Когда «Одиссей» встречается с алгоритмом

marsbitОпубликовано 2026-08-10Обновлено 2026-08-10

Введение

Статья сравнивает два проекта 2026 года на тему «Одиссеи»: эпический блокбастер Кристофера Нолана с бюджетом $250 млн и полностью сгенерированный ИИ фильм студии Fountain0 за $50 тыс. Фильм Нолана, снятый на IMAX-плёнку с масштабными практическими эффектами, собрал в прокате свыше $1 млрд, укрепив рыночную ценность эксклюзивного кинематографического опыта, физических активов и режиссёрского бренда. ИИ-версия, несмотря на техническую осуществимость, демонстрирует ключевые недостатки: нестабильность длинных кадров, проблемы с постоянством персонажей и отсутствие эмоциональной глубины в актёрской игре. Её модель распространения (стриминг) не создаёт сопоставимой финансовой или культурной ценности. Автор утверждает, что ИИ не заменит режиссёров-авторов вроде Нолана, но трансформирует индустрию, автоматизируя трудоёмкие задачи на этапах препродакшена и постпродакшена (превиз, VFX). Главная угроза — возможное истощение «среднего класса» кинопроизводства, где молодые режиссёры теряют возможность работать с умеренным бюджетом. В конечном счёте, «неэффективный» физический кинопроцесс Нолана создаёт дефицит и ритуал просмотра, которые становятся новым奢侈品 в эпоху алгоритмического изобилия. Противостояние отражает фундаментальный выбор между логикой эффективности ИИ и логикой уникального человеческого опыта.

Автор | Исследовательская группа "Ваньдянь"

Сова Афины взлетает на закате, а камера Нолана гремит в полдень.

17 июля 2026 года «Одиссея» Кристофера Нолана вышла в мировой прокат. По состоянию на 9 августа глобальные сборы этого эпоса длительностью 172 минуты и стоимостью 250 миллионов долларов превысили 1,008 миллиарда долларов, что сделало его вторым по кассовым сборам фильмом в карьере режиссера, уступив только «Восстанию темного рыцаря». Сборы в первые выходные по всему миру составили 264 миллиона долларов, установив личный рекорд Нолана. Показатели на Rotten Tomatoes составили 98% свежести и 99% попкорн-индекса, что является наивысшей оценкой в его режиссерской карьере. В материковом Китае фильм еще не вышел в широкий прокат (премьера запланирована на 14 августа), но только предварительные показы и предварительные продажи принесли более 60 миллионов юаней — сеансы предварительного показа с долей в расписании 0,4% обеспечили более 17% кассовых сборов, заполняемость IMAX-сеансов в городах первого эшелона достигла 94%. По оценкам отрасли, окончательные сборы составят от 1,2 до 1,5 миллиарда долларов.

В то же время другая версия Одиссея тихо отправилась в плавание в цифровом мире. Независимая студия Fountain0 выпустила 135-минутный полнометражный фильм «Одиссей: Падение», полностью сгенерированный искусственным интеллектом, общая стоимость которого составила всего 50 000 долларов. Команда из 12 человек, три месяца производства, без съемок, без студий, без больших съемочных групп. Практически одновременно Илон Маск на платформе X объявил, что его AI-платформа Grok Imagine до конца года создаст полнометражный фильм «Одиссея» с помощью ИИ, «верный оригиналу Гомера».

Разница в стоимости в 5000 раз, одна тема, один прокатный период. Это не просто столкновение художественных направлений, но и расхождение в индустриальных верованиях. Однако если копнуть глубже в голливудские сметы, 250 миллионов долларов Кристофера Нолана — это не потребительские «расходы», а своего рода «инвестиционный рычаг», приводящий в движение всю систему — он обменивается на эксклюзивные соглашения с кинотеатрами IMAX, долгосрочные права на рынке коллекционных Blu-ray-дисков и ценность библиотеки прав на следующие полвека.

