Игровые блокчейны проигрывают реальности: Web3 не верит в мечты

marsbitОпубликовано 2026-03-31Обновлено 2026-03-31

Введение

По словам президента Solana Foundation Лили Лю, «блокчейн-игры мертвы», что подтверждается массовым закрытием проектов в 2025 году. Такие игры, как Pirate Nation, Ember Sword, Nyan Heroes и Symbiogenesis, прекратили работу из-за нехватки финансирования и низкой пользовательской активности, несмотря на миллионные инвестиции. Ключевая проблема отрасли — разрыв между интересами инвесторов, ориентированных на прибыль, и реальных игроков, которые хотят качественного геймплея. Web3-игры часто привлекали средства через токены и NFT до проверки спроса, что приводило к кризису доверия. Однако эксперты видят потенциал в использовании стейблкоинов для платежей, интеграции AI для снижения затрат на разработку и фокусе на традиционных метриках удержания аудитории. Отрасль переживает «необходимый сброс», смещая акцент с токеномики на устойчивые игровые механики.

Автор: Хлоя, ChainCatcher

Недавно президент Solana Foundation Лили Лю в своем посте на X заявила, что «игры на блокчейне не вернутся», и объявила о смерти блокчейн-игр.

Ее вывод основан на публикации Polymarket: «Meta Марка Цукерберга, потратив 800 миллиардов долларов, постепенно отказывается от видения метавселенной». Хотя стратегия Meta явно не затрагивает блокчейн или криптоактивы, она сильно пересекается с будущим, которое Web3-игры рисовали последние несколько лет: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы, иммерсивная онлайн-экономика.

Даже самый богатый игрок уходит. Были ли блокчейн-игры, некогда главная нарративная карта криптоиндустрии с наибольшим потенциалом «прорыва», сегодня уже на грани краха?

Крах всей отрасли: проекты блокчейн-игр закрываются один за другим?

В августе прошлого года Proof of Play опубликовала объявление, похожее на покаяние перед рынком: их полностью ончейновая пиратская RPG «Pirate Nation» закроется через 30 дней. Два специализированных блокчейна будут отключены, награды в токенах обнулятся, а сообществу игроков останется только сжечь свои активы в обмен на так называемый «сертификат», который, возможно, когда-нибудь пригодится, но, скорее всего, нет. При этом студия два года назад привлекла 33 миллиона долларов, клятвенно обещая построить будущее ончейновых игр.

После объявления токен PIRATE рухнул на 92% за несколько дней. Соучредитель Адам Ферн признался: «Закрытие Pirate Nation было одним из самых трудных решений, в которых я участвовал. Но факт в том, что оно никогда не могло стать прорывным продуктом для массового рынка».

Pirate Nation не является исключением, это лишь небольшая часть большого краха блокчейн-игр в 2025 году.

Вот список блокчейн-игр, объявивших о закрытии в прошлом году. Эфириум-игра «Ember Sword», привлекшая 203 миллиона долларов через продажу NFT-земель, объявила о закрытии в мае прошлого года, разработчик Bright Star Studios прямо заявил о нехватке средств.

Шутер от третьего лица и королевская битва на Solana «Nyan Heroes», которая была в списках желаний более 250 000 игроков на ПК, также прекратила работу в мае прошлого года из-за разрыва финансирования, ее токен NYAN упал более чем на 99% с пика. Эфириум-игра «Symbiogenesis» от создателя «Final Fantasy» Square Enix также достигла конца в июле.

MMORPG от Gala Games с официальной лицензией «The Walking Dead» также закрылась в июле. Основанная на NFT игра о механизированных боях «MetalCore» бесследно исчезла после отключения серверов в марте, а разработчик тихо переключился на выпуск новой игры в Steam, не имеющей отношения к блокчейну.

