Автор: 1confirmation
Перевод: Цзяхуань, ChainCatcher
Компании терпят неудачу по многим причинам, но одна из самых распространенных — это выбор времени.
Самые успешные компании сегодня, как правило, не были первыми, кто попробовал ту или иную идею. Инфраструктура постепенно созревает, поведение потребителей меняется, и в конечном итоге наступает подходящий момент.
За более чем 10-летнюю историю криптоиндустрии мы увидели множество экспериментов с потребительскими приложениями, оставив после себя огромное «кладбище проектов», из которого можно извлечь уроки.
Вот несколько идей, которые в прошлом провалились, но сегодня могут породить прорывные потребительские приложения.
1. Родные для интернета активы
Во время бума NFT в 2021 году Cent создала рынок для токенизации твитов. 22 марта 2021 года первый твит Джека Дорси был продан за 2 915 835,47 долларов, или 1 630 ETH.
NBA Top Shot также пыталась перенести некоторые культурно значимые моменты в блокчейн, но в итоге упаковала их во что-то, что выглядело и ощущалось как цифровые коллекционные карточки.
До сих пор мы не нашли действительно хорошего способа осмысленно запечатлеть внимание или культурные моменты в интернете.
Многие думают о мемкоинах, но они чаще воспринимаются как прокси для внимания, а не как актив, который действительно несет в себе сам культурный момент.
Сейчас все говорят о RWA, перенося акции, казначейские облигации США, недвижимость, коллекционные карточки и другие активы в блокчейн.
Но обратное направление может быть гораздо большей возможностью: существует ли совершенно новый крипто-нативный актив, которого просто не существует в реальном мире?

2. X-to-Earn
Такие проекты, как STEPN и Axie Infinity, когда-то были невероятно популярны, отчасти потому, что они не требовали от пользователей сначала покупать криптовалюту, а предлагали способ ее заработать.
Мы не должны делать вывод, что сама идея «делать что-то, чтобы заработать криптовалюту» глупа.
Настоящий урок в том, что бесконечная раздача пользователям свободно торгуемых токенов — это неустойчивая экономическая модель.
В будущем большинство людей, вероятно, получат свои первые криптовалюты не через покупку, а через заработок.
Вопрос в том, что именно они зарабатывают? И почему они захотят продолжать их держать?
3. Метавселенная
Учитывая, насколько плохо всё закончилось в прошлом цикле метавселенных, сейчас даже произнести слово «метавселенная» кажется чем-то невероятным.
Decentraland, The Sandbox и многие другие проекты в основном пытались воссоздать реальный мир онлайн: землю, здания и цифровую недвижимость. Когда Facebook переименовался в Meta, это была компания стоимостью 900 миллиардов долларов.
Сейчас самый горячий тренд — это акцент на «создание для реального мира», то есть build for IRL.
Но если все движутся к IRL, то, возможно, стоит задуматься над обратным направлением: каким же должно быть следующее поколение онлайн-взаимодействий, где «люди проводят время вместе»?
Настоящая ошибка метавселенной, возможно, не в том, чтобы верить, что люди хотят проводить время в цифровых мирах.
Проблема, вероятно, в том, что мы думали, будто эти цифровые миры должны выглядеть как реальный мир.
4. DAO
DAO нельзя назвать полным провалом, потому что сегодня их по-прежнему много, но очевидно, что они не реализовали свой первоначальный потенциал.
ConstitutionDAO был одним из наиболее интересных экспериментов, потому что он делал нечто гораздо более простое.
Группа незнакомцев в интернете собрала около 47 миллионов долларов за несколько дней, пытаясь купить оригинальную копию Конституции США.
Купить спортивную команду, профинансировать фильм, поддержать спортсмена, приобрести исторический артефакт, спасти местный бизнес, профинансировать исследования, купить землю или сделать вместе что-то, что одному человеку было бы совершенно не под силу.
Возможно, DAO слишком сосредоточились на управлении, упустив из виду гораздо более простое потребительское поведение: группа людей в интернете собирает деньги вместе, чтобы сделать что-то сообща.
5. Человек как рынок
Это самое очевидное направление в этом списке.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout и множество других проектов. Эпоха экономики создателей и SocialFi уже оставила после себя огромное количество неудавшихся проектов.
Основная идея, лежащая в основе этих продуктов, всегда была в той или иной форме «создать рынок для каждого».
Иногда это были токены создателей, иногда доступ, иногда bonding curves, но в конечном итоге ни одна из этих моделей не оказалась по-настоящему устойчивой.
Люди торгуют мемкоинами, связанными с человеком, делают ставки на действия политиков, покупают карточки спортсменов на основе их выступлений и в определенной степени торгуют акциями компании из-за ее основателя.
Так что сама идея «человек как рынок» не обязательно ошибочна, возможно, проблема в прошлых способах ее реализации.
Трейдеры и фанаты, возможно, действительно хотят создать рынок вокруг человека, но хочет ли сам создатель стать рынком?
Если нет, то есть ли способ создать рынок вокруг человека, не превращая самого этого человека в торгуемый продукт?

Следующее по-настоящему прорывное потребительское крипто-приложение не появится из того, что все делают сегодня.
Скорее всего, это будет идея, которая провалилась пять лет назад, но к сегодняшнему дню инфраструктура и время наконец-то созрели.