Напротив, хотя 50 000 долларов на ИИ — это дешево, сами наборы данных для обучения находятся в правовой серой зоне, и генерируемые изображения не могут получить надежную защиту авторских прав. «Низкая стоимость» без правовых барьеров в глазах рынка капитала — это как раз негативный актив, лишенный защитного рва.

Способ съемок Нолана — почти умышленное оскорбление для сторонников максимальной эффективности.

Съемочный период — 91 день, охватывает шесть стран: Марокко, Грецию, Италию, Исландию, Шотландию и США. На весь фильм было использовано более 640 километров (свыше 2,1 миллиона футов) IMAX-пленки — этой длины достаточно, чтобы протянуть ее от Торонто до Нью-Йорка, — и изготовлено 5300 костюмов. Для съемок фильма компания IMAX потратила два года на разработку первой за 25 лет новой пленочной камеры, названной «Келли» в честь покойного главного менеджера по качеству Дэвида Келли и его супруги. Эта камера использует детали из углеродного волокна (того же происхождения, что и в болидах Формулы-1) и впервые позволяет снимать на IMAX-пленку диалоги и крупные планы — раньше огромный шум работы IMAX-камер делал невозможными любые сцены с диалогами.

Сцена с циклопом не была создана с помощью CGI. Съемочная группа построила в греческой пещере Психико 60-футовую реальную механическую куклу, сочетающую механические спецэффекты и технологию марионеток на нитях. Шестиголовое морское чудовище и гигантский водоворот также были сняты на натуре — пилотируемые катера кружили по кругу, создавая физические водовороты, чтобы предоставить команде по визуальным эффектам динамические ориентиры в реальном времени. Актеры в бронзовых доспехах находились в морской воде температурой 9°C. По словам Мэтта Деймона: «Это абсолютно самый большой фильм в моей карьере, он сделан так, как делали 100 лет назад, только на этот раз с IMAX».

Способ работы независимой студии Fountain0 принадлежит другой цивилизации.

Сценарий генерируется большими языковыми моделями, кадры рендерятся моделями диффузии видео, алгоритмы заменяют режиссера, оператора, художника-постановщика, осветителя и даже всю постпродакшн-команду. Нет утренних планерок, нет задержек из-за погоды, нет конфликтов графиков актеров, нет страховки от несчастных случаев. Общая стоимость в 50 000 долларов почти эквивалентна дневным расходам на питание съемочной группы Нолана. Стоимость разовой аренды фильма — 9,99 долларов. Он впервые доказал: технически возможно создать с помощью ИИ полнометражный повествовательный фильм.

Рынок капитала уже вынес свой промежуточный вердикт.

Сборы версии «Одиссеи» Нолана в формате IMAX достигли 257 миллионов долларов, что составляет почти четверть от общемировых сборов. Акции IMAX 3 августа резко выросли на 6,61%, впервые преодолев отметку в 50 долларов, достигнув исторического максимума; с начала года совокупный рост составил 37,99%, за последние 12 месяцев удвоились. Благодаря этому фильму Universal Pictures стала первой в 2026 году киностудией, преодолевшей отметку в 4 миллиарда долларов глобальных сборов. Сам Нолан через аванс в 20 миллионов долларов плюс 20% от кассовых сборов может получить от 75 до 100 миллионов долларов.

Полнометражный фильм на ИИ от Fountain0 после выхода на стриминговой платформе набрал около 1,2 миллиона просмотров за первую неделю. В пересчете на модель подписки прямой доход составил менее миллиона долларов. Версия Grok Imagine Маска еще не реализована, и рынок капитала отреагировал на это спокойно — акции Tesla не показали заметных колебаний, оценка xAI также не была пересмотрена.

Рынок любит предсказуемые нарративы.

