Anthropic предупреждает о рекурсивном ИИ: новая компания Тянь Юаньдуна только что сделала «первый шаг»

marsbitОпубликовано 2026-06-12Обновлено 2026-06-12

Введение

Недавно Anthropic опубликовала статью «Когда ИИ создаёт себя», вызвавшую широкое обсуждение. В ней раскрываются впечатляющие данные: к маю 2026 года более 80% кода в их репозитории написан Claude, а объёмы кода, сливаемого инженерами ежедневно, выросли в 8 раз по сравнению с 2024 годом. Claude также ускорил один обучающий код примерно в 52 раза, в то время как опытному исследователю потребовалось бы 4-8 часов для ускорения в 4 раза. Anthropic указывает на цель — «рекурсивное самоулучшение», когда ИИ автономно проектирует, строит и обучает свои последующие версии. Теперь компания Recursive Superintelligence, соучредителем которой является Тянь Юаньдун, сделала «первый шаг» к автоматизации исследований ИИ. Они создали открытую систему автоматического открытия знаний и достигли лучших результатов (SOTA) в трёх бенчмарках, позволив ИИ проводить эксперименты. Их система автоматизирует традиционный цикл исследований «идея — код — эксперимент — анализ» и работает в трёх различных областях: 1. **Тренировка небольшой модели с фиксированным бюджетом вычислений (NanoChat Autoresearch):** Система улучшила результат, сократив валидационный BPB с 0.9372 до 0.9109, что эквивалентно достижению того же качества обучения за в 1.3 раза меньше времени. 2. **Скоростное обучение модели (NanoGPT Speedrun):** На 8 GPU H100 система сократила время обучения модели GPT до целевого уровня потерь с 79.7 секунд до 77.5 секунд, внедрив такие улучшения, как вычисления внимания в FP8, затухающий шум в о...

Недавно компания Anthropic опубликовала статью под названием «Когда ИИ строит себя» (When AI Builds Itself), которая быстро вызвала широкое обсуждение. В статье раскрываются поразительные внутренние данные: по состоянию на май 2026 года более 80% кодовой базы Anthropic было написано Claude, а объем кода, ежедневно объединяемого инженерами, в 8 раз превышает уровень 2024 года; в одном из внутренних тестов Claude ускорил выполнение одного фрагмента тренировочного кода примерно в 52 раза по сравнению с базовым уровнем, тогда как опытному исследователю-человеку обычно требуется от 4 до 8 часов, чтобы добиться ускорения в 4 раза.

Anthropic направляет этот путь к более глубокой цели: «рекурсивное самоулучшение» — системы ИИ самостоятельно проектируют, строят и обучают свои последующие версии, человек больше не управляет каждым шагом. Примечательно, что компания также призвала к координации в отрасли, чтобы в момент наступления рекурсивного самоулучшения иметь возможность приостановить или даже временно остановить разработку передовых ИИ. И Anthropic уже делает это: ограничивает использование последней Claude Fable 5 для разработки передовых ИИ.

А теперь Recursive Superintelligence объявляет о том, что сделала первый шаг к автоматизации исследований ИИ.

Эта новая компания, соучредителем которой является Тянь Юаньдун, вышла из режима скрытого существования всего месяц назад, и уже представила свой первый публичный технологический результат. Они создали открытую систему автоматического открытия знаний и достигли результатов SOTA на трех эталонных тестах. Проще говоря, им удалось заставить ИИ проводить эксперименты за вас.

https://x.com/tydsh/status/2065062838255649082

Первый результат: заставить ИИ проводить эксперименты за вас

Первый публичный технологический результат Recursive называется «Первый шаг к автоматизированным исследованиям ИИ» (First Steps Toward Automated AI Research).

Твит: https://x.com/Recursive_SI/status/2064980090702962699

Репозиторий: https://github.com/recursive-org/first-steps-toward-automated-ai-research

Блог: https://www.recursive.com/articles/first-steps-toward-automated-ai-research

Если описать одной фразой, суть этой работы такова: создана система, способная автономно продвигать исследовательский цикл ИИ, и она обновила лучшие результаты на трех эталонных тестах.

Прежде чем детально разбирать результат, необходимо понять логику проектирования этой системы.

