Национальное энергетическое управление Парагвая арестовало 693 майнера за незаконную добычу биткойнов

cryptonews.ruXuất bản vào 2024-01-26Cập nhật gần nhất vào 2024-08-26

Правительство Парагвая все еще преследует незаконные операции по добыче биткойнов. В среду сотрудники Национального энергетического управления Парагвая (ANDE) захватили склад в городе Эрнандариас, обнаружив незаконную операцию по добыче биткойнов, в которой размещалось 693 майнинговых оборудования.

Обнаружение стало возможным благодаря внедрению систем диспетчерского контроля и сбора данных (SCADA), которые позволили техническим специалистам проанализировать энергопотребление в этом районе, зарегистрировав значительное увеличение. В дополнение к 693 майнерам был также конфискован трансформатор мощностью 4000 кВА.

В то время как некоторые незаконные операции такого рода полностью обходят счетчик электроэнергии, в данном случае операторы подделали счетчик, позволив зарегистрировать часть энергии, используемой объектом, но не всю. В официальном отчете ANDE говорится, что счетчик зарегистрировал всего 749,5 кВт, в то время как реальная мощность нагрузки достигла 2151 кВт. Это позволило операторам сэкономить 65% своих эксплуатационных расходов.

Nội dung Liên quan

Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

**Tóm tắt bài phỏng vấn với người chơi "Kiếm Tiền Gà" về trò chơi Web3** **Người chơi Kiếm Tiền Gà** chia sẻ trải nghiệm từ một thương nhân game truyền thống đến người chơi Web3, từng kiếm tiền trong các dự án như Mobox, StepN, Seraph và cũng chịu thua lỗ nặng. **Điểm hấp dẫn chính** của game chuỗi (chain game) với anh không chỉ là kiếm tiền, mà còn là niềm vui nghiên cứu cơ chế và chiến lược trong game như Mobox, hay cảm giác "săn kho báu" trong Seraph. **Mối quan hệ giữa người chơi, nhà phát triển (dự án) và "cá mập"** thường là một trò chơi đấu trí. Nhiều dự án cuối cùng biến thành cuộc cạnh tranh lợi ích giữa ba bên này, thay vì có một hệ sinh thái lành mạnh với người chơi thực sự sẵn sàng chi tiêu. **Kinh nghiệm từ game truyền thống** giúp ích trong việc nghiên cứu cơ chế và tìm điểm kiếm lời, nhưng không hoàn toàn áp dụng được. Anh nhấn mạnh tư duy của người chơi hơn là nhà đầu tư. **Nguồn gốc cốt lõi của việc kiếm tiền** trong game chuỗi sớm chủ yếu là **lợi thế thời đại** (thời kỳ đầu). Anh thường mở rộng quy mô nếu tin rằng game có tiềm năng tăng trưởng, như đã làm với StepN. **Sai lầm phổ biến nhất** của người chơi là tính toán chu kỳ hoàn vốn ở thời điểm game đang cực hot. Tài sản và phần thưởng liên tục mất giá, khiến việc hoàn vốn trở nên bất khả thi. Khi mọi người đều nói về một game, ít nhất hãy thoát một nửa. **Vấn đề lớn nhất của game Web3 hiện nay** là phần lớn chúng **không phải là game chín muồi**. Một game chuỗi thành công trước hết phải là một game hay, sau đó mới dùng blockchain để giải quyết vấn đề. Hiện tại, nhiều game chỉ toàn người muốn kiếm tiền mà thiếu người chơi thực sự sẵn sàng chi trà. **Tương lai của game Web3:** Anh tin rằng sẽ vẫn có những dự án bùng nổ, có thể là mô hình Ponzi mạnh thu hút dòng tiền. Tuy nhiên, một game Web3 thành công thực sự trong tương lai có thể đến từ các hãng game truyền thống lớn, kết hợp IP trưởng thành, nội dung game chất lượng với hệ thống giao dịch NFT và ví, thu hút cả người chơi thực lẫn người chơi chuỗi. Nó sẽ ít lợi nhuận khủng hơn nhưng bền vững hơn. **Lời khuyên cho người mới:** Nếu chưa có kinh nghiệm, tốt nhất không nên tham gia. Đó giống như việc tìm vàng trong hàng trăm dự án rủi ro. Đối với người chơi còn ở lại, hãy dũng cảm đặt cược khi mọi người đều không kỳ vọng và tài sản ở mức thấp, nếu bạn thấy tiềm năng và giới hạn thua lỗ rõ ràng. Nhưng khi cơn sốt lên cao, hãy biết thoát lui.