Недавно наибольшие сожаления на рынке вызвал «Wildcard», чья рыночная капитализация после TGE в марте этого года достигла максимума лишь в 1,1 миллиона долларов, сообщество普遍 обвиняло проект в безответственности и мягком rug. Согласно данным платформы RootData, Wildcard привлек 46 миллионов долларов финансирования под руководством Paradigm.

Ее основатель Пол Беттнер ранее участвовал в разработке известных игр, таких как «Words With Friends» и «Lucky's Tale». Но теперь даже поддержка топовых VC и управление опытными геймдевелоперами не могут остановить обвал всей отрасли блокчейн-игр.

Кроме того, есть «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за каждым проектом стоят инвестиции в миллионы или даже десятки миллионов долларов, накопления无数 игроков и в конечном итоге несбывшиеся обещания.

Игроки Web2 хотят хорошую игру, а игроки Web3 хотят только доход

У большинства основателей есть реальный опыт разработки игр, и их видение ончейновых игр при сборе средств не было полностью пустыми разговорами. Почему же в итоге они пришли к закрытию проекта или возвращению в Web2?

«Web3-игры до проверки спроса игроков уже построили целую капитальную структуру, управляемую инвесторами, через токены и NFT». Другими словами, люди, предоставляющие финансирование этим играм, и люди, которые в конечном итоге должны остаться в игре, с самого начала не были одной и той же группой.

Когда в процессе разработки обнаруживается, что сообщество ончейн-игроков меньше, чем ожидалось, и более склонно к краткосрочному арбитражу, токены продолжают падать, а затраты на разработку постоянно растут, у студии остается выбор только закрыться или отказаться от блокчейн-идентичности и перейти на традиционный рынок. И независимо от выбранного пути,早期的 Web3-инвесторы и держатели NFT в конечном итоге остаются платить по счетам.

Фермерский симулятор «Moonfrost» является типичным примером. Разработчик Oxalis Games привлек 6,5 миллиона долларов, провел более года активности Play-to-Airdrop, продав 1833 NFT-бокса по 150 долларов каждый. Затем в ноябре 2025 года команда объявила об уходе из Web3 и повторном запуске в Steam как платной ПК-игры без NFT, токенов или блокчейна.

И всего за день до объявления генеральный директор Рик Мур еще публично говорил о том, как создать «медленную и meaningful Web3-игру». Команда объяснила это так: «Web3-игроки хотят зарабатывать деньги, Web2-игроки хотят только хорошую игру». Им потребовалось три года и миллионы реальных денег, чтобы看清 настоящие правила.

Отраслевой отчет Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 год также подтвердил отток блокчейн-игр: годовые инвестиции в блокчейн-игры упали до примерно 293 миллионов долларов по сравнению с 4 миллиардами в 2021 году и пиком в 10 миллиардов в 2022 году, что является惊人的 падением. DWF Labs охарактеризовала текущий этап как «необходимую перезагрузку». А самым большим последствием провала этого направления, возможно, является кризис доверия ко всей отрасли блокчейн-игр.

Отчет BGA показывает, что 36% респондентов назвали «мошенничество, fraud или rug pull» самой большой угрозой для отрасли. Хотя закрытие большинства проектов не было преднамеренным мошенничеством, с внешней точки зрения повторяющийся цикл «сбор средств, выпуск токена, банкротство» почти неотличим от rug pull. «Этой отрасли нужны настоящие разработчики игр и настоящие пользователи, которые хотят играть в игры. Нельзя обойтись без того или другого».

Инфраструктура и рыночные условия как преимущество, стейблкоины и ИИ открывают новые возможности

Крах нарратива блокчейн-игр не означает, что потребительские приложения криптоиндустрии подошли к концу. Отчет BGA показывает, что 65,8%从业者 отрасли仍保持乐观 в отношении следующих 12 месяцев, этот оптимизм основан на deliverable продуктах и устойчивых моделях доходов. Кроме того, стейблкоины обрабатывают大规模的 объемы переводов, инструменты ИИ сокращают стоимость разработки игр до几分之一 от прошлого и т.д. — инфраструктура и рыночные условия никогда не исчезали, и, более того, с точки зрения многих разработчиков, можно увидеть несколько возможных путей.

