Анонс мероприятия: Создание поп-культуры с помощью Prompt | Суперкреаторы вживую

marsbitОпубликовано 2026-04-01Обновлено 2026-04-01

Введение

Анонс мероприятия: «Суперкреаторы вживую: создаем поп-культуру с помощью промтов». В 1970-х в Нью-Йорке молодые люди, не имея ресурсов для живой музыки, превратили проигрыватели в инструменты, создав хип-хоп. Так рождается культура — через игру и неподчинение правилам. Сегодня ИИ часто воспринимают лишь как инструмент эффективности, но что, если использовать его для творчества? Мы приглашаем вас на мероприятие, где можно показать свои нестандартные проекты: игры, музыку, фильмы или просто «странные» идеи, созданные с помощью ИИ. Культура — это не только логика рынка, но и эмоции, креатив, которые теперь доступны каждому благодаря технологиям. Если у вас есть демо-проект, приходите — встретитесь с единомышленниками, инвесторами и зрителями. Давайте вместе создадим новую поп-культуру — строчку за строчкой, промт за промтом. Ссылка для регистрации: https://luma.com/7nkw0r3m Ждем вас!

Нью-Йорк, Южный Бронкс, 1970-е годы. Ресурсов не хватало, но вечеринки должны были продолжаться. Молодые люди, не имея возможности нанять живую группу, приносили домашние проигрыватели на улицы и в заброшенные склады, танцуя под ритмы.

До этого проигрывание пластинок было размеренным ритуалом. Нужно было стереть пыль, поставить винил, нажать кнопку, опустить иглу — после нескольких легких щелчков мелодия возникала из фонового шума.

«Кажется, это слишком скучно».

Так подумали молодые люди полвека назад и начали переключать один и тот же бит, попадая в такт, зацикливая и снова зацикливая. В бесконечном ритме они превратили машину для воспроизведения музыки в совершенно новый инструмент. Что было дальше, мы все знаем: эти самоназванные «диджеи» создали хип-хоп, и эта мощная энергия продолжает жить по сей день.

Большинство направлений поп-культуры рождаются в похожих условиях — мифы от воображения до популярности постоянно создаются теми, кто «просто играет», отвергая привычные правила.

Несомненно, наша эпоха любит перемены больше, чем любая другая. В перспективе времени, выстроенной воображением, человеческая цивилизация, делающая первые шаги в Солнечной системе, находится в самом энергичном возрасте, поэтому развитие технологий также кажется неудержимым.

Столкнувшись с нахлынувшей волной ИИ, многие испытывают растерянность и тревогу. Подсознательно мы думаем, что передовые технологии должны использоваться для экономически рациональных дел. Поэтому в расчетах снижения затрат и повышения эффективности мы反复 рисуем образ似乎更强大也更廉价的 виртуальной рабочей силы.

«Кажется, это слишком скучно».

Не знаю, почувствуете ли вы созвучие с теми уличными ребятами. Как никто не规定, что проигрыватель можно использовать только для воспроизведения музыки, если не заниматься вышеупомянутыми «серьезными делами», что еще может делать ИИ?

Мы хотим увидеть ваши забавные идеи, которые возникают в процессе взаимодействия с ИИ. Поэтому Beating и наш старый друг «Голос Западного моря» организовали еще одну оффлайн-встречу и дали ей немного по-детски громкое название — «Суперкреаторы вживую».

Супер — прилагательное, часто встречающееся в горячих молодежных комиксах, чтобы подбодрить ваши идеи, «отказывающиеся следовать правилам».

Помимо экономической рациональности, поп-культура, эмоциональная ценность, интересные творческие идеи также являются不可或缺ной частью нашего мира.

Полноценный мир — не только инфраструктура из стали и бетона. Одна из важнейших движущих сил распространения технологий — их незаметное проникновение в повседневную жизнь обычных людей: это музыка, которую слушают ночью на repeat, короткометражки, заставляющие и плакать, и смеяться, интерактивные игры, несущие эмоции.

Раньше, чтобы выпустить альбом, снять короткометражку, сделать игру, нужно было преодолеть высокие финансовые и технические барьеры. Тогда поп-культура создавалась сверху вниз небольшим числом крупных организаций, а大众 могло только сидеть в зале и быть добросовестными потребителями.

Но теперь, если у вас в голове есть отличная идея, а в сердце — сильное желание выразить себя, ИИ может помочь вам творить, воплощая创意 в конкретной форме.

Таким образом, мы также открываем прием заявок на Demo для этого мероприятия.

Если вы с помощью ИИ создаете что-то интересное — будь то игры, кино, музыка или просто странные штуки, несущие эмоциональную ценность, — если в этом есть ваше выражение и创意, мы будем рады, если вы отсканируете QR-код, отправите Demo и принесете его на мероприятие. (Рекомендуем отсканировать код в любом случае, там сюрприз.)

