После того, как активность на главной сети ETH постепенно стихла, дегены снова начали активно торговать на Solana. Тем не менее, в ситуации на Solana сложно выделить единый тренд; если попытаться её обобщить, то, пожалуй, её можно охарактеризовать как "колебание между возвращением к сообществу и PvP за внимание".
PvP за внимание
С тех пор, как Трамп выпустил свой мем-токен, рынок мем-токенов уже давно привык к такой схеме игры: продвижение через упоминания знаменитостей, использование горячих тем и гонка за скоростью реакции.
Все к этому привыкли, поэтому, даже если ликвидность не очень хорошая, люди всё равно продолжают искать возможности по этой схеме, что и формирует инерцию такого подхода.
$JOTCHUA — это мем-токен, основанный на популярном в 2021 году в испаноязычном и англоязычном комьюнити меме с собакой. 24 января 2021 года пользователь Instagram @_kingorange загрузил мотивационный постер с изображением грубо нарисованной собаки и подписью «JOTCHUA», который за три месяца собрал более 29 тысяч лайков.
Максимальная капитализация этого токена в какой-то момент приблизилась к 9 миллионам долларов. В сообществе были большие споры о том, насколько этот токен «органичен», потому что его запуск произошёл не после того, как создатель мема @_kingorange заявил о нём, и почти невозможно утверждать, что это «заявление» стало прямой причиной роста цены.
Многие игроки считают, что этот токен — ещё одна «подготовленная игра» или что его рост связан с предположениями рынка после заявления KOL Ansem 9 июня о том, что он впервые за более чем год вернулся к покупке мем-токенов на Solana.
Та же концепция, даже тот же тикер, но ваш токен просто не растёт. $JOTCHUA на основной сети ETH был развёрнут ещё в декабре 2023 года, у него было постоянное содержание и сообщество, но он не смог сравниться с тем, кто просто уговорил создателя нажать кнопку и заявить о нём.
С концепцией, связанной с Чемпионатом мира, произошло нечто подобное. $WORLDCUP на Solana из-за покупок и подробного анализа от bonkguy вырос с капитализации около 5 миллионов долларов до капитализации, в какой-то момент превысившей 12 миллионов долларов. В то же время проект $PITCH на Base, связанный с Чемпионатом мира, упал с пиковой капитализации около 7 миллионов долларов до примерно 700 тысяч долларов.
Хотя у $PITCH действительно были свои проблемы, в основном на уровне коммуникации. Этот проект не бездействовал, обновления выходили постоянно, но разработчики редко что-то комментировали, аккаунт в X (Twitter) неоднократно блокировали, и до сих пор не удалось восстановить новый. Но нельзя не признать, что без продвижения со стороны влиятельных лиц, похожие концепции и механики проигрывают в борьбе за внимание.
Недавнее обновление платформы pump.fun, функция pump.fun GO, позволяет любому размещать платные задания на pump.fun.
Это действительно привлекло внимание мейнстрим-медиа, но, к сожалению, опять же в негативном свете.
$Bountywork — токен, чья капитализация в пике приближалась к 2,5 миллионам долларов. Его разработчик @ayushquantt делал ставку на постоянное размещение новых заданий на pump.fun, чтобы создавать ажиотаж вокруг этого токена.
И ему это удалось — предложив награду в 40 SOL тому, кто набьёт татуировку с $bountywork на своём лбу.
Один мужчина из Индии действительно сделал это, и при этом строго следовал опечатке в описании задания от разработчика — пропустил букву n, написав тикер ошибочно как $boutywork.
Сначала его заявка на награду была отклонена, как раз из-за пропущенной буквы n в татуировке, разработчик потребовал исправить тату. Затем кто-то выпустил новый токен $boutywork, используя ошибочный тикер из татуировки.
В итоге награда в 40 SOL всё же была ему выплачена, а затем он получил и доход от создателя нового токена, заработав в общей сложности около 48 тысяч долларов.
Затем, когда ажиотаж вокруг события утих, $boutywork практически обнулился, а разработчик $Bountywork продолжил размещать новые задания, пытаясь повторить этот «успех» — например, заставить кого-нибудь съесть 3 червей перед камерой в футболке с надписью $Bountywork.
Задания на татуировки на pump.fun не редкость, уже были случаи, когда люди получали до 200 SOL за то, что делали тату на лице.
Честно говоря, это мало чем отличается от того, как на KuaiShou (аналог TikTok) парни дарили подарки за поедание сырых яиц или распитие крепкого алкоголя...
Возвращение сообщества
Давайте продолжим говорить о новой функции pump.fun. Почти все задания на награды связаны с созданием ажиотажа вокруг конкретных токенов. Единственное задание, которое не воспринимается как шутка, — это, возможно, задание для $neet — организовать митинг людей, сопротивляющихся работе, в Нью-Йорке.
Награда за это задание выплачивается в $neet и эквивалентна более чем 15 тысячам долларов. Ранее сообщество $neet уже самостоятельно организовало 2 офлайн-встречи «без работы» в США, и если это задание будет выполнено, это станет третьей такой встречей.
Хотя неизвестно, какова истинная цель поддержки pump.fun мем-токенов, основанных на сообществе, их официальный твиттер всегда пестрит рекламой таких токенов. Хотя результаты этих токенов разнятся — например, цена $chillhouse давно в упадке, — но те, которых выбирает pump.fun, действительно довольно органичны и сообщественны.
