AI Agent кардинально меняют Web3-игры: от споров о ботах в Rugpull Bakery до новой парадигмы интеллектуальных агентов к 2026 году

marsbitОпубликовано 2026-05-26Обновлено 2026-05-26

Введение

Недавний скандал вокруг игры Rugpull Bakery на Abstract, где боты разрушали честность игры, привел к радикальному решению: вместо блокировки автоматизации разработчики легализовали AI-агентов, выпустив для них официальные инструкции (skill.md, agent.json). Это событие стало катализатором для перехода Web3-игр в эпоху «агентского гейминга» (Agentic Gaming), где ИИ-агенты — не просто инструменты, а самостоятельные участники с экономическим суверенитетом. К 2026 году сформировались три основные модели интеграции AI-агентов: 1. **Автономные конкуренты и экономические субъекты**: В таких проектах, как TEN Protocol, AI Arena, Satoshi Strike Force и на инфраструктуре Somnia (Agentic L1), агенты являются независимыми игроками. Они участвуют в PvP, имеют свои стратегии, а люди выступают в роли тренеров или инвесторов, получая долю от их заработка. 2. **Модульная инфраструктура и программируемая среда**: EVE Frontier, мигрировавшая на Sui, позволяет через систему Smart Assemblies «встраивать» ИИ-логику непосредственно в объекты игрового мира (например, ворота или турели), делая их динамичными и управляемыми. Стандарт ERC-8183 добавляет таким объектам экономическую автономию, позволяя им нанимать других агентов для выполнения задач. 3. **Гибридные компаньоны и динамическая адаптация**: В Parallel Colony игрок управляет колонией через общение с автономными AI-аватарами, а в Illuvium планируется внедрение умных NPC, способных адаптировать сюжет под действия игрока, создавая уникальный...

От исследователя GMA Элинор | @AllianceGma

Недавно GMA привлекло внимание урегулирование спора, связанного с массовым использованием ботов в игре — соревновательная игра-пекарня Rugpull Bakery на блокчейне Abstract во втором сезоне оказалась в центре споров из-за наводнения автоматическими скриптами. Игроки обвиняли аккаунты-боты в подрыве честности, а команда разработчиков в итоге решила «легализовать» их в третьем сезоне, добавив 30% пассивного пула наград.

Этот инцидент не только выявил асимметрию между человеком и машиной в традиционной модели Play-to-Earn, но и стал катализатором перехода AI Agent с периферии игр к их суверенному ядру. С официальным выпуском командой OnchainChemists файлов skill.md и agent.json, предоставляющих AI Agent официальные инструкции по эксплуатации, эра Web3-игр, основанных на ручном человеческом труде, окончательно уходит в прошлое. Наступает эпоха Agentic Gaming, характеризующаяся автономным принятием решений, алгоритмической оптимизацией и ончейн-экономическими сущностями.

От «кризиса доверия» в Rugpull Bakery до глубокого внедрения в таких проектах, как TEN, AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, EVE Frontier, AI Agent перестраивают всю экосистему Web3-игр: они больше не вспомогательные инструменты, а «граждане первого класса» с независимой стратегией, постоянной памятью и экономическим суверенитетом, которые двигают игры от статических правил к динамической эмерджентности, от трудоемкости к интеллектуальному симбиозу.

Споры вокруг Rugpull Bakery: техническое пробуждение на фоне кризиса доверия

Второй сезон Rugpull Bakery завершился под громкие обвинения. Игрок Zoloto231 публично заявил, что некоторые участники сообщества используют ботов и стратегии с несколькими аккаунтами, серьезно нарушая честность соревнований. Суть спора заключалась в следующем: человеческим гильдиям просто невозможно противостоять автоматическим скриптам, работающим 24/7 и с точной координацией действий «Rug». Эта технологическая асимметрия привела не только к несправедливости в рейтингах, но и породила дискуссию о самой сути ончейн-игр в эпоху расцвета AI Agent: в среде с открытым доступом, где код — закон, AI Agent естественным образом идеально подходят для ончейн-игр, являясь отличной площадкой для экспериментов. Не является ли тогда ограничение автоматизации тщетной попыткой, противоречащей духу времени?

