Только что стартовал первый в мире теннисный матч человек-робот. Робот совершил невероятное спасение мяча, ошеломив Чжэн Цзе

marsbitОпубликовано 2026-08-23Обновлено 2026-08-23

Введение

Глобальный первый в истории теннисный матч «человек против робота» стартовал на 2-м Всемирном спортивном фестивале человекоподобных роботов. Китайский робот Galaxy AI от компании Galaxy General столкнулся с известной теннисисткой Чжэн Цзе. В ходе одиночного и парного матчей робот продемонстрировал навыки подачи, ударов справа и слева, активного перемещения по корту и даже встал после падения, вызвав всеобщее восхищение. Эта игра знаменует собой прорыв в развитии воплощенного искусственного интеллекта (embodied AI) в Китае. В отличие от игр в шахматы или го, таких как AlphaGo, теннис представляет собой экстремальный стресс-тест в физическом мире, требуя от системы способности к восприятию, принятию решений, управлению движением всего тела и динамическому взаимодействию в режиме реального времени за доли секунды. Ключом к успеху робота является его автономная разработка — крупная модель воплощенного интеллекта «Galaxy Astrabrain». Её инновационная архитектура интегрирует «мозг» (понимание задач и тактическое принятие решений) и «мозжечок» (высокодинамичное управление движениями всего тела) в единую модель, устраняя задержки и потери информации при передаче между слоями. Модель обучалась в два этапа: сначала на «неидеальных» данных о движениях человека-теннисиста для получения базовых представлений, а затем в огромном масштабе в симулированной среде, где множество агентов играли друг с другом. В процессе этого виртуального противоборства и самостоятельного совершенствования у...

Пришёл момент AstraTennis для китайских роботов.

22 августа открылись Вторые Всемирные игры человекоподобных роботов, которые транслировались в прямом эфире на весь мир Центральным телевидением Китая.

Когда камеры пробежали по арене, дыхание, казалось, замерло у всех в зале.

По разные стороны сетки: с одной стороны – звезда человеческого тенниса, с другой – человекоподобный робот.

Этот момент знаменует собой переломную точку в технологических инновациях Китая, достаточную для того, чтобы войти в историю как точка сингулярности воплощённого интеллекта.

Первый в мире по-настоящему очный теннисный поединок человек-робот официально начался!

Первый в мире теннисный матч человек против робота

Сразу началась захватывающая смешанная парная игра человек-робот.

Неожиданно, выступление Galaxy Star было очень впечатляющим: у него была проворная работа ног, оно быстро перемещалось вперед и назад по необходимости, играя очень плавно.

Более того, Star и его человеческий партнёр удивительно слаженно заняли позиции один впереди, другой сзади, полностью включившись в борьбу с соперниками по ту сторону сетки.

Далее, теннисная звезда Чжэн Цзе и универсальный робот Galaxy провели первый в мире одиночный теннисный матч человек против робота.

Будь то форхенд или бэкхенд, робот обменивался ударами с человеком на равных.

Затем Чжэн Цзе решила добавить сложности, выполнив лобовой удар (moonball).

В результате, перемещаясь по корту под ударами соперницы, робот неловко упал на спину.

Неожиданно, в следующую секунду он немедленно скорректировал позу и встал.

А в ответ на резаные и крученые удары Чжэн Цзе, суждения робота также оказались довольно хорошими.

Наконец, Чжэн Цзе поняла, что нельзя давать поблажки, и начала перемещать робота по всем углам корта, спереди и сзади, после чего робот неожиданно совершил впечатляющий выпад, завоевав аплодисменты зала.

Матч закончился, и выступление робота привело всех в восторг.

На протяжении всего матча все действия – сгибание коленей, подброс мяча, разворот корпуса – выполнялись человекоподобным роботом самостоятельно.

Более того, скорость подачи превышала сто километров в час, оставляя ему на реакцию лишь доли секунды, но он почти не давал сбоев.

