Автор: исследователь GMA Elinor | @AllianceGma
Недавний спор о повсеместном распространении ботов в игре привлёк внимание GMA — соревновательная игра о выпечке на блокчейне Abstract, Rugpull Bakery, во втором сезоне погрязла в спорах из-за наводнения автоматизированных скриптов. Игроки обвиняли ботов в подрыве честной игры, а команда разработчиков в итоге решила «легализовать» их в третьем сезоне, добавив 30% пассивного призового фонда.
Этот инцидент не только обнажил асимметрию между человеком и машиной в традиционной модели Play-to-Earn, но и стал катализатором, подтолкнувшим AI Agent от периферии игр к центральному положению. С официальным выпуском командой OnchainChemists файлов skill.md и agent.json, предоставляющих официальные руководства по эксплуатации для AI Agent, Web3-игры официально покинули эпоху, центрированную на ручном человеческом труде, и вступили в эпоху Agentic Gaming, характеризующуюся автономным принятием решений, алгоритмической оптимизацией и ончейн-экономическими субъектами.
От «кризиса доверия» в Rugpull Bakery до глубокого внедрения в таких проектах, как TEN, AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, EVE Frontier, AI Agent меняют всю экосистему Web3-игр: они больше не вспомогательные инструменты, а «граждане первого класса» с независимой стратегией, постоянной памятью и экономическим суверенитетом, ведущие игры от статических правил к динамическому возникновению, от трудоёмкости к интеллектуальному симбиозу.
Спор вокруг Rugpull Bakery: Технологическое пробуждение в условиях кризиса доверия
Второй сезон Rugpull Bakery завершился под шквал обвинений. Игрок Zoloto231 публично заявил, что некоторые участники сообщества используют ботов и мультиаккаунты, серьёзно нарушая спортивную честность. Суть спора в том, что человеческим гильдиям просто не под силу конкурировать с автоматизированными скриптами, которые 24/7 выполняют скоординированные действия «Rug» с хирургической точностью. Эта технологическая асимметрия не только привела к несправедливому рейтингу, но и вызвала дискуссию о самой сути ончейн-игр в эпоху расцвета AI Agent: в среде с открытым доступом, где код — закон, разве ограничение автоматизации не является само по себе тщетной борьбой с духом времени?
Ответ OnchainChemists был не традиционным баном, а радикальной стратегической корректировкой. В обновлении для третьего сезона разработчики переписали условия обслуживания, прямо определив AI Agent, ботов и системы автоматизации как один из основных элементов геймплея. Этот переход от «блокировки» к «признанию» знаменует собой формальное признание разработчиками: в ончейн-среде AI Agent уже не остановить, поэтому они предпочли сбалансировать отношения между агентами и игроками-людьми через механический дизайн.
Выпустив skill.md (набор инструкций, читаемый машиной) и agent.json (программа-загрузчик), Rugpull Bakery фактически предоставил AI Agent официальную «инструкцию по эксплуатации», сделав их полноправными гражданами игровой экосистемы.

Разнообразные модели реализации умных агентов в Web3-играх
В 2026 году применение умных агентов в Web3-играх уже не ограничивается простой автоматизацией скриптов, а эволюционировало в несколько моделей глубокой интеграции. В зависимости от роли, степени автономии и глубины вмешательства в экономическую систему, эти модели можно разделить на следующие основные категории.
Модель автономных соперников и экономических субъектов
В этой модели агент перестаёт быть инструментом, помогающим человеку, и становится независимым участником соревнований. TEN Protocol в мае прошлого года представил инновационный демо-продукт — полностью ончейн-покер House of TEN, который, являясь живой демонстрацией приватных технологий TEN, привлёк значительное внимание и впервые доказал, что AI Agent могут быть полноправными игроками в реальные игры на блокчейне. Его агенты, развёрнутые на крипто-Layer 2, обладают уникальными стратегиями, игровыми характерами и склонностью к риску, способны моделировать человеческое поведение в игре и психологические рассуждения. Роль игрока трансформируется в «агента-менеджера», который может стейкать конкретного агента и получать долю от его выигрышей на арене, обеспечивая пассивный прирост активов.