Ответ OnchainChemists не был традиционным банингом, а радикальной стратегической корректировкой. В обновлении для третьего сезона разработчики переписали условия обслуживания, четко определив AI Agent, ботов и автоматизированные системы как одну из ключевых игровых механик. Этот переход от «блокировки» к «признанию» знаменует собой формальное признание разработчиками того, что в ончейн-среде AI Agent стали неостановимой силой, и теперь они стремятся сбалансировать отношения между интеллектуальными агентами и игроками-людьми через дизайн механик.

Выпустив skill.md (набор инструкций, читаемый машиной) и agent.json (программа-загрузчик), Rugpull Bakery фактически предоставила AI Agent официальную «инструкцию по эксплуатации», сделав их полноправными гражданами игровой экосистемы.

Разнообразие моделей реализации интеллектуальных агентов в Web3-играх

К 2026 году применение интеллектуальных агентов в Web3-играх перестало ограничиваться простой автоматизацией скриптов, эволюционировав в несколько моделей глубокой интеграции. Эти модели можно классифицировать по следующим основным категориям, в зависимости от роли агента в игровом цикле, степени его автономии и глубины вмешательства в экономическую систему.

Модель автономных соревнующихся агентов и экономических сущностей

В этой модели интеллектуальный агент больше не инструмент, помогающий человеку, а независимый участник. TEN Protocol в мае прошлого года выпустил инновационное демо-приложение House of TEN — полностью ончейн-игру в покер, которое стало живой демонстрацией приватных технологий TEN и привлекло значительное внимание. House of TEN впервые доказал, что AI Agent могут выступать в роли граждан первого класса, играя в реальные игры на блокчейне. Его агенты, развернутые в крипто-Layer 2, обладают уникальными стратегиями, игровыми характерами и толерантностью к риску, способны моделировать человеческое поведение в условиях игры и психологических рассуждений. Роль игрока трансформируется в «агента по интеллектуальным агентам»: через стейкинг конкретного агента и получение доли от его прибыли на арене достигается пассивный прирост активов.

AI Arena (NRN Agents) и Satoshi Strike Force (SSF) усиливают этот тренд. В AI Arena NFT-персонажи обучаются через имитационное обучение на основе действий игрока, превращаясь в автономных AI Agent, которые после обучения могут полностью автоматически участвовать в PvP-боях на арене, а игрок становится «тренером ИИ». SSF строит свою философию вокруг «Skill Economies as Intelligence Engines» и «когнитивной экономики (Cognitive Economy)». Через механизм «Play-to-Verify™» каждое тактическое решение игрока в соревновании, его реакция и выбор под давлением превращаются в высокоинформативные, верифицируемые «когнитивные следы». Эти реальные данные игроков напрямую используются для обучения AI Agent, называемых «цифровыми атлетами (Digital Athletes)», формируя замкнутый цикл «ваша игра — это обучение, ваш стиль игры — это интеллектуальный агент». Обученные AI Agent могут независимо участвовать в PvP-сражениях, эволюции стратегий, автономной конкуренции, а также поддерживают лицензирование наборов данных, аренду агентов и соревновательные награды, позволяя реальным навыкам игроков стать оцифрованным активом на блокчейне и постоянно эволюционировать.

Somnia как инфраструктура Agentic L1 выводит эту модель на новый уровень.21 апреля 2026 года Somnia завершила серьезный ребрендинг, официально став «The Agentic L1» — высокопроизводительным блокчейном Layer 1, созданным специально для AI Agent.Выпущенные ей Somnia Agents уже работают как часть консенсуса валидаторов в блокчейне, поддерживают нативные запросы API к смарт-контрактам, запускают детерминированные ИИ-модели, а результаты проверяются консенсусом. Это делает AI Agent истинно «нативными пользователями» блокчейна, способными автономно воспринимать мир, принимать решения, выполнять действия и реагировать в реальном времени (реактивный дизайн). Somnia предоставляет игровым проектам, таким как AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, вычислительные мощности и среду исполнения, позволяя реализовать полностью ончейн автономные соревнования и экономическую деятельность при миллионах TPS, полностью избавившись от зависимости от оффчейн-систем.