Этот робот как раз и был разработкой компании Galaxy General.

Десять лет назад AlphaGo победил Ли Седоля. Десять лет спустя отечественный робот соревнуется на одном корте с лучшими теннисистами мира.

Если AlphaGo доказал, что ИИ может покорить цифровой мир, то сегодня отечественный робот Galaxy General доказал: ИИ способен выдержать предельные стресс-тесты физического мира.

Впервые он поднялся из кода, чтобы в реальном противостоянии бегать, размахивать ракеткой, вести тактическую борьбу, и даже, упав, самому подняться и продолжить сражаться.

Такой впечатляющий момент воплощённого интеллекта AstraTennis был засвидетельствован всем миром одновременно!

Момент AstraTennis для китайских роботов

Почему этот теннисный матч вызвал такое огромное потрясение в мировом технологическом сообществе?

Потому что теннис – это предельный стресс-тест для воплощённого интеллекта.

Из-за того, что время реакции составляет лишь доли секунды, этот вид спорта одновременно доводит способности робота к восприятию, принятию решений, управлению движениями всего тела и ведению игры в реальном времени до физического предела.

Более того, для ИИ играть в теннис гораздо сложнее, чем играть в го.

В конце концов, AlphaGo сталкивался с 361 определённым пересечением на доске 19x19, и после хода противника у него были десятки секунд или даже минут, чтобы просчитать следующий шаг.

Это была игра в цифровом мире, где пространство решений хотя и огромно, но границы чётки, правила неизменны. Весь мир статичен, дискретен, ИИ видел его как на ладони.

Хотя пространство решений этой задачи больше числа атомов во вселенной, для ИИ это была просто более сложная «математическая задача».

Но теннисный корт другой.

Мяч летит со скоростью более ста километров в час, точка его падения зависит от вращения, ветра, трения корта – физические параметры каждого удара неповторимы.

Робот должен успеть за несколько сотен миллисекунд выполнить восприятие, прогнозирование, принятие решения, координацию всего тела, одновременно удерживая себя от падения. Противник – живой человек, который будет обманывать робота и менять ритм игры.

Это и есть живая версия парадокса Моравека.

Ещё в 1988 году Ханс Моравек, глава лаборатории мобильной робототехники Университета Карнеги-Меллон, указывал: «Сравнительно легко заставить компьютер показывать результаты на уровне взрослого человека в тестах на интеллект или в шашках, но наделить его навыками восприятия и действий годовалого ребёнка – сложно или даже невозможно».

Прошло более тридцати лет, первая часть давно сбылась, но вторая до сих пор с трудом реализуется.

Поэтому, истинное значение этого теннисного матча гораздо больше, чем просто «умеет ли робот играть в теннис».

Он задаёт вопрос: на этот раз, сможет ли ИИ действительно выйти из цифрового мира и замкнуть цикл восприятия, принятия решений, управления движением и ведения игры в реальном времени в реальной физической среде?

ИИ не должен останавливаться на размышлениях, он должен выполнить полный цикл от когнитивного принятия решений до исполнения всем телом.

На этот раз китайская компания первой сдала экзамен!

На корте выступление универсального робота Galaxy было поистине потрясающим.

Все отдельные навыки – подача, форхенд, бэкхенд, игра с задней линии, укороченные удары у сетки – проявились в матче, и все они были сверх ожиданий.

А в парной игре испытание ещё серьёзнее.

Роботу и его человеческому партнёру на одном корте нужно в реальном времени решать, кто будет принимать этот мяч, кто подстрахует, динамически корректировать тактику.

Таким образом, ему нужно понимать не только мяч, но и то, что партнёр собирается сделать дальше.

В условиях скоростной атаки и защиты также произошла ситуация спасения мяча на пределе возможностей. После падения робот сам встал и продолжил играть.

Первая реакция многих: разве эти отдельные действия роботы не выполняли и раньше?