Традиционный процесс исследования ИИ представляет собой высокозависимый от человека замкнутый цикл «генерировать идеи — писать код — проводить эксперименты — анализировать результаты — снова генерировать идеи». Его узкое место — не в вычислительных мощностях, а в человеке. Во всем мире есть лишь единицы исследователей, способных проектировать передовые тренировочные процессы, и каждая итерация эксперимента требует их активного участия.

Система Recursive пытается автоматизировать этот замкнутый цикл.

Она работает следующим образом: для четко определенной цели оптимизации система автоматически генерирует идеи экспериментов, реализует код, запускает проверку, извлекает из этого знания и затем решает, как продолжать поиск. Несколько исследовательских направлений могут продвигаться параллельно, эффективные находки могут быть повторно использованы в разных задачах, а механизмы обнаружения «взлома вознаграждения» (reward hacking) встроены во весь цикл, чтобы предотвратить «использование лазеек» системой для накрутки метрик оценки без реального улучшения чего-либо.

Это не специализированный инструмент, настроенный для единственной проблемы, а универсальная инфраструктура для автоматизации исследований в разных областях. Recursive продемонстрировала это на трех значительно различающихся тестовых сценариях.

Три поля битвы, три новых рекорда

Сценарий 1: Обучение небольшой модели с фиксированным вычислительным бюджетом (NanoChat Autoresearch)

Правила этого эталонного теста взяты из проекта autoresearch, запущенного Андреем Карпати (автором GPT-2, соучредителем OpenAI): на одном GPU с фиксированным пятиминутным бюджетом на обучение обучить небольшую языковую модель до минимальной потерь валидации (измеряется в BPB, чем ниже, тем лучше).

Этот сценарий естественно подходит для автоматизированных исследований: короткий цикл экспериментов, низкая дисперсия метрики, относительно легко обнаружить мошенничество. Именно поэтому сообщественный проект под названием «autoresearch@home» уже давно работает над этим эталоном — десятки исследователей-людей и сотни агентов ИИ сотрудничают, постоянно улучшая показатель.

Система Recursive, стартовав с того же исходного кода, в конечном итоге улучшила значение BPB валидации с лучшего общественного показателя 0.9372 до 0.9109, снизив на 0.0263 BPB. Иначе говоря: для достижения того же качества обучения, решение Recursive требует в 1.3 раза меньше времени обучения, чем у конкурента.

Улучшения, найденные системой, не были единичным трюком. Она скомбинировала изменения в архитектуре, вспомогательных функциях потерь, механизме внимания, поведении оптимизатора, графике затухания весов, настройках компилятора и многое другое. Ключевым открытием стал более богатый механизм памяти для короткого контекста: в value-пути механизма внимания с помощью хэш-таблицы одновременно встраивается информация о биграммах (пары соседних слов) и триграммах (тройки), а также используется обучаемый гейтинг для взвешенного смешивания. Разные слои Transformer используют разные хэш-функции, что снижает вероятность межслойных коллизий.

Эта техника концептуально связана с такими работами, как DeepSeek Engram, но система развернула ее в определенном варианте, ранее не встречавшемся в публичной литературе, в сценарии с фиксированным бюджетом.

Сценарий 2: Скоростное обучение на пределе (NanoGPT Speedrun)

Если предыдущий сценарий — это «шаг вперед» на основе результатов активного сообщества, то этот значительно сложнее.

NanoGPT Speedrun — еще один эталон, запущенный Карпати и оптимизируемый сообществом более двух лет: минимальное время, необходимое для обучения модели GPT до потерь валидации 3.28 на 8 GPU H100. С середины 2024 года сообщество за 83 задокументированных вклада сократило время с примерно 45 минут до 79.7 секунд. Каждое новое решение требует выжать время из уже предельно оптимизированного кода, что чрезвычайно сложно.

Система Recursive, начав с существующего оптимального решения, снова сократила время обучения до 77.5 секунд, сэкономив 2.2 секунды. Это сопоставимо с улучшениями, которые недавно могли делать человеческие участники, или даже лучше.

Основные техники, найденные системой на этот раз, включают:

Вычисления внимания с точностью FP8. Решение сообщества использовало FP8 (8-битное число с плавающей запятой) только в последнем слое модели (языковой головке), а система расширила использование FP8 на матричные операции в слоях внимания: прямое распространение использует FP8 для удвоенной пропускной способности Tensor Core, обратное распространение сохраняет BF16 для стабильности.