Нолан за двадцать лет, более десяти работ и совокупные мировые сборы свыше 6 миллиардов долларов создал бренд, который инвесторы могут предсказать. Получить в Голливуде топовый контракт «20 миллионов аванса плюс 20% от сборов» в качестве режиссера крайне редко в истории отрасли. А ИИ-кино до сих пор не выработало ни одной устойчивой бизнес-модели. Нет брендовой премии режиссера, нет эксклюзивного периода кинотеатрального проката, нет эксклюзивных отчислений от IMAX, нет цепочки мерчандайзинга. Оно до сих пор находится в размытой зоне между «технологической демонстрацией» и «законченным товаром». Что еще важнее, этот кажущийся «неэффективным» способ натурных съемок Нолана по сути является «физической гарантией исполнения» для инвесторов. При чрезвычайно высоком уровне неудач в Голливуде отснятая пленка — это определенный физический актив; тогда как генерация ИИ идеального кадра зависит от вероятностной лотереи, и эта непредсказуемость «черного ящика» в производственном аудите будет рассматриваться как потенциальная бюджетная черная дыра и бомба замедленного действия.

Самый честный ответ на вопрос о том, сможет ли ИИ заменить традиционное кино, на данный момент таков: зависит от того, как вы определяете «замену».

Сначала о пределах ИИ. Пофреймовый разбор готового фильма Fountain0 показывает, что ни один кадр не длится дольше трех секунд. Частая смена планов — это не авангардный монтажный стиль, а пассивный компромисс технологии — текущие основные модели генерации видео на ИИ не могут поддерживать длительную, высокостабильную генерацию одного плана; чем дольше кадр, тем заметнее искажение деталей. Не может быть обеспечена согласованность персонажей между сценами, один и тот же персонаж в разных кадрах может иметь разные черты лица. Физическое моделирование остается поверхностным, движения тела скованные, дерганные, отсутствует логика усилия и естественность. За этим лежит более глубокое ограничение — «визуальная энтропия»: человеческий мозг чрезвычайно чувствителен к мгновенным изменениям микровыражений, а великая игра зачастую является крайним отклонением актера от биологической случайности. Однако современные диффузионные модели по сути «усредняют вероятности», и алгоритм, ради стабильности, автоматически избегает тех маловероятных, но потрясающих моментов — это обрекает ИИ в ключевой области крупных эмоциональных планов надолго остаться на посредственной середине. Это структурные проблемы, которые могут быть решены итерациями в ближайшие три-пять лет.

Но более глубокая проблема заключается в потребительском опыте. Все сеансы на 70-миллиметровой пленке в лондонском кинотеатре BFI IMAX до 10 сентября распроданы полностью. Кто-то прилетел из Атланты за полмира, кто-то ехал 12 часов, чтобы посмотреть один ночной сеанс, а после него мчался на утренний рейс обратно. Генеральный директор IMAX Ричард Гелфонд говорит: «В Нью-Йорке, чтобы купить билет на сеанс в 70-миллиметровом формате, придется ждать до сентября, это почти превратилось в предмет роскоши». Люди платят не только за билет, но и за время, путешествие и концентрацию внимания. Эти затраты сами по себе становятся частью опыта — дефицит создает ритуальность, а ритуальность создает премиальность. И это не просто ритуальность. В эпоху безграничного предложения стримингов «физические затраты тела на присутствие» превращаются в новый маркер классового разделения. Это «воплощенное познание», возникающее от физического присутствия, — это физиологическая память, которую никакой цифровой алгоритм не может закодировать — порождаемая им ценность для социального шеринга уже давно выходит далеко за рамки номинальной цены кинобилета.

Контент, генерируемый ИИ, по своей природе является безграничным предложением. Пока серверы не выключены, он может вечно генерировать Одиссея, вечно генерировать циклопа, вечно генерировать любой кадр. Но бесконечное предложение уничтожает дефицит, а дефицит как раз является основой премиальности индустрии развлечений. Когда алгоритмы делают изображение таким же бесплатным и бесконечным, как воздух, люди, напротив, готовы платить больше за настоящий экран.