Броски в кольцо, удары по мячу, стометровка – в видеороликах с человекоподобными роботами за последние два года, кажется, было всё.

Но ключевое отличие здесь в том, что теннис – это противостояние двух игроков.

Среда для бега определена, каждый удар в теннисе – это новая задача, которую противник ставит на лету. Бег можно отрабатывать одно движение десять тысяч раз, в теннисе нет двух абсолютно одинаковых прилетающих мячей.

Способность устоять в противостоянии – вот что есть истинный интеллект.

Мозг и мозжечок впервые помещены в одну модель

В основе всего этого лежит разработанная Galaxy General собственная большая модель воплощённого интеллекта «Galaxy Star Brain» (Галактический звёздный мозг) AstraBrain.

Одной из её главных особенностей является архитектурное решение.

Ранее основным подходом в отрасли было разделение на уровни: одна модель «мозга» отвечает за понимание задачи и принятие стратегических решений, один модуль «мозжечка» отвечает за управление движением в реальном времени, между ними передаются команды через интерфейс.

Недостатки такой архитектуры очевидны: как бы ясно ни думал мозг, к мозжечку команда доходит с опозданием; как бы точно ни действовал мозжечок, он не знает, зачем мозг заставляет его так двигаться.

Более скрытая проблема – разрыв информации.

Отдавая команду, мозг не знает, в данный момент на какой ноге сосредоточен его центр тяжести, сколько остаётся запаса силы в правой руке; выполняя действие, мозжечок не знает, этим ударом хотят сместить противника или сразу заработать очко.

Каждая сторона оптимальна сама по себе, но вместе они составляют систему, которая «либо понимает, но не может, либо может, но не понимает».

В задаче, такой как теннис, малейшее промедление ведёт к проигрышу.

Подход Galaxy Star Brain заключается в интеграции уровня мозга (понимание задачи и тактическое принятие решений), уровня мозжечка (управление высокодинамичными движениями всего тела) и нейронного управления в одной модели.

По словам Galaxy General, это первая в мире модель, способная одновременно отвечать и за «ясное мышление», и за «исполнение», без потерь информации между ними.

Рассуждая от обратного, от задачи тенниса, это, возможно, единственное решение. Тактическое принятие решений невозможно без реального восприятия пределов собственного тела в данный момент, управление движением невозможно без понимания тактического замысла – они изначально не должны быть разделены.

Обучение на несовершенных человеческих данных

Миллион игр на виртуальном корте

Помимо архитектуры, другой вопрос: как обучалась эта модель?

Традиционная проблема в области робототехники – отсутствие данных.

Языковая модель может «съесть» все тексты интернета, у роботов такого интернета нет.

Сбор данных о движении на реальном аппарате в течение часа занимает час, требует присмотра людей, и может привести к поломке оборудования.

Именно поэтому прогресс в воплощённом интеллекте в последние годы всегда отставал от ожиданий.

За всем этим стоит ключевая технологическая платформа Galaxy General – «Galaxy Star Workshop» (Галактическая звёздная мастерская).

Далее процесс делится на два этапа.

Первый этап – обучение на «несовершенных человеческих данных».

Данные о движениях человека при игре в теннис можно собирать – motion capture, видео, носимые сенсоры.

Но сами движения человека не идеальны, любители действительно очень любительские, с лишними движениями. Движения профессиональных игроков максимизируют их личные физические качества, другие не могут их повторить, и у каждого свой рост, размах рук, угол суставов, не совпадающий с роботом.

Традиционное обучение с подкреплением по демонстрациям требует чистых, согласованных, высококачественных демонстрационных данных, что почти невозможно обеспечить на человеческих данных.

Задача платформы данных Galaxy Star Workshop – извлечь полезные априорные знания из этой кучи шумных, несогласованных, разнородных демонстраций:

когда нужно начинать движение, примерный ритм замаха, как переносить центр тяжести тела – по-настоящему изучить законы движения в них.