Модель модульной инфраструктуры и программируемой среды

EVE Frontier выводит реализацию интеллектуальных агентов на архитектурный уровень. В этой хардкорной космической survival-игре, разработанной CCP Games, ключевая инновация заключается в концепции «модификации на стороне сервера (Server-side Modding)». Через систему Smart Assemblies (Интеллектуальные сборки) игроки и сторонние AI Agent могут писать пользовательскую логику и напрямую развертывать ее на звездных вратах, турелях или хранилищах. Это означает, что инфраструктура игрового мира больше не статична, а представляет собой программируемые сущности, управляемые ИИ. Теперь игроки и AI Agent модифицируют не просто скины для локального отображения, а общие для всей вселенной физические законы и экономические правила.

1. Интеллектуальные сборки: от статических строений к «живым сущностям»

В текущей вселенной Founder Access Smart Assemblies предоставляют три основных компонента-носителя, которые AI Agent могут «захватить», загрузив на них интеллектуальный контракт (Mod):

  • Smart Storage Unit (SSU): базовое хранилище ресурсов. С помощью ИИ-логики может эволюционировать в автоматизированный арбитражный хаб, общий банк клана или децентрализованный рынок, поддерживая автономное взимание арендной платы и управление квотами.

  • Smart Turret (Интеллектуальная турель): автоматизированное оборонительное оружие. Поддерживает пользовательские правила ведения боя, заданные ИИ. Например, решение о начале атаки может приниматься ИИ на основе ончейн-репутации цели или истории наград за ее голову.

  • Smart Gate (Интеллектуальные звездные врата): устройство для космической телепортации. AI Agent может превратить их в умный пропускной пункт, динамически меняющий плату за проход в зависимости от реального трафика, веса репутации или кросс-чейн курсов на рынке.

2. Технологическое усиление: миграция на Sui и поддержка высокочастотной игры

Для поддержки такого плотного взаимодействия Agent'ов EVE Frontier в марте этого года официально мигрировала на блокчейн Sui. Эта архитектурная эволюция предоставила AI Agent критически важную поддержку:

  • Высокопараллельное выполнение логики: Используя объектную модель Sui, компоненты, управляемые ИИ, могут параллельно обрабатывать огромное количество команд, обеспечивая реальное время отклика серверной логики.

  • Бесшовный вход и низкое трение: Комбинация zkLogin и бесплатного (без Gas) входа позволяет AI Agent с крайне низкими затратами и высокой частотой взаимодействовать с контрактами, устраняя архаичное трение, присущее Web3-взаимодействиям.

3. Валидация экосистемы: от результатов хакатона до совместной эволюции автономного мира

В завершившемся в апреле этого года хакатоне EVE Frontier x Sui с призовым фондом $80,000, 123 мода/инструмента, представленных сообществом, дополнительно подтвердили жизнеспособность этой модели. Это мероприятие стало не только демонстрацией технологий, но и практической проверкой модели совместного управления «человек + ИИ»:

  • Совместная эволюция: Через режим Ghost Build (Режим призрачного планирования) игроки-люди и AI Agent могут совместно планировать звездную карту. ИИ отвечает за оптимизацию сложных маршрутов перемещения ресурсов, а люди — за макрос-стратегические решения, вместе создавая бесконечно расширяемый автономный мир (Autonomous World).

  • Прорывные сценарии использования: Среди работ участников появились «автоматизированный протокол охотников за головами» и «динамический страховой пул», управляемые ИИ. Эти протоколы напрямую загружаются на интеллектуальные сборки, превращая сложное ончейн-финансовое поведение в бесшовные законы физического выживания в игре. Некоторые из лучших проектов уже интегрированы в текущую вселенную Founder Access.

4. Экономическая эволюция: «коммерческая душа», дарованная ERC-8183

Если EVE Frontier реализовала «код как закон» на физическом уровне, то стандарт ERC-8183, представленный Virtuals Protocol совместно с Фондом Ethereum, наделяет эту инфраструктуру автономной коммерческой душой.

ERC-8183 вводит ключевую примитиву — «Задание (Job)», позволяющую игровому интеллектуальному агенту автономно нанимать другого сервисного агента для сбора ресурсов или анализа данных, с автоматическим расчетом платежей через ончейн-эскроу. Это кардинально меняет социальную роль агентов:

  • От «инструмента» к «работодателю»: Благодаря примитиве «Задание (Job)» в ERC-8183, интеллектуальные звездные врата в EVE Frontier перестают быть пассивными объектами, ожидающими прохода. Они могут превратиться в «работодателя», автономно публикующего Job в блокчейне и нанимающего других сервисных Agent'ов для патрулирования данных в реальном времени или хеджирования рыночных рисков.