Приходите пообщаться с единомышленниками-создателями, поговорить с敏锐的 инвесторами, встретиться лицом к лицу с потенциальными пользователями. Это пространство для свободного столкновения самых разных «диких» идей, где那些似乎 «не занимающиеся正经事» мысли могут выйти на свет.

Когда каждый с помощью ИИ сможет превращать свои эмоции, истории и причуды в видео, музыку, виртуальных спутников или интерактивные развлечения, логика производства поп-культуры полностью изменится. Это больше не привилегия монополии, а новая волна, в которой каждый может участвовать и творить с помощью Prompt.

Мы верим, что новая поп-культура создается нами строка за строкой с помощью Prompt.

Ссылка для регистрации: https://luma.com/7nkw0r3m

Ждем вас на мероприятии.

Связанные с этим вопросы

QКак молодые люди в Южном Бронксе 1970-х годов превратили проигрыватель в музыкальный инструмент?

AОни переключали один и тот же бит, зацикливали и повторяли его, превращая устройство для воспроизведения музыки в новый инструмент, что привело к созданию хип-хопа.

QКакова основная идея мероприятия «Суперкреатор Live»?

AМероприятие посвящено использованию AI не для экономической рациональности, а для творчества, поп-культуры и эмоциональной ценности, поощряя нестандартные идеи.

QКакие возможности предоставляет AI для создания поп-культуры согласно статье?

AAI позволяет любому человеку воплощать творческие идеи в музыке, фильмах, играх и других форматах, снижая финансовые и технические барьеры, что демократизирует производство поп-культуры.

QКак технология влияет на повседневную жизнь, как описано в статье?

AТехнология проникает в повседневность через музыку, короткометражные фильмы и игры, которые вызывают эмоции, становясь ключевым двигателем普及 (распространения).

QКак можно принять участие в мероприятии и представить свой проект?

AНужно отсканировать QR-код для подачи заявки с демо-проектом, будь то игра, фильм, музыка или что-то необычное, и прийти на мероприятие для обмена идеями.

Похожее

Комментарии Goldman Sachs по отчетам SanDisk и Western Digital: сильные результаты, но ожидания рынка слишком высоки

"Голдман Сакс" прокомментировал отчеты SanDisk и Western Digital: несмотря на сильные показатели, рыночные ожидания были слишком высоки Обе компании представили впечатляющие квартальные результаты, превзошедшие прогнозы по выручке, марже и прибыли на акцию. Однако аналитики "Голдман Сакс" считают, что чрезмерно завышенные рыночные ожидания, которые уже предполагали "идеальное исполнение", не позволят акциям вырасти на фоне хороших новостей. Любые ориентиры, возвращающиеся к нормальным темпам, рынок воспринимает негативно. Western Digital: Выручка за второй финансовый квартал до 37.47 млрд долларов США соответствовала ожиданиям, но валовая маржа в 54.4% и EPS в 3.56 доллара их превзошли. Прогноз на третий квартал в целом совпадает с консенсусом, но в условиях высокого ожиданий этого оказалось "недостаточно сенсационно". Банк сохранил целевой ценник в 650 долларов и рейтинг "нейтральный". SanDisk: Выручка за квартал в 89.65 млрд долларов и EPS в 39.25 доллара также превзошли прогнозы. Однако руководство компании дало разочаровывающие ориентиры на следующий квартал: прогноз по выручке и марже оказался существенно ниже ожиданий аналитиков и рынка. Несмотря на падение акций на 40% с июня, заниженные ориентиры, вероятно, приведут к дальнейшему давлению на котировки. Банк сохранил рейтинг "покупать" и целевую цену в 2200 долларов. Ключевой вывод: Основное противоречие в секторе хранения данных — не ухудшение базовых показателей, а то, что рыночные ожидания слишком опережают реальность. "Голдман Сакс" ожидает негативной краткосрочной реакции на акции обеих компаний после публикации отчетов. Кроме того, из-за схожести клиентской базы негатив от отчета SanDisk может распространиться и на акции Micron Technology.

marsbit37 мин. назад

Комментарии Goldman Sachs по отчетам SanDisk и Western Digital: сильные результаты, но ожидания рынка слишком высоки

marsbit37 мин. назад

Что останется от этих блокчейнов после исчезновения кредитных рынков?