Среди тех, кто сейчас относительно стабилен как по известности, так и по цене, помимо $neet, можно назвать $troll, $buttcoin и $triplet. Кратко представим ситуацию и тематику этих сообщественных токенов:
- $neet: развёрнут 410 дней назад, максимальная капитализация около 51 миллиона долларов, текущая капитализация около 27 миллионов долларов. Миссия сообщества — показать больше людей, что отдавать большую часть своей жизни работе — значит терять свою собственную жизнь.
- $troll: развёрнут 416 дней назад, обладает авторскими правами на классический мем Troll, листинг на Coinbase. Максимальная капитализация около 290 миллионов долларов, текущая капитализация около 65 миллионов долларов.
- $triplet: развёрнут 107 дней назад, является аббревиатурой от самого популярного образа из взорвавшегося в прошлом году «Итальянского канона гор и морей» — «Человек-палка Tung Tung Tung Sahur». Максимальная капитализация около 13,6 миллиона долларов, текущая капитализация около 6,6 миллиона долларов.
- $buttcoin: развёрнут 153 дня назад, берёт начало из шутки на форуме Bitcoin в 2011 году, каламбур от Bitcoin до Buttcoin («монета-задница»). Максимальная капитализация около 68,6 миллиона долларов, текущая капитализация около 27 миллионов долларов.
Упоминание этих токенов и разговор о возвращении сообщественных токенов снова приводят нас к Ansem. После того как он упомянул, что вернулся к покупке мем-токенов на Solana, кто-то предложил ему просто опубликовать контрактный адрес (CA), пообещав купить 1% от общего предложения и активно поддержать.
Ответ Ansem вызвал много дискуссий:
«Позвольте мне объяснить, почему я не публикую CA. Если я куплю какие-то мем-токены на Solana, и у этих токенов уже есть хорошие холдеры, рынок сам покажет вам, какие токены хороши, через активность в соцсетях, объёмы торгов, количество холдеров и другие данные. Вы не должны слушать меня, вы должны слушать рынок. Мем-токены, основанные на холдерах, которые полагаются на скорость реакции, продвижение от KOL и ждут момента продать, не будут успешными. Успешными будут только те токены, у которых есть большое сообщество, где люди готовы терпеть убытки и день за днём продвигать идеи, связанные с их холдингом. Токены, зависящие от одной знаменитости, не будут успешными».
Помимо старых токенов, которые существуют долго и относительно стабильны по цене, действительно появились и новые токены, соответствующие этой точке зрения Ansem, например, $KINS.
$KINS — это токен Kintara, а Kintara — это блокчейн-игра. Что очень интересно, Kintara не спровоцировала рост всего сектора блокчейн-игр на Solana, потому что её успех основан не на изысканности игры, а на стандартном поэтапном построении доверия сообщества через действия.
Сначала кратко представим механику $KINS. Это MMORPG, в которую можно играть прямо в браузере. Чтобы начать играть, нужно иметь 1000 монет $KINS в кошельке. Затем можно рубить деревья, добывать руду, рыбачить, покупать дома, сражаться с монстрами, боссами и участвовать в PvP.
В игре нет дополнительных платных опций, кроме колеса удачи. Если игрок не хочет ограничиваться одним вращением в день, он может заплатить эквивалент 3 долларов в $KINS, чтобы продолжить вращения. 50% от этого дохода идёт на выкуп и сжигание токенов, 50% — на поддержку и развитие проекта.
Основной игровой цикл примерно такой: сбор ресурсов -> создание предметов -> вызов более сложных монстров. Если игроку не хватает ресурсов, он может использовать внутриигровую валюту «Gold», чтобы купить их у других игроков. Игроки могут продавать «Gold» в игре по цене, выраженной в $KINS; 5% поступает в казну, 95% забирает продавец.
Звучит довольно заурядно, данные тоже не слишком впечатляющие (на данный момент выкуплено 0,5% от общего предложения $KINS), но постоянные обновления и реализация планов проекта создали хорошее доверие. Возможно, потому что рынок слишком удручающий, действительно много игроков погрузились в игру, количество людей, занимающихся рыбалкой в игре, растёт с каждым днём. Разработчики уже увеличили количество серверов до 5, но всё равно приходится стоять в очереди...
Один игрок успешно продал редкий транспорт, полученный на рыбалке, и заработал 1800 долларов:
Разработчики этой игры почти «не рекламируют заработок», вместо этого они делают упор на «создании сетевого эффекта и чувства принадлежности игроков». Например, интеграция различных сообщественных мем-токенов или новых популярных токенов Solana в игровые элементы, такие как аукцион роскошных домов в игре.
Или, например, организация футбольных матчей, приуроченных к Чемпионату мира, в своих домах:
Когда проект был ещё незаметным, с капитализацией менее 40 тысяч долларов и 243 холдерами, эта ранняя стадия «неизвестности» была отражена на статистической доске на главной карте игры. Люди наблюдали, как Kintara упорно и быстро обновляет игровой контент, постепенно успокаивая всё больше людей, медленно привлекая таких KOL, как Gake и Ansem, которые также становились частью игрового сообщества.
Поэтому о таком проекте никто не скажет «подготовленная игра».
«За чем мы постоянно гоняемся — за игрой, основанной на взаимном доверии, или за игрой, основанной на взаимном обмане?»
Это недавний вопрос, который задаёт себе Траншея (вероятно, никнейм автора или сообщества).
Будем надеяться, что такие вопросы будут продолжаться и в конечном итоге приведут к более здоровому рынку.


