Ценность этого этапа – в холодном старте.

Роботу не нужно начинать с хаотичных движений, он с самого начала примерно знает, «как выглядит игра в теннис».

Второй этап – вход в виртуальный теннисный мир.

В симулированной среде несколько интеллектуальных агентов играют друг против друга. Не один робот тренируется против подающей машины, а несколько стратегий развиваются, становясь соперниками друг для друга.

Когда одна сторона научилась бить вдоль линии, другая вынуждена научиться широкому поперечному перемещению; когда одна сторона научилась выполнять укороченный удар, другая вынуждена научиться быстрому выходу к сетке.

В этих колоссальных виртуальных играх происходит чудо – «возникновение навыков» (skill emergence).

Инженеры не учили его, как скользить для спасения мяча, но после бесчисленных неудач не принять мяч, модель сама «поняла» позу предельного вытягивания.

Инженеры не писали жёсткий код для подъёма после падения, но после миллионов падений в виртуальном мире модель сама «научилась», как задействовать все моторы тела, чтобы снова встать.

Навыки не нужно проектировать вручную, под давлением противостояния ИИ учится самостоятельно.

Наконец, когда эти «души», отточенные в виртуальном мире, без потерь переносятся в физические тела реальных роботов в физическом мире, рождается теннисный мастер!

В спектре всего машинного обучения этот путь находится между двумя крайностями.

Потолок чистого обучения по демонстрациям – это уровень демонстратора, человеческий тренер не может научить ученика, превосходящего себя, и в человеческих демонстрациях просто нет данных о том, «как подняться после падения и продолжить игру».

Чистое обучение с подкреплением с нуля, в задаче с таким огромным пространством действий и разреженными наградами, как теннис, имеет непомерно высокую стоимость поиска и склонно обучаться совершенно непонятным человеку странным движениям, которые приносят победу, но не похожи на игру в теннис.

Сначала – основа из человеческих априорных знаний, затем – улучшение через автономную эволюцию.

Само по себе это не ново, AlphaGo в своё время тоже сначала изучала человеческие партии, а затем играла сама с собой. Новизна в том, что десять лет спустя этот метод впервые сработал для задачи, требующей тела.

В некотором смысле, это и есть самая увлекательная техническая перекличка между AstraTennis и AlphaGo.

В эпоху AlphaGo интеллект мыслил на доске; а на этот раз интеллект начал входить в физический мир.

Это отнюдь не просто теннисный матч. Этот момент AstraTennis доказывает: в новую эпоху симбиоза углеродной и кремниевой форм жизни, китайская сила начинает творить всё больше чудес.

Редакторы: Aeneas, Давид

Эта статья из публичного аккаунта WeChat «Новый век разума», автор: ASI Апокалипсис

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QЧто такое AstraTennis и почему это событие считается знаковым?

AAstraTennis — это первая в мире настоящая теннисная партия между человеком и человекоподобным роботом, которая прошла 22 августа. Это событие знаменует «момент воплощённого интеллекта» для китайских технологических инноваций, показывая, что ИИ вышел из цифрового мира и теперь может выполнять сложные задачи восприятия, принятия решений и управления движением в реальном физическом мире в режиме реального времени.

QКакой робот участвовал в матче и как он себя показал?

AВ матче участвовал человекоподобный робот «Галактический универсальный робот» (Galaxy General Robot) или «Галактический звёздный малыш». Он продемонстрировал впечатляющие возможности: играл в одиночном и парном разрядах, выполнял подачи, удары справа и слева, активно перемещался по корту, делал спасения и даже смог самостоятельно подняться после падения. Его подача достигала скорости более 100 км/ч.

QПочему теннис считается сложнейшим испытанием для воплощённого интеллекта?

