
Автор: 1confirmation
Перевод: Chopper, Foresight News
Причины неудач бизнесов разнообразны, но неподходящее время — самая распространенная из них. Многие из наиболее успешных сегодня компаний не были первыми в своих отраслях. Они смогли подняться, когда созрели условия — инфраструктура продолжала совершенствоваться, а поведение пользователей менялось.
Криптоиндустрия уже более десяти лет предпринимает попытки создания продуктов для массового пользователя, оставляя множество провальных кейсов для анализа. Следующие направления, которые ранее терпели неудачи, теперь имеют шанс породить феноменальные потребительские криптоприложения.
Интернет-нативные активы
Во время бума NFT в 2021 году Cent создала маркетплейс для токенизации твитов. Первый твит Джека Дорси был продан 22 марта 2021 года за 1630 ETH (около 2 915 835,47 долларов). NBA Top Shot также пытался перенести культурные моменты в блокчейн, но в итоге просто упаковал их в продукт, сильно напоминающий по форме и игровому процессу цифровые коллекционные карточки.
На сегодняшний день в индустрии по-прежнему не хватает зрелых решений, которые могли бы эффективно закреплять интернет-тенденции и культурные моменты. Многие упоминают мем-коины, но мем-коины — это скорее производные от популярности, а не способ привязаться к самому культурному событию.
Сейчас вся индустрия активно обсуждает RWA (токенизированные реальные активы), стремясь перенести акции, гособлигации, недвижимость, коллекционные карты и другие материальные активы в блокчейн. Возможно, большие возможности таятся в обратном подходе: создать новый класс активов, крипто-нативных, не существующих в реальном мире.

X-to-Earn («Зарабатывай, делая что-либо»)
Такие проекты, как STEPN и Axie Infinity, когда-то были невероятно популярны. Они больше не требовали от пользователей покупать криптоактивы, а предоставляли возможность зарабатывать токены.
Вывод, который мы должны из этого извлечь, не в том, что «модель X-to-Earn не работает», а в том, что неограниченная эмиссия ликвидностных токенов не может поддерживать устойчивую экономическую систему.
В будущем большинство людей будут получать свои первые криптовалюты, зарабатывая их, а не покупая напрямую. Ключевой вопрос: что именно зарабатывают пользователи? И почему они захотят удерживать это в долгосрочной перспективе?
Метавселенная
Сегодня упоминание слова «метавселенная» многим кажется неуместным, учитывая плачевный итог прошлого бума. Decentraland, The Sandbox и ряд других проектов пытались воссоздать в интернете физический мир, создавая цифровую землю, здания и другую недвижимость. Когда Facebook сменил название на Meta, капитализация компании составляла 900 миллиардов долларов.
Сейчас основной тренд индустрии — движение в офлайн, к реальному миру. Но когда все устремляются в офлайн, исследование новых форм совместного онлайн-сообщества, возможно, породит интересные возможности.
Ошибка прошлых метавселенных, возможно, заключалась не в том, что ошибочно предполагалась готовность людей погружаться в цифровые пространства, а в упрямой уверенности, что виртуальный мир должен копировать облик реального.
DAO (Децентрализованные автономные организации)
DAO нельзя назвать полным провалом, многие проекты существуют до сих пор, но они далеки от реализации того потенциала, который им изначально приписывали.
ConstitutionDAO — очень показательный эксперимент. Его модель была предельно проста: группа незнакомцев в интернете за несколько дней собрала около 47 миллионов долларов, чтобы попытаться купить на аукционе оригинальную копию Конституции США.
Собрать средства, чтобы купить спортивную команду, профинансировать фильм, поддержать спортсмена, приобрести исторический артефакт, спасти местный магазин, профинансировать научные исследования, купить землю... Сделать то, что одному человеку не под силу.
Индустрия DAO, возможно, слишком зациклилась на механизмах управления, в то время как самая простая потребность пользователей — это объединение людей в интернете для сбора средств и совместных действий.
Токенизация личной ценности
Это самое известное направление в списке. Friend.tech, Rally, Roll, BitClout и множество других продуктов составляют «кладбище проектов» эпохи экономики создателей и SocialFi.
Базовый принцип всегда был примерно одинаков: создать для каждого человека соответствующий торговый рынок. Форма иногда представляла собой токены создателя, иногда пропуски с правами доступа, иногда использовалось ценообразование на основе связующих кривых, но ни один продукт не смог просуществовать долго.
В реальном мире люди торгуют мем-коинами, привязанными к личностям, делают ставки на действия политиков, покупают карточки спортсменов, покупают или продают акции из-за действий основателя компании. Это показывает, что направление «торговля на человека» само по себе может быть не ошибочным, но прошлые способы его реализации имели недостатки.
Трейдеры и фанаты, возможно, хотят создать торговые рынки вокруг людей, но хочет ли сам создатель контента быть торговым активом? Если создатель не желает этого, можно ли построить рынок торговли, связанный с человеком, не превращая его самого в товар?

Следующее феноменальное потребительское криптоприложение не родится в том направлении, где сейчас сконцентрированы все разработчики. Это будет идея, которая провалилась пять лет назад, но теперь наконец-то имеет необходимую для успеха инфраструктуру и подходящий момент.