  • Доверие и расчеты: Автоматические расчеты через ончейн-эскроу решают проблему доверия при сотрудничестве между разными сущностями и архитектурами.

Эта картина «автономной инфраструктуры, нанимающей рабочую силу», является знаковым признаком эволюции интеллектуальных агентов Web3-игр от простого исполнения к сложному социальному взаимодействию.

Модель гибридных компаньонов и динамически адаптирующейся среды

Parallel Colony и Illuvium исследуют границы сотрудничества человека и ИИ.

Parallel Colony как пионер концепции «игры на полтора игрока»: игрок берет на себя роль Cappy (робот-компаньон / проводник), формируя симбиотические отношения с высокоавтономным AI Avatar (колонист / исполнитель). Каждый Avatar сам по себе является полноценным автономным AI Agent, инфраструктуру для которого предоставляет Google Cloud через свой унифицированный стек AI-технологий (включая модели Gemini, Vertex AI, GKE, Cloud Spanner и другие), что позволяет AI Agent автономно понимать инструкции игрока, генерировать ответы и выполнять задачи. Avatar обладает долговременной памятью, уникальной личностью, психологической оценкой, системой эмоций (Настроение, Боевой дух) и персонализированными целями, может автономно жить, работать, принимать решения, адаптироваться к динамичной постапокалиптической среде, а также может отказаться или переинтерпретировать инструкции игрока. Игрок через чат дает высокоуровневые советы (а не напрямую управляет), а Avatar автономно выполняет управление территорией, сбор ресурсов, социальное взаимодействие и расширение колонии. Кроме того, в игру встроен движок для генерации в реальном времени Fabricator (на базе технологии Nano Banana), позволяющий игрокам мгновенно создавать / чеканить 3D-игровые ассеты с помощью текстовых промптов. Avatar также обладают способностью к автономным ончейн-сделкам (специальный Web3-кошелек + привязка к NFT), формируя подлинное сотрудничество с гибридным компаньоном и эмерджентное повествование.

Youmio предлагает другой путь симбиоза через Agentic L1 + 3D AI-персонажей (Mios). Пользователи могут одним кликом создать 3D AI-компаньона с постоянной памятью, уникальной личностью и системой родства (Affinity). Эти Mios не только могут автономно общаться и взаимодействовать, но и демонстрировать эмерджентное поведение в приключенческом мире Miogotchi, а также реализовывать экономическую ценность через ончейн-идентичность. Между игроком и ИИ формируются отношения «цифровой партнер + совместный рост».

В Illuvium же, благодаря стратегическому партнерству с Virtuals Protocol в январе 2025 года, планируется использовать их проприетарную фреймворк G.A.M.E LLM для наделения NPC способностями AI Agent. Это должно превратить этих неигровых персонажей из традиционных статичных скриптов в высокоинтеллектуальные, контекстно-зависимые динамические сущности. Ожидается, что NPC смогут в реальном времени динамически адаптировать диалоги, задания, испытания и сюжетные линии в зависимости от взаимодействия с игроком, реализуя персонализированную систему заданий, эмерджентное повествование и построение сверхперсонализированных отношений. Это затронет три основные игры франшизы: Overworld (открытый survival-мир), Arena (автоматические бои) и Zero (градостроительный симулятор), причем Overworld станет первым, где это будет внедрено. Такой механизм адаптации мирового уровня может превратить всю игровую среду в «живого компаньона» игрока, создавая бесконечный контент, высокую реиграбельность и постоянно эволюционирующую динамическую мета-игру (Meta-game), делая путь каждого игрока уникальным и труднопредсказуемым.

Заключение: «Постчеловеческий» переломный момент для Web3-игр

Rugpull Bakery началась со спора о читерстве, но в итоге осветила будущее направление развития Web3-игр: новое цифровое устройство, где люди и AI Agent сосуществуют, сотрудничают и конкурируют. В волне Agentic Gaming 2026 года AI Agent эволюционировали в три основные модели — автономные соревнующиеся агенты и экономические сущности (TEN, AI Arena, SSF, Somnia Agentic L1), модульная инфраструктура и программируемая среда (EVE Frontier + ERC-8183), гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда (Parallel Colony, Illuvium) — полностью встраиваясь в циклы обучения, принятия решений, исполнения и экономики игр.