Отжигаемый исследовательский шум в оптимизаторе. Система внедрила в шаги обновления оптимизатора NorMuon гауссовский шум с нулевым средним, амплитуда которого линейно уменьшается до нуля по ходу обучения. Это похоже на придание оптимизатору режима поведения «сначала смелое исследование, потом уверенная сходимость», помогающего конечному решению оказаться в более плоском минимуме функции потерь.

Более лаконильное слитное MLP-ядро. Система переписала ядро для GPU на Triton, так что прямое распространение сохраняет только значения активации после возведения ReLU в квадрат, а обратное распространение пересчитывает промежуточные результаты (без возведения в квадрат) внутри ядра, экономя на одной полной пересылке тензора активаций между высокоскоростной памятью GPU — это прямое аппаратное ускорение.

Три улучшения относятся к трем различным профессиональным областям: стратегии точности, проектированию оптимизаторов, программированию GPU-ядер. То, что система нашла пространство для улучшения после двух лет оптимизации сообществом, само по себе говорит о многом.

Сценарий 3: Оптимизация GPU-ядер (SOL-ExecBench)

Первые два сценария работали на уровне обучения моделей, третий же углубляется на более низкий уровень: оптимизация GPU-вычислительных ядер.

SOL-ExecBench — это эталонный тест, представленный NVIDIA, содержащий 235 задач написания ядер, охватывающих такие реальные нагрузки, как матричное умножение, редукция, слои нормализации, компоненты внимания, процедуры квантизации, слитые блоки и др. Критерий оценки — SOL-балл: 0.5 соответствует базовой реализации PyTorch, 1.0 — теоретическому аппаратному пределу. Предыдущий лучший публичный результат составлял 0.699.

Система Recursive работала со всеми 235 ядрами, позволяя повторно использовать найденные паттерны оптимизации (например, стратегии работы с памятью, способы разбиения на блоки, техники редукции) между задачами, и в итоге повысила общий балл до 0.754, сократив разрыв с аппаратным пределом на 18%.

Этот сценарий особенный, потому что ядерная инженерия — область чрезвычайно высокой специализации — инженеров, способных писать эффективные ядра на Triton/CUDA, во всем мире единицы. Команда Recursive в блоге призналась, что они сами не являются экспертами в области ядер: «Эти идеи пришли от самой системы, а не от нашего профессионального опыта.»

Recursive: использование ИИ для рекурсивного улучшения ИИ

Компания Recursive Superintelligence, опубликовавшая этот результат, была основана в конце 2025 — начале 2026 года, вышла из режима скрытого существования в прошлом месяце. Основатели, помимо бывшего директора по научным исследованиям в Meta FAIR Тянь Юаньдуна, также включают:

Ричард Сохер, CEO Recursive, бывший главный научный сотрудник Salesforce

Алексей Досовицкий, бывший научный сотрудник Google DeepMind и первый автор Vision Transformer, более 160 000 цитирований в Google Scholar

Тим Роктэшель, бывший Principal Scientist в DeepMind и профессор ИИ в UCL

Питер Норвиг, бывший директор по исследованиям Google, соавтор (вместе со Стюартом Расселом) известного учебника по ИИ «Искусственный интеллект: современный подход»

Цаймин Сюн, бывший вице-президент по ИИ в Salesforce

Тим Ши, бывший исследователь OpenAI, соучредитель и CTO компании корпоративного ИИ Cresta

Джош Тобин, CTO Recursive, бывший руководитель исследований в OpenAI и Uber ATG

Джефф Клун, бывший вице-президент по исследованиям в Google DeepMind, профессор компьютерных наук в Университете Британской Колумбии, Канада

И эта стартап-компания, даже не имея публичного продукта, уже привлекла финансирование в размере 6.5 миллиардов долларов при оценке в 46.5 миллиардов долларов. Раунд возглавили GV (Google Ventures) и Greycroft, с участием NVIDIA и AMD Ventures.

Основная миссия компании прямо соответствует ее названию: создание систем ИИ, способных рекурсивно улучшать собственные исследовательские способности, чтобы ИИ участвовал и ускорял сам процесс разработки ИИ, в конечном итоге формируя замкнутый цикл непрерывного самоусиления.

Подробнее см. в репортаже «После ухода из Meta, Тянь Юаньдун только что официально объявил о запуске стартапа».

