# Сопутствующие статьи по теме Золотофермерство

Новостной центр HTX предлагает последние статьи и углубленный анализ по "Золотофермерство", охватывающие рыночные тренды, новости проектов, развитие технологий и политику регулирования в криптоиндустрии.

Почему золофермы поддерживают World of Warcraft, но «убивают» все Web3-игры?

В статье рассматривается, почему золофермерские студии, которые не нанесли серьезного ущерба таким играм, как World of Warcraft и Roblox, оказались разрушительными для Web3-игр. Автор выделяет ключевые различия в подходах к экономическим системам. В World of Warcraft золото не является конечной ценностью — его нельзя обменять на главные достижения, снаряжение или статус, которые зарабатываются через игровой процесс, а не покупаются. Blizzard легализовала и контролировала торговлю золотом, ввела ограничения (например, кулдауны) и сделала ключевые элементы игры неторгуемыми, что ограничило влияние студий. Roblox создает экономику, поощряющую креативность (создание игр, контента), а не рутинный фарм. Его замкнутая экономическая система с затрудненным выводом средств и комиссиями препятствует быстрому извлечению прибыли. Web3-игры же изначально проектируются вокруг возможности легко monetizровать и выводить активы, что привлекает капитал и ботов, а не игроков. Это создает «невозможный треугольник»: нельзя одновременно иметь увлекательную игру, доход для спекулянтов и устойчивость к индустриализации. Таким образом, сама модель Play-to-Earn обрекает проекты на провал, так как стимулирует не игровой опыт, а извлечение прибыли.

marsbit01/30 01:43

Почему золофермы поддерживают World of Warcraft, но «убивают» все Web3-игры?

marsbit01/30 01:43

Трамп взмахнул рукой и поднял игровой ураган в Венесуэле

Заголовок: "Трамп взмахнул рукой и поднял игровой ураган в Венесуэле" Статья рассказывает о неожиданной связи между политическими событиями в Венесуэле и историческим рекордом онлайн-игры RuneScape. После ареста президента Мадуро число игроков в RuneScape достигло 258 тысяч, что стало рекордом за 25 лет. Это связано с тем, что венесуэльцы, переживающие тяжелейший экономический кризис (с 2013 года ВВП упал на 75-80%, инфляция достигала 48000%), массово начали играть в Old School RuneScape (OSRS), чтобы заработать на жизнь. Они добывали внутриигровое золото, продавали его за криптовалюту (в основном биткоин), а затем конвертировали в реальные деньги. Заработок в игре (около 0.5$ в час) был выше, чем у многих специалистов с высшим образованием в стране. Это явление стало настолько массовым, что даже освещалось в местной прессе. Однако с 2023 года венесуэльцы начали покидать OSRS из-за падения курса игровой валюты и конкуренции с ботами. Многие перешли в другие игры (Tibia, Albion OL, World of Warcraft), а некоторые накопили достаточно средств, чтобы эмигрировать из страны (около 7.9 млн человек уже уехали). История иллюстрирует, как криптовалюты и виртуальные миры стали для многих венесуэльцев инструментом выживания и возможностью сбежать от тяжелой реальности.

marsbit01/16 03:15

Трамп взмахнул рукой и поднял игровой ураган в Венесуэле

marsbit01/16 03:15

活动图片