Попытки блокировать автоматизацию традиционными методами стали тщетными. Использование прозрачности, программируемости блокчейна и нативной поддержки Agentic L1 (таких как Somnia) для регулирования и расширения возможностей интеллектуальных агентов — единственный путь к массовому принятию. С распространением примитивы «Задание» стандарта ERC-8183 и развертыванием инфраструктуры Agentic с миллионами TPS, Web3-игры стремительно движутся от «неэффективного человеческого труда» к «эффективному алгоритмическому хеджированию и эмерджентному интеллекту». Игроки больше не рабочие на конвейере, а командиры цифрового суверенитета и партнеры по симбиозу. Как сказал CEO Animoca Brands Робби Янг, передний край индустрии в 2026 году будет «по умолчанию постчеловеческим», и эта трансформация не только изменит игры, но и станет конечным полигоном для экспериментов о владении, экономике и управлении в будущем обществе разумных машин.

Как DAO, глубоко погруженная в игровую индустрию, GMA будет продолжать следить за направлением Agentic Gaming. Какая модель, по вашему мнению, наиболее перспективна? Добро пожаловать в обсуждение в комментариях!

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QВ чем заключалась основная проблема, с которой столкнулась игра Rugpull Bakery во втором сезоне, и как разработчики решили ее?

AВо втором сезоне Rugpull Bakery игроки столкнулись с проблемой чрезмерного использования автоматизированных скриптов (ботов) и мультиаккаунтинга, что нарушало конкурентную справедливость. Вместо того чтобы блокировать эти методы, разработчики OnchainChemists радикально изменили подход. В третьем сезоне они официально признали AI-агентов, ботов и автоматизированные системы частью игрового процесса, выпустив официальные руководства skill.md и agent.json, тем самым легализовав их и интегрировав в экосистему как «полноправных граждан».

QКакие три основные модели интеграции AI-агентов в Web3-игры обсуждаются в статье?

AСтатья выделяет три ключевые модели интеграции AI-агентов в Web3-игры: 1) Автономные участники и экономические сущности (например, TEN Protocol, AI Arena, Satoshi Strike Force, Somnia). 2) Модульная инфраструктура и программируемая среда (например, EVE Frontier с системой Smart Assemblies и стандарт ERC-8183). 3) Гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда (например, Parallel Colony, Illuvium, Youmio).

QКакой ключевой технологический стандарт, упомянутый в статье, позволяет AI-агентам взаимодействовать как независимые экономические субъекты?

AЭто стандарт ERC-8183, совместно представленный Virtuals Protocol и Фондом Ethereum. Он вводит ключевую примитивную единицу «Задание (Job)», которая позволяет одному игровому AI-агенту нанимать другого сервисного агента для выполнения задач (например, сбор ресурсов, анализ данных) с автоматическим расчетом через блокчейн-эскроу. Это превращает агентов из простых инструментов в автономных «работодателей» и участников сложной социально-экономической коллаборации.

QКакую роль играет блокчейн Somnia в экосистеме AI-агентов для игр?

ASomia позиционирует себя как «The Agentic L1» — специализированный блокчейн первого уровня, созданный для AI-агентов. Он обеспечивает сверхвысокую производительность (миллионы TPS), нативную поддержку детерминированного выполнения AI-моделей с проверкой консенсусом и предоставляет среду, где агенты могут работать как «нативные пользователи» цепочки. Это позволяет играм, таким как AI Arena и Parallel Colony, реализовывать полностью ончейн автономные соревнования и экономическую деятельность, не полагаясь на офф-чейн компоненты.

QКак концепция «Server-side Modding» в EVE Frontier меняет представление об игровом мире?

AКонцепция «Server-side Modding» в EVE Frontier, реализованная через систему Smart Assemblies (умные компоненты), позволяет игрокам и AI-агентам развертывать пользовательскую логику прямо на серверных объектах игры, таких как складские модули, турели или звездные врата. Это преобразует инфраструктуру мира из статичной в программируемую и управляемую ИИ. Таким образом, модифицируются не просто визуальные элементы, а общие для всего игрового вселенная физические законы и экономические правила, создавая по-настоящему динамичную и развивающуюся среду.

