大多数Web3玩家其实只是加密领域的投机者,他们的目标是赚钱,”Jaxie 直言。“大多数加密游戏的生命周期只有 90 天,之后玩家数量就会显著下降——那么,为什么要为一个你知道三个月后就会大幅萎缩的经济体去做贡献呢?”

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Nội dung Liên quan

Vụ Bê Bối Gian Lận Nghiêm Trọng Của Kỳ Lân Mã Hóa Blockstream: Toàn Bộ Cốt Truyện

Từ đầu năm, Blockstream - công ty do Bitcoin tiên phong Adam Back đồng sáng lập - liên tục đối mặt với tranh cãi. Gần đây, tài khoản điều tra NatInfoSec đưa ra cáo buộc nghiêm trọng rằng các ghi chú khai thác Bitcoin (BMN) của Blockstream có dấu hiệu lừa đảo hình xoắn ốc (Ponzi). Cáo buộc tập trung vào bốn điểm chính: 1. **Năng lực khai thác và thanh toán bị nghi ngờ:** NatInfoSec tính toán để đáp ứng nghĩa vụ BMN, Blockstream cần vận hành công suất khai thác (hashrate) từ 20-45 EH/s, nhưng bảng điều khiển của họ chỉ hiển thị 15 EH/s. Không có bằng chứng công khai nào (hồ sơ lưới điện, dữ liệu hải quan, chia sẻ từ mining pool) xác nhận công suất khai thác đủ lớn như vậy. Điều khoản "Substitute Performance BTC" trong hợp đồng cho phép Blockstream sử dụng BTC từ bất kỳ nguồn nào để thanh toán, làm dấy lên lo ngại về tính minh bạch của nguồn tiền. 2. **Lợi suất cao bất thường:** Các ghi chú BMN được phát hành thông qua nền tảng STOKR với lợi suất cố định lên tới gần 20%/năm, một mức rất cao và khó duy trì trong ngành khai thác Bitcoin vốn biến động mạnh. 3. **Tiền sử pháp lý của lãnh đạo và vấn đề công bố thông tin:** Christopher William Cook, cựu lãnh đạo quan trọng trong mảng khai thác của Blockstream và hiện là CEO của Exacore (công ty được tách ra từ hoạt động khai thác), có tiền án lừa đảo qua thư từ năm 2008. Thông tin này không được tiết lộ trong các tài liệu phát hành BMN. Hồ sơ của Cook tại NASA trong tài liệu marketing cũng bị thổi phồng. 4. **Liên hệ đến BSTR và việc phát hành SPAC:** Có lo ngại rủi ro từ BMN có thể ảnh hưởng đến Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR) - một công ty liên quan đến Adam Back đang chuẩn bị niêm yết qua SPAC. Tuy nhiên, BitMEX Research chỉ ra rằng về mặt pháp lý, các rủi ro này có thể được tách biệt nếu không có điều khoản bảo lãnh tập đoàn. Phản ứng từ cộng đồng và BitMEX: BitMEX Research thừa nhận tiền án của Cook là có thật và bày tỏ lo ngại về lợi suất cao, nhưng cho rằng nhiều cáo buộc khác thiếu bằng chứng hoặc gây hiểu nhầm, đặc biệt là về mối liên hệ pháp lý giữa BMN và BSTR. Samson Mow, cựu CSO của Blockstream, bảo vệ hoạt động khai thác là có thật. Tuy nhiên, các nhà phê bình như Matthew R. Kratter và Chris Guida tiếp tục đặt câu hỏi về khả năng xác minh độc lập công suất khai thác và nguồn thanh toán thực tế. Tóm lại, mặc dù chưa có bằng chứng kết luận về hành vi lừa đảo, sản phẩm BMN của Blockstream vẫn còn nhiều câu hỏi cần làm rõ về quy mô thực tế, năng lực khai thác đủ để chi trả, nguồn gốc của lợi suất cao cố định, tính minh bạch trong thanh toán và mức độ ảnh hưởng của cá nhân có tiền án. Blockstream chưa có phản hồi chính thức toàn diện về các cáo buộc này.

marsbit3 giờ trước

Vụ Bê Bối Gian Lận Nghiêm Trọng Của Kỳ Lân Mã Hóa Blockstream: Toàn Bộ Cốt Truyện

marsbit3 giờ trước

Nhóm Reddit từng gây 'ép buộc mua vào' phố Wall, đã tìm ra GME tiếp theo?