marsbit39 phút trước

Trò chơi Web3 còn vòng tiếp theo không? Người chơi lâu năm tổng kết: Khi nhiệt độ lên cao nhất, bạn ít nhất phải rút lui một nửa

marsbit39 phút trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

Dữ liệu từ các bảng phân tích DeFi cho thấy các ứng dụng phi tập trung (dApps) trên Solana đã tạo ra tổng doanh thu 257 triệu USD trong quý 2 năm 2026. Con số này đánh dấu quý thứ 9 liên tiếp Solana dẫn đầu các mạng Layer 1 và Layer 2 lớn về hoạt động tạo phí. Doanh thu là một chỉ số quan trọng vì nó phản ánh hoạt động kinh tế thực tế trên chuỗi, như giao dịch trên sàn phi tập trung, phát hành token và các hành động tần suất cao, thay vì chỉ là sự chú ý trên mạng xã hội. Thành tích này củng cố lập luận rằng hệ sinh thái Solana là một trong những nền tảng năng động nhất trong crypto, mang lại lợi thế so với các đối thủ cạnh tranh với Ethereum về mặt định lượng. Tuy nhiên, điểm cần lưu ý là doanh thu của Solana có liên quan chặt chẽ đến môi trường giao dịch tốc độ cao, đặc biệt là các hoạt động liên quan đến meme coin và đầu cơ. Đây là mức sử dụng thực tế, nhưng có thể mang tính chu kỳ và giảm mạnh nếu thị trường suy giảm. Sức mạnh bền vững của mạng lưới sẽ được kiểm chứng qua khả năng duy trì cơ sở doanh thu này trong điều kiện thị trường ít biến động hơn. Hiện tại, số liệu quý 2 cho thấy nền kinh tế dApp của Solana vẫn đang tạo ra giá trị hữu hình.

bitcoinist1 giờ trước

Dữ Liệu Cho Thấy Các Ứng Dụng Phi Tập Trung (dApps) Trên Solana Tạo Ra 257 Triệu USD Doanh Thu Trong Quý 2

bitcoinist1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí ẩn nhất

Bài viết thảo luận về sự trỗi dậy của các công ty sản xuất truyền thống Nhật Bản như Toto, Nittobo và Ajinomoto trong chuỗi cung ứng AI, nhờ vào các sản phẩm vật liệu chuyên biệt quan trọng cho sản xuất chất bán dẫn. Toto, nổi tiếng với thiết bị vệ sinh, đã chứng kiến cổ phiếu tăng 145% nhờ vào bộ phận gốm sứ chính xác cho bán dẫn, chiếm 9% doanh thu nhưng đóng góp 54% lợi nhuận. Sản phẩm chủ chốt là bàn hút tĩnh điện bằng gốm, một linh kiện thiết yếu trong quy trình khắc plasma cho chip NAND 3D và chip AI tiên tiến. Vị thế độc quyền, sự gắn kết lâu năm với Lam Research và rào cản gia nhập cao (thời gian phê duyệt ~5 năm) giúp Toto hưởng lợi lớn. Tương tự, Nittobo (sợi thủy tinh) thống trị thị trường vải sợi thủy tinh T-glass cho lớp nền đóng gói chip, trong khi Ajinomoto (bột ngọt) kiểm soát 80-95% thị phần màng cách điện ABF. Cả hai đều có lợi nhuận cao từ các bộ phận này, dù chúng chỉ chiếm một phần nhỏ trong tổng doanh thu. Bài viết cũng chỉ ra sự phản ánh trên thị trường A-shares (Trung Quốc) với chủ đề thay thế hàng nhập khẩu, nêu bật các công ty như China Electronics Technology (gốm kỹ thuật), Honghe Technology (vải điện tử siêu mỏng) và Feilihua (vải thạch anh). Tuy nhiên, sự thành công của họ phụ thuộc vào khả năng mở rộng quy mô sản xuất và nâng cao tỷ lệ sản phẩm đạt chất lượng. Kết luận nhấn mạnh xu hướng các công ty truyền thống với chuyên môn sâu về vật liệu đang trở thành những người chiến thắng "thầm lặng" trong cuộc đua AI, khi nhu cầu về chip tiên tiến làm sâu sắc thêm sự phụ thuộc vào các công nghệ và vật liệu cốt lõi.