Генеральный директор NEXPACE Sunyoung Hwang, говоря о своем «MapleStory Universe», предложила核心原则: кошелек, комиссия за газ, токеномика для большинства игроков являются препятствием, а не преимуществом. Блокчейн-уровень должен выполнять meaningful работу behind the scenes, например, обеспечивать реальное право собственности на активы,驱动开放经济 и т.д., а игроки должны сосредоточиться только на самой игре. «Если работа инфраструктуры проникает в игровой опыт, дизайн игры провален».

Генеральный директор Animoca Brands Robby Yung и генеральный директор PLAY Network Christina Macedo считают, что показатель удержания — единственная истина. Данные удержания D1, D7, D30 были такими в эпоху консолей, такими в эпоху мобильных игр и остаются такими в криптоиндустрии. Macedo指出, стандартный benchmark для мобильных игр — это удержание D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, а большинство Web3-игр даже не достигают этих базовых показателей здоровья.

Соучредитель Yield Guild Games Gabby Dizon считает, что отрасль потерпела неудачу, потому что «слишком долго измеряла не те вещи», включая устаревшие показатели, такие как объем финансирования VC, цена токена, объем продаж NFT. Единственный настоящий показатель — это готовность игроков платить, потому что они видят ценность в игровом опыте.

Наконец, возможности, предоставляемые стейблкоинами и ИИ.

Отчет BGA指出, что более четверти респондентов считают стейблкоины ключом к успеху отрасли. По сравнению с сильно волатильными игровыми токенами, стейблкоины более дружелюбны и понятны для новых пользователей, они все чаще используются для призов в турнирах, внутриигровых наград и кросс-бордерных платежей. Sequence further指出, что умные разработчики игр обращают внимание на платежи стейблкоинами, будь то для ончейн-активов или других сценариев, более низкие комиссии, мгновенные расчеты, более простое разделение прибыли имеют огромные преимущества.

А ИИ меняет структуру затрат. Simon Davis из Mighty Bear Games指出, что native-ИИ команды превосходят output традиционных студий при几分之一 стоимости и人力. Animoca Brands также считает, что ключ к устойчивости в 2026 году заключается в разработке на основе ИИ или с辅助 ИИ, что коренным образом изменит экономическую модель производства качественного игрового контента.

Блокчейн-игры еще не умерли, текущий этап — необходимая перезагрузка?

Ключевое противоречие прошлого цикла блокчейн-игр始终 не менялось: управляемая инвесторами капитальная структура опережала проверку спроса игроков. Когда удержание не выдерживает токеномику, когда затраты на разработку поглощают цифры финансирования, у проекта остается только закрыться или уйти из блокчейна, а платить по счетам всегда приходится ранним держателям.

Но эта перетасовка также привела к более прагматичному консенсусу среди разработчиков игр: сделать блокчейн невидимым, измерять успех показателем удержания, а не ценой токена, использовать стейблкоины вместо высоковолатильных токенов в качестве платежного слоя, использовать ИИ для изменения стоимости разработки. Общее у этих направлений то, что сначала нужно сделать игру, которая выдержит проверку традиционными рыночными指标, а затем позволить блокчейну发挥 его настоящую ценность на底层.

Блокчейн-игры, возможно, не умерли, как сказала Лили Лю, но рынок действительно прощается со старым циклом, в котором токены驱动 количество пользователей, пока开发资金 не иссякнет, и в конечном итоге можно только вернуться в Web2.

Связанные с этим вопросы

QПочему Solana Foundation президент Лили Лю заявила, что 'блокчейн-игры мертвы'?