Это не значит, что ИИ ничего не сможет сделать. Напротив, его преимущества в эффективности глубоко изменят средние и конечные звенья кино- и телевизионной производственной цепочки.

Превизуализация (Previs) уже использует ИИ для генерации раскадровки и динамического превью; заполнение фона, расширение сцен, динамическое восстановление в постпродакшн-эффектах все чаще поручается алгоритмам; технология виртуального производства, сочетающая игровые движки и ИИ, уже значительно снизила стоимость натурных съемок в сериалах вроде «Мандалорца». Эти приложения не претендуют на звание «режиссера», но подрывают прибыль традиционной киноиндустрии в повторяющихся, трудоемких сегментах.

У экономиста из Оксфорда Карла Бенедикта Фрея есть любопытное суждение: технологическая замена никогда не бывает полной или нулевой, она склонна заменять «задачи, которые можно стандартизировать», а не профессию в целом.

ИИ может заменить художников, рисующих фон, но вряд ли заменит того, кто решает, «почему снимается этот кадр». Он может оптимизировать структуру производственных затрат, но вряд ли создаст новую нарративную парадигму. Нолан выбрал съемку диалоговых сцен на IMAX-пленке — с точки зрения эффективности это почти абсурдно — но именно этот «нерациональный» выбор создает уникальную ценность, отличную от контента стримингов. На рынке контента, которым правят алгоритмические рекомендации и короткие видеоформаты, само это различие становится дефицитным ресурсом.

Но необходимо добавить более холодный вывод: ИИ не заменит Нолана в финале, но он перекроет дорогу ученикам Нолана в самом начале. Когда продюсеры смогут с помощью ИИ генерировать «достаточно хорошие» превью фильмов среднего бюджета определенных жанров, молодым режиссерам, которые раньше набирались опыта на натурных проектах стоимостью 50-100 миллионов долларов, будет крайне сложно получить бюджет на съемки с настоящими хромакеями. ИИ не заменяет мастеров в финале, а истощает почву для роста новых мастеров в самом источнике. Когда в будущем останутся только «ручная роскошь» Нолана и «бесконечный масс-маркет» ИИ, средний сегмент кино как массового искусства серьезно опустеет.

Интересно, что ИИ может в другом измерении даже усилить ценность Ноланов.

Когда создание полнометражных фильмов с помощью ИИ станет дешевым и распространенным, само «живое натурное кино» может получить премиальный ярлык, как «ручная работа». Как после промышленной революции ручные изделия не исчезли, а, наоборот, обрели новую рыночную нишу как «ремесленные изделия» (artisan). Те элементы, которые невозможно воспроизвести алгоритмами — взгляд актера, свет в натуре, неожиданности, созданные группой людей в одном пространстве — могут стать еще более ценными по мере наводнения ИИ-изображений.

Одиссей десять лет скитался по морю, чтобы вернуться на родину, сегодняшняя киноиндустрия тоже в скитаниях.

Одна дорога ведет к безграничному удобству алгоритмической генерации, другая — к ограниченной дефицитности пленки и гигантских экранов. Нолан выбрал последнее, и рынок дал свое подтверждение в 1 миллиард долларов. Но это не финал. Модели видео на ИИ развиваются с месячными циклами — возможно, через три года ИИ-генерируемый Одиссей будет обладать последовательными чертами лица, реалистичной физикой и двухчасовым повествованием в одном кадре. К тому времени станут ли пленочные эпопеи в стиле Нолана еще более дорогими из-за возросшей редкости или превратятся в дорогую ностальгию?

Если быть достаточно честными, мы должны признать, что суть этого противостояния — несопоставимость «логики эффективности» и «логики опыта». Алгоритм ищет «оптимальное решение» — произвести за минимальные вычислительные затраты самый соответствующий ожиданиям зрителя визуальный стимул; а Нолан ищет «единственное решение» — ту вибрацию души, которая может возникнуть только на этом экране, в этот миг, с этой зернистостью пленки.