AI Arena (NRN Agents) и Satoshi Strike Force (SSF) ещё больше усилили этот тренд. В AI Arena NFT-персонажи через имитационное обучение на действиях игроков тренируются становиться автономными AI Agent, после обучения они могут полностью автоматически участвовать в PvP-боях на арене, а игрок становится «тренером ИИ». SSF же строит свою концепцию на ядре «Skill Economies as Intelligence Engines» и «когнитивной экономике (Cognitive Economy)». Через механизм «Play-to-Verify™» каждое тактическое решение игрока в соревновании, его реакция и выбор под давлением превращаются в высококачественные, верифицируемые «когнитивные следы». Эти реальные данные игроков напрямую используются для обучения AI Agent, называемых «цифровыми атлетами (Digital Athletes)», образуя замкнутый цикл «ваша игра — это обучение, ваш стиль игры — это агент». Обученные AI Agent могут независимо участвовать в PvP-состязаниях, эволюции стратегий, автономной конкуренции, а также поддерживать авторизацию наборов данных, аренду агентов и игровые награды, позволяя навыкам игрока по-настоящему оцифроваться на блокчейне и постоянно итеративно улучшаться.

Somnia как инфраструктура Agentic L1 доводит эту модель до предела. 21 апреля 2026 года Somnia завершила серьёзную трансформацию позиционирования, официально став «The Agentic L1» — высокопроизводительным блокчейном Layer 1, созданным специально для AI Agent. Её выпущенные Somnia Agents уже работают на блокчейне как часть валидаторского консенсуса, поддерживая нативные запросы API из смарт-контрактов, выполнение детерминированных моделей ИИ с верификацией результатов консенсусом. Это позволяет AI Agent стать по-настоящему «нативными пользователями» блокчейна, способными автономно воспринимать мир, принимать решения, выполнять действия и реагировать в реальном времени (реактивный дизайн), предоставляя играм типа AI Arena, Parallel Colony, Illuvium базовые вычислительные мощности и среду исполнения, реализуя полностью ончейн-автономные соревнования и экономическую деятельность при миллионах TPS, полностью избавляясь от зависимости от off-chain решений.

Модель модульной инфраструктуры и программируемой среды
EVE Frontier переносит реализацию умных агентов на архитектурный уровень. Эта хардкорная космическая survival-игра от CCP Games делает ключевое нововведение — концепцию «модифицирования на стороне сервера (Server-side Modding)». Через систему Smart Assemblies (Интеллектуальных компонентов) игроки и сторонние AI Agent могут писать пользовательскую логику и напрямую развёртывать её на звёздных вратах, турелях или хранилищах. Это означает, что инфраструктура игрового мира перестаёт быть статичной, а становится программируемыми сущностями, управляемыми ИИ. Теперь игроки и AI Agent меняют не просто локальные скины отображения, а общую для всей вселенной физическую логику и экономические законы.
1. Интеллектуальные компоненты: от статичных строений к «живым сущностям»
В текущей вселенной Founder Access Smart Assemblies предоставляет три основных носителя, на которые AI Agent могут напрямую «вселиться», подключая смарт-контракты (Моды):
- Smart Storage Unit (SSU): Базовое хранилище ресурсов. С помощью логики ИИ может эволюционировать в автоматизированный хаб для арбитража, общий банк племени или децентрализованный рынок, поддерживающий автономное взимание арендной платы и управление квотами.
- Smart Turret (Интеллектуальная турель): Автоматизированное оборонительное оружие, поддерживающее пользовательские ИИ-правила боя. Например, ИИ может решить, начинать ли активную атаку, основываясь на ончейн-репутации цели или истории наград за её голову.
- Smart Gate (Интеллектуальные звёздные врата): Устройство для пространственной телепортации. AI Agent может переоборудовать их в интеллектуальный контрольно-пропускной пункт, динамически корректирующий плату за проход в зависимости от реального трафика, веса репутации или кроссчейн-валютных курсов.