Tóm tắt: Vào ngày 24/6, cổ phiếu Wendy's (WEN) đã tăng mạnh sau khi một bài đăng trên cộng đồng Reddit r/wallstreetbets với tiêu đề "We need to save Wendy's" thu hút sự chú ý và được thảo luận như một ứng cử viên "meme squeeze" mới. Bài đăng khai thác một meme văn hóa lâu năm trong WSB về việc làm tại Wendy's sau khi thua lỗ. WEN hiển thị một số đặc điểm bề ngoài của cổ phiếu meme: giá gần mức thấp nhất trong năm, tỷ lệ bán khống công khai khá cao ở mức 31.83%, và khối lượng giao dịch tăng đột biến. Tuy nhiên, phân tích cho thấy cấu trúc hiện tại khác xa so với đợt bức ép bán khống (short squeeze) có hệ thống như GameStop (GME) năm 2021. Mặc dù tỷ lệ bán khống đủ cao để tạo ra một đợt bức ép nhẹ, nó không ở mức cực đoan như GME trước đây. Yếu tố then chốt để biến động giá kéo dài - một vòng xoáy gamma squeeze từ việc các nhà tạo lập thị trường phải mua cổ phiếu để phòng ngừa rủi ro khi nhà đầu tư bán lẻ mua ồ ạt quyền chọn mua - vẫn chưa có đủ bằng chứng chắc chắn. Lịch sử cho thấy Wendy's từng là chủ đề meme trước đây nhưng không duy trì được đà tăng. Sức hấp dẫn của câu chuyện "cứu Wendy's" có thể dễ lan truyền, nhưng khả năng biến thành hành động nắm giữ kỷ luật lâu dài của cộng đồng vẫn chưa rõ. Về cơ bản, không có dấu hiệu công ty gần phá sản. Kết luận, đợt biến động này chứng minh sức ảnh hưởng của dòng tiền nhà đầu tư bán lẻ vẫn có thể kích hoạt biến động giá ngắn hạn cho cổ phiếu có thanh khoản trung bình. Tuy nhiên, WEN hiện giống một đợt tăng giá meme (meme pop) nhanh chóng được thúc đẩy bởi sự chú ý hơn là một đợt bức ép bán khống bền vững. Câu trả lời cuối cùng sẽ phụ thuộc vào việc khối lượng giao dịch cao và sự nhiệt tình trên diễn đàn có được duy trì trong những ngày tới hay không, và liệu hoạt động trên thị trường quyền chọn có tạo ra hiệu ứng gamma mạnh mẽ hay không.

marsbit3 giờ trước

Nhóm Reddit từng gây 'ép buộc mua vào' phố Wall, đã tìm ra GME tiếp theo?

marsbit3 giờ trước

Hàn Quốc Nhắm Mục Tiêu 40 Nhà Khai Thác Tiền Mã Hóa Chưa Đăng Ký Trong Đợt Siết Chặt Quy Định

Đơn vị Tình báo Tài chính Hàn Quốc (FIU) đã chuyển hồ sơ khoảng 40 nhà cung cấp dịch vụ tài sản ảo chưa đăng ký cho cơ quan cảnh sát, thể hiện nỗ lực siết chặt quản lý trong nước. Theo luật Hàn Quốc, mọi sàn giao dịch tiền mã hóa phải có Chứng nhận ISMS và đăng ký với FIU trước khi hoạt động. Hiện chỉ 28 thực thể đã đăng ký hợp pháp. Các nền tảng nước ngoài bị phát hiện thu hút khách hàng địa phương qua ứng dụng nhắn tin, trong khi các đổi tiền tư nhân chuyển đổi stablecoin sang won cho khách du lịch, sinh viên. Hành động này là một phần của chiến dịch rộng lớn hơn nhằm tăng cường tiêu chuẩn tuân thủ toàn cầu thông qua các biện pháp của FATF. Giám đốc FIU Lee Hyung-joo kêu gọi các quốc gia thành viên FATF bỏ ngưỡng giao dịch theo Quy tắc Di chuyển (Travel Rule). Hàn Quốc dự kiến áp dụng kiểm tra danh tính cho mọi giao dịch tiền mã hóa từ tháng 8, thay vì chỉ các giao dịch trên 1 triệu won (~730 USD) như hiện nay. Năm 2026, các biện pháp thực thi quy định về tiền mã hóa tại Hàn Quốc tiếp tục được mở rộng, bao gồm khởi tố hình sự các vụ thao túng thị trường và tăng cường hợp tác với các tổ chức tài chính để ngăn chặn giao dịch bất hợp pháp xuyên biên giới.

TheNewsCrypto3 giờ trước

Hàn Quốc Nhắm Mục Tiêu 40 Nhà Khai Thác Tiền Mã Hóa Chưa Đăng Ký Trong Đợt Siết Chặt Quy Định

TheNewsCrypto3 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 885Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.6kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片