Когда индустриальный капитал безудержно гонится за предсказуемостью алгоритмов, он упускает жестокий факт: люди готовы платить бешеные деньги за «неожиданность, превосходящую ожидания», но лишь дешевую абонентскую плату — за «точность, соответствующую ожиданиям». Одиссей отказался от бессмертия и комфорта, предложенных Калипсо, и решительно выбрал тернистый и рискованный путь домой — это, пожалуй, самая древняя метафора нынешних трудностей кино: в конечном счете мы выбираем всегда те трудные пути, которые заставляют нас по-настоящему чувствовать себя «живыми», а не гладкие алгоритмические дороги, ведущие в никуда.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QВ чем заключается основное отличие между традиционным подходом Кристофера Нолана к съемкам и методами, используемыми студией Fountain0 при создании фильмов?

AОсновное отличие заключается в подходе к производству. Нолан использовал традиционные методы с большим бюджетом в 250 миллионов долларов, включая съемки на пленку IMAX, построение физических декораций, работу с реальными актерами и локациями в шести странах. Это долгий, трудоемкий и дорогой процесс, направленный на создание уникального физического опыта. Студия Fountain0 создала фильм с помощью искусственного интеллекта с бюджетом всего 50 000 долларов. Использовались языковые модели для сценария и диффузионные модели для генерации видео, что позволяет обойтись без съемочной группы, актеров и физических декораций. Это быстрый, дешевый и технологичный подход, основанный на алгоритмах.

QКакие основные проблемы и ограничения в настоящее время существуют у фильмов, полностью сгенерированных искусственным интеллектом, согласно статье?

AСогласно статье, у фильмов, полностью сгенерированных ИИ, есть несколько ключевых проблем: 1) Неспособность создавать длинные и стабильные сцены (длительность кадра обычно не превышает 3 секунд). 2) Отсутствие согласованности персонажей (внешность одного и того же персонажа может меняться от сцены к сцене). 3) Неестественность физики и движений (жесткая анимация, отсутствие логики движения). 4) «Визуальная энтропия»: алгоритмы стремятся к «средней вероятности», избегая уникальных, эмоционально заряженных моментов и тонких нюансов человеческой игры, которые составляют великую актерскую игру. 5) Отсутствие юридической защиты (проблемы с авторским правом на данные для обучения и сгенерированный контент). 6) Разрушение дефицита: бесконечное предложение контента снижает его воспринимаемую ценность и возможность монетизации.

QКак рынок отреагировал на выход двух версий «Одиссеи» — от Нолана и от Fountain0? Как это отразилось на финансовых показателях?

AРынок решительно поддержал версию Нолана. Его фильм собрал в мировом прокате более 1 миллиарда долларов, поднял акции IMAX на 6,61% и помог Universal Pictures первой в 2026 году преодолеть отметку в 4 миллиарда долларов кассовых сборов. Нолан лично может заработать от 75 до 100 миллионов долларов. Фильм, созданный ИИ от Fountain0, несмотря на низкую стоимость производства, не смог сгенерировать значительных доходов, собрав менее миллиона долларов через платформы потокового вещания. Анонс версии от Grok Imagine Илона Маска не вызвал заметной реакции на рынке акций. Рынок предпочитает проверенную бизнес-модель и бренд Нолана, который предлагает предсказуемую окупаемость инвестиций и физические активы (права, мерчандайзинг), в отличие от неопределенной коммерческой модели и правового статуса контента, созданного ИИ.

QЧто, по мнению автора статьи, является главным вызовом, который ИИ создает для будущего киноиндустрии, помимо прямой конкуренции?