Похожее

Фуцзянь, Цзиньцзян: супер-единорог в сфере памяти тихо делает своё дело

В провинции Фуцзянь в городе Цзиньцзян, известном производством спортивной обуви, находится перспективная компания в области производства чипов памяти — Fujian Jinhua Integrated Circuit Co. (Jinhua). Основанная в 2016 году как часть национального плана по развитию полупроводниковой промышленности, компания столкнулась с серьёзными вызовами. В 2018 году она была внесена в санкционный список Министерства торговли США по обвинению в промышленном шпионаже в пользу американской компании Micron, что привело к остановке производственной линии. После пяти лет судебных разбирательств в феврале 2024 года федеральный суд в Сан-Франциско полностью оправдал Jinhua, сняв все обвинения. Несмотря на правовую победу, компания всё ещё остаётся в санкционном списке, а годы задержек серьёзно замедлили её развитие. Под руководством своего ключевого инженера Чэнь Чжэнкуня, известного как «мастер эффективности», компания сумела адаптировать производство, увеличив долю отечественного оборудования. В отличие от ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), которые продвинулись дальше в производстве DRAM и NAND-памяти соответственно, Jinhua сосредоточена на специализированной (нишевой) DRAM-памяти для потребительской электроники. Её текущая производственная мощность составляет около 40 000 пластин в месяц. Хотя её доход в 2023 году оценивался примерно в 2 млрд юаней, что значительно меньше, чем у конкурентов, компания остаётся важным игроком. История Jinhua тесно связана с амбициозной промышленной трансформацией города Цзиньцзян. Местные власти оказали компании полную поддержку, включая финансовые гарантии и создание кластера, что демонстрирует стратегическую важность проекта для региона. Несмотря на то, что Jinhua упустила первые годы бума на рынке памяти, её устойчивость в условиях санкций показывает потенциал для восстановления в новом цикле роста, движимом развитием искусственного интеллекта.

marsbit34 мин. назад

Фуцзянь, Цзиньцзян: супер-единорог в сфере памяти тихо делает своё дело

marsbit34 мин. назад

Почему биткойн-фермы внезапно стали новым входом для вычислительных мощностей ИИ на фоне дефицита электроэнергии в 38 ГВт?

Заголовок: Почему майнинговые фермы для биткоина внезапно стали новым входом для вычислительных мощностей ИИ на фоне дефицита электроэнергии в 38 ГВт? Краткое содержание: Когда конкуренция между центрами обработки данных ИИ сместилась с вопроса «кто купит больше GPU» к «кто раньше получит электроэнергию», некоторые майнинговые фермы для биткоина, ранее считавшиеся волатильными активами, начали трансформироваться в центры обработки данных для облачных провайдеров, используя свои готовые возможности подключения к сети, землю и трансформаторные подстанции. По расчетам Morgan Stanley, в период 2026-2028 годов в США может возникнуть дефицит электроэнергии для ЦОДов около 38 ГВт, и модернизация старых майнинговых ферм может обеспечить от 10 до 19 ГВт. Такие компании, как TeraWulf и Hut 8, переориентируются с добычи криптовалют на предоставление инфраструктуры («Powered Shell Provider»), предлагая клиентам из сферы ИИ критически важный ресурс — возможность быстрее конкурентов развернуть значительные вычислительные мощности. Ключевой ценностью становится не вычислительная мощность для майнинга, а дефицитный доступ к электросетям, получение которого «с нуля» в некоторых регионах США теперь может занять 5-7 лет.

华尔街日报36 мин. назад

Почему биткойн-фермы внезапно стали новым входом для вычислительных мощностей ИИ на фоне дефицита электроэнергии в 38 ГВт?