AТеннис — это экстремальный стресс-тест для воплощённого интеллекта, потому что он требует одновременной работы восприятия, принятия решений, управления движениями всего тела и игры в реальном времени. Мяч летит со скоростью более 100 км/ч, время реакции составляет лишь доли секунды, условия (вращение, ветер, трение) постоянно меняются, а живой противник использует обманные манёвры. Это проверяет способность ИИ работать в неструктурированной, динамичной физической среде.

QВ чём заключается ключевая технологическая инновация модели «Галактический звёздный мозг» (AstraBrain)?

AКлючевая инновация модели «Галактический звёздный мозг» (AstraBrain) от Galaxy General заключается в её архитектуре. В отличие от традиционного подхода с раздельными «мозгом» (принятие решений) и «мозжечком» (управление движением), AstraBrain интегрирует задачи высокого уровня и динамическое управление движениями всего тела в одну единую модель. Это устраняет задержки и потери информации, позволяя роботу «думать» и «действовать» как единое целое в реальном времени.

QКак обучали робота для игры в теннис?

AОбучение робота состояло из двух основных этапов. Сначала модель извлекала базовые знания о движении («приоры») из «неидеальных» данных наблюдения за игрой людей. Затем робот проходил интенсивную тренировку в виртуальной симуляции, где множество агентов-ИИ играли друг против друга миллионы раз. В этом процессе в результате эволюции и противоборства самостоятельно возникали продвинутые навыки (например, спасение мяча или подъём после падения), которым явно не обучали. Затем эти «навыки» переносились на физического робота.

Похожее

Загадочная модель «Ox Alpha» набирает популярность, временно доступна бесплатно

В сообществе больших языковых моделей набирает популярность практика анонимного тестирования. Недавно на OpenRouter появилась анонимная модель Ox Alpha (прозванная в китайском интернете «Приходи, бык»). Она предлагает контекст в 1 млн токенов, поддерживает ввод текста, изображений и видео, умеет вызывать инструменты и пока полностью бесплатна. Модель привлекла внимание благодаря впечатляющим способностям в программировании. В тестах на наборе задач DeepSWE, проверяющих навыки реальной инженерной разработки, Ox Alpha показала результат около 80% (по данным одного теста), что приближает её к ведущим специализированным код-моделям. Аналитики предполагают, что за анонимной моделью может стоять компания Zhipu AI, а именно её готовящаяся к выпуску модель GLM-5.3 Flash или её мультимодальная версия. В качестве доказательств приводятся совпадения в работе видеоэнкодера и токенизатора текста с моделями GLM, а также схожий стиль ответов. Параллельно на другой платформе, Code Arena, появилась ещё одна анонимная модель — korrine. Её происхождение ещё более загадочно: высказываются предположения, что это может быть Kimi K3.1, Qwen или MiMo V3. Анонимное тестирование позволяет проводить объективную оценку моделей без влияния бренда, служит стресс-тестом перед релизом и становится эффективным маркетинговым инструментом, поддерживающим интерес и обсуждения.

marsbit51 мин. назад

Загадочная модель «Ox Alpha» набирает популярность, временно доступна бесплатно

marsbit51 мин. назад

Главный инвестиционный директор Bitwise Мэтт: Если у вас сейчас 0% крипто-активов, это означает, что вы активно смотрите на рынок вниз