AГлавный вызов заключается не в прямой замене таких режиссеров, как Нолан, а в подрыве экосистемы для роста новых талантов. ИИ, позволяя создавать «достаточно хорошие» визуальные эффекты и предварительные просмотры по низкой цене, может лишить молодых режиссеров возможности получать финансирование на проекты среднего бюджета (50–100 млн долларов). Именно на таких проектах они оттачивают свое мастерство работы с реальными съемками, актерами и большими командами. Таким образом, индустрия рискует разделиться на две крайности: дорогие «ремесленные» произведения авторского кино (как у Нолана) и массовый, бесконечно генерируемый ИИ контент. Средний сегмент, где формируются будущие авторы и снимаются многие популярные фильмы, может исчезнуть, что приведет к «опустыниванию» кино как массового искусства.

QКакую центральную метафору использует автор в конце статьи для описания выбора между традиционным и AI-кино? Как это связано с сюжетом «Одиссеи»?

AВ конце статьи автор использует метафору выбора Одиссея между бессмертием и легкой жизнью у нимфы Калипсо и трудным, опасным путем домой к жене Пенелопе. Этот выбор символизирует дилемму современной киноиндустрии. «Эффективный» путь ИИ — это «алгоритмическое шоссе», ведущее в никуда: оно предлагает удобство, низкую стоимость и бесконечный контент, но лишено души, риска и подлинного человеческого опыта. Путь Нолана и традиционного кино — это «трудный морской путь» с терниями и рисками, требующий огромных ресурсов, времени и физического присутствия. Автор утверждает, что, подобно Одиссею, зрители и рынок в конечном итоге выбирают второй путь, потому что именно он заставляет их чувствовать себя «живыми» — через уникальность, дефицит, ритуальный опыт совместного просмотра и непредсказуемость, которую не может предложить алгоритм, стремящийся к усредненному «оптимальному решению».

Похожее

От 1,6 миллиарда долларов до падения с 30-го этажа: финал основателя алгоритмического стейблкоина

В августе 2026 года в парагвайском Асунсьоне было обнаружено тело Гарри Е (Гарри Йе, также известного как Harry Yeh), основателя и управляющего партнера Quantum Fintech Group. По предварительным данным, он упал с 30-го этажа элитного жилого комплекса. Обстоятельства инцидента остаются неясными: рассматриваются версии несчастного случая, самоубийства и убийства. Гарри Е был известной фигурой в криптоиндустрии, инвестором и промоутером. В 2013 году он начал с фонда в 250 тыс. долларов, а к 2022 году под его управлением в проекте Tomb Finance на Fantom было заблокировано активов (TVL) на 1.6 млрд долларов. Позже он продвигал экосистему LIF3 и стейблкоин L3 USD. Его публичный образ сочетал крипто-экспертизу с демонстрацией роскошного образа жизни. Его смерть вписывается в ряд недавних трагических случаев с высокопоставленными участниками крипторынка, которые произошли в разных странах. Хотя детали дела (обнаженное тело, покрытое пакетом, беспорядок в квартире) вызывают вопросы, окончательные выводы будут сделаны после завершения следствия и судебно-медицинской экспертизы. Этот случай вновь поднимает вопросы о безопасности, приватности и психологическом благополучии тех, кто работает в высокорискованной и волатильной сфере цифровых активов.

marsbit3 мин. назад

От 1,6 миллиарда долларов до падения с 30-го этажа: финал основателя алгоритмического стейблкоина

marsbit3 мин. назад

5 графиков, объясняющих криптоплатежные карты: как стейблкоины переходят из блокчейна в реальные расходы

Стабильные монеты все чаще используются для повседневных расходов через криптоплатежные карты. Этот сегмент, где пользователи могут расплачиваться криптовалютами (в основном стейблкоинами) у любого продавца, принимающего традиционные карты, ежемесячно обрабатывает более 7,5 миллиардов долларов. Объем транзакций в июле 2026 года составил 759 миллионов долларов, что примерно в 2,5 раза больше, чем годом ранее. Средняя сумма покупки — около 86 долларов. Ранее основная активность приходилась на сеть Gnosis, но сейчас лидируют Optimism (29% объема), Solana и Base (по 19%). Доминирующими стейблкоинами стали долларовые USDC (58% объема) и USDT (26%), в то время как доля евро-стейблкоина EURe упала до 2%. Криптоплатежные карты, подавляющее большинство которых работают через сеть Visa, представляют собой быстрорастущий мост, позволяющий использовать цифровые активы в реальной экономике, не требуя от продавцов изменений в инфраструктуре.