Конечно, на треке Recursive не одинока. AMI Labs Янна Лекуна привлекли финансирование в размере 10 миллиардов долларов в марте этого года, а Ineffable Intelligence Дэвида Сильвера в апреле получили начальное финансирование в 11 миллиардов долларов — оба указывают в схожем направлении: дать системам ИИ возможность автономно генерировать знания, уменьшая участие человека в исследовательском процессе. Но по темпу представления публичных результатов, этот «первый шаг» Recursive, вероятно, на данный момент является одной из самых конкретных и воспроизводимых технических демонстраций среди подобных компаний.

Рассвет рекурсивной парадигмы

Публикация этого результата Recursive, в более широком контексте отрасли, представляет собой первоначальную реализацию новой парадигмы разработки ИИ: системы ИИ сами берут на себя роль субъекта исследования.

Логика такого «рекурсивного ИИ» не сложна: ИИ улучшает исследовательские способности ИИ, а улучшенный ИИ, в свою очередь, может более эффективно улучшать себя, и так по кругу. Он не зависит от единичного прорыва, а зависит от системы, непрерывно генерирующей прорывы.

Такой подход имеет важное значение для экономики самих исследований ИИ. Тренировочные процессы передовых моделей по-прежнему в высокой степени зависят от небольшого числа исследователей, обладающих специфическими навыками, и во всем мире таких людей не более нескольких тысяч. Если системы автоматизации исследований смогут взять на себя хотя бы часть этой работы, кривые скорости прогресса ИИ и затрат изменятся.

Это суждение перекликается с другими недавними высказываниями в отрасли. Например, упомянутая в начале статьи работа Anthropic «Когда ИИ строит себя», звучит нелегко — она призывает к координации в отрасли, чтобы в момент наступления рекурсивного самоулучшения иметь возможность приостановить или даже временно остановить разработку передовых ИИ, чтобы дать время социальным структурам и исследованиям по согласованию догнать темп. Подробнее см. «Слишком быстрая самоэволюция ИИ: Anthropic призывает к глобальной приостановке разработки».

https://www.anthropic.com/institute/recursive-self-improvement

Два события, происходящих одновременно, заставляют задуматься. С одной стороны, Anthropic документирует и предупреждает о направлении этого пути, с другой — такие команды, как Recursive, шаг за шагом превращают этот путь в реальность.

Конечно, Recursive сама признает, что это все еще «первый шаг»: текущая система лучше всего работает в сценариях с четкими метриками, быстрой обратной связью и обнаруживаемым мошенничеством; до автономного продвижения открытых научных вопросов еще далеко. Борьба с «взломом вознаграждения» останется ключевой проблемой на пути к масштабированию.

Но замкнутый цикл уже запущен. Остается лишь вопрос, как быстро он будет вращаться.

Эта статья взята с официального аккаунта WeChat «Сердце машины» (ID: almosthuman2014), автор: рекурсивно эволюционирующее Сердце машины, редактор: Panda

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакую проблему в области ИИ поднимает статья на основе отчета Anthropic?

AСтатья поднимает проблему и предупреждает о потенциальных рисках, связанных с достижением системой ИИ стадии «рекурсивного самосовершенствования», когда ИИ самостоятельно проектирует, строит и обучает свои последующие версии, что может привести к слишком быстрому и неконтролируемому развитию технологий.

QКакую первую публичную технологию представила компания Recursive Superintelligence?

AКомпания Recursive Superintelligence представила технологию под названием «First Steps Toward Automated AI Research». Это система открытого автоматизированного открытия знаний, которая автоматизирует исследовательский цикл в ИИ (генерация идей, написание кода, проведение экспериментов, анализ результатов) и достигла новых рекордов в трех различных тестовых сценариях.

QКакие три тестовых сценария использовала Recursive для демонстрации возможностей своей системы?

ARecursive продемонстрировала свою систему на трех сценариях: 1) Обучение маленькой языковой модели с фиксированным бюджетом вычислений (NanoChat Autoresearch). 2) Максимальное ускорение времени обучения модели GPT (NanoGPT Speedrun). 3) Оптимизация вычислительных ядер для GPU (SOL-ExecBench). Во всех трех случаях система установила новые рекорды производительности.

QКто является соучредителями компании Recursive Superintelligence?

AСреди соучредителей компании Recursive Superintelligence — Тяньюань Дун (бывший научный руководитель Meta FAIR), Ричард Сохер (CEO, бывший главный научный сотрудник Salesforce), Алексей Досовицкий (соавтор Vision Transformer), Тим Роктэшель, Питер Норвиг, Цайминь Сюн, Тим Ши, Джош Тобин и Джефф Клун.