Мэтт Хауган, главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management, в интервью Milk Road подчеркивает, что несмотря на падение крипторынка на 50% с пиков, Уолл-стрит усиливает вовлеченность. Ключевые тезисы: **Основные инсайты:** * **0% криптоаллокации — это активный медвежий взгляд.** При глобальной капитализации акций в ~$110 трлн и крипто в $2.5 трлн нейтральный вес должен составлять около 2%. Отсутствие позиции — это сознательное решение против рынка. * **Медвежий рынок умирает в апатии.** BTC перестал реагировать на плохие новости (продажи Майкла Сэйлора, проблемы с AI-акциями, задержки CLARITY Act), что сигнализирует об исчерпании продавцов. * **Институции перестраиваются на долгосрочную перспективу.** Крупные управляющие (Wells Fargo, UBS, Morgan Stanley) рассматривают крипто как формирующийся класс активов на 10 лет, не фокусируясь на краткосрочной волатильности. Morgan Stanley одобрил Solana ETF именно на спаде рынка. * **Движение к токенизации активов не остановить.** BlackRock анонсировал токенизированные фонды на блокчейне в неделю задержки голосования по CLARITY Act. Регуляторы отстают, но спрос и экономическая логика (24/7 торговля, глобальный доступ) движут процессом. **Инвестиционные советы:** * **Волшебные 5%.** Аллокация до 5% в криптоактивы исторически давала значительный прирост доходности портфеля почти без увеличения общей волатильности («бесплатный обед»). * **DCA vs единовременная покупка.** DCA (усреднение стоимости) — это поведенческая страховка от панических продаж. Но с точки зрения абсолютной доходности, учитывая потенциал роста, оправдано ускоренное построение позиции. * **Видение по ETH.** Целевая цена Bitwise для Ethereum — $8000, основанная на его лидирующей позиции в токенизации и экосистеме стейблкоинов. **Вывод:** Рынок переходит в новую фазу, где институциональное принятие и развитие базовых технологий (токенизация RWA, цепи) становятся более важными драйверами, чем краткосрочные ценовые движения или политическая неопределенность.

marsbit58 мин. назад

Главный инвестиционный директор Bitwise Мэтт: Если у вас сейчас 0% крипто-активов, это означает, что вы активно смотрите на рынок вниз

marsbit58 мин. назад

Срочно, DeepSeek объявляет круглосуточные тарифы на выходных. Теперь работать в выходные выгоднее?

Внезапно DeepSeek объявил об изменении тарифной политики для своего API: с 23 августа все субботы и воскресенья будут считаться периодом «низкого» тарифа, независимо от времени суток. Ранее тарифы делились на пиковые (до 2 раз дороже) и непиковые периоды. Это решение вызвало бурную реакцию. Для разработчиков это выгодно — они могут перенести ресурсоемкие задачи на выходные, чтобы значительно снизить затраты. В соцсетях пользователи уже шутят о том, чтобы выполнять недельную работу за два выходных дня. Однако среди работников появилось беспокойство: не начнут ли компании, стремясь к экономии, пересматривать графики работы? Уже есть примеры из индустрии коротких видео и сообщения от программистов о том, что их компании вводят работу по выходным или сдвигают обеденные перерывы, чтобы использовать более дешевые тарифные периоды на AI-вычисления. Хотя такой подход потенциально снижает прямые расходы на вычисления, многие задаются вопросом о скрытых издержках — например, на координацию команд в нестандартное время. Причины изменения тарифов остаются предметом спекуляций. Одна из версий гласит, что пиковые цены соответствуют времени, когда DeepSeek тренирует собственные модели, а на выходных сотрудники не работают, поэтому цены снижены. Скептики отмечают, что процесс обучения моделей высокоавтоматизирован и не должен зависеть от рабочего графика людей. Новые правила уже вступили в силу. Остается открытым вопрос, насколько широко компании адаптируют свои рабочие процессы под эту новую экономическую реальность.

marsbit1 ч. назад

Срочно, DeepSeek объявляет круглосуточные тарифы на выходных. Теперь работать в выходные выгоднее?

marsbit1 ч. назад

AI-платежи: главный тёмный конь — возможно, это Coinbase, который дал агенту кошелек