marsbit1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí ẩn nhất

marsbit1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí mật nhất

**Tiêu đề: Những người chiến thắng AI bí ẩn nhất** Bài viết chỉ ra rằng trong cơn sốt AI, ngoài các gã khổng lồ công nghệ, những công ty sản xuất truyền thống với các bộ phận kinh doanh “chìm” phục vụ ngành bán dẫn đang trở thành những người chiến thắng bất ngờ. **1. Trường hợp điển hình TOTO: Từ phòng tắm đến bán dẫn** TOTO, hãng thiết bị vệ sinh Nhật Bản nổi tiếng, chứng kiến cổ phiếu tăng mạnh nhờ mảng kinh doanh gốm sứ chính xác cho bán dẫn. Bắt đầu từ năm 1984, mảng này đã hợp tác lâu dài với Lam Research. Đến năm 2020, việc cải tiến quy trình đã giúp tăng đáng kể năng suất và tỷ suất lợi nhuận. Năm 2025, dù chỉ đóng góp 9% doanh thu, gốm bán dẫn chiếm tới 54% lợi nhuận hoạt động của TOTO. Sản phẩm chủ lực là “bàn hút tĩnh điện” (electrostatic chuck) – một linh kiện quan trọng trong quy trình khắc plasma, trở nên thiết yếu với chip AI và bộ nhớ NAND tiên tiến. Sự thống trị của TOTO đến từ công nghệ thiêu kết độc đáo và rào cản gia nhập ngành cao (quy trình chứng nhận kéo dài 5 năm). **2. Hiện tượng phổ biến: Lợi nhuận từ những vị trí “nghẽn cổ chai”** TOTO không đơn độc. Nhiều công ty Nhật Bản khác cũng được định giá lại: - **Nittobo**: Công ty sợi thủy tinh 128 tuổi, sở hữu 90% thị phần vải thủy tinh T-glass, vật liệu thiết yếu cho chất nền đóng gói chip AI. Giá đã tăng nhiều lần do cung không đủ cầu. - **Ajinomoto**: Tập đoàn sản xuất bột ngọt, chiếm 80-95% thị phần màng cách điện ABF dùng trong chất nền đóng gói chip. Mảng này có tỷ suất lợi nhuận trên 50%. Điểm chung: Lợi nhuận tập trung vào các khâu vật liệu chuyên biệt, có rào cản kỹ thuật cao và khó mở rộng năng lực sản xuất nhanh trong chuỗi cung ứng AI. **3. Cơ hội cho thị trường A-shares: Thay thế nhập khẩu** Ở Trung Quốc, câu chuyện tương tự diễn ra với chủ đề “thay thế nhập khẩu”: - **Gốm sứ chính xác**: Các công ty như **Zhongci Electronic** đang dẫn đầu trong việc sản xuất bàn hút tĩnh điện nội địa. - **Vải điện tử (Electronic cloth)**: **Honghe Technology** và **Feilihua** là những nhà sản xuất chủ chốt cung cấp vải siêu mỏng và vải thạch anh chất lượng cao cho ngành đóng gói tiên tiến, được chứng nhận bởi các khách hàng lớn như NVIDIA. **Kết luận**: Sự bùng nổ AI không chỉ định hình lại các công ty công nghệ mà còn làm thay đổi giá trị của những doanh nghiệp sản xuất truyền thống sở hữu công nghệ vật liệu chuyên sâu. Sự chênh lệch giữa phân loại ngành cũ và cấu trúc lợi nhuận mới tạo ra cơ hội định giá lại. Xu hướng này sẽ tiếp diễn khi yêu cầu về độ chính xác của chip ngày càng cao, làm sâu sắc thêm sự phụ thuộc vào các quy trình vật liệu truyền thống tinh vi.

链捕手1 giờ trước

Người chiến thắng AI bí mật nhất

链捕手1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
活动图片