华尔街日报36 мин. назад

Майкл Сэйлор: «Мы никогда не говорили, что никогда не будем продавать биткоины»

Председатель стратегической комиссии Майкл Сэйлор прокомментировал сообщения о новом разрешении компании Strategy на продажу биткоинов. Он заявил, что данное разрешение не является новым — оно было объявлено ещё 29 июня в рамках системы управления капиталом компании. Соглашение позволяет продавать BTC на сумму до 5 миллиардов долларов для определённых целей, но не обязывает компанию к продаже. Сэйлор подчеркнул, что Strategy никогда официально не брала на себя обязательство никогда не продавать свои биткоины, хотя и рассчитывает оставаться чистым покупателем BTC в долгосрочной перспективе. Он назвал текущие новости «старыми», переподанными как новые, и подтвердил, что программа монетизации биткоинов компании не предполагает обязательной продажи её активов.

cryptonews.ru1 ч. назад

Майкл Сэйлор: «Мы никогда не говорили, что никогда не будем продавать биткоины»

cryptonews.ru1 ч. назад

«Летняя пила» продолжается: пробой $67 000 станет началом роста биткоина

Цена биткоина продолжает консолидироваться в диапазоне $58 000–$67 000 с начала июня. 1 августа актив снизился до $62 217. Аналитики расходятся в краткосрочных прогнозах: некоторые, как Crypto Candy, ожидают тестирования уровня $60 000 или ниже, пока цена находится под $66 000. Другие, как Jelle, видят в боковом движении «летнюю пилу» и придерживаются стратегии усреднения. Ключевым для определения дальнейшего направления считается уровень $67 000. По мнению Daan Crypto Trades, его пробой необходим для выхода из затянувшейся паузы. Roman полагает, что уверенный пробой с объемом может быстро запустить рост к $70 000–$80 000 и выше. С долгосрочной точки зрения, макроаналитик Герт ван Лаген рассматривает текущую фазу как накопление в рамках масштабной формации «чаша с ручкой». Он отмечает, что долгосрочные держатели не спешат продавать актив, о чем говорит показатель NUPL. Таким образом, рынок находится в решающей фазе, где пробой либо поддержки $60 000, либо сопротивления $67 000 задаст тренд на ближайшее будущее.

cryptonews.ru2 ч. назад

«Летняя пила» продолжается: пробой $67 000 станет началом роста биткоина

cryptonews.ru2 ч. назад

На неделе с 3 по 9 августа стоит обратить внимание: Закон CLARITY, возможно, будет поставлен на голосование в Сенате; SpaceX и Circle опубликуют финансовые отчеты

**Важные события на следующей неделе (3–9 августа 2026 г.)** **Ключевые даты:** * **3 августа:** Публикация отчетов American Bitcoin за Q2. Полное закрытие сервисов DeFi-трекера Zapper и кошелька Ctrl Wallet. LayerZero прекратит поддержку ретрансляторов v1. Upbit прекратит торговлю токенами AQT и AERGO. * **4 августа:** Публикация финансовых отчетов SpaceX и Hut 8 за второй квартал 2026 года. * **5 августа:** Circle опубликует отчет за Q2. Начинается предварительное ценовое консультирование для IPO компании Unitree Tech (Ушу Цзишу) в Китае. * **6 августа:** Первая крупная разблокировка акций SpaceX — до 12% от общего капитала. * **7 августа:** Выход важных данных по рынку труда США (отчет о занятости за июль). Предельный срок для Сената США — получить 60 голосов в поддержку **Закона CLARITY** (билль о регулировании криптовалют и этике). Ожидается выпуск Grok 4.6 от xAI. * **8 августа:** Начало принудительной подачи сигналов в сети Bitcoin согласно предложению BIP-110. * **На неделе (дата уточняется):** Ожидается голосование полного состава Сената США по **Закону CLARITY**. Выход нового релиза XRP Ledger (v3.3.0) с новыми функциями, такими как конфиденциальные данные и пакетные транзакции. **Основные темы недели:** корпоративная отчетность (SpaceX, Circle), регулирование (CLARITY Act), рыночные события (разблокировка акций SpaceX, отчет по занятости в США) и обновления в технологиях блокчейна.

marsbit2 ч. назад

На неделе с 3 по 9 августа стоит обратить внимание: Закон CLARITY, возможно, будет поставлен на голосование в Сенате; SpaceX и Circle опубликуют финансовые отчеты

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

2025 год — год институциональных инвесторов, в будущем он будет доминировать в приложениях реального времени.

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.12.16Обновлено 2025.12.16

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на AI (AI) представлены ниже.

活动图片