2. Технологическое усиление: миграция на Sui и поддержка высокочастотного взаимодействия
Для поддержки такой плотной интеракции между агентами EVE Frontier в марте этого года официально мигрировала на блокчейн Sui. Эта архитектурная эволюция обеспечила AI Agent ключевую поддержку:
- Высокопараллельное выполнение логики: Используя объектную модель Sui, управляемые ИИ компоненты могут параллельно обрабатывать огромные потоки инструкций, обеспечивая отклик серверной логики в реальном времени.
- Бесшовный доступ и низкое трение: В сочетании с zkLogin и бесплатной (без Gas) интеграцией AI Agent могут взаимодействовать со смарт-контрактами с крайне низкой стоимостью и высокой частотой, устраняя устаревшее трение, характерное для Web3-взаимодействий.
3. Валидация экосистемы: от результатов хакатона к совместной эволюции автономных миров
На завершившемся в апреле EVE Frontier x Sui Hackathon с призовым фондом в $80,000 сообщество представило 123 Мода/инструмента, что дополнительно подтвердило жизнеспособность этой модели. Это мероприятие стало не только демонстрацией технологий, но и практическим испытанием модели совместного управления «человек + ИИ»:
- Совместная эволюция: С помощью режима Ghost Build (Режим призрачного планирования) игроки-люди и AI Agent могут совместно планировать звёздные карты. ИИ отвечает за оптимизацию сложных маршрутов перемещения ресурсов, а люди — за макростратегические решения, вместе строя бесконечно расширяемый Автономный Мир (Autonomous World).
- Прорывные кейсы использования: Среди работ участников появились «протокол автоматизированных охотников за головами» и «динамические страховые пулы», управляемые ИИ. Эти протоколы напрямую подключаются к интеллектуальным компонентам, бесшовно превращая изначально сложное ончейн-финансовое поведение в физические законы выживания внутри игры. Некоторые выдающиеся проекты уже интегрированы в текущую вселенную Founder Access.
4. Эволюция экономики: «Душа бизнеса», дарованная ERC-8183
Если EVE Frontier реализует «код как закон» на физическом уровне, то стандарт ERC-8183, представленный Virtuals Protocol совместно с Фондом Ethereum, наполняет эту инфраструктуру автономной деловой душой.
ERC-8183 вводит ключевую примитивную единицу «Задание (Job)», позволяющую одному игровому агенту автономно нанимать другого сервисного агента для сбора ресурсов или анализа данных с автоматическим расчётом оплаты через ончейн-эскроу. Это кардинально меняет социальную роль агентов:
- От «инструмента» к «работодателю»: Благодаря примитиву ‘Задание (Job)’ в ERC-8183, умные звёздные врата в EVE Frontier перестают быть пассивным объектом, ожидающим прохода. Они могут превратиться в «работодателя», автономно публикуя Job на блокчейне и нанимая других сервисных агентов для патрулирования данных в реальном времени или хеджирования рыночных рисков.
- Доверие и расчёты: Автоматический расчёт оплаты через ончейн-эскроу решает проблему доверия при кросс-сущностном, кросс-архитектурном взаимодействии.
Эта картина «автономного найма рабочей силы инфраструктурой» является знаковым этапом эволюции умных агентов Web3-игр от простого выполнения к сложному социальному взаимодействию.
Модель гибридного компаньона и динамически адаптирующейся среды
Parallel Colony и Illuvium исследуют границы сотрудничества человека и ИИ.
Parallel Colony, как первопроходец концепции «игры на 1.5 игрока», предлагает игроку роль Cappy (компаньона-робота/проводника), который формирует симбиотические отношения с высокоавтономным AI Avatar (колонистом/исполнителем). Каждый Avatar сам по себе является полноценным автономным AI Agent, инфраструктуру для которого предоставляет Google Cloud через единый стек технологий ИИ (включая модели Gemini, Vertex AI, GKE, Cloud Spanner и др.), поддерживая автономное понимание инструкций игрока, генерацию ответов и выполнение задач. Avatar обладают долговременной памятью, уникальной личностью, психологической оценкой, системой эмоций (Настроение, Боевой дух) и персонализированными целями, могут жить, работать, принимать решения, адаптироваться к динамичной постапокалиптической среде и даже отказываться или переосмысливать инструкции игрока. Игрок даёт высокоуровневые советы через чат (а не прямое управление), а Avatar автономно выполняют управление территорией, сбор ресурсов, социальное взаимодействие и колониальную экспансию. Кроме того, в игру встроен движок реального времени для генеративного создания предметов Fabricator (на технологии Nano Banana), позволяющий игрокам мгновенно создавать/минтить 3D-игровые ассеты с помощью текстовых промптов. Avatar также обладают способностью к автономным ончейн-сделкам (специальный Web3-кошелёк + привязка NFT), формируя подлинное сотрудничество с гибридным компаньоном и возникающие нарративы.