QКак статья связывает деятельность Recursive с предупреждением от Anthropic?

AСтатья показывает, что в то время как Anthropic документирует и предупреждает о потенциальных рисках и социальных последствиях траектории рекурсивного самосовершенствования ИИ, такие компании, как Recursive Superintelligence, активно работают над тем, чтобы сделать эту траекторию реальностью, создавая системы, которые автоматизируют и ускоряют исследования в области ИИ, то есть делают первые шаги к этой самой рекурсии.

Похожее

Южная Корея предпринимает шаги по регулированию трансграничных криптовалютных переводов в рамках новой системы

Южная Корея планирует включить финтех-компании в новую систему лицензирования трансграничных переводов виртуальных активов, которая должна быть введена в декабре. Согласно поправкам в Закон о валютных операциях, компаниям, осуществляющим такие переводы, необходимо будет зарегистрироваться в Министерстве экономики и финансов и отчитываться через национальную систему валютной отчётности. Это сделано для того, чтобы вывести криптовалютные переводы из-под неформального надзора и снизить риски отмывания денег. Изначально ожидалось, что доступ к системе получат в основном криптобиржи, такие как Upbit и Bithumb. Однако регуляторы, включая Банк Кореи, рассматривают возможность расширения круга участников, включив в него нетрадиционные криптоплатформы и финтех-фирмы, если они смогут эффективно осуществлять переводы. Министерство экономики и финансов и Банк Кореи совместно с отраслевыми участниками разрабатывают финальные правила реализации рамок регулирования до их запуска в декабре. Это происходит на фоне усиления надзора за цифровыми активами в стране, включая разработку правил для токенизированных ценных бумаг.

TheNewsCrypto1 ч. назад

Южная Корея предпринимает шаги по регулированию трансграничных криптовалютных переводов в рамках новой системы

TheNewsCrypto1 ч. назад

Мэтт Дэймон выступит на Ripple Swell, поскольку продвижение RLUSD от Water.org привлекает внимание

Мэтт Дэймон выступит на конференции Ripple Swell 2026 в Нью-Йорке в качестве основного докладчика. Он является соучредителем некоммерческой организации Water.org, которая недавно запустила кампанию Get Blue для расширения доступа к безопасной воде и санитарии. Ripple указана в материалах кампании как эксклюзивный партнер по цифровым активам и платежам. Партнерство предполагает использование Ripple Payments и стейблкоина Ripple USD (RLUSD) для более эффективного и дешевого перемещения средств микрофинансовым партнерам в развивающихся странах. Это сотрудничество представляет RLUSD в новом свете — не как инструмент для торговли или расчетов, а как часть платежной инфраструктуры для гуманитарных целей. Участие знаменитости помогает Ripple выйти на более широкую аудиторию и представить стейблкоин как практическое решение для филантропии, где важны скорость и низкая стоимость транзакций. Однако важно отметить, что ключевая работа по решению водного кризиса остается за местными партнерами Water.org.

bitcoinist1 ч. назад

Мэтт Дэймон выступит на Ripple Swell, поскольку продвижение RLUSD от Water.org привлекает внимание

bitcoinist1 ч. назад

Microsoft выявляет новое крипто-вредоносное ПО, нацеленное на адреса кошельков и приватные ключи

В феврале 2026 года Microsoft Threat Intelligence обнаружила новую вредоносную кампанию, нацеленную на пользователей криптовалют. Вредоносная программа, классифицируемая как Trojan/CryptoBandits.A, распространяется через зараженные USB-накопители с помощью файлов .lnk. Особенность этой атаки заключается в использовании технологии Windows Script Host и ActiveX для запуска упакованного Tor-прокси без необходимости в установщике или обычных управляющих серверах. После заражения система подключается к серверам в сети Tor через локальный SOCKS5-прокси. Основная функция вредоноса — слежка за буфером обмена. Он ищет и крадет сид-фразы (12 и 24 слова), приватные ключи Bitcoin и Ethereum, а также адреса кошельков. Обнаружив скопированный адрес, программа подменяет его на адрес, контролируемый злоумышленниками, что позволяет перехватывать переводы. Кроме того, программа делает скриншоты экрана и отправляет их через Tor, что дает атакующим информацию о балансах и активности пользователей. Угроза также обладает возможностью удаленного выполнения кода и обеспечивает свое постоянство в системе через планировщик заданий. В качестве мер защиты Microsoft рекомендует отключать автозапуск для USB, ограничивать использование сценариев и исполняемых ярлыков с внешних накопителей, а также отслеживать подозрительную активность, такую как выполнение JavaScript, работу прокси на localhost:9050 и мониторинг буфера обмена.