AЛи Лю сделала это заявление на основе новости о том, что Meta (ранее Facebook) после инвестиций в 80 миллиардов долларов отказывается от своего видения метавселенной. Хотя стратегия Meta напрямую не касалась блокчейна, она во многом совпадала с нарративом Web3-игр: виртуальные миры, право собственности на цифровые активы и иммерсивная онлайн-экономика. Уход такого крупного игрока, по ее мнению, сигнализирует о крахе этих амбиций.

QКакие примеры крупных блокчейн-игр были закрыты в 2025 году, и каковы были причины их провала?

AВ 2025 году закрылся ряд известных проектов: Pirate Nation (привлек $33 млн, закрыт из-за невозможности выйти на массовый рынок), Ember Sword (привлек $203 млн, закрыт из-за нехватки финансирования), Nyan Heroes (на Solana, закрыт из-за разрыва финансирования), Symbiogenesis от Square Enix и другие. Основные причины: отсутствие проверенного спроса со стороны игроков, высокие затраты на разработку, модель, ориентированная на инвесторов, а не на игроков, и низкие показатели удержания аудитории.

QВ чем заключается основное противоречие между игроками Web2 и участниками Web3, согласно статье?

AКлючевое противоречие заключается в мотивации. Игроки Web2 в первую очередь хотят качественной и увлекательной игры. Участники же Web3, привлеченные в блокчейн-игры, часто заинтересованы в краткосрочной прибыли, получении аирдропов и заработке на токенах и NFT. Это создает фундаментальный разрыв между теми, кто финансирует разработку, и теми, кто должен составлять устойчивое игровое сообщество.

QКакие новые возможности и пути развития видят эксперты для будущего блокчейн-игр?

AЭксперты видят несколько путей: 1) Сделать блокчейн невидимым для пользователя, оставив его в качестве основы для прав собственности и экономики. 2) Сосредоточиться на ключевых игровых метриках, таких как удержание игроков (D1, D7, D30), а не на цене токена. 3) Активно использовать стейблкоины для выплат, наград и микроплатежей вместо волатильных игровых токенов. 4) Использовать инструменты ИИ для значительного снижения costов и ускорения разработки игрового контента.

QМожно ли считать текущую ситуацию в индустрии блокчейн-игр окончательным провалом или это 'необходимая перезагрузка'?

AСтатья представляет текущую ситуацию не как окончательный провал, а как 'необходимый сброс' (necessary reset) или болезненную перезагрузку. Рынок избавляется от непроверенных моделей, ориентированных на спекуляции. Это заставляет разработчиков стать более прагматичными: сначала создать хорошую игру, которая будет соответствовать традиционным стандартам, а затем незаметно интегрировать блокчейн-технологии для создания реальной ценности, такой как право собственности на активы и открытая экономика.

Похожее

Криптовалюта USCR стабилизируется на отметке $0,0022: Сможет ли мемкоин отыграть потери второго квартала?

Криптовалюта USCR, мемкоин, отслеживающий тему официальных крипторезервов США, пытается восстановиться после падения до двухмесячного минимума в $0.0022. В мае цена выросла на 65%, но в июне упала на 37%. Сейчас наблюдается потенциальный отскок, и если быкам удастся закрепиться выше ключевых скользящих средних, возможен рост до $0.0028 (уровень Фибоначчи) и далее до майского пика в $0.0036, что означает потенциал роста на 30-60%. Динамика USCR тесно связана с новостями о создании стратегического резерва биткойна в США. Майский рост совпал с увеличением вероятности этого события и внесением соответствующего законопроекта. Однако его рассмотрение застопорилось, а шансы на создание резерва к 2027 году, по данным Polymarket, упали до 18%, что давит на настроения. Несмотря на неопределённость, база держателей USCR остаётся значительной: 48 тысяч, сократившись лишь на 4 тысячи с начала 2026 года. Восстановление цены будет зависеть от позитивных новостей по законопроекту о биткойн-резерве.

