# Artikel Terkait Data Pelatihan

Pusat Berita HTX menyediakan artikel terbaru dan analisis mendalam mengenai "Data Pelatihan", mencakup tren pasar, pembaruan proyek, perkembangan teknologi, dan kebijakan regulasi di industri kripto.

Claude dan Codex yang Kamu Pakai Setiap Hari, Di Dalam Meta Dilarang Dipakai Sembarangan

Meta, perusahaan induk Facebook, telah memberlakukan pembatasan internal ketat terhadap penggunaan alat bantu pemrograman AI dari pihak ketiga, Claude Code (Anthropic) dan Codex (OpenAI), sejak Mei 2024. Meski merupakan salah satu klien terbesar dan sangat bergantung pada alat-alat ini, Meta khawatir output yang dihasilkan dapat menyusup ke dalam data pelatihan untuk pengembangan asisten pemrograman AI internal mereka sendiri, MetaCode (awalnya DevMate). Proses ini, yang dikenal sebagai "distilasi," dapat menyebabkan model internal mereka secara tidak sengaja mempelajari kemampuan dan standar penilaian dari model pesaing, sehingga mengaburkan asal-usul kemampuan mereka yang sebenarnya. Pembatasan internal Meta berfokus pada mencegah AI eksternal terlibat dalam penulisan kode inti, pembuatan soal uji, atau penilaian untuk proyek MetaCode. AI masih diizinkan untuk tugas-tugas pendukung seperti menyusun alur kerja atau mengatur kode, tetapi semua outputnya harus ditinjau oleh manusia. Langkah ini dimaksudkan untuk menjaga kemurnian data pelatihan dan menghindari potensi pelanggaran terhadap ketentuan layanan penyedia model, yang sering melarang penggunaan output mereka untuk membangun produk pesaing. Tindakan Meta menyoroti dilema yang dihadapi seluruh industri AI: bagaimana menyeimbangkan manfaat menggunakan model AI yang kuat dengan risiko ketergantungan dan distilasi yang tidak jelas. Ini juga mencerminkan tekanan finansial, karena Meta berupaya mengurangi tagihan AI internal yang mencapai miliaran dolar dengan beralih ke solusi internal. Pada akhirnya, kebijakan ini bagaikan "peta berjalan di atas tali" yang menunjukkan tantangan dalam membangun AI yang benar-benar orisinal di era di mana AI semakin sering digunakan untuk menciptakan AI lainnya.

marsbit06/30 13:15

Claude dan Codex yang Kamu Pakai Setiap Hari, Di Dalam Meta Dilarang Dipakai Sembarangan

marsbit06/30 13:15

Toss Bawa 30 Juta Pengguna ke Ekonomi Data AI dalam Kemitraan dengan Poseidon

**Toss dan Poseidon Ajak 30 Juta Pengguna Masuk ke Ekonomi Data AI** Toss, platform keuangan seluler Korea, bermitra dengan Poseidon, infrastruktur data untuk AI, untuk memperkenalkan model pertama di dunia yang memungkinkan pengguna biasa berkontribusi data dunia nyata untuk pelatihan AI dan dibayar atas kontribusinya. Kolaborasi ini membuka pasar data AI kepada sekitar 30 juta pengguna Toss. Aplikasi kontributor Poseidon, Numo, akan diluncurkan di dalam aplikasi Toss. Pengguna dapat membantu membangun data pelatihan dalam bahasa Korea (suara, gambar, video) dan menerima pembayaran yang terikat langsung dengan kontribusi mereka. Poseidon menyediakan infrastruktur yang melacak nilai setiap kontribusi, sementara Toss menyediakan basis pengguna dan pengalaman finansial untuk mengubah partisipasi menjadi pembayaran. Data yang dikumpulkan Numo adalah data orang-pertama dari lingkungan nyata, kategori yang sangat berharga untuk mengembangkan kecerdasan fisik AI (seperti di robotika dan kendaraan otonom). Setiap kontribusi dicatat di jaringan DATA, dengan jejak audit publik yang dapat diverifikasi, memastikan transparansi bagi pembeli dan kontributor. Korea dipandang sebagai pasar ideal untuk membuktikan model ini karena kombinasi data kehidupan nyata yang padat, sistem keuangan matang, dan pengalaman seluler kelas dunia yang dimiliki Toss. Setelah terbukti di Korea, kemitraan ini berencana untuk berekspansi ke pasar global.

TheNewsCrypto06/26 13:26

Toss Bawa 30 Juta Pengguna ke Ekonomi Data AI dalam Kemitraan dengan Poseidon

TheNewsCrypto06/26 13:26

Di Bidang Pembuatan Video AI, Unggul Jauh Benar-benar Terwujud

Menurut artikel berjudul "在AI视频生成这块,“遥遥领先”成真了" (Dalam Generasi Video AI, "Jauh Lebih Unggul" Menjadi Kenyataan), model generasi video AI China seperti ByteDance's Seedance 2.0 dan Kuaishou's Kling 3.0 kini dianggap memimpin pesaing AS seperti OpenAI's Sora. Keunggulan ini didukung oleh platform evaluasi global Artificial Analysis. Kelebihan utama China terletak pada **keunggulan data**. Platform seperti Douyin dan Kuaishou menyediakan data pelatihan video berkualitas tinggi dalam jumlah besar dengan anotasi perilaku pengguna yang alami, sesuatu yang sulit diperoleh perusahaan AS. Selain itu, integrasi model seperti Seedance ke dalam alat kreatif (contoh: CapCut) menciptakan siklus umpan balik yang terus-menerus untuk penyempurnaan. **Aplikasi komersial** yang jelas juga menjadi pendorong. Teknologi ini telah digunakan secara luas untuk video e-dagang, iklan, dan drama pendek (short drama), menciptakan aliran pendapatan langsung. Di AS, aplikasi komersial serupa masih terbatas. Namun, tantangan tetap ada. **Kesenjangan komputasi (computing power)** dengan AS masih besar, diperkirakan mencapai 8 kali lipat pada 2026. **Isu hak cipta** juga muncul, seperti tuduhan dari studio Hollywood terhadap Seedance. **Biaya operasional** yang tinggi mulai membatasi akses pengguna, dan **kesenjangan kemampuan model dasar** (foundation model) di bidang seperti pemahaman bahasa masih sekitar 9 bulan hingga 1 tahun di belakang model AS terkemuka. Kesimpulannya, China memang memimpin dalam generasi video AI berkat ekosistem data dan aplikasi yang kuat, tetapi tantangan dalam komputasi, hak cipta, biaya, dan model dasar perlu diatasi untuk mempertahankan kepemimpinan ini.

marsbit05/21 04:39

Di Bidang Pembuatan Video AI, Unggul Jauh Benar-benar Terwujud

marsbit05/21 04:39

活动图片