Автор оригинальной статьи Vaidik Mandloi анализирует последствия закрытия протоколом Aave рынков кредитования на шести малоприбыльных блокчейнах. Ключевой вывод: уход ведущего кредитного протокола запускает каскадный крах всей финансовой инфраструктуры цепи. На примерах Harmony (полная потеря ликвидности после взлома) и Fantom/Sonic (неудачная попытка восстановления через аирдропы) показано, что без активного кредитного рынка становятся нерентабельными и прекращают работу оракулы (например, Chainlink), поставщики ликвидности DEX и эмитенты стейблкоинов. Это лишает цепочку основы для любых сложных финансовых стратегий, что ведет к уходу разработчиков и пользователей. Статья проводит параллель с традиционными финансами, где крупные банки также закрывают корреспондентские счета в небольших странах из-за высоких фиксированных затрат на compliance при мизерных доходах. Однако в криптоиндустрии, в отличие от традиционной (где возможны субсидии, как от Всемирного банка), подобные «страховочные» механизмы практически отсутствуют. В целом, рынок DeFi-кредитования растет (примеры: рост Morpho, Euler, успех Aave V4), но концентрация происходит на Ethereum и 2-3 ведущих L2-сетях. Многочисленные малые цепи, несмотря на первоначальные инвестиции, не смогли создать реальный спрос на кредиты. Их будущее туманно — возможно, появление урезанных форков Aave с неполноценными оракулами, а возможно, полное забвение, так как бизнес-логика поддержки инфраструктуры без реального спроса отсутствует.

marsbit41 мин. назад

Что останется от этих блокчейнов после исчезновения кредитных рынков?

marsbit41 мин. назад

SanDisk увеличила продажи на $3 млрд за три месяца: цена говорит громче, чем объем

Корпорация SanDisk сообщила о рекордной выручке в размере 8,965 млрд долларов США за 4-й квартал 2026 финансового года (приходящийся на апрель-июнь), что на 51% больше, чем в предыдущем квартале. Рост выручки составил 3,015 млрд долларов, что превышает общую выручку за 4-й квартал 2025 года. Ключевой фактор — динамика цен: примерно две трети квартального роста выручки обеспечено более высокими ценами и изменениями продуктового микса, и только одна треть — увеличением объёмов продаж. Это привело к резкому росту маржи: при значительном увеличении выручки себестоимость продаж выросла лишь на 95 млн долларов. Структурно выручка складывается из трёх сегментов. Хотя сегмент центров обработки данных (Data Center) показал самый быстрый рост (увеличение в два раза), самый большой абсолютный прирост обеспечил сегмент «периферийных» решений (Edge). Выручка от потребительских продуктов (Consumer) снизилась. Таким образом, сильные финансовые результаты обусловлены не только общим спросом на флеш-память, в том числе для ИИ, но и сочетанием факторов: опережающим ростом в сегменте ЦОД, устойчивым масштабом сегмента Edge и, что наиболее важно, значительным положительным влиянием ценовой конъюнктуры на прибыльность.

marsbit42 мин. назад

SanDisk увеличила продажи на $3 млрд за три месяца: цена говорит громче, чем объем

marsbit42 мин. назад

Western Digital заработал 31,95 миллиарда долларов за квартал, но сколько именно приносит бизнес с жесткими дисками?

Выручка Western Digital в четвертом квартале 2026 финансового года достигла $3,747 млрд. После выделения флэш-накопителей в отдельную компанию SanDisk основной бизнес компании, связанный с жесткими дисками (HDD), демонстрирует устойчивый рост. Выручка от этой деятельности последовательно увеличивалась на протяжении пяти кварталов, достигнув $3,747 млрд в последнем отчетном периоде. Ключевым драйвером роста стал спрос со стороны облачного сектора, на который пришлось 89% выручки квартала. Это связано с потребностью в хранении больших объемов данных. Рентабельность бизнеса также значительно улучшилась. Валовая прибыль по GAAP составила 54,1%, что означает увеличение примерно на 13 центов на каждый заработанный доллар по сравнению с прошлым годом. Операционная прибыль также выросла, подтверждая эффективность операционной деятельности. Свободный денежный поток в размере $1,281 млрд дополнительно свидетельствует о качественном росте. Чистая прибыль по GAAP в $3,195 млрд была значительно увеличена за счет неденежной переоценки доли в SanDisk на $2,05 млрд. Скорректированная не-GAAP прибыль, исключающая эту и другие разовые статьи, составила $1,382 млрд. Этот показатель лучше отражает операционные результаты основного бизнеса по производству жестких дисков. Таким образом, хотя переоценка акций SanDisk искусственно завысила отчетную прибыль по GAAP, сам бизнес жестких дисков Western Digital демонстрирует сильный рост как выручки, так и рентабельности в текущем рыночном цикле.

marsbit58 мин. назад

Western Digital заработал 31,95 миллиарда долларов за квартал, но сколько именно приносит бизнес с жесткими дисками?

marsbit58 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片