ambcrypto8 мин. назад

Криптовалюта USCR стабилизируется на отметке $0,0022: Сможет ли мемкоин отыграть потери второго квартала?

ambcrypto8 мин. назад

«Богиня благотворительности» с 3 млн подписчиков целиком создана ИИ, поддельный детский дом, международный «фальшивый фонд» рухнул за одну ночь

**Шокирующий разоблачение: Астролябка «благотворительности» с 300 000 подписчиков оказалась масштабной аферой на основе ИИ** Австралийская инфлюенсерша Лили Джей, имевшая почти 3 миллиона подписчиков в Instagram, создала тщательно продуманную мошенническую схему под прикрытием своего «Фонда Лили Джей». Используя искусственный интеллект, она и ее команда генерировали фальшивые изображения и видео, изображающие строительство мечетей, раздачу хлеба в Газе и даже открытие детского дома в Уганде для привлечения пожертвований от преимущественно мусульманской аудитории. Расследование ABC News Verify выявило многочисленные подделки: видео с «открытием» детского дома полностью сгенерировано ИИ (включая детей, саму Лили и фонды), «награда» за гуманитарную деятельность оказалась фальшивкой с цифровым водяным знаком ИИ, а заявленные благотворительные проекты в Уганде и Газе не существуют. Фонд не зарегистрирован как официальная благотворительная организация, что позволяло избегать финансовой отчетности. После запросов ABC сайт фонда стал скрывать кнопки для пожертвований и предупреждения о своем неблаготворительном статусе для посетителей из Австралии, но оставил их для иностранных пользователей. Эксперты предупреждают, что эта афера — тревожный прецедент, демонстрирующий, как ИИ может эксплуатировать человеческое доверие и желание творить добро, создавая убедительные, но полностью вымышленные нарративы.

marsbit28 мин. назад

«Богиня благотворительности» с 3 млн подписчиков целиком создана ИИ, поддельный детский дом, международный «фальшивый фонд» рухнул за одну ночь

marsbit28 мин. назад

L2 «рекалибровка»: когда L1 становится собственным ролл-апом, каков финал Ethereum?

«L2 перекалибровка»: когда L1 становится собственным роллапом, каков финал Ethereum? Первоначально, роллапы (L2) рассматривались как основной путь масштабирования Ethereum, обеспечивая дешёвое и быстрое исполнение транзакций. Однако, с развитием самого L1 (повышение лимита газа, внедрение безсостоятельности и zkEVM) и объединением задач масштабирования, традиционное разделение между L1 как безопасным, но медленным «слоем урегулирования» и L2 как дешёвым «слоем исполнения» меняется. Вопрос теперь не только в увеличении пространства блоков, а в перераспределении ролей в системе с множеством исполняющих сред. Будущая роль L2 смещается от простого предоставления дешёвого газа к обеспечению уникальных функций, таких как оптимизация для конкретных приложений, приватность и гибкие модели управления. Таким образом, L2 станет скорее спектром исполняющих сред с разной степенью наследования безопасности Ethereum, чем единым техническим классом. Ключевой задачей становится решение фрагментации. Разделённая ликвидность и состояние пользователя ухудшают опыт. Усилия концентрируются на улучшении взаимодействия (интероперабельности) через системы на основе намерений (intents) и нативные протоколы, такие как Ethereum Interoperability Layer (EIL), чтобы Ethereum вновь «ощущался как единая цепь». Сокращение времени до финальности транзакций L1 также имеет решающее значение для доверия между цепями. Ещё более радикальная идея — с появлением систем доказательств (zkEVM) внутри L1 сама Ethereum может стать своего рода «собственным роллапом», где высокопроизводительные узлы исполняют транзакции, а валидаторы проверяют криптографические доказательства. Это размывает классические границы между слоями и открывает путь к архитектуре, где множество исполняющих доменов (специализированных L2) сосуществуют, разделяя общую безопасность, ликвидность и систему урегулирования Ethereum. В итоге, будущее Ethereum видится не как победа L1 над L2 или наоборот, а как экосистема взаимосвязанных исполняющих сред, которые, будучи «разобранными» для масштабирования, вновь объединяются в единое, безопасное и удобное для пользователя целое.