**Coinbase как «тёмная лошадка» в сфере платежей для ИИ** В то время как большинство обсуждает будущее платежей для AI-агентов между традиционными системами (Visa, Stripe) и стабильными монетами, данные Coinbase показывают иной расклад. По их информации, более 90% транзакций блокчейн-агентов происходит в сети Base (собственный L2 Coinbase), 99% коммерческих сделок агентов осуществляются в USDC, а 97% используют протокол x402. Это делает Coinbase ключевым оператором платежей для агентов. Февраль 2026: Coinbase представил Agentic Wallets — инфраструктуру, дающую агентам собственный цифровой кошелёк и финансовую идентичность. Это фундаментально отличается от подхода Visa или Stripe, которые лишь подключают агентов к существующим платежным сетям. Агент получает автономный адрес для хранения средств (в основном USDC) и совершения транзакций по заданным правилам. Ключевая причина такого подхода — природа взаимодействий между агентами: микроплатежи, высокая частота, полная автоматизация. Традиционные карты неэффективны из-за высоких комиссий, необходимости постоянного ручного подтверждения и сложности с определением ответственной стороны. Собственный кошелёк на блокчейне решает эти проблемы. Coinbase создал полный цикл для таких платежей: сеть Base, протокол x402, кошельки Agentic Wallets и активы (USDC, cbBTC). Это обеспечивает бесшовный опыт, хотя и создаёт зависимость от одной экосистемы. Успех Coinbase во многом стал результатом долгосрочных инвестиций в базовую блокчейн-инфраструктуру (Base, протоколы, инструменты разработчика) ещё до бума экономики агентов. Когда спрос возник, их решения оказались готовы. Вывод: практическое внедрение платежей для ИИ определяется не только борьбой стандартов, но и доступностью готовой к использованию инфраструктуры. Coinbase, имея такую инфраструктуру, первой захватила значительную долю этого нового рынка.

marsbit2 ч. назад

AI-платежи: главный тёмный конь — возможно, это Coinbase, который дал агенту кошелек

marsbit2 ч. назад

Далио предупреждает о дисбалансе спроса и предложения на гособлигации США: золото и биткойн могут стать активами для хеджирования долгового кризиса

В своей книге «Как страны становятся банкротами: большой цикл» Рэй Далио описывает механизм, по которому развивается кризис государственного долга, когда спрос и предложение на долговые обязательства становятся несбалансированными. Он указывает на три текущих события: продажу Японией части казначейских облигаций США, рост доходности американских гособлигаций при слабеющем долларе и ограниченные закупки казначейских бумаг Минфином США. Эти события соответствуют его модели. Далио сравнивает кредитную систему с кровообращением, а чрезмерные долговые платежи — с бляшками в сосудах. Когда долговое бремя становится неподъемным, возникает проблема рефинансирования: кредиторы не хотят продлевать долги, что ведет к росту процентных ставок или вынужденному печатанию денег центральным банком, вызывающему инфляцию и обесценивание валюты. Он выделяет три ключевых индикатора надвигающегося кризиса: 1) соотношение выплат по долгу к государственным доходам, 2) объем предложения облигаций против рыночного спроса, 3) масштабы денежной эмиссии ЦБ для покупки госдолга. На примере США Далио показывает серьёзность проблемы: доходы $5.5 трлн, расходы $7.5 трлн, дефицит $2 трлн, госдолг $32 трлн (600% доходов). Ежегодные выплаты по процентам — $1 трлн, а с учётом рефинансирования $10 трлн основной суммы долга потребность в финансировании достигает $11 трлн. В качестве решения он предлагает «трехсоставной план 3%»: сбалансированное сокращение расходов, увеличение налогов и снижение процентных ставок, чтобы уменьшить дефицит до 3% ВВП. Далио утверждает, что аналогичные проблемы существуют в Великобритании, ЕС, Китае и Японии. В качестве хеджирования рисков долгового кризиса и обесценивания фиатных валют он рекомендует инвесторам диверсифицировать активы, недостаточно инвестировать в облигации, иметь сверхнормативную долю в золоте (10-15% портфеля) и небольшую долю в биткойне.

marsbit2 ч. назад

Далио предупреждает о дисбалансе спроса и предложения на гособлигации США: золото и биткойн могут стать активами для хеджирования долгового кризиса

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

2.0k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.5k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

2.0k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片