# Сопутствующие статьи по теме Реальность

Новостной центр HTX предлагает последние статьи и углубленный анализ по "Реальность", охватывающие рыночные тренды, новости проектов, развитие технологий и политику регулирования в криптоиндустрии.

Я наконец понял, почему Маск так уверен, что мы живем в «симулированном мире»

Илон Маск и астрофизик Нил Деграсс Тайсон считают, что вероятность жизни в базовой реальности ничтожна. Автор, инвестор и предприниматель, изначально скептически относился к этой идее, но два личных опыта изменили его мнение. Первый: многолетнее сотрудничество с мастером бацзы, чьи точные предсказания результатов инвестиций повторялись десятки раз. Второй: подруга-таролог, чьи предсказания оставались точными при любом методе гадания. Она объяснила это как "доступ к базе данных" вселенной, что заставило автора задуматься. Он приводит совпадения, объяснимые с точки зрения программирования: "мусорная ДНК" как устаревший код, всемирный потоп как "сброс системы" с изменением параметров (сокращение продолжительности жизни), скорость света как ограничение процессора, дежавю — ошибка кэша. Автор приходит к выводу, что мир может быть симуляцией, но это не повод для пессимизма. Чувства — любовь, радость, боль — реальны. Судьба подобна стартовым настройкам персонажа, определяющим пределы, но в этих пределах можно и нужно стремиться к максимальному опыту и достижениям. "Пережитый опыт — это единственная подлинная вещь в этой игре". Он видит возможность стать не пассивным "игроком", а активным, используя такие технологии, как Web3 и ИИ, чтобы исследовать и даже менять правила этой "симуляции".

marsbit02/24 10:31

Я наконец понял, почему Маск так уверен, что мы живем в «симулированном мире»

marsbit02/24 10:31

Разработчик лично: я потратил три года жизни на Base

Разработчик @weretuna, сооснователь студии @pndmdotorg, делится горьким опытом трёх лет работы на блокчейне Base. Его команда создала более 10 продуктов, включая игры и приложения, поверив в первоначальные обещания поддержки от Base. Однако, несмотря на успех их вирусной игры @infecteddotfun, которая набрала 50 000 подписчиков за месяц, команда не получила никакой помощи: ни репостов, ни ответов в соцсетях. Автор осознал, что реальная поддержка предоставляется только избранным проектам, связанным с инвестициями Base, а не всем разработчикам. Разочаровавшись, команда перешлалась на Solana. За полгода они запустили игру @addicteddotfun, которая заработала $4 млн за 48 часов. Теперь все их будущие проекты будут реализованы на Solana. Вывод: разработчикам следует выбирать экосистемы, где пользователи и ликвидность реально присутствуют, а не те, где поддержка существует только на словах.

marsbit01/13 09:07

Разработчик лично: я потратил три года жизни на Base

marsbit01/13 09:07

活动图片