marsbit30 мин. назад

L2 «рекалибровка»: когда L1 становится собственным ролл-апом, каков финал Ethereum?

marsbit30 мин. назад

Grayscale подает первую заявку на спотовый ETF Worldcoin в SEC под тикером GWLD

Компания Grayscale Investments подала заявку в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) на запуск биржевого фонда (ETF), ориентированного на криптовалюту Worldcoin (WLD), под тикером GWLD. Заявка подана в момент, когда WLD торгуется на исторически низких уровнях, но новость вызвала рост его цены более чем на 8%. В документах подчеркиваются потенциальные риски для инвесторов, включая высокую концентрацию токенов (около 90% предложения в руках 100 крупнейших кошельков) и плановую разблокировку токенов командами проекта до 2028 года, что может оказывать давление на курс. Также отмечены регуляторные вопросы, связанные с биометрическим сбором данных через сканирование сетчатки глаза в проекте Worldcoin. Несмотря на то, что запуск ETF на бирже запланирован только на конец 2026 года, Grayscale активно расширяет линейку регулируемых криптовалютных продуктов, стремясь укрепить свои позиции на зарождающемся рынке ETF.

TheNewsCrypto44 мин. назад

Grayscale подает первую заявку на спотовый ETF Worldcoin в SEC под тикером GWLD

TheNewsCrypto44 мин. назад

Вечные фрагменты денег: У третьих сторон нет первоосновы в платежах

**Автор: Зоя Вебсан** В статье рассматривается текущее состояние и будущее индустрии платежей через призму возможного поглощения PayPal компанией Stripe. Автор отмечает, что Stripe, упустив окно для IPO во время бума на рынке, теперь стремится к росту за счет приобретений, пытаясь дополнить свои сильные стороны в работе с разработчиками (B2B) клиентской базой PayPal (C2C). Однако основная проблема PayPal видится не в отставании от новых трендов, а в структурной устарелости всей организации. В статье подчеркиваются две ключевые особенности, ограничивающие рост в платежной сфере: крайняя фрагментация рынка (можно выжить, обслуживая узкую нишу) и зависимость от традиционной банковской системы. Попытки Stripe выйти на рынок стейблкоинов (через покупки таких компаний, как Bridge, Privy, Tempo и OpenUSD) и занять нишу в зарождающейся «экономике агентов» (AI-агентов) пока не принесли прорыва. Стейблкоины еще не стали повседневным платежным средством, а агенты в основном используются для накрутки объемов и не интегрированы в основную бизнес-среду. Автор предполагает, что для Stripe поглощение PayPal — это способ расширить масштаб и нарратив перед возможным IPO. Компания представлена как своего рода опцион: ее максимальная оценка в $100 млрд возможна только в случае успеха ее стратегии со стейблкоинами и агентами. В противном случае она останется в рамках разумной оценки финтех-компании (~$50 млрд). В заключительной части прогнозируется возможное будущее для таких игроков, как Stripe и Circle. После этапа конкуренции через разделение доходов от стейблкоинов следующим логическим шагом и источником прибыли могут стать высокоэффективные клиринговые сети на базе их собственных блокчейнов (Tempo, Arc). Получив банковские лицензии, эти компании потенциально смогут частично обойти традиционную банковскую систему, оставляя прибыль от расчетов себе. Таким образом, война в сфере платежей превращается в позиционную «битву за Верден», где невозможно быстро уничтожить всех мелких игроков, а будущее за теми, кто сможет монетизировать инфраструктуру расчетов нового поколения.

marsbit53 мин. назад

Вечные фрагменты денег: У третьих сторон нет первоосновы в платежах

marsbit53 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片