Youmio предлагает другой путь симбиоза через Agentic L1 + 3D AI персонажей (Mios). Пользователи могут в один клик создать 3D AI-компаньонов с постоянной памятью, уникальной личностью и системой родства (Affinity). Эти Mios не только могут автономно общаться и взаимодействовать, но и демонстрировать возникающее поведение в приключенческом мире Miogotchi, обретая экономическую ценность через ончейн-идентичность, формируя с игроком гибридные отношения «цифровой партнёр + совместный рост».


В Illuvium же, благодаря стратегическому партнёрству в январе 2025 года с Virtuals Protocol, планируется наделить NPC (неигровых персонажей) возможностями AI Agent с помощью их собственной фреймворк-архитектуры G.A.M.E LLM, что может превратить этих персонажей из традиционных статичных скриптов в высокоинтеллектуальные, контекстно-зависимые динамические сущности. Ожидается, что NPC смогут динамически адаптировать диалоги, квесты, испытания и сюжетные линии в реальном времени в зависимости от взаимодействия с игроком, реализуя персонализированную систему заданий, возникающие нарративы и построение сверхперсонализированных отношений. Это охватит все три игры франшизы — Overworld (открытый мир на выживание), Arena (автоматические бои) и Zero (градостроительный симулятор), причём Overworld станет первой, где это будет внедрено. Такой мировой механизм динамической адаптации может превратить всю игровую среду в «живого компаньона» игрока, создавая бесконечный контент, высокую реиграбельность и постоянно эволюционирующую динамическую мета-игру (Meta-game), делая путешествие каждого игрока уникальным и труднопредсказуемым.
Вывод: «Постчеловеческая» точка перелома для Web3-игр
Rugpull Bakery началась со скандала о читерстве, но в итоге осветила будущее направление для Web3-игр: новый цифровой порядок, где люди и AI Agent сосуществуют, сотрудничают и конкурируют. В волне Agentic Gaming 2026 года AI Agent эволюционировали в три ключевые модели — автономные соперники и экономические субъекты (TEN, AI Arena, SSF, Somnia Agentic L1), модульная инфраструктура и программируемая среда (EVE Frontier + ERC-8183), гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда (Parallel Colony, Illuvium) — всесторонне интегрируясь в циклы тренировки, принятия решений, выполнения и экономики игр.
Попытки блокировать автоматизацию традиционными методами стали тщетными. Использование прозрачности, программируемости блокчейна и нативной поддержки Agentic L1 (таких как Somnia) для регулирования и наделения агентов возможностями — это единственный путь к массовому внедрению. С распространением примитива «Задание» в ERC-8183 и развёртыванием Agentic-инфраструктуры с миллионами TPS, Web3-игры стремительно переходят от «неэффективного человеческого труда» к «эффективному алгоритмическому хеджированию и возникающему интеллекту». Игроки больше не чернорабочие на конвейере, а командиры цифрового суверенитета и партнёры по симбиозу. Как сказал CEO Animoca Brands Robby Yung, передний край индустрии в 2026 году будет «по умолчанию постчеловеческим», и этот переход не только переформатирует игры, но и станет окончательным экспериментальным полигоном для будущего кибернетического общества в вопросах собственности, экономики и управления.
Как DAO-организация, глубоко погружённая в игровую индустрию, GMA продолжит отслеживать направление Agentic Gaming. Какая модель, по вашему мнению, наиболее перспективна? Добро пожаловать к обсуждению в комментариях!