marsbit4 мин. назад

5 графиков, объясняющих криптоплатежные карты: как стейблкоины переходят из блокчейна в реальные расходы

marsbit4 мин. назад

Интерпретация отчета Bank of America: Индикатор Bull & Bear вырос до 9.7, гарантии ликвидности и промежуточные выборы составляют ключевое противоречие рынка

Показатель Bull & Bear от Bank of America вырос до 9.7, максимального уровня с 2021 года, приближаясь к сигналу «продавать». Недельные потоки средств показали рекордный приток в акции (329 млрд долл.) и облигации (231 млрд долл.), при этом впервые за шесть недель был зафиксирован отток из технологического сектора. Стратегия Bank of America рекомендует «отступление или ротацию»: сокращение рисковых активов или переход к защитным секторам (потребительские товары первой необходимости), активам с дюрацией и доллару. Ключевым противоречием рынка аналитики видят в сочетании готовности регуляторов обеспечивать ликвидность (подтвержденной недавними валютными интервенциями) и роста политических рисков в преддверии промежуточных выборов в США. Выборы рассматриваются как главный макроэкономический фактор второй половины года, способный повлиять на фискальную политику и настроения. Несмотря на оптимизм по поводу прибылей, расширение кредитных спредов у крупных AI-компаний и экстремальные уровни индикатора Bull & Bear указывают на ограниченный потенциал роста. Рынок ожидает данных по занятости в июле, которые могут повлиять на позицию ФРС. Ликвидность обеспечивает защиту от спада, но текущие оценки уже учитывают значительную часть позитивных ожиданий.

marsbit58 мин. назад

Интерпретация отчета Bank of America: Индикатор Bull & Bear вырос до 9.7, гарантии ликвидности и промежуточные выборы составляют ключевое противоречие рынка

marsbit58 мин. назад

Первая квантовая атака в криптоиндустрии будет выглядеть как необъяснимая утечка: основатель Quantus

Первым признаком того, что квантовые компьютеры взломали современную криптографию, может стать не громкая кража биткойнов Сатоши Накамото, а волна необъяснимых взломов криптокошельков. Как отмечает Кристофер Смит, основатель Quantus, при краже с помощью квантового компьютера не остаётся следов взлома системы — злоумышленник может вывести средства, просто вычислив приватный ключ из открытого ключа в блокчейне. Это делает наступление "Q-дня" — момента, когда квантовые компьютеры смогут взломать стандартную криптографию, — трудно обнаружимым. Первыми целями могут стать не криптоактивы, а военные системы и государственные секреты. В криптосфере же самой ценной целью может быть ключ для эмиссии стейблкоина Tether (USDT), атакующий мог бы создать токены "из воздуха" и обрушить рынок. Более вероятным сценарием также могут быть атаки на "горячие" кошельки бирж, которые легче замаскировать под обычный взлом. Сроки наступления Q-дня неопределённы. Недавние достижения в области ИИ и квантовых алгоритмов сократили оценку необходимых для взлома вычислительных ресурсов. Google ускорил свой график перехода на постквантовую криптографию до 2029 года. Эксперты дают разные прогнозы: от 50% вероятности к 2028 году до "почти уверенности" в начале 2030-х. Несмотря на неопределённость, блокчейн-проекты уже начали миграцию на постквантовые алгоритмы, понимая катастрофические последствия промедления.

cointelegraph58 мин. назад

Первая квантовая атака в криптоиндустрии будет выглядеть как необъяснимая утечка: основатель Quantus

cointelegraph58 мин. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.5k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

2.0k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片