TheNewsCrypto1 ч. назад

Microsoft выявляет новое крипто-вредоносное ПО, нацеленное на адреса кошельков и приватные ключи

TheNewsCrypto1 ч. назад

Без отдела продаж и с оборотом в 20 миллионов долларов: как AI-сотрудник Viktor привлек 30 000 компаний?

Традиционное корпоративное ПО требует обширных продаж и долгого внедрения. ИИ-сотрудник Viktor, разработанный командой с опытом в DeepMind, бросает вызов этому подходу. Он позиционируется как «коллега третьего уровня» (Tier 3 AI Coworker), способный на сквозное выполнение задач, а не просто на помощь. Пользователи могут упоминать его в Slack или Microsoft Teams, давая задания на естественном языке, например, «подготовь отчёт по продажам». Viktor самостоятельно подключается к CRM, генерирует графики и отправляет результат. Без отдела продаж и длительных проектов внедрения, через модель роста, управляемую продуктом (PLG), Viktor достиг $20 млн годового дохода, обслужив 30 000 компаний на платформе Slack. Ключом стал минимальный порог входа: бесплатный кредит в $100 и оплата за фактически выполненные задачи, а не за лицензии на сотрудников. Теперь продукт доступен в Microsoft Teams, открывая доступ к 320 млн пользователей. Viktor устраняет барьер сложных промптов, выполняя работу от начала до конца, и может работать автономно, например, проводя сверку счетов ночью или создавая презентации из данных разных систем. Он запоминает коррекции и контекст, становясь «слоем процессов» компании. Однако переход в корпоративную среду Teams сталкивается с проблемами соответствия и безопасности. Полная автоматизация вызывает опасения из-за «чёрного ящика» решений и рисков ошибок с доступом к критическим системам. Баланс между эффективностью и контролем остаётся главным вызовом для внедрения ИИ-сотрудников в бизнес-процессы. Viktor демонстрирует привлекательность модели с нулевым порогом входа, но для масштабирования в крупных организациях необходимы доверие и надёжные рамки управления.

marsbit2 ч. назад

Без отдела продаж и с оборотом в 20 миллионов долларов: как AI-сотрудник Viktor привлек 30 000 компаний?

marsbit2 ч. назад

Интервью с сооснователем CoreWeave: Спрос на ИИ, кажется, «обостряется» с каждым днём

Интервью с руководителями CoreWeave показало, что спрос на ИИ-инфраструктуру продолжает стремительно расти. Согласно Brannin McBee и Nick Robbins, запросы на вычислительные мощности не только не снижаются, но и «обостряются каждый день новыми способами». Особенно заметен всплеск в сегментах агентного ИИ и инференса, что увеличивает важность не только GPU, но и CPU, а также систем хранения данных. CoreWeave, обладающая уникальным положением на рынке и обслуживающая ведущие компании вроде OpenAI, Anthropic, Meta и NVIDIA, видит структурные изменения в нагрузках. Основное узкое место смещается с доступности GPU на более комплексные инфраструктурные проблемы: наличие подготовленных дата-центров («powered shells»), логистика, квалифицированные кадры и общая способность к исполнению проектов. Компания строит свой бизнес, ориентируясь на четкие требования клиентов, и уже адаптировала архитектуру своих дата-центров под растущие потребности в CPU и памяти. Что касается конкуренции, CoreWeave выделяется репутацией, подтвержденной независимыми рейтингами, и способностью быстро разворачивать высокопроизводительные системы. В ближайшие годы ожидается массовое развертывание новых платформ, таких как Vera Rubin, при этом модель ценообразования CoreWeave защищает ее маржу от волатильности стоимости компонентов, таких как HBM.

marsbit2 ч. назад

Интервью с сооснователем CoreWeave: Спрос на ИИ, кажется, «обостряется» с каждым днём

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы

Популярные статьи

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

2025 год — год институциональных инвесторов, в будущем он будет доминировать в приложениях реального времени.

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.12.16Обновлено 2025.12.16

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на AI (AI) представлены ниже.

活动图片